Cities of Death?
Cities of Death?
Joko joku on kerennyt pelailemaan pelejä uusilla cityfight-säännöillä? Miten stratagemit toimivat? Tuovatko lisäpotkua pelaamiseen vai aiheuttavatko vaan ylimääräistä sählinkiä? Kokemuksia, kiitos 
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
Hommasimme peliporukalle eilen tuon sääntökirjan. Ensilukemalta vaikuttaa varsin fiksulta. Monia rakennuksiin liittyviä sääntöepäselvyyksiä on täsmennetty ja stratagemit tuovat lisää syvyyttä armeijansuunnitteluun, varsinkin kun niitä ei sääntöjenkään mukaan ole pakko valita kuin vasta pelipaikalla ja joka peliin saa halutessaan valita uudet.
Keskiviikkona olisi tarkoitus pelata 2vs2 CoD-peli 1000 pisteen armeijoilla. Raportoin systeemin toimivuudesta sitten tarkemmin.
Keskiviikkona olisi tarkoitus pelata 2vs2 CoD-peli 1000 pisteen armeijoilla. Raportoin systeemin toimivuudesta sitten tarkemmin.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
Itse tahtoisin myös ostaa tuon kirjasen. Luin White Dwarffin artikkelista, IG vs. Örkit taistelun näillä usilla Cityfight säännöillä (Örkit voitti tiedoksi nille, jotka eivät lue lehtiä) hyvältähän se näytti. Mukaan näyttää tulleen paljon uusia taktisia elementtejä ja tästä minä pidän. Ei ole mitään hauskempaa, kuin kaapata vihollisen voimageneraattorit tai käydä yllätyshyökkäykseen viemärien kautta.
Vaihtelua sille iänikuiselle "tapa kaikki" pelille.
Vaihtelua sille iänikuiselle "tapa kaikki" pelille.
Walk softly...and carry a big gun.
- Farseer of Biel-tan
- Viestit: 180
- Liittynyt: Ma 01.05.2006 14:33
- Paikkakunta: vantaan warp (rekola)
Piristävää oli huomata, että CoDin perusskenaarioista tasan yksi viidestä käytti ylipäätään victory pointeja voittajan selvittämiseen. Kaikissa muissa ainoastaan tehtävän tavoitteet ratkaisivat voittajan. Tämä yhdistettynä siihen että CoD:ssa jalkaväkiyksikkö menettää Scoring Unit -statuksensa vasta alle 25% miehityksestä takaa sen että moni taistelu menee varmasti äärimmäisen tiukaksi väännöksi viimeiseen mieheen asti.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
Noniin tulipa pelattua sitten 2vs2 peli Cities of Death -säännöillä 1000 pisteen armeijoilla. Ensinnäkin heti tuli selväksi että Tyranidit ovat kaupunkimaastossa kuin kotonaan. Oman puolemme Eldarit ja Marinet eivät juuri aseitaan päässeet laukomaan. Lähinnä rakennusten uumenista otettiin pelonsekaisin tuntein vastaan charge toisensa jälkeen. Pisteissä laskettuna olisimme varmaan saaneet massacrella turpaan, mutta peliin saatiin kuitenkin melko tiukka loppuvääntö objektiivipohjaisten voittoehtojen vuoksi.
Säännöt tuntuivat toimivat hyvin, joskin pientä kisaa oli siitä, miten modeleita saa asetella raunioihin kun ne ovat area terrainia. Päädyimme asettelussa melko lailla "WYSIWYG"-ratkaisuun, eli jos modelisi ei pysy jonkun maastonpalan päällä pystyssä, se ei siihen sitten mene, vaikka sääntöteknisesti se olisikin mahdollista. Tämä toi mukavasti lisää syvyyttä varsinkin tankkien ja monsterien sijoittelussa. Ne kun tukkivat helposti kahden talon välisen alueen kokonaan.
Moninpelissä huomattiin myös että stratagemit ja niiden määrät on selvästi suunniteltu kaksinpeliä ajatellen ja vaati pieniä kompromisseja että saatiin ne toimimaan 2vs2-pelissä. Muutoin stratagemit tuntuivat toimivan ok, eikä niiden huomattu olevan mitenkään ylivoimaisen hyviä, vaikka preliminary bombardmentissa hirveällä noppatuurilla vastustajan hive tyrant kuoli suoraan.
Tyranideja vastaan en kyllä mielelläni enää cityfightiä pelaisi. Ainakin lista pitäisi suunnitella pitkälti nidejä vastaan ja varustaa isolla läjällä lähitaisteluyksiköitä. Raskaat aseet ovat cityfightissä melko orvon pirun asemassa, ainakin vikkelästi liikkuvia nidejä vastaan. Nyrkkisääntönä voi melkein pitää että jos aseella ei voi liikkua ja ampua samalla kierroksella, on se aika heikoilla, ellei sitä saa timanttisiin asemiin jonkun helvetin korkean talon katolle.
Säännöt tuntuivat toimivat hyvin, joskin pientä kisaa oli siitä, miten modeleita saa asetella raunioihin kun ne ovat area terrainia. Päädyimme asettelussa melko lailla "WYSIWYG"-ratkaisuun, eli jos modelisi ei pysy jonkun maastonpalan päällä pystyssä, se ei siihen sitten mene, vaikka sääntöteknisesti se olisikin mahdollista. Tämä toi mukavasti lisää syvyyttä varsinkin tankkien ja monsterien sijoittelussa. Ne kun tukkivat helposti kahden talon välisen alueen kokonaan.
Moninpelissä huomattiin myös että stratagemit ja niiden määrät on selvästi suunniteltu kaksinpeliä ajatellen ja vaati pieniä kompromisseja että saatiin ne toimimaan 2vs2-pelissä. Muutoin stratagemit tuntuivat toimivan ok, eikä niiden huomattu olevan mitenkään ylivoimaisen hyviä, vaikka preliminary bombardmentissa hirveällä noppatuurilla vastustajan hive tyrant kuoli suoraan.
Tyranideja vastaan en kyllä mielelläni enää cityfightiä pelaisi. Ainakin lista pitäisi suunnitella pitkälti nidejä vastaan ja varustaa isolla läjällä lähitaisteluyksiköitä. Raskaat aseet ovat cityfightissä melko orvon pirun asemassa, ainakin vikkelästi liikkuvia nidejä vastaan. Nyrkkisääntönä voi melkein pitää että jos aseella ei voi liikkua ja ampua samalla kierroksella, on se aika heikoilla, ellei sitä saa timanttisiin asemiin jonkun helvetin korkean talon katolle.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
Kuulostaa erittäin mielenkiintoiselta, vaikka henkilökohtaisesti inhoankin pelin lähitaisteluosuutta. Selailin tuota lärpäkettä paikallisessa fantsussa ohimennen ja aloin kiinnostua aiheesta. Mieleeni tuli kuitenkin muuan kysymys. Kuinka monta taloa oikeastaan kannattaa hankkia/raksata, ennenkuin tuosta vihkosta on iloa? Olen tuossa kokoamassa yhtä pienehköä rakennusta ja mietiskelin että, montako kaveria se kaipaisi, jotta kuoleman kaupungit kannattaa hankkia?
Luumumehu on soturien juomaa
Totesimme, että normaalikokoisella pöydällä niitä rakennuksia kannattaa tosiaan olla se 6+ jotta saa uskottavan kaupunkikuvan aikaiseksi. 4x4'pöydällä varmaan riittää vähempikin. Rakennuksien lisäksi on hyvä jos omistaa myös jokusen romukasan, tmv. joilla voi tukkia joitain katuja tai muuten elävöittää (tai lähinnä kai kuolettaa) katukuvaa vielä lisää.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
On tullut myös huomattua että parikin halpaa Elite 'Fexiä on yllättävän kovia CoDissa, varsinkin tuon Scoring-statuksen muuttoksen myötä. Dakkafex on edelleen hyvä, mutta lähistelijätkin yllättävän kovia... Kiitos hirviö-Tyranidien defaultin woundimäärän, joka pelaa hyvin yhteen tuon muutoksen kanssa. Kyllähän isot Tyranidi-öhköt koitetaan yleensäkin tappaa, mutta CoDissa se on jo suoranaisesti pakko jos haluaa saada niistä yhtään mitään irti... =)
Myös Broodlord on kokenut mielestäni eräänlaisen renesanssin Infiltrate-stratagemin ja lisääntyneen maaston ja korkeamman coversaven myötä. Eikä Sewer Ratskään huono ole, jos kohta en pidä Reserve-heittojen satunnaisuudesta.
Myös Broodlord on kokenut mielestäni eräänlaisen renesanssin Infiltrate-stratagemin ja lisääntyneen maaston ja korkeamman coversaven myötä. Eikä Sewer Ratskään huono ole, jos kohta en pidä Reserve-heittojen satunnaisuudesta.
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Nosiisjoo. Tyranidien monsuilla move through cover ja MC-statuksen tuoma rerolli, ja käytännössä ilmainen 4+ cover save. Lähes koko muulla armeijalla move through cover, fleet, mahd. 12" assault-liike ja 4+ cover save. Kertoisiko joku, millä nämä pysäytetään?
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Hannu Hanhi heittämässä noppaa vastapuolella, tai minä Nideille.The Captain kirjoitti:Nosiisjoo. Tyranidien monsuilla move through cover ja MC-statuksen tuoma rerolli, ja käytännössä ilmainen 4+ cover save. Lähes koko muulla armeijalla move through cover, fleet, mahd. 12" assault-liike ja 4+ cover save. Kertoisiko joku, millä nämä pysäytetään?
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Niin ja mukava lisänä tosiaan tuo lähes kaikkien yksiköiden scoring status ja infantry-yksiköiden scoring kelpoisuuden laskeminen sinne 25 % (joka siis tosiaan tarkoittaa isojen monsujen kohdalla, että vastus saa pisteitä vasta kun henki on lähtenyt kokonaan). On se hienoa pelata nideillä city fightia!The Captain kirjoitti:Nosiisjoo. Tyranidien monsuilla move through cover ja MC-statuksen tuoma rerolli, ja käytännössä ilmainen 4+ cover save. Lähes koko muulla armeijalla move through cover, fleet, mahd. 12" assault-liike ja 4+ cover save. Kertoisiko joku, millä nämä pysäytetään?
Kun haluton laitetaan tekemään tarpeetonta työtä, tuntuu kuin turha työ menisi hukkaan...
Ei millään. Todettiin jo käytännössäkin.The Captain kirjoitti:Nosiisjoo. Tyranidien monsuilla move through cover ja MC-statuksen tuoma rerolli, ja käytännössä ilmainen 4+ cover save. Lähes koko muulla armeijalla move through cover, fleet, mahd. 12" assault-liike ja 4+ cover save. Kertoisiko joku, millä nämä pysäytetään?
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
Taas uusi lisäys Warhammerin Universaaleihin Totuuksiin(TM): Tyrkyt ovat pysäyttämättömiä uudessa Cityfightissa :D.Tom_Gore kirjoitti:Ei millään. Todettiin jo käytännössäkin.The Captain kirjoitti:Nosiisjoo. Tyranidien monsuilla move through cover ja MC-statuksen tuoma rerolli, ja käytännössä ilmainen 4+ cover save. Lähes koko muulla armeijalla move through cover, fleet, mahd. 12" assault-liike ja 4+ cover save. Kertoisiko joku, millä nämä pysäytetään?
Hehe. Noh niinkuin jo aiemmin sanoin, Tyraniditkin varmasti saa hoideltua ainakin joten kuten, jos armeijansa suunnittelee vahvasti niitä vastaan. Fakta on kuitenkin se että suurimmalle osalle armeijoista raunioista on välillä myös haittaa, kun taas tyrkyille niistä on lähes poikkeuksetta pelkkää etua.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
-
Chaplain Lufianus
- Viestit: 63
- Liittynyt: Ke 02.11.2005 15:51
Suomalaisella sisulla, ja Kultasusien(mun chapter) jääräpäisyydelläNosiisjoo. Tyranidien monsuilla move through cover ja MC-statuksen tuoma rerolli, ja käytännössä ilmainen 4+ cover save. Lähes koko muulla armeijalla move through cover, fleet, mahd. 12" assault-liike ja 4+ cover save. Kertoisiko joku, millä nämä pysäytetään?
"To admit defeat is blashpheme againts the Emperor"
- Horde Lover
- Viestit: 284
- Liittynyt: La 17.12.2005 14:39
- Paikkakunta: Juankoski