1000pts Wood Elves
1000pts Wood Elves
Pidemmittä puheitta asiaan.
Heroes
1 Wardancer Noble
-Wardancer Kindreds (30pts)
-Moonstone of the Hidden Ways (35pts)
140pts
1 Alter Noble
-Alter Kindreds (25pts)
-Hail of Doom Arrow (30pts)
130pts
1 Spellsinger
-2x Dispel Scroll (50pts)
140pts
Core units
10 Glade Guard
-Musician (6pts)
126pts
8 Dryads
96pts
8 Dryads
96pts
Special units
8 Wardancers
-Musician (7pts)
151pts
Rare units
5 Waywatchers
120pts
Total: 999p
Vastustajana on siis jälleen Vampire Count armeija.
Perustellaampas sitten vähän valintoja. Wardancer Noble menee Wardancer ryhmään ja moonstonen avulla pääsevät vastustajan kannalta epäotolliseen paikkaan. Waywatcherit ovat mielestäni vaan niin kovia vampire countteja vastaan. Dryadit ihan perus mättöön ja Glade Guardit antamaan tulitukea. Spellsinger on rullakuskina.
Kannattaisiko jotain ottaa pois ja tilalle laittaa Wild ridereitä tai Warhawk ridereitä? Miten tuosta Alter Noblesta saisi enemmän lähitaistelijan? Kertokaapas paranteluehdotuksia ja muita kommentteja.
Heroes
1 Wardancer Noble
-Wardancer Kindreds (30pts)
-Moonstone of the Hidden Ways (35pts)
140pts
1 Alter Noble
-Alter Kindreds (25pts)
-Hail of Doom Arrow (30pts)
130pts
1 Spellsinger
-2x Dispel Scroll (50pts)
140pts
Core units
10 Glade Guard
-Musician (6pts)
126pts
8 Dryads
96pts
8 Dryads
96pts
Special units
8 Wardancers
-Musician (7pts)
151pts
Rare units
5 Waywatchers
120pts
Total: 999p
Vastustajana on siis jälleen Vampire Count armeija.
Perustellaampas sitten vähän valintoja. Wardancer Noble menee Wardancer ryhmään ja moonstonen avulla pääsevät vastustajan kannalta epäotolliseen paikkaan. Waywatcherit ovat mielestäni vaan niin kovia vampire countteja vastaan. Dryadit ihan perus mättöön ja Glade Guardit antamaan tulitukea. Spellsinger on rullakuskina.
Kannattaisiko jotain ottaa pois ja tilalle laittaa Wild ridereitä tai Warhawk ridereitä? Miten tuosta Alter Noblesta saisi enemmän lähitaistelijan? Kertokaapas paranteluehdotuksia ja muita kommentteja.
En voi sanoa muuta kuin: Perus.
Alter noblesta tulee parempi kun sille antaa helm of huntin ja gw:n. 20 pistettä revit vaikkapa yhdestä tanssijasta ja musikantista. Warhawkeja en suosittele, mutta wildikset voisivat olla koviksia koska eivät ole juoksemassa fearin takia ja taistelu pitkittyy pakosti jolloin saavat lisää attackejä. Pisteet waywatchereista.
Alter noblesta tulee parempi kun sille antaa helm of huntin ja gw:n. 20 pistettä revit vaikkapa yhdestä tanssijasta ja musikantista. Warhawkeja en suosittele, mutta wildikset voisivat olla koviksia koska eivät ole juoksemassa fearin takia ja taistelu pitkittyy pakosti jolloin saavat lisää attackejä. Pisteet waywatchereista.
Viimeksi muokannut Kelf, Ma 12.06.2006 19:37. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: 1000pts Wood Elves
Heroihin tuntuu uppoavan aika tavalla pisteitä (410).. Kaksikin heroa riittäisi hyvin tämän kokoisessa pelissä.
Itse olen käyttänyt tuota wardancer ja alter noblea. Alter noblelle lisäksi voisi yrittää saada Helm of Hunt:in
Waywatcherit pois, sillä vastustaja saa siitä helpot pisteet (jos saavat kiini..) ja eivät ole kannattavia ainakaan minun mielestäni tuon kokoisissa peleissä.
Niiden poistamisestä saatavilla pisteillä voisi laittaa toisen tansija ryhmän taikka treekingejä tai wild raidereita. Siihen tietysti tarvitaan vielä muutama piste mitä voisi ottaa poistamalla esi, jonkin heron taikka toisen Dryads ryhmän.
Itse olen käyttänyt tuota wardancer ja alter noblea. Alter noblelle lisäksi voisi yrittää saada Helm of Hunt:in
Waywatcherit pois, sillä vastustaja saa siitä helpot pisteet (jos saavat kiini..) ja eivät ole kannattavia ainakaan minun mielestäni tuon kokoisissa peleissä.
Niiden poistamisestä saatavilla pisteillä voisi laittaa toisen tansija ryhmän taikka treekingejä tai wild raidereita. Siihen tietysti tarvitaan vielä muutama piste mitä voisi ottaa poistamalla esi, jonkin heron taikka toisen Dryads ryhmän.
Alter hero ammutaan säleiksi, kun sillä ei ole edes la:ta. Jos se kuitenkin saa hailin ammuttua, niin mitä se sitten tekee? Jos vastustajalla ei ole sotakoneita, joihin hyökätä, eipä tuo voi juuri mitään tehdä. Lähärissä se vain nauretaan kuoliaaksi, lipa se m9 tai ei. Vaihtaisin suosiolla hailin stone of chrystalmereen, gw:n ja helm of hunttiin. Toinen vaihtoehto olisi muuttaa kindred alterista waywatcheriksi, jolloin tulisi maksamaanpari pistettä enemmän, mutta pysyy pitempään hengissä ja voisi ainakin teoriassa ollaa killingblowinsa takia hyödyksi hailin ampumisen jälkeenkin.
Sankareissa on liikaa pisteitä. Poista joko rullakuski tai alternoble. Oletko varma, että tarvitset magiapuolustusta noin pienessä pelissä? Vapautuneilla pisteillä toinen gladeguard blokki ja lisää dryadeja yksikköihin.
Sankareissa on liikaa pisteitä. Poista joko rullakuski tai alternoble. Oletko varma, että tarvitset magiapuolustusta noin pienessä pelissä? Vapautuneilla pisteillä toinen gladeguard blokki ja lisää dryadeja yksikköihin.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
Kiitos kommenteista ja ideoista. Listaa vähän enemmän mietittyäni päädyin seuraavanlaiseen tulokseen.
Heroes
1 Spellsinger
-2x Dispel Scroll (50pts)
140pts
1 Alter Noble
-Alter Kindreds (25pts)
-Great Weapon (4pts)
-Light Armour (2pts)
-Hail of Doom Arrow (30pts)
136pts
Core units
8 Dryads
96pts
8 Dryads
96pts
8 Dryads
96pts
Special Units
7 Wardancers
-Musican (7pts)
133pts
5 Wild Riders
-Standard (18pts)
148pts
5 Wild Riders
-Standard (18pts)
148pts
Total: 993pts
Otin siis Wardancer Noblen pois, sekä Waywatcherit. Lisäsin yhden Dryad ryhmän, Wild riderit sekä jotain pieniä muutkosia varusteluissa. TreeKinejä en saanut mahtumaan millään vaikka haluaisin. Tuo Glade Guard ryhmä mietityttää vielä vähän, onko viisasta ottaa yksi ampuja yksikkö näin lähitaistelu painoitteeseen listaan, varsinkin jos vastustajallakaan ei ole ampujia. Saahan sillä tietysti ammuttua pari kolme kertaa lähestyviä vihollisia, mutta sen jälkeen kun kaikki vastustajat ovat lähitaistelussa, niin siellä sitten seisovat tumput suorina ja ihmettelevät kun ei ketään voi ampua.
Heroes
1 Spellsinger
-2x Dispel Scroll (50pts)
140pts
1 Alter Noble
-Alter Kindreds (25pts)
-Great Weapon (4pts)
-Light Armour (2pts)
-Hail of Doom Arrow (30pts)
136pts
Core units
8 Dryads
96pts
8 Dryads
96pts
8 Dryads
96pts
Special Units
7 Wardancers
-Musican (7pts)
133pts
5 Wild Riders
-Standard (18pts)
148pts
5 Wild Riders
-Standard (18pts)
148pts
Total: 993pts
Otin siis Wardancer Noblen pois, sekä Waywatcherit. Lisäsin yhden Dryad ryhmän, Wild riderit sekä jotain pieniä muutkosia varusteluissa. TreeKinejä en saanut mahtumaan millään vaikka haluaisin. Tuo Glade Guard ryhmä mietityttää vielä vähän, onko viisasta ottaa yksi ampuja yksikkö näin lähitaistelu painoitteeseen listaan, varsinkin jos vastustajallakaan ei ole ampujia. Saahan sillä tietysti ammuttua pari kolme kertaa lähestyviä vihollisia, mutta sen jälkeen kun kaikki vastustajat ovat lähitaistelussa, niin siellä sitten seisovat tumput suorina ja ihmettelevät kun ei ketään voi ampua.
Viimeksi muokannut Hakkapeto, Su 18.06.2006 12:08. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Miksi seiska, kun kutonenkin riittää?KroisosP kirjoitti:Tuli tuossa vielä semmoinen kysymys mieleen, enkä halunnut uutta aihetta tehdä, että miten tuon counttien Black Coachin saisi saisi welffeillä tuhottua? kun ei noita S7 iskuja pahemmin löydy.
- Ensi töiksi spellsingeriltä kakkosleveli pois. Turhaa pisteiden kulutusta. Tilalle helm of the hunt jonka annat sille alter noblelle.
Keino koutsin tuhoamiseen:
1. Ammu haili. Luulisi pari woundia uppoutuvan sillä tavalla.
2. Alter ja wildikset kiinni. Alter iskee pari woundia sisään mahdollisesti ja wild riderit tuovat unit strenghtiä lisää = vaunu sulaa combat resoon. Ei sen niin vaikeaa pitäisi olla.
Ei sitä hailia kannata valmentajaan tuhlata. Pari woundia on aika säälittävää verrattuna noin niinkun siihen, mitä HoDalla voi muuten tehdä. Coachin saa tuolla listalla alas varmaankin helpoiten wild ridereiden ja alterin yhteischargella selkään, jolloin vaunu sulaa pois. Yksi vaihtoehto on myös vain paeta coachia, noin liikkuvalla listalla se ei kovin vaikeaa ole.
Spellsinger ei välttämättä tarvitse toista leveliä, jos se on vain magiapuolustuksen vuoksi kentällä.
Spellsinger ei välttämättä tarvitse toista leveliä, jos se on vain magiapuolustuksen vuoksi kentällä.
Kutonen? Et olisi kyllä ensimmäinen joka minulle noin väittää, mutta minusta se kyllä on seiska (7). Säännöissä lukee selvästi: "If a chariot is hit and wounded by an attack witch is of Strenght 7 or more, it is destroyed automatically". Onko se mahdollisesti muutettu?Kelf kirjoitti: Miksi seiska, kun kutonenkin riittää?
Ja sitten aiheeseen. Spellsinger ei ole mukana pelkkänä rullakuskina, vaan sillä olisi tarkotus metsiäkin siirrellä, toki se onnistuu lvl 1 wizardiltakin, jos siis jättäisin tuon lvl upgraden pois saisi Alter Noble helm of the huntin.
Ei se vaunun sulattaminen niin helppoa ole, nimittäin jos vanhat merkit paikkansa pitää, niin kaverin vaunun vierellä kulkee 20 grave guardia.
No eikö chariotteja voi tuhota muka muulla kuin strena seiskalla?KroisosP kirjoitti:Kutonen? Et olisi kyllä ensimmäinen joka minulle noin väittää, mutta minusta se kyllä on seiska (7). Säännöissä lukee selvästi: "If a chariot is hit and wounded by an attack witch is of Strenght 7 or more, it is destroyed automatically". Onko se mahdollisesti muutettu?Kelf kirjoitti: Miksi seiska, kun kutonenkin riittää?
No menet toiselta puolelta chariottia niin että grave guardit eivät pääse lähäriin. Kai sinä nyt jotain random-lurkkeja nopeampi olet? (ja ei vastapuolella sentään kahta grave guard-blokkia ole.)Ei se vaunun sulattaminen niin helppoa ole, nimittäin jos vanhat merkit paikkansa pitää, niin kaverin vaunun vierellä kulkee 20 grave guardia.
Eipä mitäänKroisosP kirjoitti:Aivan, ymmärsin vastauksesi aivan väärin. Pahoittelen.Kelf kirjoitti: No eikö chariotteja voi tuhota muka muulla kuin strena seiskalla?![]()