Huanchi's blessed totem
Huanchi's blessed totem
Täällä sotussa olen huomannut, että aina toitotetaan tuon toteemin olevan saurus cavalrylle paras varuste. Mutta onko se muka niin hyvä? Sehän toimii vain max. 13 tuuman päästä. Vai lisätäänkö se D6 chargeen? Vastauksia ja taktiikoita myös tälle vehkeelle!
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Huanchi's blessed totem
Häh?Karjupeto kirjoitti:Täällä sotussa olen huomannut, että aina toitotetaan tuon toteemin olevan saurus cavalrylle paras varuste. Mutta onko se muka niin hyvä? Sehän toimii vain max. 13 tuuman päästä. Vai lisätäänkö se D6 chargeen? Vastauksia ja taktiikoita myös tälle vehkeelle!
Saurus-ratsuväellähän tuo on niin vakiovarusteena, että turnauksissa pikemminkin yllättää, jos niillä tuota ei ole. Vastustajan ratsuväkeä vastaan erinomainen, koska tuolla pääsee hakemaan charge-paikkaa etäisyydeltä, joka estää vastustajaa chargaamasta. Marssitaan röyhkeästi nenään kiinni, ja taikavuoron alussa heitetään D6 tuumaa eteenpäin.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Esinehän on niin hyvä kuin puhutaan. Se D6" liikutaan jonkun magiavuoron alussa eteenpäin, eikä sitä lisätä chargeen. Sitten jotain bonuksia.
-Cavarly-yksikkö toteemilla liikkuu remainseissa vihollisen sivustaan tasan 1" päähän ja tulee magiavuorolla automaattisesti kylkeen. Tämän estäminen on yllättävän vaikeaa, mutta jo mahdollisuuden ollessa olemassa se sekoittaa vastustajan kuviot.
-Yksikkö haluaa välttämättä päästä chargaamaan, eikä tulla chargatuksi. Näin esim. S3 lanceja vastaan, jotka tarvitsevat sen chargen pärjätäkseen tappelussa.
-Jonkin toisen yksikön uhatessa sivustaa tai takamusta voi vain kylmästi kääntää yksikön ja tulla magia phasella päälle. Tämä tekee yksiköstä jo melkein 360 astetta näkevän ritarijyrän!
Keksikää lisää, nämä tulisi nopeasti ajatellen mieleen kun en itse ole sillä koskaan pelannut, joskin vastaan useammankin kerran.
-Cavarly-yksikkö toteemilla liikkuu remainseissa vihollisen sivustaan tasan 1" päähän ja tulee magiavuorolla automaattisesti kylkeen. Tämän estäminen on yllättävän vaikeaa, mutta jo mahdollisuuden ollessa olemassa se sekoittaa vastustajan kuviot.
-Yksikkö haluaa välttämättä päästä chargaamaan, eikä tulla chargatuksi. Näin esim. S3 lanceja vastaan, jotka tarvitsevat sen chargen pärjätäkseen tappelussa.
-Jonkin toisen yksikön uhatessa sivustaa tai takamusta voi vain kylmästi kääntää yksikön ja tulla magia phasella päälle. Tämä tekee yksiköstä jo melkein 360 astetta näkevän ritarijyrän!
Keksikää lisää, nämä tulisi nopeasti ajatellen mieleen kun en itse ole sillä koskaan pelannut, joskin vastaan useammankin kerran.
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Olet tainnut ymmärtää marssisäännöt väärin. Et voi marssia, jos vihollisia on vuoron alussa 8" päässä, mutta voit marssia alle 8" päähän vihollisesta.Karjupeto kirjoitti:Niin mutta marssia ei voi kun se pysähtyy 8 tuuman päähän ja sieltä ei pääse chargaamaan toteemilla.Voinko muka chargata tuuman päähän vihollisesta ja käyttää lippua?
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Ai sellei se olikin. No sitten se lippu on kätevä kapistus.jullevi kirjoitti:Olet tainnut ymmärtää marssisäännöt väärin. Et voi marssia, jos vihollisia on vuoron alussa 8" päässä, mutta voit marssia alle 8" päähän vihollisesta.Karjupeto kirjoitti:Niin mutta marssia ei voi kun se pysähtyy 8 tuuman päähän ja sieltä ei pääse chargaamaan toteemilla.Voinko muka chargata tuuman päähän vihollisesta ja käyttää lippua?
-
The_red_prophet
- Viestit: 92
- Liittynyt: Su 25.12.2005 12:18
- Paikkakunta: Vaasa