Strigoi bp huomisen turnaukseen
Strigoi bp huomisen turnaukseen
hero:
strigoi thrall
-bat form
=125
core:
16 skeletons
-musician&standard
=175
2x 5 dire wolves
=100
rare:
banshee
=490
Mitä loppupisteillä? Toimisiko?
strigoi thrall
-bat form
=125
core:
16 skeletons
-musician&standard
=175
2x 5 dire wolves
=100
rare:
banshee
=490
Mitä loppupisteillä? Toimisiko?
Karu kirjoitti:
Pelimestan turnaussäännöt ovat kuin kosminen vessa, jonka lattialla makaat kosmisen jumalan roiskiessa kosmista virtsaa päällesi.
Pelimestan turnaussäännöt ovat kuin kosminen vessa, jonka lattialla makaat kosmisen jumalan roiskiessa kosmista virtsaa päällesi.
DW
Thrall kelpaa.
Ota vain ghouleja skelkkojen tilalle! Saat niitä 23 kpl! Fluffillisesti toimivampi ja pienis peleis myrkkyhyökkäykset tehokkaita! Ja lurkit ei toimi oikein hyvin noin pienenä tiiminä. Lisäksi ghoulit ovat nopeita ja skirmaavat joten missileitä vastaan hyviä! Ja lentävä thrall saattaa olla liian kaukana että skelkat sais marssia joten.. Banshee tappaa taasen panssariin luottavat joukot kuten cavalryt! Ja rakit hyviä flänkkääjiä!
Ota vain ghouleja skelkkojen tilalle! Saat niitä 23 kpl! Fluffillisesti toimivampi ja pienis peleis myrkkyhyökkäykset tehokkaita! Ja lurkit ei toimi oikein hyvin noin pienenä tiiminä. Lisäksi ghoulit ovat nopeita ja skirmaavat joten missileitä vastaan hyviä! Ja lentävä thrall saattaa olla liian kaukana että skelkat sais marssia joten.. Banshee tappaa taasen panssariin luottavat joukot kuten cavalryt! Ja rakit hyviä flänkkääjiä!
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Re: DW
Koska strigoi ei voisi piileskellä ghouleissasi tai susissasi?Remington kirjoitti:Kuinka niin? =oNazreg Moonsinger kirjoitti:Kuka idiootti tapattaa strigoinsa vuorolla yksi? Se kun ei pääse sen jälkeen enään minnekään piiloon.
Re: DW
Pidä yksikköjen takana. Ja kannattaa hyödyntää lentotaitoa! Onhan muutkin charrut yhtä hyviä maaleja. Ghoulit hiton hyviä blokkaamaan missiletulta!Nazreg Moonsinger kirjoitti:Koska strigoi ei voisi piileskellä ghouleissasi tai susissasi?Remington kirjoitti:Kuinka niin? =oNazreg Moonsinger kirjoitti:Kuka idiootti tapattaa strigoinsa vuorolla yksi? Se kun ei pääse sen jälkeen enään minnekään piiloon.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Re: DW
... heavensin salama ei paljoa välitä. Kuten monet muutkaan, kuten tykinkuula joka nielee ton samantien.Remington kirjoitti:Pidä yksikköjen takana. Ja kannattaa hyödyntää lentotaitoa! Onhan muutkin charrut yhtä hyviä maaleja. Ghoulit hiton hyviä blokkaamaan missiletulta!Nazreg Moonsinger kirjoitti:Koska strigoi ei voisi piileskellä ghouleissasi tai susissasi?Remington kirjoitti:Kuinka niin? =oNazreg Moonsinger kirjoitti:Kuka idiootti tapattaa strigoinsa vuorolla yksi? Se kun ei pääse sen jälkeen enään minnekään piiloon.
listasi
Ehkä nuo lurkit kannattaisi vaihtaa zombeihin ja toiset sudet chouleihin.
Sen lisäksi summon chouls on aika mehevä näin pienessä pelissä, joten sen ja jonkin muun bloodlinen vaihtaminen tuon lennon tilalle ei ole huono valinta.
Sen lisäksi summon chouls on aika mehevä näin pienessä pelissä, joten sen ja jonkin muun bloodlinen vaihtaminen tuon lennon tilalle ei ole huono valinta.
Re: DW
BP:ssä kuitenkin harvemmin löytyy taikureita tai tykkejä. Ylipäänsä ampuminen on aika rajoitettua. Heavensin salamaa nyt ei läheskään kaikissa peleissä tule vastaan, ja yhtä harvinaiset tykit voi välttää tehokkaalla maaston takana piileskelyllä.Nazreg Moonsinger kirjoitti:... heavensin salama ei paljoa välitä. Kuten monet muutkaan, kuten tykinkuula joka nielee ton samantien.Remington kirjoitti:Pidä yksikköjen takana. Ja kannattaa hyödyntää lentotaitoa! Onhan muutkin charrut yhtä hyviä maaleja. Ghoulit hiton hyviä blokkaamaan missiletulta!Nazreg Moonsinger kirjoitti:Koska strigoi ei voisi piileskellä ghouleissasi tai susissasi?Remington kirjoitti: Kuinka niin? =o