"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

1000p Necroneita

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Cr0w
Viestit: 114
Liittynyt: Su 29.10.2006 16:34
Paikkakunta: Varkaus

1000p Necroneita

Viesti Kirjoittaja Cr0w »

Elikkä tällaisen armylistin olen suunnitellut ja kysyisin nyt teidän mielipiteitänne.

HQ:
1x Lord (Resurrection Orb, Veil Of Darkness) 200p

Troops:
10x Warriors 180
12x Warriors 216

Fast:
4xDestroyers 200p
4xScarab Swarms (4xD. Fields) 64p

Elites:
5x Immortal 140p

Yht:1000p
Necrons:32
Phase out:8

En ole päässyt vielä testaamaan tätä armeijalistaa, mutta suunnitelmana olisi liittää lordi 12 warrun tiimiin ja veilata ne vastustajan pahoihin warruntappajiin, mm. lassut str 9:illä instant kill jne. Scarabit liikkuvat tankkien kimppuun ja samoin destroyerit sopivan kantaman päähän. 10 warrun joukko ja immortalit odottavat pahimpien uhkien katoamista ja alkavat edetä hitaasti mutta varmasti vastustajaa kohden. Mitä mieltä olette?
Avatar
Hands_of_blue
Viestit: 1749
Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Hands_of_blue »

Kyllä tuo ihan hyvältä listalta vaikuttaa. vähän epäilyttää tuo viiden immortalin ryhmä koska vähänkin ampuva vastustaja pommittaa ne yhdellä kierroksella kaikki kumoon jolloin eivät saa we´ll be backkiä. Pienentäisin ehkä tuota destroyer squadia kolmeen ja ottaisin immortaleista pisteet toiseen squadiin. Näin parannettaisiin niidenkin selviytymismahdollisuuksia. Lopuilla pisteillä vaikka toinen warrior ryhmä kahteentoista ja muutama scarabi lisää.

Taktiikasta sen verran, että ei yleensä kannata pelin alussa veilata vastustajan selustaan ellei ole todella varma, että lordi ja sen squdi selviytyvät ja tappavat kaiken mahdollisen. Yleensä lordin squadi tappaa ihan hyvin vuorolla, jolla veilaa mutta seuraavalla vuorolla ammutaan ja assaultoidaan hengiltä. Harvoin tuolla menetelmällä ehtii tappaa pisteidensä arvosta. Lordi onkin useimmiten parempi pitää aluksi joukkojen keskellä ja harventaa vihollista ampumalla. Kun vihollinen sitten jossain vaiheessa tulee close combattiin on mukava veilata combatissa oleva squadi pois ja rabid firettää vastustaja hengiltä. Ampuvia ja heikkoja lähitaistelijoita kuten kaartia vastaan tuo selustaan veilaaminen onkin sitten jo varteenotettava vaihtoehto.
Necron Loiri
Viestit: 398
Liittynyt: La 08.04.2006 15:58

Viesti Kirjoittaja Necron Loiri »

Draven kirjoitti:Yleensä lordin squadi tappaa ihan hyvin vuorolla, jolla veilaa....
Tai ei koskaan. Deep Striken jälkeen ei saa enää liikkua, ei assault phasessakaan. Eihän Veilin käyttäminen suoraan ole Deep Strkiea, mutta samoja sääntöjä käytetään.

Listasta sanoisin, että Lordi tuskin pääsee käyttämään täydellisesti Veiliä näin pienissä peleissä. Vaihtaisin sen kahteen scarab swarmiin (fieldeillä) ja yhteen Immortaliin.
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Necron Lord kirjoitti:
Draven kirjoitti:Yleensä lordin squadi tappaa ihan hyvin vuorolla, jolla veilaa....
Tai ei koskaan. Deep Striken jälkeen ei saa enää liikkua, ei assault phasessakaan. Eihän Veilin käyttäminen suoraan ole Deep Strkiea, mutta samoja sääntöjä käytetään.
Miten se liikkuminen nyt mihinkään liittyy? Rapid fireähän ne ampuu, ja lordi staffillaan. Tietty jos veili menee pyllylleen eikä yllä ampua, mutta se nyt on asia erikseen...

Eikä kyllä kannata jättää sitä veiliä pois. Necron armeijassa on aina oltava jotain jolla pääsee lähiksestä.

Scarabit voisi ehkä jättää pois, ottaa tilalle vaikka lisäimmortal ja pari warrua veilaavaan ryhmään.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Avatar
Hands_of_blue
Viestit: 1749
Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Hands_of_blue »

Necron Lord kirjoitti:
Draven kirjoitti:Yleensä lordin squadi tappaa ihan hyvin vuorolla, jolla veilaa....
Tai ei koskaan. Deep Striken jälkeen ei saa enää liikkua, ei assault phasessakaan. Eihän Veilin käyttäminen suoraan ole Deep Strkiea, mutta samoja sääntöjä käytetään.
Juu siis klosikseenhan sillä veiliryhmällä ollaankin menossa. Tietääkseni ampuminen ei kuitenkaan edellytä liikkumista.
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Draven kirjoitti: Juu siis klosikseenhan sillä veiliryhmällä ollaankin menossa.
Sarkasmia?
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Avatar
Hands_of_blue
Viestit: 1749
Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Hands_of_blue »

Kurimus kirjoitti:
Draven kirjoitti: Juu siis klosikseenhan sillä veiliryhmällä ollaankin menossa.
Sarkasmia?
Mietippä sitä :)
Cr0w
Viestit: 114
Liittynyt: Su 29.10.2006 16:34
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Cr0w »

Kirjoitampa nyt tähän samaan erään kysymyksen tuosta veilistä. Pitääkö se lordi liittää johonkin unittiin ja se ei voi veilata muita unitteja sen jälkeen? Järkevä vastustajahan hyökkää siihen unittiin jossa ei ole lordia eikö?
Avatar
Dark Apostle
Viestit: 149
Liittynyt: La 03.04.2004 09:53
Paikkakunta: Lohja

Viesti Kirjoittaja Dark Apostle »

Minun Codex väittää, että: "The Necron Lord and up to one Unit of Necrons...(plaa plaa plaa) within 6".... "

Eli mikään ei näin ollen estäisi Lordia veilailemasta yksinkin pitkin kenttää...

Myöskään missään ei puhuta, että Lordin pitäisi liittyä unittiin, joka veilaa hänen kanssaan...

tosin lordin on tehtävä Deep Strike samaan paikkaan veilatun ryhmän kanssa, mutta tällöinkin lordi voi tietty pysyä yksin kunhan ryhmä ilmestyy hänen ympärilleen kuten sääntökirja deep strike:sta sanoo..

Korjatkaa toki jos olen väärässä... ;)
"..Daemon Prince is like a box of chocolates, You never know what you gonna get .."
Avatar
Hands_of_blue
Viestit: 1749
Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Hands_of_blue »

Noinhan se menee kuten Dark Apostle selvitti.
Necron Loiri
Viestit: 398
Liittynyt: La 08.04.2006 15:58

Viesti Kirjoittaja Necron Loiri »

Kurimus kirjoitti:
Necron Lord kirjoitti:
Draven kirjoitti:Yleensä lordin squadi tappaa ihan hyvin vuorolla, jolla veilaa....
Tai ei koskaan. Deep Striken jälkeen ei saa enää liikkua, ei assault phasessakaan. Eihän Veilin käyttäminen suoraan ole Deep Strkiea, mutta samoja sääntöjä käytetään.
Miten se liikkuminen nyt mihinkään liittyy? Rapid fireähän ne ampuu, ja lordi staffillaan. Tietty jos veili menee pyllylleen eikä yllä ampua, mutta se nyt on asia erikseen...

Eikä kyllä kannata jättää sitä veiliä pois. Necron armeijassa on aina oltava jotain jolla pääsee lähiksestä.

Scarabit voisi ehkä jättää pois, ottaa tilalle vaikka lisäimmortal ja pari warrua veilaavaan ryhmään.
Onhan sen lähitaistelun välttäminen mahdollista. Näin pienissä peleissä sen ei luulisi olevan mahdotonta. Isommissa peleissä se osoittautuukin ongelmaksi. Siksi en suosittele Veiliä tai monoa alle 1000 pisteen enkä oikein tasan 1000 pisteen peleihinkään, mutta makunsa kullakin, niin kuin tuossa viivan alla lukeekin.
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Necron Lord kirjoitti:
Kurimus kirjoitti:
Necron Lord kirjoitti:
Draven kirjoitti:Yleensä lordin squadi tappaa ihan hyvin vuorolla, jolla veilaa....
Tai ei koskaan. Deep Striken jälkeen ei saa enää liikkua, ei assault phasessakaan. Eihän Veilin käyttäminen suoraan ole Deep Strkiea, mutta samoja sääntöjä käytetään.
Miten se liikkuminen nyt mihinkään liittyy? Rapid fireähän ne ampuu, ja lordi staffillaan. Tietty jos veili menee pyllylleen eikä yllä ampua, mutta se nyt on asia erikseen...

Eikä kyllä kannata jättää sitä veiliä pois. Necron armeijassa on aina oltava jotain jolla pääsee lähiksestä.

Scarabit voisi ehkä jättää pois, ottaa tilalle vaikka lisäimmortal ja pari warrua veilaavaan ryhmään.
Onhan sen lähitaistelun välttäminen mahdollista. Näin pienissä peleissä sen ei luulisi olevan mahdotonta. Isommissa peleissä se osoittautuukin ongelmaksi. Siksi en suosittele Veiliä tai monoa alle 1000 pisteen enkä oikein tasan 1000 pisteen peleihinkään, mutta makunsa kullakin, niin kuin tuossa viivan alla lukeekin.
Makuasia tosiaan, mutta itse en laskisi sen varaan että lähistä voisi vältellä, koska aina sitä ei voi. Sikamainen infiltroiva kaaosluutnantti, callidus(?) assassin tai joku muu törkeä ensimmäisen vuoron assaultoija tekee aika hirveää jälkeä linjoissa jos sieltä lähäristä ei päästä pois. Mokomat ovat vieläpä niin halpoja että saattaa hyvinkin tulla vastaan pienemmissäkin peleissä. Siksi pidän aina armeijassa jotain jolla pääsee pois sieltä lähiksestä tarpeen vaatiessa, mieluummin useampaa. 1000p peleihin monoliittii tosiaan on aika kallis, mutta veili ei niinkään.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Necron Loiri
Viestit: 398
Liittynyt: La 08.04.2006 15:58

Viesti Kirjoittaja Necron Loiri »

Kurimus kirjoitti:
Necron Lord kirjoitti:
Kurimus kirjoitti:
Necron Lord kirjoitti: Tai ei koskaan. Deep Striken jälkeen ei saa enää liikkua, ei assault phasessakaan. Eihän Veilin käyttäminen suoraan ole Deep Strkiea, mutta samoja sääntöjä käytetään.
Miten se liikkuminen nyt mihinkään liittyy? Rapid fireähän ne ampuu, ja lordi staffillaan. Tietty jos veili menee pyllylleen eikä yllä ampua, mutta se nyt on asia erikseen...

Eikä kyllä kannata jättää sitä veiliä pois. Necron armeijassa on aina oltava jotain jolla pääsee lähiksestä.

Scarabit voisi ehkä jättää pois, ottaa tilalle vaikka lisäimmortal ja pari warrua veilaavaan ryhmään.
Onhan sen lähitaistelun välttäminen mahdollista. Näin pienissä peleissä sen ei luulisi olevan mahdotonta. Isommissa peleissä se osoittautuukin ongelmaksi. Siksi en suosittele Veiliä tai monoa alle 1000 pisteen enkä oikein tasan 1000 pisteen peleihinkään, mutta makunsa kullakin, niin kuin tuossa viivan alla lukeekin.
Makuasia tosiaan, mutta itse en laskisi sen varaan että lähistä voisi vältellä, koska aina sitä ei voi. Sikamainen infiltroiva kaaosluutnantti, callidus(?) assassin tai joku muu törkeä ensimmäisen vuoron assaultoija tekee aika hirveää jälkeä linjoissa jos sieltä lähäristä ei päästä pois. Mokomat ovat vieläpä niin halpoja että saattaa hyvinkin tulla vastaan pienemmissäkin peleissä. Siksi pidän aina armeijassa jotain jolla pääsee pois sieltä lähiksestä tarpeen vaatiessa, mieluummin useampaa. 1000p peleihin monoliittii tosiaan on aika kallis, mutta veili ei niinkään.
Tästähän tulee pitkä ketju lainauksia :P
En sen veilin kalleutta niinkään, vaan sen lopullista tarvetta. Keskimäärin pääset kerran pelissä sitä käyttämään (joo, oli ihan veikkaus) ja jos vastustaja hämää pelottamalla Lordin pois hevonkuuseen, niin muu armeija saattaa tuhoutua täysin. Varsinkin jos Lordi vetää mukaansa 12 warrioria, niin jäljelle jääneet 10 warrioria & muut tumpelot pääsevät pöytärätiksi.

Mutta saattaahan siinä käydä näin jos pakosalle ei pääse.
Avatar
Hands_of_blue
Viestit: 1749
Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Hands_of_blue »

Eikä muuten kannata väheksyä veilin merkitystä alueenvaltaajana. Monesti on tullut cleanse pelejä voitettua viimeisen vuoron veilauksella tyhjälle table quarterille.
Avatar
Vile
Viestit: 818
Liittynyt: Pe 03.09.2004 18:20
Paikkakunta: örkki luola

Viesti Kirjoittaja Vile »

Jäätäviä vastustajia sulla.

"Ai sulla on tollanenkin!"
wanhan liiton örkki pomo
Avatar
Hands_of_blue
Viestit: 1749
Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Hands_of_blue »

Vile kirjoitti:Jäätäviä vastustajia sulla.

"Ai sulla on tollanenkin!"
Mitenkä niin jäätäviä? Vaikka vastustaja olisi täysin tietoinen veilin olemassaolosta ei aina voi kaikkia alueita pitää ja sille tyhjälle alueelle sitten veilataan. Riippuu tietysti pelin kulusta mutta usein toiminta keskittyy aika tiukasti yhdelle alueelle ja tällöin joidenkin unittien lähettäminen pitämään table quartereita saattaa kääntää kohtalokkaasti päätaistelun kulun. Tällöin on hyvä olla unitti, joka pystyy hakemaan alueen taistelun ollessa jo käytännössä ohi. Jos teillä on tapana kykkiä koko peli pitämässä alueita niin siitä vaan.
Cr0w
Viestit: 114
Liittynyt: Su 29.10.2006 16:34
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Cr0w »

Noniin, ajattelimpa vähän muokata tätä army listiä.
Tällainen olisi nyt tällä kertaa.

1x Lord (Orb, Veil) 200p
3x Destroyer 150p
3x Destroyer 150p
3x Scarab Swarms (D.Field) 48p
3x Scarab Swarms (D.Field) 48p
11x Warriors 198p
11x Warriors 198p

Yht: 992p
Necrons: 29
Phase Out:7

Elikkä ajattelin laittaa noita scarabeja lisää, jotta ne menis kahteen unittiin ja olisi näin vaikeampi tappaa blast aseilla. Ongelmana on se, miten ne scarabit saa sinne tankin luokse asti elossa, kun tankkien edessäkin on yleensä trooppeja. Mitä sanovat army lististäni muut? Olisiko järkevää lisätä scarabeja?
Avatar
Hands_of_blue
Viestit: 1749
Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Hands_of_blue »

No nyt sinulla on yksi fast attack liikaa, eli kyllä ne scarabit täytyy laittaa yhteen squadiin.

Muutenhan tuo näyttää jo ihan käyvältä listalta. Sitten vain kokeilemaan ja jos ei toimi niin sitten täytyy vielä hioa.
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Cr0w kirjoitti:Ongelmana on se, miten ne scarabit saa sinne tankin luokse asti elossa, kun tankkien edessäkin on yleensä trooppeja. Mitä sanovat army lististäni muut? Olisiko järkevää lisätä scarabeja?
Painostat vastustajaa niin että sen on valittava ampuuko kurahalpaa scarab-yksikköä joka voi mahdollisesti uhata tankkeja, vaiko jotain muuta.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Pelimies
Viestit: 776
Liittynyt: To 05.01.2006 12:46
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Pelimies »

Kurimus kirjoitti:
Cr0w kirjoitti:Ongelmana on se, miten ne scarabit saa sinne tankin luokse asti elossa, kun tankkien edessäkin on yleensä trooppeja. Mitä sanovat army lististäni muut? Olisiko järkevää lisätä scarabeja?
Painostat vastustajaa niin että sen on valittava ampuuko kurahalpaa scarab-yksikköä joka voi mahdollisesti uhata tankkeja, vaiko jotain muuta.
Kuuden Scarabin yksikkö toimii hyvin DF:llä ja jos tankin edessä on ukkoja niin kierrä se tankki tai jää esteen taakse stondaamaan ja blokkaa joku kulkusuunta. Jos vastustaja lähtee ukkojaan siirtämään tämän yksikön takia, on se maksanut jo pisteensä takaisin. Phase Outtiahan sinun ei tarvitse näistä pelätä ja Woundeja löytyy tuhlattavaksikin.

Joten pidä ne ;)
GW,MTG,PC,Lauta-ja Konsolipelit
Assassin´s Creed 65€, Mario Galaxy 55€, Ratchet&Clanck Future 65€

http://www.kolumbus.fi/pelimesta
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”