Mielestäni tämä taika on yksi vaikeasti ymmärrettävistä taioista koko pelissä. Siispä haluaisin varmuuden sen käytöstä( En löytänyt haulla mitään hyvää vastausta.) Näin olen tehnyt yleensä:
1. Heitän casting valuen ja kaveri yrittää dispellata, mutta epäonnistuu.
2. Suuntaan taian johonkin ja heitän noppaa. Tulee 5. Komeetta iskeytyy valitsemaani kohtaan alueelle 5 kertaa 2 eli 10.
3. Tyypit 10 tuuman aluella saavat 2D6 strength 5 hittejä.
4. Seuraavalla vuorolla heitän taas noppaa tuleeko komeetta ja toistan hommat.
5. Kaveri voi yrittää dispellata komeettaa taikavuoronsa lopussa alkuperäisellä casting valuella.
6. Wizard voi pitää taikaa yllä niin kauan kunnes taika dispellataan tai wizardi kuolee. Taikaa ei voi taikoa uudestaan pelin aikana.
Noin olen aina tehnyt.Onko se oikea tapa? HUOM! Käytämme kaveriemme kanssa rulebookin vanhentuneita loreja.
Vastauksia!
Taikakysymys(Comet of Casandora)
1. Taijot taijan (ylität castingin valuen) ja vastustaja dispellaa sen halutessaan.
2. Laitat pienen merkin sinne minne sitä komeettaa aijot viskata. (vaikka 10 penninen jos löytyy)
3. Seuraavan vuoron alussa heitätte noppaa. Jos on 1-3 asetatte uuden kolikon tähän päälle, jos 4-6 niin komeetta tulee maahan. (vastustaja voi yrittää sitten omalla magia vaihella dispellata komeetan, jolloin kaikki kolikot poistetaan. Tämä siis vain silloin, jos komeetta Ei tule maahan. Jos komeetta iskee maahan, niin iskut otetaan heti ja kaikki merkit poistetaan)
4. Heitetään d6 ja kerrotaan se luku kolikkojen lukumäärällä. Esim. jos kaksi vuoroa kehissä ollut komeetta (2 kolikoa) ja d6 summa on 4 niin tulos 8. Mittaatte tämän tulon mukaisen välimatkan kolikkojen lähtökohdasta. Nämä sitten ottavat 2 nopan verran str4 iskuja.
Muistakaa myös että heavensin lore on uudistettu. Virallinen veriso löytyy täältä
Vanhassa kirjassa homma menee samoin, paitsi että taika on R.I.P (Remains in play) jolloin maagi ei voi taikoa samaan aikaan ja kuollessaan kaikki kolikot poistetaan.
2. Laitat pienen merkin sinne minne sitä komeettaa aijot viskata. (vaikka 10 penninen jos löytyy)
3. Seuraavan vuoron alussa heitätte noppaa. Jos on 1-3 asetatte uuden kolikon tähän päälle, jos 4-6 niin komeetta tulee maahan. (vastustaja voi yrittää sitten omalla magia vaihella dispellata komeetan, jolloin kaikki kolikot poistetaan. Tämä siis vain silloin, jos komeetta Ei tule maahan. Jos komeetta iskee maahan, niin iskut otetaan heti ja kaikki merkit poistetaan)
4. Heitetään d6 ja kerrotaan se luku kolikkojen lukumäärällä. Esim. jos kaksi vuoroa kehissä ollut komeetta (2 kolikoa) ja d6 summa on 4 niin tulos 8. Mittaatte tämän tulon mukaisen välimatkan kolikkojen lähtökohdasta. Nämä sitten ottavat 2 nopan verran str4 iskuja.
Muistakaa myös että heavensin lore on uudistettu. Virallinen veriso löytyy täältä
Vanhassa kirjassa homma menee samoin, paitsi että taika on R.I.P (Remains in play) jolloin maagi ei voi taikoa samaan aikaan ja kuollessaan kaikki kolikot poistetaan.
Viimeksi muokannut flagu, Ke 26.04.2006 16:00. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"Internet on paikka, jossa miehet ovat miehiä, naiset ovat miehiä ja lapset ovat FBIn agentteja"
- DJ_Silverpig
- Viestit: 1350
- Liittynyt: Ke 07.01.2004 15:36
- Viiksivallu
- Viestit: 650
- Liittynyt: Pe 07.05.2004 19:35
- Paikkakunta: Joensuu
6. Samalla velholla ei voi olla toista komeettaa, mutta heti kun komeetta on mätkähtänyt maahan voit taikoa sen uudestaan omalla magia phasella.
Munkki on upporasvassa paistettu pullataikinasta valmistettu makea leivonnainen. Munkkileivonnaisten yleisin muoto on pallo, jonka sisällä on hilloa tai muuta makeaa täytettä.