"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Häviän liian usein...

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Sami Jumppanen
Viestit: 1946
Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Sami Jumppanen »

Lancer-91 kirjoitti:Kiitos kommenteista. Sain vihdoinkin hyviä neuvoja. :D
Mainittakoon, että ei se Divine Guidance kuitenkaan aina auta, kuten tänään, pelaamassani matsissa ehkä 50:stä laukauksesta vain 2-3 meni läpi ilman saveja, ja savet yleensä onnistuivat...
Myöskin se invusave voi epäonnistua ja silloin kun sen saa, niin se ykkönen tai kakkonen tulee juuri sille plasmalle. Mutta tälle voi tehdä vain sen, että teet armeijasi niin, että yhden yksikön menetys ei pilaa kaikkea ja pidät kaiken mahdollisen suojassa, kun voit ja kun et voi, niin menet voimalla, jota ei kerralla voi pysäyttää.
Esim. tämän päiväinen matsi tapahtui niin, että deploymentissä asetin suurimman osan joukoista suojien taakse, että ei tule vahinkoa vaikka häviäisin aloituksen ja kun nyt satuin sen voittamaan, niin huolehdin, jotta eka vuoro tekee tuhoja. Lisäksi jätin alussa Rhinot mäkien taakse piiloon, kun ei koskaan tiedä mitä eka ampumavuoro saa aikaan. Ekalla vuorolla tippui mariinien ohjuspartio ja ohennettiin taktikaali ryhmää. Toisella vuorolla tippui speederit keskitetyssä tulessa ja se taktikaali ryhmä lopetettiin, tässä vaiheessa myöskin scoutit joutuivat canonessin käsittelyyn (saattoi olla Seraphim ryhmäkin) tämän jälkeen sitten alkoi täysi kapakka tappelu, ja en viitsi kuvata sitä, mutta sain aikaan solid victoryn, vaikka en olekkaan tyytyväinen omaan suoritukseeni.

Niin, ja yksi ohje joka saattaa ratkaista paljon: Muista vuoro järjestys! Älä unohda siirtää kaikkia joukkoja, vaikka kuinka olisi hyvä paikka ampua, ja sama assaultteihin, älä unohda niitä. Älä myöskään unohda ajatella mitä vastustaja tekee seuraavaksi, koska tämä saattaa ratkaista sen mitkä yksiköt ovat ampumassa seuraavan kerran kun sinä pääset ampumaan. Tämä on nimittäin erityisen tärkeää kun vastustajalla on Fast attack unitteja, kuten hyppijät, skimmerit ja biket. Ne voivat pilata sinun suunnitelmat todella pahasti. Voisin melkein laittaa ne toiseksi maali luettelossa, heti PST:n jälkeen, jos vihollisen PST ei ole hyvissä asemissa sinun ampuma vuorolla, niin ammu ehdottomasti Fasteja ylitse muiden, koska sinä et saa toista mahkua ampua niitä Fasteja, ennen kuin ne ovat optimi asemissa ja silloin sinuun sattuu pahasti. (kuten Multi Melta Exorchistin takapanssariin läheltä, tai fisti samaan paikkaan, meltabombit) Kuitenkin sinun pitäisi saada seraphimeilla ja canonesseilla sama aikaiseksi viholliselle.
super space marine
Viestit: 25
Liittynyt: La 19.08.2006 22:56
Paikkakunta: hämeenlinna

taut

Viesti Kirjoittaja super space marine »

minä käyttäisin tauta vastaan Death-cult assassineja... ovat hyviä lähiksessä, varsinkin kun taut ovat siinä suoraan sanoen p.skoja.

Tankkeja en tauta vastaan ottaisi koska taut ampuvat sen heti palasiksi mahtavilla aseillaan.

ottaisin tauta vastaan myös yhden tai ehkä muutamankin seraphim squadin, hakkaisinvat taut lähitappelussa ensin lentäisivät kohti ampuen pistooleilla ja sen jälkeen käymällä lähitappeluun... tausta ei jäisi jäljelle mitään. (tosin s ja t ovat surkeat siskoilla)

Sister Repentiat ovat myös hyvä valinta tauta vastaan.

elikkä lähitappeluun tauta vastaan.
tyranids, I HATE THOSE !!
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

sitä ei olla pelattu tauta vastaan vai? Totta, tau ei osaa lähistellä(hei, 4 sormea!) mutta kyllä se aina yhden DCA:n ampuu pois. Vaikka SMS-systeemeillä, joita oikein tehty tau armeija pitää sisällään lukuisia. Tauta vastaan ottaisin siskoilla sen 3 exoa, 3 ryhmää seroja, kolmisen ryhmää IST:tä plasmoilla, ja lentävän canonessin. Tai sitten liittolaisia, auto- ja lascannoneilla.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Max
Viestit: 43
Liittynyt: Ma 31.07.2006 00:10
Paikkakunta: Oulu
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Max »

Oberon_ kirjoitti:sitä ei olla pelattu tauta vastaan vai? Totta, tau ei osaa lähistellä(hei, 4 sormea!) mutta kyllä se aina yhden DCA:n ampuu pois.
Yhden kyllä, mutta entäs kuusi? Muista että joka ikinen DCA lasketaan omaksi yksikökseen, eli yksi ampuva ryhmä/henkilö voi tappaa korkeintaan yhden per vuoro vaikka saisivat kuinka monta osumaa tahansa. Ja tietysti, jos koko armeija ampuu dedareita niin loput joukoistasi saavat olla rauhassa sen vuoron...
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Max kirjoitti:
Oberon_ kirjoitti:sitä ei olla pelattu tauta vastaan vai? Totta, tau ei osaa lähistellä(hei, 4 sormea!) mutta kyllä se aina yhden DCA:n ampuu pois.
Yhden kyllä, mutta entäs kuusi? Muista että joka ikinen DCA lasketaan omaksi yksikökseen, eli yksi ampuva ryhmä/henkilö voi tappaa korkeintaan yhden per vuoro vaikka saisivat kuinka monta osumaa tahansa. Ja tietysti, jos koko armeija ampuu dedareita niin loput joukoistasi saavat olla rauhassa sen vuoron...
Olen pelannu puoltoista vuotta DH:lla, tiedän kyllä että ne on yhden naisen unitteja kaikki. ;) Vaikka en tappaisikaan SMS:illäni kuin 2, 3 vuorossa, se ei haittaa kun ne ei osaa tehdä tankeille mitään. Staattinen tau onkin paskempi juttu, siksi sitä ei pelata. Ja tuohon koko armeija juttuun... Siksi on target lock. SMS ampuu DCA:n, railgun jotain ihan muuta :P
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Max
Viestit: 43
Liittynyt: Ma 31.07.2006 00:10
Paikkakunta: Oulu
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Max »

No joo, on se näinkin... vaikka eihän DCA:t toki tankkeja edes yritä hätyyttää, vaan tarkoitus on rynniä mahdollisimman nopeasti jalkaväen päälle (jolloinka muut voi keskittyä niihin tankkeihin). Infiltrate auttaa tässä jonkin verran.

Kyllä exorcistit on edelleen paras tapa posautella peltipurkkeja. Kolme messiin ja käytetään fiksusti niin pitäis saada ainakin jotain aikaan (ellei nopat päätä toisin, ja sillehän ei sitten voi mitään).
Drak
Viestit: 1581
Liittynyt: Su 16.04.2006 16:15
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Drak »

Tee juustonen lista, ja kyllä voittaa!!! Mutta se juuston listan tekeminen on ihan eri juttu...
vompovompatti
Viestit: 2302
Liittynyt: To 22.09.2005 17:54

Viesti Kirjoittaja vompovompatti »

Eversorin ekan vuoron charge voi olla ikävä. En ole mikään wh tai tau erikoismies, mutta jollain taun kimppuun pitää päästä.

Imperial guard liittolaiset voisivat olla ihan hyviä, koska saat massaa ja autocannoneja kentälle.
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Yritetäänpä ottaa vähän erilaista näkökulmaa tilanteeseen.

Omat pelini häviän usein viimeisellä vuorolla. Eli loppuun asti kaikki näyttää hyvältä, mutta viimeisen kierroksen tasoittavalla vastustaja voi keskittää kaiken jäljelläolevan tulivoimansa objektiivien päällä odottaviin yksiköihini tai ajella tankeillaan contestoimaan objektiveja pelkäämättä vastahyökkäystä. Yleensä viimeisen pelivuoron saanut pelaaja on aika vahvoilla päättämään pelin lopputuloksesta.
Homman voi tietysti kuitata helposti pelaamalla ilman maastoa, jolloin aloitusvuoron saanut pelaaja ehtii 1. vuorolla harventaa vihollisen joukkoja tasoittaakseen viimeisestä siirrosta saatavan hyödyn.

Kokeile antaa aloitus vastustajalle. Ehkä pääset vaikuttamaan pelin lopputulokseen enemmän.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”