Perusasioista kysymyksiä
Perusasioista kysymyksiä
Nyt saa sitten vääntää ihan rautalangasta jos mahdollista:
1. Voiko ratsain oleva charru liittyä jalkaväkiyksikköön? Entä skirmaavaan? Onko sääntökirjassa tästä jotain mainintaa? Vai onnistuuko tämä vain niinkuin arvelen, eli ainoastaan jos charrun basekoko on sama kuin unitin? Entä voiko yhden modelin käsittävä unitti vastaavasti liittyä toiseen?
2. Mitä Grape Shot tykillä käytännössä tarkoittaa? Miten sillä ammutaan unitteja, skirmaajia, charruja? Voiko sillä ampua useampaa kohdetta? Sääntökirja sanoo jotain sellaista että tehdään normaalein kohdistussäännöin ja kantama on 8 tuumaa, mutta en kyllä tuosta näin vanhuksena oikein tajua mitä sillä ihan käytännössä tarkoitetaan. Ottaako hittiä kaikki sen kantaman sisällä ampumalinjan kohdalla olevat "modelit" vai miten osumat menee?
3. Olen nähnyt jossain basetettuja sotakoneita. Onko virallisilla säännöillä sallittua/jos on, mikä on oikea basen koko? Saako miehistö olla kiinni samassa basessa?
4. Onko unitin rankien määrässä tai rivien leveydessä rajoituksia?
5. Aiheuttavatko movement trayt tahi regimental baset jotain erikoissääntöjä/tilanteita vai ovatko ne vain helpottamassa unittien liikuttelua?
6. Miksi arrer boyzeillä on niin huono maine? Ovatko ne pistemäärältään liian kalliita suorituskykyynsä nähden? Entä vastaavasti empiren halberdierit? Mitä muita "kannattamattomia" unitteja FaBassa on?
Tein kyllä searchia mutta en ole kovin hyvä käyttämään tällaisten boardien hakua...yhden vanhan grapeshottiin liittyvän topicin löysin muttei sekään oikein valaissut asiaa.
1. Voiko ratsain oleva charru liittyä jalkaväkiyksikköön? Entä skirmaavaan? Onko sääntökirjassa tästä jotain mainintaa? Vai onnistuuko tämä vain niinkuin arvelen, eli ainoastaan jos charrun basekoko on sama kuin unitin? Entä voiko yhden modelin käsittävä unitti vastaavasti liittyä toiseen?
2. Mitä Grape Shot tykillä käytännössä tarkoittaa? Miten sillä ammutaan unitteja, skirmaajia, charruja? Voiko sillä ampua useampaa kohdetta? Sääntökirja sanoo jotain sellaista että tehdään normaalein kohdistussäännöin ja kantama on 8 tuumaa, mutta en kyllä tuosta näin vanhuksena oikein tajua mitä sillä ihan käytännössä tarkoitetaan. Ottaako hittiä kaikki sen kantaman sisällä ampumalinjan kohdalla olevat "modelit" vai miten osumat menee?
3. Olen nähnyt jossain basetettuja sotakoneita. Onko virallisilla säännöillä sallittua/jos on, mikä on oikea basen koko? Saako miehistö olla kiinni samassa basessa?
4. Onko unitin rankien määrässä tai rivien leveydessä rajoituksia?
5. Aiheuttavatko movement trayt tahi regimental baset jotain erikoissääntöjä/tilanteita vai ovatko ne vain helpottamassa unittien liikuttelua?
6. Miksi arrer boyzeillä on niin huono maine? Ovatko ne pistemäärältään liian kalliita suorituskykyynsä nähden? Entä vastaavasti empiren halberdierit? Mitä muita "kannattamattomia" unitteja FaBassa on?
Tein kyllä searchia mutta en ole kovin hyvä käyttämään tällaisten boardien hakua...yhden vanhan grapeshottiin liittyvän topicin löysin muttei sekään oikein valaissut asiaa.
Mikä ei tapa, se mutatoituu ja yrittää uudelleen.
1. Ratsain oleva characteri voi liittyä normaaliin rank&file jalkaväkiyksikköön. Skirmish-yksikköön voi liittyä vain jalan oleva characteri.
2. No comments. Tykit ovat vässyköille
3. Sotakoneiden baselle ei ole virallista kokoa, mutta kannattaa pitäytyä hyvän maun rajoissa. Miehistöä ei kannata liimata baseen koska muutoin niiden taistelu ja/tai pakeneminen on hankalaa. Mieluummin sitten teet baseen "slotit" miehistön jäsenille baseineen.
4. Ei muita kuin järkevyyden asettamat rajoitukset.
5. Helpottavat liikkumista. Tosin pelin alussa kannattaa sopia vastustajan kanssa mittaako etäisyydet trayn reunasta vai modelien basejen reunasta.
6. Arrer boyzien suurimat ongelmat on 24" kantama ja animositystä tuleva ykkönen, jolloin pojat ampuvat omia miehiä. Muista ei kommenttia.
2. No comments. Tykit ovat vässyköille
3. Sotakoneiden baselle ei ole virallista kokoa, mutta kannattaa pitäytyä hyvän maun rajoissa. Miehistöä ei kannata liimata baseen koska muutoin niiden taistelu ja/tai pakeneminen on hankalaa. Mieluummin sitten teet baseen "slotit" miehistön jäsenille baseineen.
4. Ei muita kuin järkevyyden asettamat rajoitukset.
5. Helpottavat liikkumista. Tosin pelin alussa kannattaa sopia vastustajan kanssa mittaako etäisyydet trayn reunasta vai modelien basejen reunasta.
6. Arrer boyzien suurimat ongelmat on 24" kantama ja animositystä tuleva ykkönen, jolloin pojat ampuvat omia miehiä. Muista ei kommenttia.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
Re: Perusasioista kysymyksiä
1. Valitset yhden yksikön kohteeksi.jurri kirjoitti: 2. Mitä Grape Shot tykillä käytännössä tarkoittaa? Miten sillä ammutaan unitteja, skirmaajia, charruja? Voiko sillä ampua useampaa kohdetta? Sääntökirja sanoo jotain sellaista että tehdään normaalein kohdistussäännöin ja kantama on 8 tuumaa, mutta en kyllä tuosta näin vanhuksena oikein tajua mitä sillä ihan käytännössä tarkoitetaan. Ottaako hittiä kaikki sen kantaman sisällä ampumalinjan kohdalla olevat "modelit" vai miten osumat menee?
2. Heität Artillery-noppaa.
3. Kohdeyksikkö ottaa nopan näyttämän määrän iskuja, iskujen teho on kerrottu sääntökirjassa.
4. Tästä eteenpäin normaalien woundaus+save-sääntöjen mukaan.
Phil Kelly says "No!"
2. Grapeshot on päivitetty. http://uk.games-workshop.com/download/d ... lebook.pdf
(toiseksi viimienen sivu. Ala osa.)
Homma toimii siis siten, että valitset yksikön 8 tuuman päässä kanuunasta. Tämän jälkeen heität artillery noppaa joka osoittaa montako str 4 hittiä kyseinen yksikkö ottaa. Armourissa on miinus 2 eli esim 5 tai 6 + armour katoaa kokonaan ja esim. 3+ armour miinustuu 5+.
4. Unitin rivityksessä on seuraavat rajoitukset.
Yksikön täytyy olla vähintään 4 riviä, jotta se saisi lähikseen bonuksia.
Kaikkien rivien täytyy olla yhtä leveitä paitsi viimeisen jossa saa olla vähemmän figuja kuin muissa riveissä.
(toiseksi viimienen sivu. Ala osa.)
Homma toimii siis siten, että valitset yksikön 8 tuuman päässä kanuunasta. Tämän jälkeen heität artillery noppaa joka osoittaa montako str 4 hittiä kyseinen yksikkö ottaa. Armourissa on miinus 2 eli esim 5 tai 6 + armour katoaa kokonaan ja esim. 3+ armour miinustuu 5+.
4. Unitin rivityksessä on seuraavat rajoitukset.
Yksikön täytyy olla vähintään 4 riviä, jotta se saisi lähikseen bonuksia.
Kaikkien rivien täytyy olla yhtä leveitä paitsi viimeisen jossa saa olla vähemmän figuja kuin muissa riveissä.
"Internet on paikka, jossa miehet ovat miehiä, naiset ovat miehiä ja lapset ovat FBIn agentteja"
- Pannukakku
- Viestit: 514
- Liittynyt: La 17.12.2005 14:53
1. Ratsastava charru voi liittyä jalkaväkiyksikköön, mutta yksikkö liikkuu aina hitaimman modelin mukaan. Skirmishereihin ei voi liittyä kuin jalan olevat modelit.
3. Virallista base kokoa ei ole kuten sanottu, mutta monesti sotakoneen laittaminen baselle helpottaa chargematkojen mittausta yms, ja myös näyttää tyylikkäämmältä.
4. Ei ole rajoituksia. Yli 4 rankkia tosin ei kannatta laittaa, sillä maksimi combatresobonus jonka rankeista voi saada on 3. Yhdessä rivissä pitää olla myös vähintään 4 modelia, jotta siitä saisi combat resoa. Eli alle 4 modelin riveissä ei rank & file sotilaita kannata juuri pitää.
5. Vastattiin jo, vain helpottavat liikkumista.
6. Alitehoisia. Todennäköisyyksien mukaan 10 arrer boyzia long rangelta tappaa S3 nuolillaan n. yhden perussotilaan vuorossa, jos sitäkään. 6 vuorossa et mitenkään saa pisteitäsi takaisin. Halberdit eivät taas kannata samasta syystä, niillä ei tapeta mitään, ja swordsmanit ovat reilusti parempia samalla hinnalla. Yleisesti ottaen on järkevämpää jalkaväellä lisätä kestoa kuin hyökkäystehoa. ''Kannattamattomia'' yksiköitä ovat käytännössä kaikki 11+ pistettä kappaleelta vievät jalkaväkiyksiköt, jotka eivät omaa mitään kummempaa erikoissääntöä (chaos warriorit, phoenix guard, executioners, black guard, eternal guard, high elf spearmen, jne.). Eivät ne ihan täyttä kuraa ole, mutta perushuonoja silti. Poikkeuksia tietysti löytyy eri joukkueilta, kääpiöiltä useampikin.
3. Virallista base kokoa ei ole kuten sanottu, mutta monesti sotakoneen laittaminen baselle helpottaa chargematkojen mittausta yms, ja myös näyttää tyylikkäämmältä.
4. Ei ole rajoituksia. Yli 4 rankkia tosin ei kannatta laittaa, sillä maksimi combatresobonus jonka rankeista voi saada on 3. Yhdessä rivissä pitää olla myös vähintään 4 modelia, jotta siitä saisi combat resoa. Eli alle 4 modelin riveissä ei rank & file sotilaita kannata juuri pitää.
5. Vastattiin jo, vain helpottavat liikkumista.
6. Alitehoisia. Todennäköisyyksien mukaan 10 arrer boyzia long rangelta tappaa S3 nuolillaan n. yhden perussotilaan vuorossa, jos sitäkään. 6 vuorossa et mitenkään saa pisteitäsi takaisin. Halberdit eivät taas kannata samasta syystä, niillä ei tapeta mitään, ja swordsmanit ovat reilusti parempia samalla hinnalla. Yleisesti ottaen on järkevämpää jalkaväellä lisätä kestoa kuin hyökkäystehoa. ''Kannattamattomia'' yksiköitä ovat käytännössä kaikki 11+ pistettä kappaleelta vievät jalkaväkiyksiköt, jotka eivät omaa mitään kummempaa erikoissääntöä (chaos warriorit, phoenix guard, executioners, black guard, eternal guard, high elf spearmen, jne.). Eivät ne ihan täyttä kuraa ole, mutta perushuonoja silti. Poikkeuksia tietysti löytyy eri joukkueilta, kääpiöiltä useampikin.
No pistetäänpäs vielä vähän jotain...
1. Kuten Pannukakku sanoi; lisäksi pitää muistaa että ratsain kulkevaan ja jalkaväkiyksikköön liittyneeseen charruun saa vapaasti targetoida nuolia yms. Sama pätee jalan kulkevaan charruun joka on liittynyt ratsuväkiyksikköön.
1. Kuten Pannukakku sanoi; lisäksi pitää muistaa että ratsain kulkevaan ja jalkaväkiyksikköön liittyneeseen charruun saa vapaasti targetoida nuolia yms. Sama pätee jalan kulkevaan charruun joka on liittynyt ratsuväkiyksikköön.
Jos asut Hervannan kulmilla tai Mouhijärvi-Hämeenkyrö-akselilla (tai lähiseudulla) ja pelaat fabaa/40k:ta/harrastat muuta oheistoimintaa tai roolipelejä, ota yhteyttä jos olet peliseuran tarpeessa.
Tämäkin vähän riippuu tilanteesta. Kurahalpaa jalkaväkeä kannattaa melkein olla rivillinen tai pari ylimääräistä, koska vastustajan magia ja/tai ampuminen verottaa muuten helposti sen yhden rankkibonuksen pois.Pannukakku kirjoitti:4. Ei ole rajoituksia. Yli 4 rankkia tosin ei kannatta laittaa, sillä maksimi combatresobonus jonka rankeista voi saada on 3. Yhdessä rivissä pitää olla myös vähintään 4 modelia, jotta siitä saisi combat resoa. Eli alle 4 modelin riveissä ei rank & file sotilaita kannata juuri pitää.
Lisäksi isommat yksiköt ovat vähemmän alttiita magian/ampumisen aiheuttamille paniikkitesteille ja myöskin saavat taistelussa helpommin outnumber-bonuksen.
Itse talutan örkkejä ja goblineita 5x5 muodostelmassa ja olen todennut sen varsin toimivaksi eikä vielä millään muotoa ylikalliiksi ratkaisuksi.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
Kiitoksia kaikille vastanneille.
Jäi vielä epäselväksi miten figut asetellaan kun ratsastava charru liittyy esim. isohkoon spearman-unittiin. Ratsun basekoko on kuitenkin eri levyinen kuin jalkaväen joten rivejä ei pysty saamaan tasaiseksi. Minkä muotoinen siis kuuluisi 4x4 spearmanin unitti olla ratsucharrun liittymisen jälkeen? Miten charget tällaisen unitin sivustaan mitataan ja asetellaan? Pystyykö ratsun takana oleva spearmani hyökkäämään?
EDIT: joo tuolta löytyi kaikki vastaukset näihinkin, kiitos Flagu
Jäi vielä epäselväksi miten figut asetellaan kun ratsastava charru liittyy esim. isohkoon spearman-unittiin. Ratsun basekoko on kuitenkin eri levyinen kuin jalkaväen joten rivejä ei pysty saamaan tasaiseksi. Minkä muotoinen siis kuuluisi 4x4 spearmanin unitti olla ratsucharrun liittymisen jälkeen? Miten charget tällaisen unitin sivustaan mitataan ja asetellaan? Pystyykö ratsun takana oleva spearmani hyökkäämään?
EDIT: joo tuolta löytyi kaikki vastaukset näihinkin, kiitos Flagu
Viimeksi muokannut jurri, Ma 05.06.2006 09:58. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Mikä ei tapa, se mutatoituu ja yrittää uudelleen.