Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Tuossapa on kuvia uudesta possusta, viimeinkin on päästy siitä ärsyttävästä kippura saparosta eroon joten sen katkeamista ei enää tarvitse pelätä. Ja torahampaat on örkkimäisen liioiteltuja
kay, on the pages is a picture of an Orc BSB on Boar you can make out of the Orc Warboss boxed set, a picture of the Forest Goblin Spider Riders, and some pictures of a few new Night Goblin Bosses already posted.
A larger picture that we've seen parts of before shows some of the new models (all of which we've seen). Some Savage Orc Boar Boyz are shown in this picture, but they do not have new boars.
Squig Hoppers are shown as a skirmishing unit in the picture for what it's worth.
Apparantly the Waaagh! Miscast Table now uses 2D6. Looks like the first two out of seven possible results will kill the Shaman. The first one says something along the lines of Shaman's head explodes, models in base contact take a S10 hit, all friendly units on the tabletop suffer D6 S3 hits. (OW!)' The second result is like the first but without the D6 S3 hits to every friendly unit on the tabletop. The third result says something about S4 hits with no armour save. The fourth result says something about not being able to use the spell for the rest of the battle. The fifth result says something about the caster taking a wound with no (armour) save allowed. The sixth result says something about Frenzy. The seventh result says something about Irresistable Force I believe (very hard to make out as only 1/5 of the entry is shown.
Waaagh! Magic has changed a bit in terms of how dice are generated.
1) If one ore more Orc units of twenty or more models is in combat at the start of the Orc and Goblin player's magic phase, the Orc player may add an extra dice to his power pool.
2. If one or more Orc units of twenty models or more is fleeing at the start of an opponent's magic phase, the Orc player loses a dice from his dispel pool.
In both cases only Orc units are counted; Goblin minds are too weak to make an appreciable difference.
Azhag's entry says:
One of the most dangerous Orc Warlords in recent history, Azhag's campaigns of destruction brought the eastern provinces of the Empire to the brink of ruin. Azhag possessed a strange iron crown, which appeared to give him sorcerous powers. Azhag rides to battle on the back of his malodorous Wyvern, Skullmuncha, directing the arcane fury of his crown against the foe.
Azhag is an Orc Warboss and is an excellent way to combine the brutal might of an Orc Warboss with the abilities of a Wizard.
Wargear: Slagga's Sword of Stabbin', Azhag's 'Ard Armour, and the Crown of Sorcery.
Special Rules
Get on Wit It!: A unit that rolls a 1 for an Animosity test within 6" of Azhag will ignore the result and immediately roll again. If the second result is also a 1, then even the menacing presence of the Slaughter cannot keep the greenskins in order.
Skullmuncha: As a Wyvern, Skullmuncha has the Large Target, Terror, Fly, Poisoned Attacks, and Scaly Skin (4+) special rules.
Magic Items:
Slagga's Slashas
Azhag has carried these crude weapons for most of his violent career, and with it has cleaved both enemy and rival.
The Slashas give Azhag +1 Attack. In addition, Azhag may re-roll any missed to-hit rolls in the first round of any combat.
Azhag's 'Ard Armour
The 'Ard Armour has saved Azhag's skin on many occasions, the many charms worked into it lending the iron supernatural powers.
Heavy armor. The 'Ard Armour gives Azhag a 5+ ward save.
The Crown of Sorcery
The Crown of Sorcery speaks to Azhag with a voice as dry as the grave and as old as the southern deserts, offering words of counsel and power way beyond the keen of most Orcs.
The whispering voices of the Crown provide all the knowledge required to cast spells. Azhag is a second level Wizard, who chooses spells from the Lore of Death. Having two voices in his head can get pretty confusing at times -- for himself and his followers both. As a result, Azhag suffers from Stupidity.
Then there's some background information about The Battle of Butcher's Hill and Waaagh! Skarsnik, but my eyes are tired.
Wyverni vie rankit (jopa yksin), aiheuttaa terroria ja on kalliin riimutetun koneen, vihollisen arkkimaagin, anvilin, casketin tai rankittoman uniitin kimpussa parissa vuorossa. Jo lentäminen on tarpeeksi hyödyllistä. Paljon, paljon huonompia uniitteja löytyy joka armeijalta ja paljon. Eikä jokaisen armeijan tarvitse vinkua lohikäärmeen puutetta. Mutta odotellaan toki sitä pistehintaakin.
2K pelissä saat joko Wyvernin lentämisestä tulevan hyödyn tai sitten kenraalin LD:n keskeisellä paikalla, kumpaakin on vaikea saada kunnolla kun footsloggerit tulevat perässä (Peliporukassani on lähinnnä Undead pelaajia joten korkea Ld on oikeastaan elinehto).
Ainut mitä haluan sille olisi 4A, ei taida mikään kohtuuton pyyntö, varsinkin kun muistaakseni Griffinillä on ne neljä.
T5 wywernillä? Sehän huononee, jos pisteet pysyy samana. Miscasti table on imo liian kova. Luku mikä tahansa niin voit jo suoraan poistaa se pöyältä, paitsi se tupla kutoset. Power noppien saannin muutoskin on perseestä, 20 lähiksessä on turhan paljon ja tämä on goblin rasismia. Sentään hyvä kun skuikit skirmaa, jos niitäkin viitsisi ostaa.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Mun mielestä toi Miscast-homma kovin paha oo. Saattaa säikyttää joitain green-council pelaajia kyllä aika pahasti. Örkit hakkaa poikii lähikses, ei kutsu puolta tusinaa jalkaa taivaalt. Ainaki green-councilit vähentyvät hiukan(toivon joidenkin toisten puolesta).Omassa örkkipoppoossa onki enemmän noita war/big bossei.
Magia kuulostaa hassulta. Jos keppi tippuu listasta pois, voi Warboss johtoinen hillitön jalkaväkiarmeija kuulostaa ihan mukavalta, varsinkin jos se "kerran pelissä +3 kaikkiin Animosity-heittoihin"-sääntö löytää tiensä kirjaan.
Crown of Sorceryhän taisi olla jotain Nagashin ylijäämiä, jollen väärin muista. Joten oikeastaan sen pitäisi olla lore of necromancy.
Edit//
Magia kuulostaa hassulta. Jos keppi tippuu listasta pois, voi Warboss johtoinen hillitön jalkaväkiarmeija kuulostaa ihan mukavalta, varsinkin jos se "kerran pelissä +3 kaikkiin Animosity-heittoihin"-sääntö löytää tiensä kirjaan.
Djaa, uskon että se tippuu +1 tai +2. Toivottavasti... ...mutta ei se mitään teen night goblin armeijan kuitenkin...
Viimeksi muokannut Mayhemia, Pe 21.07.2006 13:55. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Crown of Sorceryhän taisi olla jotain Nagashin ylijäämiä, jollen väärin muista. Joten oikeastaan sen pitäisi olla lore of necromancy. :P
Edit//
Magia kuulostaa hassulta. Jos keppi tippuu listasta pois, voi Warboss johtoinen hillitön jalkaväkiarmeija kuulostaa ihan mukavalta, varsinkin jos se "kerran pelissä +3 kaikkiin Animosity-heittoihin"-sääntö löytää tiensä kirjaan.
Djaa, uskon että se tippuu +1 tai +2. Toivottavasti... ...mutta ei se mitään teen night goblin armeijan kuitenkin... :P
Itse olen kuullut puhetta rank bonuksen lisäämisestä kerran pelissä animosity heittoon, ja animosity olisi ykkösellä squabblea kutosella päälle ilman mitään erillistaulukkoa tai mahdollisuuksia omien kurmoottamiseen, eli samantapainen kuin 40k chaos dredin fire frenzy.
Ja crown of sorceryhän oli 5th edikassa esine, josta sai kolmos levelin necromancerin voimat, necromancereiden saadessa vielä valita loistunsa ja heittää saman loitsun useamman kerran vuorossa esine oli "ihan kiva". Kruunu oli ilmeisestikkin sen verran suuressa O&G pelaajien suosiossa (goblin shamaanit oli halpoja kuin mitkä, ja näiden avulla sai aivan käsittämättömän aksavn wind of magic kortteja sen necromancerin käytettäväksi), että ravening hordes vihkosessa se olikin jo suoraan listattu örkkien taikaesinelistaan.
No tuo kuulostaa hyvältä omassa korvassa. Harvemmin näkee örkkishamuja kentällä koska tähän asti on ollut mahdollista taikoa sotapolkua vaikka N.Gobboshamulla.
Myös Miscast table on iha jees. Vähentää nimenomaan Green Counceleja.
jamopower kirjoitti:
Itse olen kuullut puhetta rank bonuksen lisäämisestä kerran pelissä animosity heittoon, ja animosity olisi ykkösellä squabblea kutosella päälle ilman mitään erillistaulukkoa tai mahdollisuuksia omien kurmoottamiseen, eli samantapainen kuin 40k chaos dredin fire frenzy.
Ah niinhän se menikin... elikkä 3+ IF tanssi jokaiselle yksikölle kerran pelissä... -_-"
Ja crown of sorceryhän oli 5th edikassa esine, josta sai kolmos levelin necromancerin voimat, necromancereiden saadessa vielä valita loistunsa ja heittää saman loitsun useamman kerran vuorossa esine oli "ihan kiva". Kruunu oli ilmeisestikkin sen verran suuressa O&G pelaajien suosiossa (goblin shamaanit oli halpoja kuin mitkä, ja näiden avulla sai aivan käsittämättömän aksavn wind of magic kortteja sen necromancerin käytettäväksi), että ravening hordes vihkosessa se olikin jo suoraan listattu örkkien taikaesinelistaan.
Jees, fluffissa oli Nagashin päästä lähtöisin jollen vallan väärin muista, jossain vaiheessa sen piti olla myös keisarikunnan hallinnassa, mutta Azhag on toistamieltä.
jamopower kirjoitti:
Itse olen kuullut puhetta rank bonuksen lisäämisestä kerran pelissä animosity heittoon, ja animosity olisi ykkösellä squabblea kutosella päälle ilman mitään erillistaulukkoa tai mahdollisuuksia omien kurmoottamiseen, eli samantapainen kuin 40k chaos dredin fire frenzy.
Ah niinhän se menikin... elikkä 3+ IF tanssi jokaiselle yksikölle kerran pelissä... -_-"
Jotain sellaista, tosin veikkaan, että se on anvil tyylinen charge, eli flee optio on mahdollinen. jotenkin tuntuisi että trendinä on kääpiö ja örkkikirjojen kohdalla tehdä rank and file lähisarmeijoista toimivampia, vaikkapa sitten lisäliikkeellä. Eipä häiritse minua