Tomb Kings 2000 pistettä
Tomb Kings 2000 pistettä
Tässä siis tulevca armeija projekti kun bretit on saatu kasaan ja jos lista osoittautuu toimivaksi.
LORD
Tomb King - flail, light armor - 173
HEROES
Liche Priest - 115
Liche Priest - 115
Liche Priest - 115
CORE
Tomb Swarm - 45
5 Skeleton light horsemen - 70
5 Skeleton light horsemen - 70
SPECIAL
Tomb Scorpion - 85
Tomb Scorpion - 85
Tomb Scorpion - 85
16 Ushabti - 1040
Total: 1998
Ushabteissa riittää vastustajalla työtä kun on 48 woundia pois otettavana suht kovan ws:än, toughnessin ja panssarin omaavilta joukoilta joita voidaan nostattaa henkiin pappi patteristolla ja joilla on fear causing, ehkä jopa 3 rank bonusta ja lyönti voimaa kolmen cavalry yksikön verran sekä sivuille että eteen. Kolme skorpionia ja swarmi hoitelevat sotakoneet joten ampumisen ei pitäis hirveän kauan sattua. Yksikkö voi myös rynnäköidä sen potentiaalisen 15". Ainoa ongelma on pappien hengissä pitäminen mutta sitä varten ovat light horsemanit sekä kuningas.
Olisiko mitään kommentoitavaa tai paranneltavaa, etenkin pappien hengissä pysymisen edistämiseksi tai armeijaa paljastettavana joka antaisi tälle turpaan samantien?
Kiitos.
LORD
Tomb King - flail, light armor - 173
HEROES
Liche Priest - 115
Liche Priest - 115
Liche Priest - 115
CORE
Tomb Swarm - 45
5 Skeleton light horsemen - 70
5 Skeleton light horsemen - 70
SPECIAL
Tomb Scorpion - 85
Tomb Scorpion - 85
Tomb Scorpion - 85
16 Ushabti - 1040
Total: 1998
Ushabteissa riittää vastustajalla työtä kun on 48 woundia pois otettavana suht kovan ws:än, toughnessin ja panssarin omaavilta joukoilta joita voidaan nostattaa henkiin pappi patteristolla ja joilla on fear causing, ehkä jopa 3 rank bonusta ja lyönti voimaa kolmen cavalry yksikön verran sekä sivuille että eteen. Kolme skorpionia ja swarmi hoitelevat sotakoneet joten ampumisen ei pitäis hirveän kauan sattua. Yksikkö voi myös rynnäköidä sen potentiaalisen 15". Ainoa ongelma on pappien hengissä pitäminen mutta sitä varten ovat light horsemanit sekä kuningas.
Olisiko mitään kommentoitavaa tai paranneltavaa, etenkin pappien hengissä pysymisen edistämiseksi tai armeijaa paljastettavana joka antaisi tälle turpaan samantien?
Kiitos.
Öööh...
Aha..
No siis...
Lista on aika erikoinen...
Mutta...
Aika siisti. Skorpparit on jo epämukavat vastustajille ja toimii itsenäisinä yksikköinä, mutta muuten massaa on aika vähän. Magiaa on sopivasti, mutta muuten charrut on aika heikot.
PS. tuollaiseen megablokkiin osuu liian helposti stonarilla.
-a
Aha..
No siis...
Lista on aika erikoinen...
Mutta...
Aika siisti. Skorpparit on jo epämukavat vastustajille ja toimii itsenäisinä yksikköinä, mutta muuten massaa on aika vähän. Magiaa on sopivasti, mutta muuten charrut on aika heikot.
PS. tuollaiseen megablokkiin osuu liian helposti stonarilla.
-a
Tuo yksikkö tullaan kyllä yhteischargaamaan joka puolelta niin lujaa, että T4 ja se sääliseivi eivät riitä mihinkään. Hajoavat vielä senkin jälkeen resoon niin törkeästi ettei mitään rajaa.
En vain pysty kuvittelemaan tämän listan pärjäävän, maagit jää armotta alle. Myöskin magiapuolustus kusee, joten jokainen läpi tullut boltti tietää yhden maagin menoa. Rullia, edes pari?
En vain pysty kuvittelemaan tämän listan pärjäävän, maagit jää armotta alle. Myöskin magiapuolustus kusee, joten jokainen läpi tullut boltti tietää yhden maagin menoa. Rullia, edes pari?
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Tarkoitukseni ei suinkaan ole marssia keskelle vihollisen armeijaa tarjoten flankkeja + rearia jokaiselle vihollis yksikölle. Kyllä tällä nyt saa pidettyä maksimissaan 2 suuntaa vastustajan saatavilla, eikä suurin osa vihollis yksiköistä kyllä tee 16 woundia (joka on siis sivujeni leveys) kahdelle sivulle jotta en pääsisi lyömään takaisin. Tomb Kings magialla on sitäpaitsi helppo parantaa ja saada extra hyökkäys vuoroja blokilla.Acoparaptor kirjoitti:Tuo yksikkö tullaan kyllä yhteischargaamaan joka puolelta niin lujaa, että T4 ja se sääliseivi eivät riitä mihinkään. Hajoavat vielä senkin jälkeen resoon niin törkeästi ettei mitään rajaa.
Maagit ovat horsemaneissa mutta kyllä, taika on ongelma, siksi luotetaankin siihen että osataan pitää maagit LoSin ulottumattomissa.
Empire armeija parilla-kolmella tykillä tykkää ainakin, noin isoa blokkia ei saa piiloon millään ja parikin ampumavuoroa ehtii aiheuttamaan ikävyyksiä. Siksitoisekseen lokakuun jälkeen tuolla yksiköllä ei ole yhtään rank bonusta, jos noita ei pidä 3x5+1 riveissä.
Ei sillä, mielenkiintoinen armeija, mitä nyt tuo blokki vaatii jonkin verran konvertointia näyttääkseen hyvältä, ushabteja on kuitenkin sen verran vähän erilaisia.
Ei sillä, mielenkiintoinen armeija, mitä nyt tuo blokki vaatii jonkin verran konvertointia näyttääkseen hyvältä, ushabteja on kuitenkin sen verran vähän erilaisia.
Hieno lista, olisi kyllä hieno näky tuo 16:n ushabtin rykmentti. mutta nämä asia vaihtaisin:
1. Ushabtit. liian iso rykmentti. Tästä tulevat tykkäämään etenkin kääpiöiden full-shoota armeijat ja empiren tykistö. Joku 3-4 olisi mielestäni parempi.
2.Hierophantin suojaus. Tällä hetkellä ei tarvita kuin yksi hyvin sijoitettu scout-ryhmä/welhon metsästäjä, niin armeijasi on murentunut kasaksi pölyä ennen kun pääset lähistelyyn.
3. Skeletonit. Näitä pitäisi aina löytyä tumppulistoista, joko jouskareilla tai mahdollisimman alastomina.
Mutta ei siinä mitään, Hieno lista.
1. Ushabtit. liian iso rykmentti. Tästä tulevat tykkäämään etenkin kääpiöiden full-shoota armeijat ja empiren tykistö. Joku 3-4 olisi mielestäni parempi.
2.Hierophantin suojaus. Tällä hetkellä ei tarvita kuin yksi hyvin sijoitettu scout-ryhmä/welhon metsästäjä, niin armeijasi on murentunut kasaksi pölyä ennen kun pääset lähistelyyn.
3. Skeletonit. Näitä pitäisi aina löytyä tumppulistoista, joko jouskareilla tai mahdollisimman alastomina.
Mutta ei siinä mitään, Hieno lista.
Douglas Walker
"Pokémon; It sounds like something that Jamaican shouts out when he wants to play cards"
"Pokémon; It sounds like something that Jamaican shouts out when he wants to play cards"
Olisi parempi jollen sanoisi mitään, mutta täytyy olla aika idiootti jos päästää vastustajan scouttaamana.Khordon kirjoitti: 2.Hierophantin suojaus. Tällä hetkellä ei tarvita kuin yksi hyvin sijoitettu scout-ryhmä/welhon metsästäjä, niin armeijasi on murentunut kasaksi pölyä ennen kun pääset lähistelyyn.
3. Skeletonit. Näitä pitäisi aina löytyä tumppulistoista, joko jouskareilla tai mahdollisimman alastomina.
Skeletonit listassa joka hyökkää on jotain aivan naurettavaa, en näe mitään realistista funktiota mokomille etanoille.
Sanottakoon nyt että lista ei ole vitsi. Tulen sillä turnaukseen. Ainakin jollakin sen kaltaisella. Pointti listassa on juuri tuo ushabtien super blokki jolla pelit viedään. 4 tunneloijaa hoitelee tykistön kyllä ERITTÄIN realistisilla mahdollisuuksilla. Jos ei muuta niin ensimmäiset vuorot ollaan ushabteilla piilossa metsän/kukkulan takana. Ainakin osalta artillerysta. Kyllä, muutan mielelläni listaa ehdotuksienne mukaan, kunhan siinä pysyy ainakin 12 ushabtin kokoinen yksikkö.
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
- Omenapoika
- Viestit: 513
- Liittynyt: Pe 10.06.2005 22:33
- Paikkakunta: kempele
Tipauttelet muutamat ushabtit, varustat sankarit järkevästi ja niin edelleen.
Minulla on hyvin toimiva 500pts örkki-lista jossa on kolme river trollia, ideana on rakentaa armeija sen yksikön ympärille.
Eli mikä tuota yksikköä voisi haitata. Flänkki- ja reari charget, taikuus ja ampuminen tietty. Hyvin varustetut sankarit hoitavat taikuuden ja ötöt ampumisen. Nyt armeijasi on kömpelö, minä hajoittaisin ushabtit kahteen 7-8 vahvaan unittiin. Se maksaa yhden skorpionin, mutta tarvitset pisteita taikakamaan ja kahdellakin pärjännee.
Silloin sinulla on kaksi toisiaan tukevaa muhkeaa yksikköä. Niiden ympärille keräät sitten sopivaa höröilyä, juuri light cavalry ja ötöt tekevät sen tarpeeksi hyvin.
Kiva idea, nostan tälle jonkun hattua.
Minulla on hyvin toimiva 500pts örkki-lista jossa on kolme river trollia, ideana on rakentaa armeija sen yksikön ympärille.
Eli mikä tuota yksikköä voisi haitata. Flänkki- ja reari charget, taikuus ja ampuminen tietty. Hyvin varustetut sankarit hoitavat taikuuden ja ötöt ampumisen. Nyt armeijasi on kömpelö, minä hajoittaisin ushabtit kahteen 7-8 vahvaan unittiin. Se maksaa yhden skorpionin, mutta tarvitset pisteita taikakamaan ja kahdellakin pärjännee.
Silloin sinulla on kaksi toisiaan tukevaa muhkeaa yksikköä. Niiden ympärille keräät sitten sopivaa höröilyä, juuri light cavalry ja ötöt tekevät sen tarpeeksi hyvin.
Kiva idea, nostan tälle jonkun hattua.
kuunnelkaa nyt marinepelaajan neuvoa
Kannattaa ainakin vähän vilkuilla "huhuja" mitä uusi edition tuo tullessaan, tätä edikkaa kuitenkin on jäljellä enää se parisen kuukautta. Ainakin viiden levyiset rankit ja characterien targetoiminen sattuu ja pahasti, eipä sillä eihän tuossa ole nytkään yhtään paikkaa johon nuo 4" vuorossa liikkuvat yksittäiset sankarit laittaisi turvaan, pelkästään 10 crossbowmania kukkulalla voi aiheuttaa jo suuria ongelmia, puhumattakaan sitten mistään waywatcherista sun muista. Jos ei muuta niin hierophantille ainakin heppa alle, uskaltaisin väittää että tuollaisessa muodossa liskomieheni tappaisivat hierophantin viimeistään kolmannella vuorolla, ehkä kääpiötkin.
Siispä ehdottaisin:
Pois:
ushabteja 1-6
tomb swarm
Tilalle:
Licheille hevosia ja ehkä muutama luuger archeri
Siispä ehdottaisin:
Pois:
ushabteja 1-6
tomb swarm
Tilalle:
Licheille hevosia ja ehkä muutama luuger archeri