delffien 7edikan yksiköt!!
- Executioner
- Viestit: 925
- Liittynyt: Ma 13.06.2005 01:33
- Paikkakunta: Alajärvi
Itse ehdotin tätä Druchii.netissä.:
Mounds of Dead: The Dark Elf player may skip his first round to send out the slaves. They are automatically shot either 12" or 24" of your general and generate on 4" long Defended Obstacle. Only Dark Elves can use these horrifying mounds as Defended Obstacles. Any non-Dark Elf charging a Dark Elf unit defending the mound must take a Fear test. Note that Defenders still don't Autobreak.
Mounds of Dead: The Dark Elf player may skip his first round to send out the slaves. They are automatically shot either 12" or 24" of your general and generate on 4" long Defended Obstacle. Only Dark Elves can use these horrifying mounds as Defended Obstacles. Any non-Dark Elf charging a Dark Elf unit defending the mound must take a Fear test. Note that Defenders still don't Autobreak.
Mounds of Slaves kuulostaa ihan tasapainoiselta ja DE:mäiseltä ja olisi loistava veto GW:ltä
jos he suuressa viisaudessaan päättäisivät jonkin tällaisen "racial bonuksen" pistää mustahaltioille.
Näkisin että tuollainen Slave hommeli toimisi myös jonkunlaisena upgradena DE kenraalille, tietenkin sopivaa pistemäärää vastaan
Tämä myös loisi lisää taktista syvyyttä DE:n pelitapoihin ja auttaisi heikohkoja haltialähitaitelioita luodeen puolustettavan esteen.
jos he suuressa viisaudessaan päättäisivät jonkin tällaisen "racial bonuksen" pistää mustahaltioille.
Näkisin että tuollainen Slave hommeli toimisi myös jonkunlaisena upgradena DE kenraalille, tietenkin sopivaa pistemäärää vastaan
Tämä myös loisi lisää taktista syvyyttä DE:n pelitapoihin ja auttaisi heikohkoja haltialähitaitelioita luodeen puolustettavan esteen.
"The Greater Good is coming to you from my bolter, alien!"
Minä haluaisin delffeille samantyylisen characterivariaatiosysteemin kuin wood elffeillä.. Esim. High-bornin tai Noblen voisi tehdä witch elf characteriksi, executioneriksi, shadeksi jne. Samalla voisi ujuttaa assassinin ja beastmasterin tähän systeemiin, jotta saisi esim. Lord levelin beastmastereita ja assasineja..
Witch elffeille pitäis tehdä jotain. Niillä voisi olla jokin combat drugs tyylinen ratkaisu, kuten 40k dark eldareilla. Jokaisen vuoron alussa, tai pelin alussa heitetään, minkälainen vaikutus witch elffeille tulee.. jokin tällainen olisi aika juustoa: 1 -frenzied and d3 witch elves removed from play due to exaggeration, 2 - 3 -all witch elves are +1 strenght, 4 - 5 -witch elves get +d3 inches to their charge range, 6 -witch elves are unbreakable
Lisäksi witch elffeillä olisi poisoned attacks, immune to psychology ja blessing of khaine (6+ ward save)..
Witch elf characterit saisi samat säännöt kuin witch elffit, mutta jos on unitin mukana niin eivät ota damagee jos heittää frenzyn.. Jos unitti on alle 5 unit strena, niin sitten ottaa yhden woundin. Saa ratsastaa dark steedillä, pegasoksella tai manticorella, ei lohharilla. Lisäksi nämä neitoset voisivat ottaa mitä tahansa magic itemeita (paitsi tietty arcane), kunhan armouri on light armour. Lisäksi witch elf characteri saa liittyä vain witch elf unittiin.
Lisäksi witch elf characterit tuovat ylim. dispel diceja dark elf pelaajalle/ characteri.. Lord levelin characteri tuo 2, hero 1.. Lisäksi armeijassa ei saa olla sorceresseja, mikäli witch elf characteri on kenraali. Witch elffeistä tulisi core choise, jos kenraali on witch elffi.
uusi slave-tyyppinen unitti olisi myös kiva, tyyliin m4, ws2, bs2, s2, t3, i2, a1, ld4 (2 pts/model) ja mukaan beastmasteri (tavallinen delffi, jolla 2 hand weaponia ja light armour, 10 pts).. pitää olla vähintään 10 slavea ja 2 beastmasteria. Slavet vois käyttää beastmasterin ld:tä ja jos beastmaster kuolee, slavet häviää (juoksee karkuun). Lisäksi vihollinen joutuu ottamaan ld testin, jotta voi ampua tätä unittia, sillä heidän tovereitaan on slave unitissa (immune to psychology unitit ei tietty ota testiä).. Tämä olisi 0-3 core choise, jos kenraali on beastmaster characteri ja 0-1 special choise jos kenraali on joku muu...
Shedeille poisoned attacks.. Ehdottomasti sopisi delffityyliin.
Black guardien pistehintaa voisi laskea, esim 15 pisteeseen edes..
Uusia magic itemeita ja joidenkin vanhojen pistehintaa alas.
Modeleihin voisi tulla uutuuksia, esim muoviset dark riderit, corsairit jne.
Uusia sorceress modeleita lisää, samoin taistelija hero modeleita.
uusi hydra, nykyinen on kökön näköinen.. Samoin manticore.
Ja cold onet voisi uudistaa myös, jotenkin elävämmän näköisiksi. Nyt ne ovat liian kloonimaisia.
Muuta en nyt tähän hätään keksi, mutta saahan sitä haaveilla..
Witch elffeille pitäis tehdä jotain. Niillä voisi olla jokin combat drugs tyylinen ratkaisu, kuten 40k dark eldareilla. Jokaisen vuoron alussa, tai pelin alussa heitetään, minkälainen vaikutus witch elffeille tulee.. jokin tällainen olisi aika juustoa: 1 -frenzied and d3 witch elves removed from play due to exaggeration, 2 - 3 -all witch elves are +1 strenght, 4 - 5 -witch elves get +d3 inches to their charge range, 6 -witch elves are unbreakable
Lisäksi witch elffeillä olisi poisoned attacks, immune to psychology ja blessing of khaine (6+ ward save)..
Witch elf characterit saisi samat säännöt kuin witch elffit, mutta jos on unitin mukana niin eivät ota damagee jos heittää frenzyn.. Jos unitti on alle 5 unit strena, niin sitten ottaa yhden woundin. Saa ratsastaa dark steedillä, pegasoksella tai manticorella, ei lohharilla. Lisäksi nämä neitoset voisivat ottaa mitä tahansa magic itemeita (paitsi tietty arcane), kunhan armouri on light armour. Lisäksi witch elf characteri saa liittyä vain witch elf unittiin.
Lisäksi witch elf characterit tuovat ylim. dispel diceja dark elf pelaajalle/ characteri.. Lord levelin characteri tuo 2, hero 1.. Lisäksi armeijassa ei saa olla sorceresseja, mikäli witch elf characteri on kenraali. Witch elffeistä tulisi core choise, jos kenraali on witch elffi.
uusi slave-tyyppinen unitti olisi myös kiva, tyyliin m4, ws2, bs2, s2, t3, i2, a1, ld4 (2 pts/model) ja mukaan beastmasteri (tavallinen delffi, jolla 2 hand weaponia ja light armour, 10 pts).. pitää olla vähintään 10 slavea ja 2 beastmasteria. Slavet vois käyttää beastmasterin ld:tä ja jos beastmaster kuolee, slavet häviää (juoksee karkuun). Lisäksi vihollinen joutuu ottamaan ld testin, jotta voi ampua tätä unittia, sillä heidän tovereitaan on slave unitissa (immune to psychology unitit ei tietty ota testiä).. Tämä olisi 0-3 core choise, jos kenraali on beastmaster characteri ja 0-1 special choise jos kenraali on joku muu...
Shedeille poisoned attacks.. Ehdottomasti sopisi delffityyliin.
Black guardien pistehintaa voisi laskea, esim 15 pisteeseen edes..
Uusia magic itemeita ja joidenkin vanhojen pistehintaa alas.
Modeleihin voisi tulla uutuuksia, esim muoviset dark riderit, corsairit jne.
Uusia sorceress modeleita lisää, samoin taistelija hero modeleita.
uusi hydra, nykyinen on kökön näköinen.. Samoin manticore.
Ja cold onet voisi uudistaa myös, jotenkin elävämmän näköisiksi. Nyt ne ovat liian kloonimaisia.
Muuta en nyt tähän hätään keksi, mutta saahan sitä haaveilla..
If the apocalypse comes, beep me.
- Executioner
- Viestit: 925
- Liittynyt: Ma 13.06.2005 01:33
- Paikkakunta: Alajärvi
En mielelläni näkisi orjia yksikkönmuodossa. Mustilla haltioilla on nyt jo ihan tarpeeksi hyvä Static Combat Resolution-yksikkö, Dark Elf Warriorit. Hahmoille olisi kiva saada jonkinlaista variaatiota, juurikin tuon "luokkasysteemin" muodossa. Tosin olisi myös mukavaa, jos Mustat haltiat saisivat jotain, joka eroaisi täysin kahdesta muusta haltiarodusta, esimerkiksi erilaisia "mundane"-aseita, kuten Spineblade, Soultaker, Draich, Drannach. Eli esimerkiksi näin:
Dranach; spear, armour piercing. Antaisi tavallisille haltiasotureillekkin jonkin mahdollisuuden tappaa niitä vihollisen ritareita.
Soultaker: Killing Blow on +5 against foes wounded by the Spineblade. Tämä olisi vain charactereille.
Spineblade: If an enemy is Wounded by the Spineblade, it may not make any attacks on the Close Combat Phase. Charactereille. Voi ottaa joko toisen melee-aseen tai Soultakerin kaveriksi. Soultaker + Spineblade yhdistelmä ei anna toista hyökkäystä.
Draich: +1 Strenght, Armour Piercing, Requires Two Hands. Executionereilla ja Charactereilla.
Lisäksi enemmän myrkkyjä, ja useammalle hahmolle mahdollisuus ottaa Temple of Khainesta esineitä ja taitoja.
Omia ehdotuksia taikaesineille.
To Add Into The Main List:
Modifications To Existing Items:
Dranach; spear, armour piercing. Antaisi tavallisille haltiasotureillekkin jonkin mahdollisuuden tappaa niitä vihollisen ritareita.
Soultaker: Killing Blow on +5 against foes wounded by the Spineblade. Tämä olisi vain charactereille.
Spineblade: If an enemy is Wounded by the Spineblade, it may not make any attacks on the Close Combat Phase. Charactereille. Voi ottaa joko toisen melee-aseen tai Soultakerin kaveriksi. Soultaker + Spineblade yhdistelmä ei anna toista hyökkäystä.
Draich: +1 Strenght, Armour Piercing, Requires Two Hands. Executionereilla ja Charactereilla.
Lisäksi enemmän myrkkyjä, ja useammalle hahmolle mahdollisuus ottaa Temple of Khainesta esineitä ja taitoja.
Omia ehdotuksia taikaesineille.
To Add Into The Main List:
New Items:- Gauntlet of Power
- Blade of Spite
- Cloak Of Dark Souls
- Heart-Stone of Darkness
- Draich of Dark Power
- Wand of Kharaidon
- Soul Shadows Standard
Magic Weapons
- Black Blade - Costs 25 pts
This sword is enchanted with the darkest magics, it's edge shimmers with maleficent force and it's edge emits dark, oily mist that makes even the toughest armours to rust.
Models who make a successful Armour Save against the Black Blade reduce their Armour Save by -1 for the remainder of the game.
- Drannach of Heavenly Might - Costs 40 pts
This enchanted Sky-Piercer is a potent weapon of destruction. It's bearer is able to tears skies asunder and rain lighting upon his enemies.
Drannach of Heavenly Might counts as a Spear. In addition, it has a Bound Spell Forked Lighting which is cast at the power level of 4. In additon, it adds +1 To Wound for the Character using it.
Magic Armour
- Helmet of Total Recall - 40 pts
This magical Helmet is a powerful artifact. It has been enchanted with souls of the greatest generals of the Druchii, which whisper advice into the ears of the bearer.
Helmet of Total Recall gives it's bearer a +6 Armour Save and can be Combined with other armour as normal. In additon, the bearer generates +1 Combat Resolution to his own side and can Re-roll one Dice in the game: this dice may be a dice used to determinate who goes first, who Deploys first or any dice used in Combat.
Talismans
- Ring of Frozen Hearts - 35 pts
This ring has a calming effect on the bearer, making him emotionless warrior who feels no guilt, mercy, shame or empathy.
The Bearer of this Ring is Immune To Psychology. This negates his Hates High Elves-rule.
- Circlet of Farsight - 35 pts
This magical Circlet gives it's wearer visions of dangers what surround him, making him able to dodge blows and arrows in combat
The character with the Circlet of Farsight has +6 Ward Save against Mundane attacks. In addition, his LoS is not blocked by enemy Units.
- Stone of Power - 25 pts
When socketed into armour, the Stone of Power renders it's bearer invulnerable to mortal weapons
Character with the Stone of Power must wear some kind of Armour. He has +3 Ward Save against all Mundane Attacks. If he is Wounded (After Saves) by a Magic Spell or Magical Attack, this Ward Save is lost.
- Obsidian Amulet - 35 pts
This mysterious artifact is a simple necklace of Obsidian stone, carved into likeness of the Stalker of the Void.
The Obsidian Amulet confers it's bearer Magic Resistance (2).
- Amulet of Yngril - 35 pts
Character of Foot Only.
This amulet, carved into a likeness of a howling wolf, is a potent artifact. It instills the bearer with the power Khaine in his aspect as Yngril, the Devourer of Worlds.
The Bearer has Movement 9, Iniative 9 and Weapon Skill 8. He may not join any units, except those that Skirmish.
Enchanted Items
- Shadowgem - 35 pts
Bound Spell Power Level 4.
The Shadowgem is an artifact imbued with the power of Shadow Magic. It allows the bearer to travel from shadow to shadow with extraordinary speed.
The Shadowgem contains the Spell Steed of Shadows that can only be targeted at the bearer of the Shadowgem.
- Cloak of Deception - 40
This black silk cloak hides it's bearer and weaves a powerful illusion to deceive the foes of the Druchii.
When the game starts, secretly make a not which unit the Character with the Cloak is in. Then deploy the character as normal wherever you want, as long as normal Deployment rules allow this. The Character now operates just like normal, but he may not attack his enemies any way.
When the Character or his unit is Charged, declare that your Character had the Cloak of Deception. You may now deploy the Character into the unit he was Hiding in. Remove the "illusion character" from the table.
While the Character is Hiding in an unit, he may not Attack, Use Ranged Items etc. but the unit may use his Leadership if wanted. If the Unit flees of the table, the Character counts as a Casualty.
- Brooch of Midnight - 25 pts
Bound Spell Power Level 3.
This brooch made of dark silver has been enchanted with the powers of the night. It has an ability to surround the bearer into dark mist, eluding enemy archers.
The Brooch of Midnight contains the spell Pelt of Midnight from the Lore of Shadows.
- The Dagger of Sacrifice - 60 pts
One Use Only.
This ornate bronze dagger is useless in combat, but strongly enchanted. When it's keeper willingly takes his own life and his blood stains the edge of the blade, all those who would wish harm to his people are slain, and sent into the darkest pits of Aethyr for all eternity to burn.
In Close Combat, the bearer may elect to use the Dagger of Sacrifice. He must pass a Leadership test. If passed, the bearer is removed as a Casualty but all enemies in Base Contact are slain, no matter how many Wounds they had left, Magic Resistance etc. Only Saves allowed are Ward Saves. Regeneration is also nullified by the dark powers of the Dagger of Sacrifice. Enemies gain double Victory Points from models who kill themselves with the Dagger. Dagger of Sacrifice doesn't kill Daemons or War Machines.
- The Cursed Pendant of Azdralych - 30 pts
The Cursed Pendant of Azdralych once belonged to the great Elven sorcerer, who was one of the mighties Warlocks in all Ulthuan. At the time of the Sundering, he was slain by twelve of the greatest wizards of Saphery, but before his death he managed to take eleven of them with him. On his last breath, he cursed all Elves who betrayed King Malekith. His vengeful spirit lives on within the Cursed Pendant.
The Cursed Pendant halves the Weapon Skill and Iniative of all models in Base contact with the Bearer.
Arcane Items
- The Skull of Chýr'Díl - 45 pts
Chýr'Díl was a successful and powerful Dark Elf Renegade Sorcerer, until he was captured by the Black Guard and executed. His skull is a potent artifact, used by the Sorceresses of the Convent under direst circumstances.
The Bearer of the Skull of Chýr'Dil has the Range of all her spells extended by 6"
- The Ring of Twilight - 15 pts
One Use Only
The Ring of Twilight was once a part of a greater set of magical artifacts that belonged to a Nagarythian Warlock. It is a simple silver ring with a blue gemstone set on it. By uttering a secret word, the Sorceress can drain away power collected to the gem, boostin her own powers for a moment.
The Ring of Twilight allows the Sorceress to cast spells with as many Power Dice as she wishes in the Magic Phase it was used.. She may also cast one of her Spells twice in that Magic phase.
- The Crimson Pearl - 35 pts
One Use Only
Imbued with the power of twelve Daemons, this blood-red pearl has the power to tear lands apart and grant one wish to the bearer by setting the Daemons free.. But the Daemonic entities trapped inside are malicious, and they will often seek revenge to their captor.
The Crimson Pearl can be used to cast one spell with Irresistible Force. The Bearer must nominate that he is using the Pearl and no dice roll is made. After the spell has been cast, the Bearer must take a Leadership test or suffer D3+1 Strenght 3 hits.
Magic Standards
- Standard of Order - 25 pts
This banner has runes of loyalty and command written on it. It inspires unwavering discipline on any who fight under it.
The unit carrying this Banner is Immune to Stupidity.
Modifications To Existing Items:
Magic Weapons
- Executioner's Axe: Costs 70 pts, not 80.
- Venom Sword: Enemy must take a Toughness test on 3D6 or be slain. If it passes the test, it loses one point from it's Toughness.
- Hydra Blade: Bearer gains D3+1 extra Attacks.
- Crimson Death: Costs 30 pts.
- Web of Shadows: As is.
- Heartseeker: As is.
- Chill Blade: Dropped.
- Dark Sword: Dropped.
Magic Armour
- Armour of Living Death: Gives the wearer a +4 Armour Save that can be combined with other Armour as normal. In addition, the model has +1 Toughness and +1 Wounds, and can suffer only one Wound from Multiple Wound Weapon, such as Bolt Throwers and Cannons.
- Armour of Eternal Servitude: Heavy Armour which grants the Bearer Regeneration. Can be combined with other armour as normal.
- Shield of Ghrond: As is.
- Armour of Darkness: Gives +1 Armour Save that cannot be improved any way. Includes a Shield. Costs 30 pts.
- Blood Armour: As is.
Talismans
- Black Amulet: As is.
- Deathmask: The Wearer has Unit Strenght equal to that it would be normal + the Number of Wounds he has left. Bearer causes Terror.
- Crown of Black Iron: As is, except that the unit the Bearer is with gains Magic Resistance (1) against Light and High Magic.
- Seal of Ghrond: As is
- Ring of Hotek: Range increased to 8". Costs 25 pts.
- Darkstar Cloak: Look description at Arcane Items section.
Enchanted Items
- Rubric of Dark Dimensions: Black Horror as a Bound Spell with level 5. One use only. Name changed to the Amulet of Arnizipal.
- Ring of Darkness: Costs 40 pts.
- Crystal of Midnight: Costs 35 pts. One enemy Wizard anywhere on the table must pass a Leadership test or lose one Magic Level. If he was already Level 1, he may not cast Spells at all and doesn't generate any Dispel or Power Dice. Doesn't affect Characters that are Wizards because of Magic Items. Name changed to the Void Stone.
Arcane Items
- Soulstone: As is.
- Black Staff: As is.
- Darkstar Cloak: Costs 25 pts, moved to Talismans; Bearer generates +1 Power Dice for his own side.
- Tome Of Furion: As is.
Magic Standards
- Banner of Nagarythe: +2 to the Combat Resolution of all surrounding friendly Dark Elf Units within 8", Unit carrying the Banner is Unbreakable. Costs 150 pts.
- Hydra Banner: As is.
- Dread Banner: As is.
- Banner of Murder: As is.
- Standard of Slaughter: Costs 25 pts.
Viimeksi muokannut Executioner, To 06.07.2006 15:52. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Mikä itku täällä taas on tuosta 5+ killing blow'sta? Normaali killing blow on jo aika pirun killing blow - 5+ KB:tä ei löydy kuin yhdeltä huonolta herolta (wight lord Sword of kingsillä) ja jollain epävirallisella spessulla. Khainen temppelin KB on kyllä ylikallis siihen nähden, että sen saa vain ylihintaiselle ja liian vähän optioita saavalle assassiinille. Jos nirhaaja saisi edes 75 pisteellä kamaa, se olisi jo paljon parempi.
Executionerilla oli ihan kivoja ideoita taikaesineiksi, joskin pelitasapainon vuoksi noista voisi toetuttaa ehkä kymmenesosan. Ei sovi antaa liikaa pullaa yhdelle rodulle. Tosin GW ei ole itsekään koskaan oppinut tasapainottamaan taikaesineitä...
Executionerilla oli ihan kivoja ideoita taikaesineiksi, joskin pelitasapainon vuoksi noista voisi toetuttaa ehkä kymmenesosan. Ei sovi antaa liikaa pullaa yhdelle rodulle. Tosin GW ei ole itsekään koskaan oppinut tasapainottamaan taikaesineitä...
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
- Executioner
- Viestit: 925
- Liittynyt: Ma 13.06.2005 01:33
- Paikkakunta: Alajärvi
En sanoisi, että jos Mustille haltioille annetaan enemmän taikaesineitä, ne saavat "enemmän pullaa." Mustilla haltioilla on tunnetusti huonoin taikaesinevalikoima koko pelissä, olenko oikeassa?The Captain kirjoitti:Mikä itku täällä taas on tuosta 5+ killing blow'sta? Normaali killing blow on jo aika pirun killing blow - 5+ KB:tä ei löydy kuin yhdeltä huonolta herolta (wight lord Sword of kingsillä) ja jollain epävirallisella spessulla. Khainen temppelin KB on kyllä ylikallis siihen nähden, että sen saa vain ylihintaiselle ja liian vähän optioita saavalle assassiinille. Jos nirhaaja saisi edes 75 pisteellä kamaa, se olisi jo paljon parempi.
Executionerilla oli ihan kivoja ideoita taikaesineiksi, joskin pelitasapainon vuoksi noista voisi toetuttaa ehkä kymmenesosan. Ei sovi antaa liikaa pullaa yhdelle rodulle. Tosin GW ei ole itsekään koskaan oppinut tasapainottamaan taikaesineitä...
Kun ei sitä kukaan käytä, niin tehdään siitä kunnolla huonoNazreg Moonsinger kirjoitti:Miksi Venom swordi pitää tuhota täysin? Nytkään se ei ole käyttökelpoinen niin entä sen nerffaaminen?
Nojoo, en ymmärrä itsekkään, mikä logiikka minulla oli tuossa takana. Ehkä vaihdan sen takaisin.
- Lihamestari
- Viestit: 2758
- Liittynyt: Pe 04.02.2005 11:49
- Paikkakunta: Valkeakoski
Katsopa hetken Ogrejen taikaesinevalikoimaa, ja sitten Delffien.Executioner kirjoitti: En sanoisi, että jos Mustille haltioille annetaan enemmän taikaesineitä, ne saavat "enemmän pullaa." Mustilla haltioilla on tunnetusti huonoin taikaesinevalikoima koko pelissä, olenko oikeassa?
Maailmojen Tuhoaja, Elävien Jumala, Taivaankannen Kannattaja, Vuori Kultainen,
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
ne nimiä on vain ja nimet otetaan nyt pois!
Jos kasvoillesi lankeat,
se mitä pelastaa?
- Executioner
- Viestit: 925
- Liittynyt: Ma 13.06.2005 01:33
- Paikkakunta: Alajärvi
Valitettavasti en omista Ogrejen kirjaa. Mutta samapa tuo, nyt on kaksi rotua, joilla on heikosti taikaesineitä. Ogret sentään saavat Big Nameja, Goottihaltiat eivät saa mitään. Paitsi säälittäviä, ylikalliita artifakteja ja taitoja Temple of Khainesta yhdelle valmiiksi ylikalliille hahmolle.Lihamestari kirjoitti:Katsopa hetken Ogrejen taikaesinevalikoimaa, ja sitten Delffien.Executioner kirjoitti: En sanoisi, että jos Mustille haltioille annetaan enemmän taikaesineitä, ne saavat "enemmän pullaa." Mustilla haltioilla on tunnetusti huonoin taikaesinevalikoima koko pelissä, olenko oikeassa?
Ja mun mielestä niitä orjia saisi tulla delffi listaan, sillä kyllähän se sopisi fluffinkin kannalta armeijalle. Orjat olis missile screenina ja delffit sais rauhassa hiippailla niiden takana lähemmäs vihua.. Siinäkin mielessä ne olis hyviä fluffillisesti, kun kaikki toitottaa kuinka haltioita on koko ajan vähemmän ja vähemmän ja kuoleva rotu jne... Nyt ne nopeaälyiset dark lordit ois keksineet keinon, millä ainakaan haltioita ei kuolis niin paljoa tulitukseen..
Ja ne witc elf characterit on must! Ainakin hero levelin bitchit on pakko saada takas.
Ja ne witc elf characterit on must! Ainakin hero levelin bitchit on pakko saada takas.
If the apocalypse comes, beep me.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Juu, mutta silti neljän aukeamallisen antaminen korjaamaan sitä olisi taas liikaa toiseen suuntaan kallistumista. Sitä paitsi Cult of Slaaneshin esineistö korjasi jo osan pahimmista puutteista ja toi minusta DElffit muiden rotujen tasolle.Executioner kirjoitti: En sanoisi, että jos Mustille haltioille annetaan enemmän taikaesineitä, ne saavat "enemmän pullaa." Mustilla haltioilla on tunnetusti huonoin taikaesinevalikoima koko pelissä, olenko oikeassa?
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
- Executioner
- Viestit: 925
- Liittynyt: Ma 13.06.2005 01:33
- Paikkakunta: Alajärvi
Mutta eikös Albionin ja Cult of Slaaneshin esineistä tullut laittomia? Tälläistä ainakin sanottiin Druchii.netissä, ja tästä oli jonkun GW-hepun lausuntokin.The Captain kirjoitti:Juu, mutta silti neljän aukeamallisen antaminen korjaamaan sitä olisi taas liikaa toiseen suuntaan kallistumista. Sitä paitsi Cult of Slaaneshin esineistö korjasi jo osan pahimmista puutteista ja toi minusta DElffit muiden rotujen tasolle.Executioner kirjoitti: En sanoisi, että jos Mustille haltioille annetaan enemmän taikaesineitä, ne saavat "enemmän pullaa." Mustilla haltioilla on tunnetusti huonoin taikaesinevalikoima koko pelissä, olenko oikeassa?
Varmaan Sotun käytetyin lause: "Samaa mieltä Kapun kanssa"
Dark Elffien taikaesineet ovat aivat riittävän hyvät ellei paremmatkin, muutama esimerkki:
Gaunlet of Power:
40K Power Fist siirrettynä fabaan ja vieläpä varsin halpo item.
Standard of soul and shadows (tai sinneppäin)
Lippu jonka saivat kultin mukana, mielestäni pelin cheddareimpiin lippuihin lukeutuva lippu joka mahdolistaa "Vastarynnäkön" tavallaan.
Wand of Chaidradon:
Yksi pelin kovimpiin magic missileihin lukeutuva spelli boundina sauvassa jonka saa muillekkin sankareille kuin maageille!
Siinä pari ja loputkin ovat hyvää keskitasoa, paria lukuunottamatta.
Toivon ettei Dark Elffeja tulla parantamaan piiruakaan suuntaan tai toiseen, paitsi muutaman taikatavaran toimivaksi tekeminen ja pari hinta nostoa.
Myös cauldronia olisi kiva käyttää.
Teistä en tiedä, mutta itse nautin huomiosta, jonka turnauksissa saa pelaamalla DE, kun kaikki tietävät, että olet tullut pelaamaan koska pidät siitä, etkä oli taivoittelemassa voittoa hinnalla millä hyvänsä
Dark Elffien taikaesineet ovat aivat riittävän hyvät ellei paremmatkin, muutama esimerkki:
Gaunlet of Power:
40K Power Fist siirrettynä fabaan ja vieläpä varsin halpo item.
Standard of soul and shadows (tai sinneppäin)
Lippu jonka saivat kultin mukana, mielestäni pelin cheddareimpiin lippuihin lukeutuva lippu joka mahdolistaa "Vastarynnäkön" tavallaan.
Wand of Chaidradon:
Yksi pelin kovimpiin magic missileihin lukeutuva spelli boundina sauvassa jonka saa muillekkin sankareille kuin maageille!
Siinä pari ja loputkin ovat hyvää keskitasoa, paria lukuunottamatta.
Toivon ettei Dark Elffeja tulla parantamaan piiruakaan suuntaan tai toiseen, paitsi muutaman taikatavaran toimivaksi tekeminen ja pari hinta nostoa.
Myös cauldronia olisi kiva käyttää.
Teistä en tiedä, mutta itse nautin huomiosta, jonka turnauksissa saa pelaamalla DE, kun kaikki tietävät, että olet tullut pelaamaan koska pidät siitä, etkä oli taivoittelemassa voittoa hinnalla millä hyvänsä
"The Greater Good is coming to you from my bolter, alien!"
- Executioner
- Viestit: 925
- Liittynyt: Ma 13.06.2005 01:33
- Paikkakunta: Alajärvi
Musta Kaarti on varsin laadukas, mutta kallis yksikkö joka ei tule antamaan anteeksi virheitä.
Sinusta en tiedä, mutta itse pidän rerollattavia WS5 S4 iskuja hyvinä, iniativen ollessa 6 jolloin ekan lähitaistelu kierroksen jälkeen saat aika varmasti iskeä ennen vastustajaasi.
Ja näitä poikia ei saa karkuun muulla kuin fear-outnumberilla. Kun pistät vielä warbannerin näille niin saat hyvät mahdollisuudet voittaa muut kuin ensimmäisen kierroksen, ellet itse päässyt rynnäköimään. Toki nämä täytyy suojata 70pts DE Spear yksikkö screenillä ampuvaa armeijaa vastaan. Ja tärkeää on pitää jotain nopeaa flänkkäämässä vastustajan rynnäköijiä. Jos Ld 9 stubborn on liian huono mielestäsi niin osta vähän alle sadalla pisteellä BSB:n joka kökkii Kaartin takana.
Assasin on erittäin pelottava jokaisessa DE armeijassa, kunhan sijoitat sen piileksimään oikeaan yksikköön taistelun alussa. Huono panssarisia tämä pilkkoo kuin heinää,
ja raskaampaan voit aina koittaa killing blowia. Isot monsutkin voi kaataa kunhan näillä ei ole lohikäärmeen panssarointia, mutta jätit ja griffonit sun muut kaatuvat poisonilla.
Beastmasterin voi bongata DE hirviösirkus listasta aika usein hätyyttämässä vastustajan selustaa, tai imemässä tulisusta manticoren kanssa.
Ainoa mistä olen samaa mieltä on tuo Cauldron, mutta jokaiselle jotain huonoa tiedäthän
Ja mistä olet selvitänyt että gauntletit ja Kulttikamat ovat laittomia?
Eipäs ainakaan Fanaticcien sääntönivaskoissa sellaisesta puhuta ja nopealla vilkaisulla en näkisi missään muussakaan täällä kotisuomessa järjestettävissä turnauksissa Gauntletin tai kultin kuuluvan kiellettyjen tavaroiden listaan.
Viime fanaticissa ainakin Cold Oneni kaatuivat Gauntlettiin nauraen väitoksellesi.
Sinusta en tiedä, mutta itse pidän rerollattavia WS5 S4 iskuja hyvinä, iniativen ollessa 6 jolloin ekan lähitaistelu kierroksen jälkeen saat aika varmasti iskeä ennen vastustajaasi.
Ja näitä poikia ei saa karkuun muulla kuin fear-outnumberilla. Kun pistät vielä warbannerin näille niin saat hyvät mahdollisuudet voittaa muut kuin ensimmäisen kierroksen, ellet itse päässyt rynnäköimään. Toki nämä täytyy suojata 70pts DE Spear yksikkö screenillä ampuvaa armeijaa vastaan. Ja tärkeää on pitää jotain nopeaa flänkkäämässä vastustajan rynnäköijiä. Jos Ld 9 stubborn on liian huono mielestäsi niin osta vähän alle sadalla pisteellä BSB:n joka kökkii Kaartin takana.
Assasin on erittäin pelottava jokaisessa DE armeijassa, kunhan sijoitat sen piileksimään oikeaan yksikköön taistelun alussa. Huono panssarisia tämä pilkkoo kuin heinää,
ja raskaampaan voit aina koittaa killing blowia. Isot monsutkin voi kaataa kunhan näillä ei ole lohikäärmeen panssarointia, mutta jätit ja griffonit sun muut kaatuvat poisonilla.
Beastmasterin voi bongata DE hirviösirkus listasta aika usein hätyyttämässä vastustajan selustaa, tai imemässä tulisusta manticoren kanssa.
Ainoa mistä olen samaa mieltä on tuo Cauldron, mutta jokaiselle jotain huonoa tiedäthän
Ja mistä olet selvitänyt että gauntletit ja Kulttikamat ovat laittomia?
Eipäs ainakaan Fanaticcien sääntönivaskoissa sellaisesta puhuta ja nopealla vilkaisulla en näkisi missään muussakaan täällä kotisuomessa järjestettävissä turnauksissa Gauntletin tai kultin kuuluvan kiellettyjen tavaroiden listaan.
Viime fanaticissa ainakin Cold Oneni kaatuivat Gauntlettiin nauraen väitoksellesi.
"The Greater Good is coming to you from my bolter, alien!"
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Jos tarkoitat sitä GW:n ilmoitusta, että SoC listoja ei saa käytää enää GW:n turnauksissa, niin olet about oikeassa. Mutta kun noita SoC:in delffi esineitä saa käyttää myös normalissa listassa ihan luvan kanssa niin olemme pienoisessa dilemmassa. Kuitenkin SoC:in listat on kielletty GW:n turnauksissa ja turnausjärjestäjien ei ole pakko noudattaa tuota käskyä.Executioner kirjoitti:Ja Gauntletit sun muut ovat nykyään laittomia.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.