"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Emperors Children - Muutokset 3rd Printissä

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Draktaron
Viestit: 1319
Liittynyt: La 25.03.2006 16:00

Emperors Children - Muutokset 3rd Printissä

Viesti Kirjoittaja Draktaron »

Elikkäs muistan että jotain oli Emperors Childrenin kohdalla 3rd. Printingin kohdalla muutettu, taisi olla jonkin aseen Initiativeen liittyvä ominaisuus tai peräti jotain sen lisäksi. En löytäny sääntömuutosta mistään, jos joku voisi kertoa mikä kyseinen muutos on, tai näyttää paikan josta sen voi silmilläni aivokuoreen tallentaa olisin kiitollinen. Ei millään huvittaisi mahdollisesti yhden aseen ominaisuuksien takia lähteä uutta Codexia noutamaan. :)
Avatar
Ishmael
Valvoja
Viestit: 2149
Liittynyt: Ke 22.05.2002 23:08
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Ishmael »

Visiin todetaan että Doom Siren "always strikes first in close combat". Ja senhän sai Dreadnoughtille.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
Draktaron
Viestit: 1319
Liittynyt: La 25.03.2006 16:00

Viesti Kirjoittaja Draktaron »

Jos näin niin hyvä, sillä tuon takia en joudu uutta kirjaa hakemaan. Onko jollain vahvistusta asiasta?
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Design-tiimiltä on kyllä GW:n foorumeilla ilmoitusta, että tuo 3rd printingiin tullut muutos on virheellinen, ja aiemmissa painoksissa ollut versio on oikein. Tietty tuota mainintaa ei siellä enää ole, joten taas ollaan ihan pihalla...
Phil Kelly says "No!"
Draktaron
Viestit: 1319
Liittynyt: La 25.03.2006 16:00

Viesti Kirjoittaja Draktaron »

No niinpä tietenkin.

Mutta pointti tässä nyt oli lähinnä että mitä muutoksia on tullut. Jos joku voi varmistaa Doom Sirenin olevan ainoa muutos, olisi mukavaa.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Garoth kirjoitti:Design-tiimiltä on kyllä GW:n foorumeilla ilmoitusta, että tuo 3rd printingiin tullut muutos on virheellinen, ja aiemmissa painoksissa ollut versio on oikein. Tietty tuota mainintaa ei siellä enää ole, joten taas ollaan ihan pihalla...
Ampukaa joku. Mieluiten minut, mutta edes joku. En ole vieläkään saanut itseäni uskomaan, että tämä ns. "3rd print", joka siis tuntuu olevan muutoksiltaan lähinnä "3rd edition" on virallinen errata siihen, johon olen tottunut uskomaan, ja nyt se 3rd printtikin on jo todettu virheelliseksi.

Hankkikaa nyt joku manaamaan ne kaaosdemonit pois GW:n design teamista!
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Drâyhèn
Viestit: 907
Liittynyt: Ke 23.03.2005 16:44
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Drâyhèn »

The Captain kirjoitti: Hankkikaa nyt joku manaamaan ne kaaosdemonit pois GW:n design teamista!
Tiedätkös, oli joku todennut GW:llä, että he eivät enää tee uusiin kodekkeihin mitään ja minkäänlaisia virheitä vaan kaikki on täydellistä, yhtään typoa tai vastaavaa ei tule löytymään ja erratoja ei tarvitse, tämän siis pitäisi alkaa Eldarien uudesta kodekista.

Mitenkään en satu muistamaan mistä tämän luin, mutta kyllä se virallinen lähde jossain on, en vain muista missä.
"I saw your precious Emperor. A handful of times, back in the age before he betrayed us all. And he was no god. Perhaps not a man. But never a god."
Avatar
Hän itse
Viestit: 953
Liittynyt: Su 03.10.2004 13:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja Hän itse »

Ettei vaan ollut tuo FaBan puolen seiska ediikka?
"Watch my back" , sanoi kyttyräselkä.
Avatar
Heretic
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3011
Liittynyt: La 12.03.2005 22:36
Paikkakunta: Oulu/Tornio

Viesti Kirjoittaja Heretic »

Nàzgul wraith kirjoitti:
The Captain kirjoitti: Hankkikaa nyt joku manaamaan ne kaaosdemonit pois GW:n design teamista!
Tiedätkös, oli joku todennut GW:llä, että he eivät enää tee uusiin kodekkeihin mitään ja minkäänlaisia virheitä vaan kaikki on täydellistä, yhtään typoa tai vastaavaa ei tule löytymään ja erratoja ei tarvitse, tämän siis pitäisi alkaa Eldarien uudesta kodekista.

Mitenkään en satu muistamaan mistä tämän luin, mutta kyllä se virallinen lähde jossain on, en vain muista missä.
antaa niitten sanoa, ehkä myös lehmätkin lentävät
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Nyt kun olen taas kotikoneella, laitan tähän (taasen kerran) tuon CSM FAQ 4.2:den. Tämä julkaistiin aikoinaan previkkana GW:n foorumeilla ja sen piti korvata pikapuoliin tuo 4.1 versio, mutta sitä ei koskaan tapahtunut. Tämä 4.2 on kuitenkin hiton paljon parempi versio kuin tuo 4.1, joten olen aina tämän mukaan elänyt (vaikka tämä ei virallinen olekaan), koska silloin elämä on vaan helpompaa.





Codex Chaos Space Marines FAQ Update (v4.2) - GW-Hivemind (Tim) [email protected]
Replies [0]. This Reply Posted [5/10/2005 8:47].

Just got this from Pete; it will appear in a proper PDF shortly but he wanted to get it out to folks ASAP. Note the Doom Siren bit especially. As a side note, we will be working to get details of what changes in each printing of a book (Warhammer too) posted up so that folks can pen & ink their existing books as needed. Or go out and buy new ones, that works for me too :)
-Tim

Chapter Approved – Codex: Chaos Space Marines FAQ (V4.2)

Using the Codex with Warhammer 40,000 revised rules

Since the publication of Codex: Chaos Space Marines, the Warhammer 40,000 rules have been updated. This document explains how to use the Chaos Space Marines in conjunction with these changes. In due course, Codex: Chaos Space Marines will be re-worked. Until then, these notes should tell you all you need to know.

Daemons and Daemon Summoning
• Daemons that need to be summoned can only be summoned to Icon Bearers that are present on the table – they cannot be summoned to Icon Bearers that are in a transport.
• If all Icon Bearers are inside a transport or not on the table for some other reason, then Daemons may not be summoned that turn. No reserve roll is made.
• Daemons may be summoned to Icon Bearers that are engaged in close combat (though it may be difficult to place the Daemons).
• The following are classed as Daemons for the purposes of deciding if effects that apply to Daemons apply to them: Greater Daemons, Daemon Packs, Daemonic Beasts, Nurglings, Possessed, a Chaos Lord with Daemonic Stature and/or 51 or more points of Daemonic Gifts. Possessed and Chaos Lords are not summoned or subject to instability.

Veteran Skills
• Veteran Skills that are printed in the Universal Special Rules section of the Warhammer 40,000 rulebook always take precedence over those printed in Codex: Chaos Space Marines.
• See the Universal Special Rules in the Warhammer 40,000 rulebook in order to see which Veteran Skills may by utilised by a character when it joins a unit or is equipped with Followers.

Chaos Space Marine Armoury
• The following is a list of the categories in the Chaos Space Marine Armoury, and whether or not that category counts towards a character’s wargear limit or not.
- Marks of Chaos – No
- Weapons – No
- Wargear – Yes
- Psychic Abilities and Equipment – No
- Daemonic Gifts – Yes
- Veteran Skills – No
- Gifts of the Gods (including Gifts that are weapons) – Yes
- Daemon Weapons – Yes

• If a Great Unclean One has a Nurgling Infestation, the attacks from the Nurglings do not count as attacks from a Monstrous Creature.
• Gifts of the Gods weapons (Daemonic or non-Daemonic) may not be Master-Crafted.
• Special abilities that nullify the +1 Attack gained from an additional weapon can be used to nullify the +1 Attack gained by Daemonic Talons and Daemonic Venom.
• Legion-specific abilities/wargear may be taken by models in Terminator Armour unless stated otherwise, or unless that would contradict another rule. For example, models in Terminator Armour may not take Stealth Adept, as models in Terminator Armour cannot Infiltrate.
• Thralls can only move as infantry, so if a character has chosen them as followers, he could not make use of anything that boosts his speed, such as Daemonic Flight, a Daemonic Steed, etc. The only exception to this is that Chaos Spawn may be affected by the extra movement allowed by Blood Frenzy. Followers do not benefit from their masters wargear, special rules or special rules unless specifically stated.

Psychic Abilities
• If Gift of Chaos is cast through a Warp Focus, and a Chaos Spawn is created more than 2” away from the Sorcerer, simply move the Spawn into coherency with the Sorcerer.

Chaos Space Marines Army List
• Any unit that uses a special rule that also appears in the Universal Special Rules of the Warhammer 40,000 should use the rules as written in the Warhammer 40,000 rulebook rather than as written in Codex: Chaos Space Marines. This ruling includes Slow and Purposeful for Obliterators and Tzeentch models with the Rubric Sign, models with True Grit, etc. For example, Thousand Sons are subject to all the rules for Slow And Purposeful that are included in the Universal Special Rules section of the new rulebook, and all previous effects of Slow and Purposeful that were assigned to Thousand Sons no longer apply.
• All Chosen selected take up one Elite slot. So, a Lord’s retinue of Chosen does still take up an Elite slot.
• A Greater Daemon with a minor psychic power must roll for the power randomly.
• Vehicles may only have Chaos Vehicle Upgrades.
• Although Juggernauts, Disks of Tzeentch, and Steeds of Slaanesh are Daemonic steeds, they use their own special rules, not the rules for Daemonic Steeds.
• If a unit has a Mark of Chaos, then their transport may not be aligned to a Chaos God other than the one they follow, though it may be unaligned.
• A vehicle’s standard combi-bolter may not be upgraded – only additional combi-bolters may be upgraded.
• Obliterator Profile Correction : The first printing of the Chaos Space Marine codex had a typographical error. The correct profile is shown below.

WS BS S T W I A Ld Sv
4 4 5 4(5) 2 4 2 9 2/5+

Night Lords
• The only Daemons that are allowed in a Night Lords army are Furies.
• Only those units that are allowed to take Veteran Skills get Night Vision.

Word Bearers
• More than one model in a Word Bearers army may have the Demagogue Ability.

The Book of Khorne
• If Destroyer is mounted on a Defiler, it has the same affect as if it were mounted on a Dreadnought (although obviously a Defiler will never be affected by Fire Frenzy).
• The point under Blood Frenzy that begins “If victorious in an assault…” should be ignored. Likewise, the reference to Sweeping Advance under the Berserker Glaive should be ignored.
• Note that the Third reprinting prevents models with a Berzerker Glaive using any special movement mode. This includes daemonic speed, daemonic flight and Chaos Marine Bikes; nor they ride a Steed.

The Book of Nurgle
• For True Grit, use the wording in the Universal Special Rules in the Warhammer 40,000 rulebook.
• Nurgle’s Rot does not affect Followers or models with the Mark of Nurgle, such as Nurglings, Spawn or Hounds, as they are essentially wargear.
• Chosen in Terminator Armour may take Reaper Autocannons, subject to the usual restrictions.

The Book of Slaanesh
• Each upgrade for Combat Drugs may only be taken once.
• Doom Sirens do not count as weapons in regards to the maximum number of weapons a model is allowed.
• Doom Siren upgrades on Dreadnoughts replace their Heavy Flamers.
• Models may combine Doom Sirens with Daemonic Talons or Daemonic Venom.
• The Lash of Torment is only really of use to Independent Characters. In effect, it allows a character to attack when not in base contact, something he cannot normally do (though remember he still has to be supporting a friendly model in a unit he has joined or is a part of).

The Book of Tzeentch
• The Sorcerer ability on non-character models (such as Chosen) with the Mark of Tzeentch allows these models to choose Psychic Abilities and Equipment from the Chaos Space Marine Armoury, as well as automatically passing any psychic tests. If they are then upgraded to Aspiring Champions, they may also choose from other categories of the Armoury as normal.
• All models with the Mark of Tzeentch are Fearless.
• Screamers of Tzeentch have the Furious Charge ability.
• A sorcerer may sacrifice a Thrall Wizard even if the Thall is in engaged with an enemy model, so long as the situation allows the Sorcerer to cast the desired spell.
• The Warp Blade only affects psychic abilities that need a psychic test to work – so, the Warp Blade has no affect on Eldar Warlock powers and similar powers.
• Players should use the Slow and Purposeful rules as stated in the Universal Special rules rather than the rules stated under Slow and Purposeful in the Book of Tzeentch.

Special Characters
• Abaddon’s sword is a Daemon Weapon, though it does not follow the Mastery rules for Daemon Weapons – his mastery of it is complete.
• Daemon Weapons carried by Special Characters do not count towards the 0-1 Daemon Weapon limit.

Errata addressed on the Second Printing of Codex : Chaos Space Marines
• Wargear/Armoury errata
- Servo-arm is Iron Warriors only
- Juggernaut of Khorne should be 35 points
- Talisman of Burning Blood should be 10/5
- Axe of Khorne should be 20/15 points.
- A Disc of Tzeentch costs 30 points.
• All Marks of Chaos should be asterisked as they can be used by models in Terminator armour.
• P16 Reference to Favour of Khorne under bionics should refer to Feel No Pain instead.
• P17 The Terminator armour entry should state that models in Terminator armour count as stationary when shooting, even if they move.
• P32 The line “The squad may be an Aspiring Champion” should read “The squad may include an Aspiring Champion”.
• P34 Predator Side Armour should be 11.
• P37 Maximum indirect fire range for a Defiler battle cannon is 72”
• P47 Khârn has Daemonic armour not Chaos armour.
• P60 Thrall Wizards have T3 W1.

Error in the Third Printing of Codex: Chaos Space Marines

• P56 Doom Siren. The correct wording for the close combat effect of a Doom Siren is as follows: - ‘In close combat a model with a Doom Siren will always strike in Initiative sequence even if attacking enemy in cover as the waves of sonic energy confuse and repel them. Enemy who strike first regardless of Initiative are unaffected.’
Phil Kelly says "No!"
Draktaron
Viestit: 1319
Liittynyt: La 25.03.2006 16:00

Viesti Kirjoittaja Draktaron »

Ja tuo Doomsirenin samainen teksti on minun 2nd Printing Codexissani. Mutta noh, sain jo selville mikä Sireenistä on muuttunut, ja uskon siis uusimpaan Codexiin enkä epäviralliseen FAQ:iin.

Toivottavasti joskus oppisivat laittamaan nuo virheet suoriksi heti alkuunsa.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Minorith kirjoitti:Ja tuo Doomsirenin samainen teksti on minun 2nd Printing Codexissani.
Jep, se tässä se pointti olikin, että GW meni muuttamaan alunperin oikein olleen asian vääräksi jatkopainoksissa. Se lienee uusi ennätys tällä saralla.
Phil Kelly says "No!"
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”