"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

nelkytkoota alottelemassa

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
Kerppu
Viestit: 187
Liittynyt: Ma 06.02.2006 20:09
Paikkakunta: Kotka

nelkytkoota alottelemassa

Viesti Kirjoittaja Kerppu »

olen ajatellut pitkän harkinnan jälkeen aloittaa 40k örkeillä, joten tarvitsisin tietoa, että miten se kannattaa tehdä. Eli: mitä kannattaa ostaa, mitä ei kannata ostaa ym. sekä jotain perus tietoa örkeistä ja nelkytkytkoosta
Avatar
gawd
Viestit: 1583
Liittynyt: Ma 08.03.2004 17:25
Paikkakunta: kangasala

Viesti Kirjoittaja gawd »

kannattaa aloittaa varmaan codeksilla ,warbossilla ja paketilla perus boyzzeja....
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

gawd ostos lista on täydellinen. Sitä siis suosittelen.

Armeijana örkit ovat massaan luottavia lähistelijöitä. Eli tullaan iholle kiinni joko kävellen (massan avulla, ei haittaa jos osa kuolee ampumiseen) tai trukeilla (siis ängetään porukkaa rekkaan ja ajetaan päälle). Örkit ovat ehdottomasti asenne pelaajan valinta. Vaikka niistä saa jollain tasolla tehokkaita tai fluffisia (tarinallisia) armeijoita, on se silti lähinnä tyylivalinta.
Örkeillä on huono ampuma- ja johtamistaito eivätkä panssarit päätä huimaa. Aseet eivät ole mitään huippuja vaan keskitasoa. Kaiken tämän kyllä korvaa sitten määrä.
Örkit muodostuvat klaaneista, joille löytyy erikoissääntöjä netistä. Suosituin on varmasti kult of speed (eli paljon rekkoja) ja muista mainittakoon Goffs (lihaksikkaampia) ja death skullz (ampuvia; ehdoton tyylivalinta).

Pelinä 40k on fabaan nähden ampuma painotteisempi. Lyhyesti 40k on tulevaisuuteen perustuva miniatuuripeli, jossa pelaajat vuorollaan liikuttavat, ampuvat ja taistelevat lähitaisteluja kaikilla joukoillaan, jonka jälkeen vuoro vaihtuu. Peliin sisältyy paljon noppien viskelyä (pöydälle ja vastustajan päälle) sekä pitkä liuta sääntöjä, joita (ainakin usein näin tuntuu) voidaan tulkita usealla tavalla (tai ne on vain huonosti muotoiltuja).
Kerppu
Viestit: 187
Liittynyt: Ma 06.02.2006 20:09
Paikkakunta: Kotka

Viesti Kirjoittaja Kerppu »

Kiitos!
Entäs nämä "ukot" sitten, eli ku fabas saa ottaa tiety määrä heroi loordei sun muuta, nii millai nelkytkoos?
Ja millasii örkkiklaanei on olemas, ja millasii ne on?

Kiitos!
Avatar
Kuutamo
Viestit: 403
Liittynyt: Su 03.04.2005 18:26

Viesti Kirjoittaja Kuutamo »

Kölle kirjoitti:Kiitos!
Entäs nämä "ukot" sitten, eli ku fabas saa ottaa tiety määrä heroi loordei sun muuta, nii millai nelkytkoos?
Ja millasii örkkiklaanei on olemas, ja millasii ne on?

Kiitos!
"Virallisia" örkkiklaaneja on siinä 8 paikkeilla. http://uk.games-workshop.com/orks/
GW:n nettisivuilta voi ladata eri klaanien armeijalistat.
Sen verran itse ehdin kattoa, että Goffit saavat Troop choiceen Skarboyzeja. Skarboyzit ovat tavallisia örkkejä, mutta omaavat suuremman toughness- arvon.
Sitten esim. Goffit arvostavat lähitaistelua eniten. Kult of Speed tai Evil Sunz pitävät taas vauhdista ja kaikenlaisista ajoneuvoista jotka menee lujaa. Yleensä orkit pitävät Blood Axes klaania "pettureina", sillä heillä on epäörkkimäiset periaatteet, ja jopa tekevät ihmisille likaset työt.
Lisää voit lukea GW:n sivuilta, menen nukkumaan enkä jaksa kirjottaa esseetä enää, vaikka asiaa tulisikin :(
Avatar
Kardinaali
Viestit: 2874
Liittynyt: Ti 22.02.2005 19:35
Paikkakunta: Pori
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Kardinaali »

Kuutamo kirjoitti: Skarboyzit ovat tavallisia örkkejä, mutta omaavat suuremman toughness-arvon.
Strenght-arvon
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Kölle kirjoitti:Entäs nämä "ukot" sitten, eli ku fabas saa ottaa tiety määrä heroi loordei sun muuta, nii millai nelkytkoos?
Ja millasii örkkiklaanei on olemas, ja millasii ne on?
Joukot jakaantuvat seuraavasti.
HQ (head quarters= johtoporras), Näitä tulee aina olla vähintään 1 kappale ja örkeillä se on aina warboss.
Elite (eliitti) on hieman taidokkaampia ja usein tehtäväänsä erikoistuneita yksiköitä.
Troops (joukot?) on perussotilaat joita tulee aina armeijassa olla vähintään 2 ryhmää. Yleensä pelit voitetaan/hävitään oikeilla troop valinnoilla. Kuitenkin sotilaat sen sodan sotivat eivät kenraalit. Troopsit ovat armeijasta riippuen hyvinkin värikkäitä valinnoiltaan mutta useasti edustavat armeijan perustyyliä (örkeillä lähistelijöitä, taulla ampuvia).
Fast attack (nopea hyökkäys) on nimensä mukaan kaikenlaisia nopeita iskujoukkoja. Joillain armeijoilla täällä on mopoja, jump back tai jopa nopeaa liikkuvaa tulivoimaa.
Heavy support (raskas kalusto) on raskaita aseita, tankkeja, ohjuspattereita kaiken näköistä mikä voidaan määritellä kovaksi tulivoimaksi. Toisaalta täältä voi löytyä myös raskaita lähistelelijöitä (örkkkien killa kan)
Kerppu
Viestit: 187
Liittynyt: Ma 06.02.2006 20:09
Paikkakunta: Kotka

Viesti Kirjoittaja Kerppu »

tää ny ei ehkä tänne kuulu mut kumminki:
Miten eri kallnit maalataan. (siis joku väri tai teema ym. ;) )
nakki ukko
Viestit: 255
Liittynyt: La 24.12.2005 22:19

Viesti Kirjoittaja nakki ukko »

Itse en tiedä sitä, mutta codexeissa ja gw:n sivuillavarmasti kerrotaan.
Every Nakki ukko has a story.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Älkää luottako mihinkään mikä tulee wikipediasta.
http://en.wikipedia.org/wiki/Ork_(Warha ... )#Da_Clanz
Mutta vilkaise silti linkkiä.
Avatar
Pyöveli
Kirjoitti miljoonannen viestin
Viestit: 542
Liittynyt: Pe 12.05.2006 11:04
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Pyöveli »

Ja jos mielikuvitusta piisaa, niin parhaimman örkkiklaanin saa varmaankin kun vetäisee stetsonista kaiken, eli kun on ensin codexista päättänyt joukot ja hankkinut figuja, niin kylmän viileästi kehittää itse oman klaaninsa.

Itseäni ei oikein jaksa innostaa nuo valmiiksi pureskellut GW:n klaanit, vaikkakin niille on omat armeejalistat suunniteltu. Vaikka nuo valmiit klaanit saattavat tuoda jotain etuja, niin silti kallistun itsekehitetyn kannalle.

Itsekin aloittelevana 40k ork-pelaajana pläräilin codexin läpi ja mietiskelin kuumeisesti klaanivaihtoehtoja. Sitten pikaisella googlettamisella netti oli yllättäen pullollaan ihmisten itse keksimiä klaaneja ja taustatarinoita ja niistä sain sitten inspiraation. Myös klaanin väritykseen on tietysti vaihtoehtoina nut GW:n omat ehdotukset, itse päädyin punaiseen ja mustaan vaikka saattaakin muistuttaa erehdyttävästi erästä valmista klaania, mutta sopivasti tuo kaaos-henkisyyttä tuo väritys.

Enkä tunne kovin paljon muiden armeejoiden ominaisuuksia, mutta luulisin että oikean pelaajan käsissä saa örkkijoukosta todellisen lihamyllyn ja toisaalta örkkiarmeeja tarjoaa erinomaisen mahdollisuuden tehdä joukosta "hupi-" tai "asennearmeejan" tosin tällöin saattaa voitto/häviösuhde kärsiä - mutta mitäs sen on väliä, kunhan on hauskaa...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Perusteet”