"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Voxo`s doctrinet ja sallitut yksiköt.

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Z7-852 kirjoitti:Koirat ilman kuljetus alustaa ovat riskivalinta (mutta minusta ihan hyvä). Ainut ongelma on että kouluttajaa on vaikea pitää muodostelmassa mukana, kun koirat päättävät assaultoida 12" päähän ja sen jälkeen liikkua uuden vihollisen kimppuun. Eli tähän voisi tehdä jonkun näköisen muutoksen.

Prätkissä osaan jo nähdä tyyppejä pappatuntureilla... Mutta vakavissaan on ihan hyvä että kaartille tulisi moottoripyöriä, mutta näissä on huono save mutta parannettu T (?). Itse pitäisin saven samalla kun perus kaartillakin (kyllä moottoripyörää voi haarniska päällä ajaa, on koitettu).

Ilves on suhteellisen kallis, mutta blastin avulla se on varteen otettava mariininkin kaataja. En usko että kukaan valittaa tuolla hinnalla tämän yksikön käytöstä, mutta henkilökohtaisesti vähentäisin näiden hintaa hieman. Sama hinnan alennus on varmaan Louhi;in paikallaan.

Onnea erittäin omaperäisestä armeijasta. Vielä jos jaksat vääntää nämä tyylikkääseen codex-muotoon (voin ehkä auttaa tässä), niin saat kyllä kunnioitusta pelaajien keskuudessa.

OT: Olenko nähnyt sinut pelaamassa joskus puolenkuun peleissä?
En usko ;) oon käynyt kerran mutta pelannut en kertaakaan.
Moottoripyörän save johtuu siitä että saavat expert riders säännön,mikä tekee heistä oikeasti kevyttä jalkaväkeä,toughnesin voisi poistaa,pappa tunturi ei ole se kaikista kestävin vehje ;)

Koirat voivat liikkua vapaasti kouluttajista 24" päähän,mutta toisista hauvoista näiden on pysyttävä 2" päässä.

Jos pidän ilveksessä blastin,niin en taida sitä halventaa,ehkäpä pyöreään tasalukuun...
Louhea voisikin halventaa,ja ne flyerit sen verran harvinaista herkkua ovat,että ei niitä niin kovin usein peleissä o pisteitä syömässä...

Daider,muistatko scouts-säännön?Saavat liikkua vielä ennen peliä mutta sen jälkeen kun kun joukot on asetettu,mutta ennen kun vuorot päätetään.Eli hiljaisuutta ei tarvita,vain nopeutta..

Seuraavaksi alkaisi tulla kuvia niin nykyisestä voxo`s armeijasta(ennen ydinsotaa ja ohjuksia)joka pelaa ihan perus kaarti säännöillä ja tulevasta Voxo`s kaartista,jonka tietoja näette yläpuolella.Ja nyt on hyvä julkaista omalle armeijalleni ottamani doctrinet:

-Kaupunkisoturit(skills&drrills)
-Hardened fighters(skills&drills)
-sharp shooters(skills&drills)
-independent comissars(restricted troops)
-veterans(restricted troops)

Kiitän todella kaikkia sotuun tätä topiccia kommentoineita,olette olleet suurena apuna arvioimaan onko tässä listassa järkeä tai edes ideaa tehdä armeijaa.KIITOS!!!

------------------+Voxo`s vaikenee,266 M39.666+------------------------------------------------
-----------------------+End of the road+-------------------------------------------------------------
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Anaheim kirjoitti: Koirat voivat liikkua vapaasti kouluttajista 24" päähän,mutta toisista hauvoista näiden on pysyttävä 2" päässä.
Tämän olisi voinut mainita yksikön kuvauksessa. Toimisi paremmin siten että kouluttajalla olisi esim ratsu ja liikkuisi samaa tahtia koirien kanssa.

Anaheim kirjoitti: Daider,muistatko scouts-säännön?...Eli hiljaisuutta ei tarvita,vain nopeutta..
Muistan. Oletko sinä tutustunut Scout sääntöön sen laajemmin? Tai ajatellut miten se toimii käytännössä?
Jos kyseessä tosiaan olisi vain nopeiden joukkojen ylimääräinen liike miksi kaikilla mopoilla ei olisi ko sääntöä?
Vaikka scoutit tarvitsevat noeputta, niiden pitää myös pystyä liikkumaan hiljaa jotta vastustaja ei huomaa niiden liikehdintää ja ammu niitä niille sijoilleen. Siksi esim 13 komppanjan mopot eivät voi scoutata.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Mutta eikös ihan normimarsuilta löydy scouttimopoja, jotka voivat tuon scouttiliikkeen tehdä? Eikä se IG:n sentinelikään kovin hiljainen taida olla.
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

iikka kirjoitti:Mutta eikös ihan normimarsuilta löydy scouttimopoja, jotka voivat tuon scouttiliikkeen tehdä? Eikä se IG:n sentinelikään kovin hiljainen taida olla.
Niinpä.
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Marsujen scouttimopoiloilla on puolellaan toistakymmentä vuotta enemmän koulutusta kuin kaartilaisilla. Sentinelikuskit puolestaan ovat niitä kavereita jotka eivät värväytymisen yhteydessä jättäneet aivoja narikkaan.

Scouttaus on yhdistelmä hiljaista liikkumista, nopeutta ja taktista älyä.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

daider kirjoitti:Marsujen scouttimopoiloilla on puolellaan toistakymmentä vuotta enemmän koulutusta kuin kaartilaisilla. Sentinelikuskit puolestaan ovat niitä kavereita jotka eivät värväytymisen yhteydessä jättäneet aivoja narikkaan.

Scouttaus on yhdistelmä hiljaista liikkumista, nopeutta ja taktista älyä.
Mikäs taas sanoo että Voxo`sin pyöräilijät ovat pitäneet aivot mukanaan?

ja tietääkseni pyöriä käytetään ihan yleisesti tiedusteluun jo nykymailmassakin.
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Tiedusteluun kyllä, mutta nimenomaan "pysytään kauempana ja tarkkaillaan tilannetta tiedusteluun" ei "livahdetaan etulinjan tuntumaan häiriköimään vihollista tiedusteluun".
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

daider kirjoitti:Tiedusteluun kyllä, mutta nimenomaan "pysytään kauempana ja tarkkaillaan tilannetta tiedusteluun" ei "livahdetaan etulinjan tuntumaan häiriköimään vihollista tiedusteluun".
esim.Usalaiset pyörät ovat ihan taisteluissa mukana,tiedätkö miten vaikea sellaiseen on osua?Valitettavasti toisinkinpäin...

Ja hetkinen,mistäs tiedät kauanko Voxo`sin veteraanipyöräilijöillä on kokemusta ja koulutusta takana?Muistutan että nämä otukset ovat eläneet satoja vuosia ikiroutaisissa kaupugeissa ja pysytelleet elossa kun xenot ja harhaoppiset steppaavat naapurustossa.
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Anaheim kirjoitti: Ja hetkinen,mistäs tiedät kauanko Voxo`sin veteraanipyöräilijöillä on kokemusta ja koulutusta takana?Muistutan että nämä otukset ovat eläneet satoja vuosia ikiroutaisissa kaupugeissa ja pysytelleet elossa kun xenot ja harhaoppiset steppaavat naapurustossa.
Yks hailee. Tallaranit ovat eläneet tuhansia vuosia aavikolla eivätkä heidän rough riderit pysty scouttaamaan aavikolla. Vai meinaatko tosiaan että Voxot ovat satoja vuosia vanhoja sotureita?

Syy tähän kriittisyyteeni on scouttisäännön helppoon jakelemiseen johtuu sen tehokkuudesta, varsinkin nopeille joukoille kuten prätkille. Ensimäisellä vuorolla melkein iholle pääsevät mopot eivät ole tasapainossa, varsinkin jos ne pääsevät helpolla vaikeasta maastosta.
Scout sääntö on syystä rajattu tietyille joukoille joille se fluffin vuoksi sopii, enkä näin ollen pidä sopivana antaa kyseistä sääntöä ( vaikka kyseessä on pelkkä epävirallinen kaveripelilista ) joukolle jolle se ei sovi ( Ei, moottoripyörät eivät todellakaan ole elementissään kaupunkitasitelussa. Vaikka hollywood leffoissa stuntmannit tekevät ties mitä temppuja sama ei toimi taisteluvarustuksessa ).
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Miten kuvittelet jonkun soluttautuvan aavikolle huomaamatta?Ryömivän tasaisen hiekkakentän poikki asemiin?Kapungissa eri juttu,näkö suojaa on ja paljon,lisäksi kaiut hämäävät ja peittävät ääniä.Sovitaan sitten ovat Voxo`slaiset ovat suomen hollywood porukkaa.
EDIT:Ja kerroppas sitten jokin muu suht halpa ja yksinkertainen tiedustelu järjestelmä kuin moottoripyörät?Seuraavaksi ehdotat kai pikajuoksioita?
Avatar
Dead Maniac
Viestit: 496
Liittynyt: Ke 12.07.2006 00:34
Paikkakunta: Mänttä-Vilppula
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Dead Maniac »

21-vaihteinen(tjsp) polkupyörä, ei näe jokapäivä. Toteutuspuoli voi olla hankalampi...
Time waits for no slave.

Kääntyneet kaartilaiseni:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... p?p=638449
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Aavikko ei ole alue jossa suunnistetaan hiekkapaperin avulla.
Näkymiä Saharan autiomaasta.

Ja tuo polkupyörä tosiaan on hyvä vaihtoehto. Tai ne pikajuoksijat jotka ovat olleet käytössä tuhansia vuosia.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Dead Maniac kirjoitti:21-vaihteinen(tjsp) polkupyörä, ei näe jokapäivä. Toteutuspuoli voi olla hankalampi...
ei,en halua tehdä maastopyörällä veteleviä kaartilaisia(Vaikka ideo on kyllä ainutlaatuinen,taidankin pistää sittenkin harkintaab...)...tai miksei?
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

pahoittelen että pumppaan tämän taas pinnalle,mutta halusin tuoda näin 701 sotuviestini kunniaksi jotain minulle tärkeää:

Voxo`s codex on vielä pahasti WIP,joudutte sitä odottelemaan,siihen MM tullaan lisäämään tuo ordinatus hirvitykseni ja darkblade,ja muutama hauska aseoptio armorystä.

Muttamutta,tämä päivitys koskee veteraanejani,ja sitä että Voxo´sin post mortem veteraanit eivät todellakaan jää vain yhden tyyppisiin pelleihin,vaan,näitä on useanlaisia,eri alueille sopeutuneita supersotakoneita,joko adeptus arbitesista,miliisistä tai palkkasotilaista muodostuneita,jotka R12 on palkannut tai jotka ovat muodostaneet tiiviin ryhmän taistellakseen olemassaolostaan.

Noniin,back in da busines.

Voxo`s veteraanit(ent."R12Mustat jääkärit")
sulkuihin on merkitty lisäpiste hinta.

optioina:

-mustat jääkärit(-)
ei uusia ominaisuuksia

-Adeptus arbites(+20pts)
erikoisaseen&raskas-aseen sijasta voit vaihtaa voimapamput, mellakkakilven ja laser/automaattipistoolin(voimanuija vie ase paikan,mutta kilpi kiinnitetään ranteeseen,eikä se vaikuta pistoolin käyttöön),mutta koska kilpi on silti hankala ja hidas käyttää lähitaistelussa et saa xtra-hyökkäystä kahdesta lähitaistelu aseesta.
Sen sijaan kantaja(ja jos näitä on enemmän kun puolella porukasta)ja loppu yksikkö saa kaikkia ampumishyökkäyksiä vastaan 6+ invusaven ja lähitaistelyhyökkäyksiä vastaan4+ invun.
Lisäksi jos vastustaja hyökkää coveriin ja omistaa frag grenadet he menettävät I 10 bonuksensa.
HUOM:myös raskas-aseen lataaja voi päivittää aseensa täksi.

-kilpi-pamppu välineistönä (+10pts/kpl)
-yksikkö päivittyy automaattisesti kantamaan"kuori"panssaria.



-Rautavuori III koneenkaatajat(+15pts)
yksikkö on taistellut rautavuori III kaduilla necronien valtaa vastaan,paeten rauniosta toiseen ja varustaen itsensä aseilla joista monet muut necroneita vastaan taistelevat armeijat vain haaveilevat.Yksikkö on aseistettu kokelliseella"machine slayer-kannettavalla ionitykillä eli MPIG-aseella(ManPortableIonGun)

-yksikkö voi vaihtaa raskas-aseensa MPIG:hen (+25pts)
-erikoisaseista joukkue voi aseistaa itsensä vain plasmakivääreillä(+9pts)
-kaupunkisoturit(yksikkö on automaattisesti kaupunkisoturit-säännön lainen,eli 6+ savet)
MPIG: template,str:4 AP:3 ION,heavy:1
ION:mikä tahansa necron säännön alainen yksikkö joka joutuu templaten alle KOKONAAN on seuraavalla vuorolla I1,ajoneuvoja vastaan aiheuttaa penetrating hitillä crew shakenin aina normaalin tuloksen lisäksi


-Muukalaisen tappajat(ns.purification-joukkue jonka kuolonkatse lähetti rautavuori II)(+30pts)
Rautavuori II ansaan jääneet kolme joukkueellista alienin tappaja koulutuksen saaneita super nidin kaatajia,joita ei pelota mikään muu kuin isopaha carnifexi.
-2xheavyflamer +20pts.
-2xflamer +10pts.tai 2xplasmagun +25pts.
-"kuori"panssari
-preferred enemy-tyranids

-Tau au`xiliar`s(+20pts)
Voxo`silla asustavia taun tukijoiksi kääntyneitä,mutta ihmisrodun laskuun edelleen keikkaa tekevä erikoisjoukkue,muodostuu suurimmaksi osaksi Rautavuori I radikaaleista ajattelijoista.
-erikoisaseiden sijaan veteraanit voivat päivittää aseensa:
*pulssipistooliksi ja CCwpnksi.+5pts.
*pulssikivääriksi +5pts
*pulssikarbiiniksi +5pts
-raskasaseen sijaan:
*burstcannon +10pts
-"kuori"panssari.

Tälläistä tällä kertaa.Kiitän.
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

ja vielä yksi hyllyyn ja tänne laittamisen unohtanut päivitys veteraaneille(ironista kyllä koko voxo`s listan[mielestäni]kovimmat jantterit):

Drop Squad 666-Hell divers

Kun sota alkoi,katsoi Voxo`sin senaatin rippeet tärkeäksi perustaa hyvin koulutettu ja tehokas taisteluosasto,jolle olisi ominaista raskas tulivoima,nopea liikuteltavuus ja alpha-primea tason operaatioiden hoito(mm.poliittiset salamurhat ja arkaluontoiset sotaoperaatiot harhaoppisten maanalaista toimintaa vastaan).
Näin he tulivat perustaneeksi pudotus yksikkö Ikaroksen,ensimmäisen Voxo`s Lasku Jääkäri Komppanian.
Kun ohjukset laukaistiin Voxo`sin tuomion aamuna,eristäytyi Ikaros ja vara-senaattori Lehto"hohkakiviluolaan",hallituksen salaiseen ydinase bunkkeriin,ja aikojen saatossa selviytyneitä alkoi kerääntyä alueelle kun sana bunkkerista levisi.
Hohkakiviluolan kätköissä uskotaan olevan jopa tuhansia tonneja laukaisemattomia ydinohjuksia ja aseita,ja yksi on jo varmaa:
Jotain sielä oli.Ordinatus Praemunitus.

Hitaasti muokkautui joukkue ikaroksesta ja sen kouluttamista nuorista pojista ja tytöistä legendoja.He eivät pelkää.He eivät tunne.He eivät välitä.

Osaston motto on:
"Missä vain,Milloin vain,Mitä vain"

Joukkojen operatiivista osastoa kutsutaan osasto 666,ja koska ennen yksikön nimi oli virallisissa asiakirjoissa"Ikaros-sky diver ranger company"se nimettiin uudelleen ydinsodan jälkeen.
Nimi muutettiin lyhyemmäksi:Hell divers.


0-1 Hell Divers(+4pts/figulta)

-kuoripanssari
-deep strike(aina,paitsi jos säännöissä mainitaan että kyseessä on sisätiloissa suoritettava tehtävä,ja fluffilisesti ei ole mitään keinoa saada porukkaa sisää(esim.huoltotunnelit tai viemäristö)&infiltrate.
-mahdollisuus ottaa Valkyrie kuljetus välineeksi(tai voxo`silla tutumpi versio:Karhu:038),
-muuten samat optiot ja ominaisuudet kuin perusveteraaneilla.
-saavat raskasaseeksi perusoptioiden lisäksi valittua raskaan liekinheittimen +15pts.
-jos et sisällytä raskasasetta joukkueeseen,voit sisällyttää joukkoon 0-1 drop sentinelin(katso IA)
-move throught cover.

olen myös kehittänyt specialcharactereita jotka voit päivittää kersantista YHDEKSI NÄISTÄ VASTUSTAJAN HYVÄKSYNNÄLLÄ:

-vanhempi kersantti A.Saliniemi
pts:+40pts.WS:4 BS:4 S:3 T:3 W: 2 A:3 Ld:9 Sv:4+

wpns&wargear:signum(kurkkumikrofoni&kuuloke),ARCV(str4 AP6 24" rapid fire,master crafted),kuoripanssari.

Never.Fall.Back.(Vanhemp.krsnt.Saliniemi on jääräpää[stubborn])

-vanhempi kersantti S.Numminen
pts:+45 pts.WS:4 BS:4 S:3 T:3 W:2 A:2 Ld:9 Sv:4

wpns&wargear:signum(kurkkumikrofoni ja kuuloke),Lohikäärmeen henkäys(kaksi plasmapistoolia jotka muodostavat parin[twinlinked,HUOM:kahdesta yhdenkäden aseesta saat xtra-attackin],Medallion crimson,bionics,kuoripanssari)

Blood and thunder:
ensimmäisellä ampumisvuorolla voi hän ampua(vaikka liikkuisit)plasmapistooleilla kuin olisi paikallaan.
Viimeksi muokannut Anaheim, La 14.10.2006 12:32. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Avatar
Heretic
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3011
Liittynyt: La 12.03.2005 22:36
Paikkakunta: Oulu/Tornio

Viesti Kirjoittaja Heretic »

Montas woundi jätkillä on?
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Miksi yhdellä tyypillä on twin-linkattu master-crafted ase?
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Heretic kirjoitti:Montas woundi jätkillä on?
Montas woundia IG:n veteraaneilla on?
The Captain kirjoitti: Miksi yhdellä tyypillä on twin-linkattu master-crafted ase?
Niinno,koska kyseessä on pari pistooleita jotka on mittatilaustyönä tehty ma`m S.Nummiselle.

Juu niin,tein havainnon että olen merkinnyt piste lisät väärin:
special characterien hinta on + alkuperäiseen hintaan.
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Codexin väsäys aloitettu.

Muutoksia:
-IT-patteristo 65pts/kpl,(tämä muutos koskee myös PST-tykkiä)miehistön jäsenet 2-5 6pts/kpl.

-Pääesikunnassa(command platoon) komissaari on pakollinen.

-pimeänäkölasi-doctriini vedettiin vessasta alas.

-3 omaa HQ special characteria(joista halutessasi voit valita yhden johtamaan armeijaasi,tai täydentämään johtavaa upseeria.Tai toisinpäin):
*Komisario"saakuli"Virtanen(pääsy Volomin veteraaneihin eliitteinä,voi ottaa jätti henkivartijan,"Villisika"taisteluhaarniska[40K muunnelma APU:sta]joka saadaan maksamalla sentinellistä 25pts lisää +haarniskan aseet,0-1 raja petojäxtereistä poistuu)
*Ylikomentaja R.Alhorinne(profiili kuten heroic senior officerilla,lisäksi erikoisvalmisteinen chimera XV,tankkien ja hävittäjien 0-1 raja poistuu,samoin pyörätiedustelijoiden,lisäksi saataville tulee Raskas"villisika"taisteluhaarniska[40K muunnelma APU:sta])
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Oli aika kaivaa tämä topicci naftaliinista päivityksellä jonka sain tarmonpuuskan mukana,kerron näin tarkemmin kaikista planeetan johtohörhöistä:

-Komisario Antti"saakuli"Virtanen
+Jätti henkivartija 0-1
+pääsy 0-1"villisika"taisteluhaarniskaan,vie yhden tukipaikan HQ:lta.
+petojääkärien 0-1 raja poistuu
+komentojoukkueen veteraanit BS4,ei pääsyä armoryyn,samoin luutnanteilla.
+komissaarit 1+(Komisario Virtanen on yksi valinta,käytännössä tämä tarkoittaa että voit ottaa komissaareja loputtomasti)
+0-1 leman russ exterminator
*hardened fighters pakollinen vähintään 50% yksiköistä jolla siihen pääsy
-jätit 0-1
-hiekkakirput 0-1
-tarantulat 0-1
-veteraanit eivät voi päivittää itseään eteenpäin

-ylipäällikkö Alhorinne
+Alhorinteen erikoismiehistönkuljetusvaunu
+Voit ottaa 0-1 "villisika" haarniskaa HQ,ja rajoittamattomasti tukijoukkueisiin.
+kaikkien tankkien ja lentokoneiden 0-1 raja poistuu
+voit päivittää rekat kimeeraksi(rekan hinta+kimeeran&aseiden hinta.
+leman russ exterminator
-Ei militioja
-Ei sotakoiria
-0-1 hiekkakirput
-Ei petojääkäreitä

-Inkvisiittori Matteus
+0-2 Storm Troopper joukkuetta tukijoukkueeksi
+0-4 Storm Trooper joukkuetta perusmosuiksi(ei infiltrate tai deepstrike)
+0-3"Villisika"haarniskat eliiteiksi,0-1 HQ:ksi.
-Ei sotakoiria,hiekkakirppuja,prätkätiedustelijoita,rekkoja, jättejä,tarkka-ampujia tai mitään heavy support tankkeja
-ei militioita
-ei komissaareja
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”