Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.2
Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.2
Jeppis heija.
Wolf's Lairissa on keskusteltu jo melkein vuoden päivät siitä, mitä ihmettä Cult of Ulricille tapahtuu, kun seiskaedikka saapuu kauppoihin ja Warhammerin maailma uusiutuu taas kerran. Sitten otettiin esille se, mitä sille tapahtunee uuden Empiren armeijakirjan osuessa hyllyihin. Middenheimin armeija pistettiin GW:n puolelta bänniin, Storm of Chaos lista kun on kyseessä, mutta CoU on vieläkin Empiren nettisivuilla. Kauhukuvia on heitelty edestakaisin.
Tuolla Suden Pesässä kun ollaan jo juteltu kertaalleen siitä, mitä ihmiset tahtoisivat mahdolliselta (joskin epävarmalta) revisiolta, niin menin ja tuhlasin pari sunnuntai-iltapäivää fanipohjaisen revisionin parissa. Fanipohjainen on siis Rune-pohjainen tällä kertaa.
Eli, vaikka Cult of Ulric onkin todella hyvin toteutettu vaihtoehtolistaksi (Clan Eshin tai Zombie Pirates anyone?), oli siinä muutamia pikkujuttuja, joita olisi kaivattu vähän selkeämmäksi tai paremmaksi. Kaiken lisäksi, nyt kun uusi Empirekirja on tuloillaan, niin systeemit olisi parempi muuttaa matsaamaan mahdollisimman hyvin uutta kirjaa. Ihan ykkösmuutoksia ovat muiden muassa:
-Cavalry hammerin vaihtaminen GW:hen.
-Ritarien puntin nostaminen 4:n.
-IC:n vaihtaminen spesiaaliin, ja niiden pienimuotoinen säätäminen.
-TG:n vaihtaminen staattiseen IC-statukseen ja niidenkin tyrkkääminen special valinnaksi.
-Prayerien muuttaminen.
-Pappien hintojen dramaattinen laskeminen.
-Detachmenteja spesiaalin State troopeille ja Teutogen Guardille.
Kaikennäköistä muutakin pikkukivaa listasta löytyy, mutta ihan tässä vaiheessa muistutetaan vielä niitäkin, jotka eivät vielä tajunneet: Lista on täysin Work in Progress, ja lähinnä omaksi ja muiden huviksi rustattu. Tämä on raakaversio, joka on valmis jatkotyöstämiseen. Wolf's Lairissa oli muutamia kivoja ideoita, kuten warriorien muuttaminen niin, että joko niiltä ottaa light armourit kokonaan pois tai antaa staattisesti, sekä coreritarien taikalippuoption rajoittaminen tai poistaminen.
Korjaamattomia virheitä tällä hetkellä:
-BSB:llä ei tulisi olla pisterajoitusta lipussaan.
-Hand weaponeja ei nykyään enää kuulemma kirjata varusteiksi.
-Initiaten ja Priestien casting levelien eroavaisuudet on merkattu epäselvästi.
-Initiaten varustevaihtoehtojen listaaminen on epäselvää.
-Ulkoasu on puolitiessään, ja tarkoitus olisi kirjoittaa kaikki taikaesineet sekä Ulric-listasta, sekä Empire-listasta puhtaaksi.
Lista löytyy allaolevasta linkistä. Kiitos hostauksesta Captain Luciukselle.
http://koti.mbnet.fi/eronae/nettisivut/ ... ted(1).pdf
ModEdit: Toimiva Linkki. BBCode ei jostain syystä tulkitse linkkiäsi urliksi. Liekö syy sulkumerkeissä, dunno. /jullevi
edit\\ No jo on taistelemista yhden linkin postaamisen kanssa. Hitsiläinen.
edit\\ Versio 0.2 löytyy täältä.
Wolf's Lairissa on keskusteltu jo melkein vuoden päivät siitä, mitä ihmettä Cult of Ulricille tapahtuu, kun seiskaedikka saapuu kauppoihin ja Warhammerin maailma uusiutuu taas kerran. Sitten otettiin esille se, mitä sille tapahtunee uuden Empiren armeijakirjan osuessa hyllyihin. Middenheimin armeija pistettiin GW:n puolelta bänniin, Storm of Chaos lista kun on kyseessä, mutta CoU on vieläkin Empiren nettisivuilla. Kauhukuvia on heitelty edestakaisin.
Tuolla Suden Pesässä kun ollaan jo juteltu kertaalleen siitä, mitä ihmiset tahtoisivat mahdolliselta (joskin epävarmalta) revisiolta, niin menin ja tuhlasin pari sunnuntai-iltapäivää fanipohjaisen revisionin parissa. Fanipohjainen on siis Rune-pohjainen tällä kertaa.
Eli, vaikka Cult of Ulric onkin todella hyvin toteutettu vaihtoehtolistaksi (Clan Eshin tai Zombie Pirates anyone?), oli siinä muutamia pikkujuttuja, joita olisi kaivattu vähän selkeämmäksi tai paremmaksi. Kaiken lisäksi, nyt kun uusi Empirekirja on tuloillaan, niin systeemit olisi parempi muuttaa matsaamaan mahdollisimman hyvin uutta kirjaa. Ihan ykkösmuutoksia ovat muiden muassa:
-Cavalry hammerin vaihtaminen GW:hen.
-Ritarien puntin nostaminen 4:n.
-IC:n vaihtaminen spesiaaliin, ja niiden pienimuotoinen säätäminen.
-TG:n vaihtaminen staattiseen IC-statukseen ja niidenkin tyrkkääminen special valinnaksi.
-Prayerien muuttaminen.
-Pappien hintojen dramaattinen laskeminen.
-Detachmenteja spesiaalin State troopeille ja Teutogen Guardille.
Kaikennäköistä muutakin pikkukivaa listasta löytyy, mutta ihan tässä vaiheessa muistutetaan vielä niitäkin, jotka eivät vielä tajunneet: Lista on täysin Work in Progress, ja lähinnä omaksi ja muiden huviksi rustattu. Tämä on raakaversio, joka on valmis jatkotyöstämiseen. Wolf's Lairissa oli muutamia kivoja ideoita, kuten warriorien muuttaminen niin, että joko niiltä ottaa light armourit kokonaan pois tai antaa staattisesti, sekä coreritarien taikalippuoption rajoittaminen tai poistaminen.
Korjaamattomia virheitä tällä hetkellä:
-BSB:llä ei tulisi olla pisterajoitusta lipussaan.
-Hand weaponeja ei nykyään enää kuulemma kirjata varusteiksi.
-Initiaten ja Priestien casting levelien eroavaisuudet on merkattu epäselvästi.
-Initiaten varustevaihtoehtojen listaaminen on epäselvää.
-Ulkoasu on puolitiessään, ja tarkoitus olisi kirjoittaa kaikki taikaesineet sekä Ulric-listasta, sekä Empire-listasta puhtaaksi.
Lista löytyy allaolevasta linkistä. Kiitos hostauksesta Captain Luciukselle.
http://koti.mbnet.fi/eronae/nettisivut/ ... ted(1).pdf
ModEdit: Toimiva Linkki. BBCode ei jostain syystä tulkitse linkkiäsi urliksi. Liekö syy sulkumerkeissä, dunno. /jullevi
edit\\ No jo on taistelemista yhden linkin postaamisen kanssa. Hitsiläinen.
edit\\ Versio 0.2 löytyy täältä.
Viimeksi muokannut Rune, Su 29.07.2007 00:17. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
No tämä on jo aika selvääCavalry hammerin vaihtaminen GW:hen.
Miksi? Että sais IC-ritareilla S5 ihmisiä vai?-Ritarien puntin nostaminen 4:n.
IC speciaaliin mutta miten näitä säätää? Mitä oot miettinyt?-IC:n vaihtaminen spesiaaliin, ja niiden pienimuotoinen säätäminen.
Kannatan! Mutta onko ase hilpari vai GW? Voisi pysyä hilparina-TG:n vaihtaminen staattiseen IC-statukseen ja niidenkin tyrkkääminen special valinnaksi.
Ei kaikkia, fury of Ulric(ko) on ihan pätevä...-Prayerien muuttaminen.
No tuskin mitenkään dramaattisesti, saman verran kuin sigmarin pappien.-Pappien hintojen dramaattinen laskeminen.
Yks lysti....-Detachmenteja spesiaalin State troopeille ja Teutogen Guardille.
Ihan hyvältä kuulostaa...
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Ritarien Inner Circle statusta tuli pohdittua runsaanlaisesti ulkomaalaisten kanssa, ja päädyimme Mark of Chaos Undivided tyyliseen efektiin. Ei siis strenabonusta, vaan IC-ritarit re-rollaavat kaikki psykologiatestit. Core-tason ritarien kohdalla taikalipun rajoittamista tai puuttumista voisi selittää sillä, että Middenlandin muut alueet kuin Middenheimin kunnallisarmeija eivät ole sitä kaikkein varallisinta sorttia, ritaritkaan, ja vain Sisäpiirin ritareilla on oikeasti mahdollisuus taikalippujen hankintaan. Näin IC-statuksen hankkimiseen olisi joku ihkaoikea syykin, vaikka psykologian re-rolliminen aika kova status onkin. Tämä kuitenkin pitää sovittaa uuteen Empirekirjaan jahka se saapuu.
Teutogen Guardit ovat jalkaritareita, joten on vain ymmärrettävää jättää niille GW:t, thinks I. S4 ja GW tekevät niistä kuitenkin aika pirun kovia pieksemään ihmisiksi, mutta toisaalta, ovathan nämä kovinta ja karskeinta sakkia mitä Keisarikunnan mailta löytyy. Hinta pitää vain sovittaa kompensoimaan sitä, sekä re-rollattavia psykologiasysteemejä.
Pappien hinnat pitää jokatapauksessa matsata sitten uuden kirjan hintojen kanssa, samoin kuin taistelukyvykkyys. Katsoo mitä sieltä tulee tammikuussa.
Kiitos, Jullevi, kun korjasit linkin. Se ei oikein osannut huomioida url-tagitustanikaan syystä tai toisesta, joten jätin ne suosiolla säätämättä...
Teutogen Guardit ovat jalkaritareita, joten on vain ymmärrettävää jättää niille GW:t, thinks I. S4 ja GW tekevät niistä kuitenkin aika pirun kovia pieksemään ihmisiksi, mutta toisaalta, ovathan nämä kovinta ja karskeinta sakkia mitä Keisarikunnan mailta löytyy. Hinta pitää vain sovittaa kompensoimaan sitä, sekä re-rollattavia psykologiasysteemejä.
Pappien hinnat pitää jokatapauksessa matsata sitten uuden kirjan hintojen kanssa, samoin kuin taistelukyvykkyys. Katsoo mitä sieltä tulee tammikuussa.
Kiitos, Jullevi, kun korjasit linkin. Se ei oikein osannut huomioida url-tagitustanikaan syystä tai toisesta, joten jätin ne suosiolla säätämättä...
- Terminator Sergeant
- Viestit: 1976
- Liittynyt: Ti 10.05.2005 15:39
- Paikkakunta: Helsinki, henkisesti ikuinen savolainen
Re: Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.1
Off Topikkina julistan omistavani 3500 pisteen eshin armeijan.Rune kirjoitti:Jeppis heija.
(Clan Eshin tai Zombie Pirates anyone?)
Sitäkö ei saa enää käyttää? petskules!! Taitaa olla siis aika siirtyä skryreen...
Think of the rivers of blood spilled by all those generals and emperors so that, in glory and triumph, they could become the momentary masters of a fraction of a dot.
- Carl Sagan
- Carl Sagan
Re: Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.1
Riippuu turnausjärjestäjästä / vastustajasta, saako sitä käyttää.Terminator Sergeant kirjoitti:Off Topikkina julistan omistavani 3500 pisteen eshin armeijan.Rune kirjoitti:Jeppis heija.
(Clan Eshin tai Zombie Pirates anyone?)
Sitäkö ei saa enää käyttää? petskules!! Taitaa olla siis aika siirtyä skryreen...
Karu kirjoitti:
Pelimestan turnaussäännöt ovat kuin kosminen vessa, jonka lattialla makaat kosmisen jumalan roiskiessa kosmista virtsaa päällesi.
Pelimestan turnaussäännöt ovat kuin kosminen vessa, jonka lattialla makaat kosmisen jumalan roiskiessa kosmista virtsaa päällesi.
Heija! Niin se loikkaa ylös taas, pinnalle päin.
Niin, siis eli eli. Innostuin taas tässä vähän aikaa sitten, ja rustailin .pdf:ää näyttämään vähän enemmän armeijakirjalta, täsmensin joitain juttuja NEBin mukaiseksi (nyt kun sitä on saanut tutkailla jo oman aikansa omakätisesti) ja kirjasin taikaesineet siihen muotoon, miten niiden olisi pitänyt alkuperäisessäkin olla: Kaikki yksissä kansissa.
Kaiken lisäksi rukkailin vähän CoU esineitä, ja muokkasin jokusen ihka uudenkin.
Champions of Ulric systeemiin hermostuin kertakaikkiaan, ja poistin koko järjestelmän tyystin. Ihan suoraan sanottuna se oli kummallinen systeemi, eikä toiminut niinkuin sen olisi pitänyt. Mahdollisuuksia sen palauttamiseen toki on yhäkin, riippuen siitä mitä siltä haluaisi:
-Champpapappien statuksen voisi palauttaa, mutta 0-1 per Hero tason pappi olisi aika pakollinen lisä. Myös talismaanivaraston rajoittaminen ja prayerien säätäminen saattaisivat olla aika korkealla prioriteettilistassa.
-Ajattelin myös, että jokaista Hero tason pappia kohden voisi antaa yhdelle State troop tai Warrior championille 25 pisteen edestä talismaaneja. Eihän niihin muuta saisi kuin pari dispelhärpäkettä, mutta nehän ovatkin aika todella tärkeitä listan selviytymistä ajatellen.
Seuraavaksi pitäisi alkaa kysellä Warhammer-Empirestä paria taidokasta ihmistä väkertelemään artworkkia. Kuvamateriaali tekisi ulkoasulle ihmeitä. Ykkösjuttu tässä kuitenkin on yksikkökuvaukset, ja erikoissäännöt toki jaeltuina asianomaisten yksiköiden privaattisivuille fluffinpätkineen. Myös Detachment sääntö ja Mortarin toiminta pitäisi uudelleenkirjoittaa, ja lisäillä muutamia pakollisia Armeijakirja härpättimiä tuonne. Hakemiston voisi lisätä kun sivuja alkaa kertyä ajan mittaa. Fluffinpätkätkin olisivat aika tosi jees, mutta en tiedä onko minusta yksin siihen. Ehkä, ehkä ei.
No, uppailu joka tapauksessa. Uusin versio löytyy alta:
http://www.cabal-ostium.net/Kraus/RunicUlric.pdf
Sieltä löytyy pari hullua S7 comboa ja sellaista, ja High priestistä saa tietyillä esineillä panssarinläpäisevän superohjuksen halutessaan, mutta toivottavasti noista ei liian hulluja otuksia saa. Ja pitäähän klosisempiren olla vähän kovempi klosiksessa, kun muutakaan ei oikein osaa tehdä. Mutta ei tätä versiota vielä betaksikaan voi sanoa, niin virheet annettakoon anteeksi vielä tässä vaiheessa.
Niistä saa toki huomauttaa mielellään.
Niin, siis eli eli. Innostuin taas tässä vähän aikaa sitten, ja rustailin .pdf:ää näyttämään vähän enemmän armeijakirjalta, täsmensin joitain juttuja NEBin mukaiseksi (nyt kun sitä on saanut tutkailla jo oman aikansa omakätisesti) ja kirjasin taikaesineet siihen muotoon, miten niiden olisi pitänyt alkuperäisessäkin olla: Kaikki yksissä kansissa.
Kaiken lisäksi rukkailin vähän CoU esineitä, ja muokkasin jokusen ihka uudenkin.
Champions of Ulric systeemiin hermostuin kertakaikkiaan, ja poistin koko järjestelmän tyystin. Ihan suoraan sanottuna se oli kummallinen systeemi, eikä toiminut niinkuin sen olisi pitänyt. Mahdollisuuksia sen palauttamiseen toki on yhäkin, riippuen siitä mitä siltä haluaisi:
-Champpapappien statuksen voisi palauttaa, mutta 0-1 per Hero tason pappi olisi aika pakollinen lisä. Myös talismaanivaraston rajoittaminen ja prayerien säätäminen saattaisivat olla aika korkealla prioriteettilistassa.
-Ajattelin myös, että jokaista Hero tason pappia kohden voisi antaa yhdelle State troop tai Warrior championille 25 pisteen edestä talismaaneja. Eihän niihin muuta saisi kuin pari dispelhärpäkettä, mutta nehän ovatkin aika todella tärkeitä listan selviytymistä ajatellen.
Seuraavaksi pitäisi alkaa kysellä Warhammer-Empirestä paria taidokasta ihmistä väkertelemään artworkkia. Kuvamateriaali tekisi ulkoasulle ihmeitä. Ykkösjuttu tässä kuitenkin on yksikkökuvaukset, ja erikoissäännöt toki jaeltuina asianomaisten yksiköiden privaattisivuille fluffinpätkineen. Myös Detachment sääntö ja Mortarin toiminta pitäisi uudelleenkirjoittaa, ja lisäillä muutamia pakollisia Armeijakirja härpättimiä tuonne. Hakemiston voisi lisätä kun sivuja alkaa kertyä ajan mittaa. Fluffinpätkätkin olisivat aika tosi jees, mutta en tiedä onko minusta yksin siihen. Ehkä, ehkä ei.
No, uppailu joka tapauksessa. Uusin versio löytyy alta:
http://www.cabal-ostium.net/Kraus/RunicUlric.pdf
Sieltä löytyy pari hullua S7 comboa ja sellaista, ja High priestistä saa tietyillä esineillä panssarinläpäisevän superohjuksen halutessaan, mutta toivottavasti noista ei liian hulluja otuksia saa. Ja pitäähän klosisempiren olla vähän kovempi klosiksessa, kun muutakaan ei oikein osaa tehdä. Mutta ei tätä versiota vielä betaksikaan voi sanoa, niin virheet annettakoon anteeksi vielä tässä vaiheessa.
//tuiks
Joo-o. Ajattelinpa tännekin tulla uppailemaan uusilla uutisilla. Quotaan suoraan Wolf's Lairin postiani, kun en jokaiselle foorumille jaksa postat uutta postia samoilla asioilla.
Sen verta kuitenkin, että kiitos sille ihmiselle Hammer and Anvilin puolella, joka oli nähnyt projektin siellä ja huikkasi Warseerin puolella Ian Hawkesille, jotta käy tsiigaamassa Wolf's Lairin ja projektin. On aika mielenkiintoista keskustella alkuperäisen listan kirjoittajan kanssa tällaisesta projektista. Suu oli hetken aikaa ammollaan kun lukaisin ensimmäisen viestin.
Mutta joo, tässäpä uppausta.
http://s4.invisionfree.com/The_Wolfs_La ... hp?act=idx
Joo-o. Ajattelinpa tännekin tulla uppailemaan uusilla uutisilla. Quotaan suoraan Wolf's Lairin postiani, kun en jokaiselle foorumille jaksa postat uutta postia samoilla asioilla.
Sen verta kuitenkin, että kiitos sille ihmiselle Hammer and Anvilin puolella, joka oli nähnyt projektin siellä ja huikkasi Warseerin puolella Ian Hawkesille, jotta käy tsiigaamassa Wolf's Lairin ja projektin. On aika mielenkiintoista keskustella alkuperäisen listan kirjoittajan kanssa tällaisesta projektista. Suu oli hetken aikaa ammollaan kun lukaisin ensimmäisen viestin.
Mutta joo, tässäpä uppausta.
Kommentoikaa vaan. Wolf's Lairin osoite löytyy vielä alta:Okay, time for some 0.2.2 action. The sneak peak of the new version coming up.
So, the changes I remember doing this time, in a nut shell:
-First, I started writing some fluff. It's for both clearing my own vision, and to let others know what I'm kind of thinkin here. It's all very beta, bear with me, and just my own thoughts for the time. I divided the list into four diffirent sections: The knights, warriors (those two I already wrote), Imperial and faithful. The idea is to divide the special rules under their respective units, thus clearing the rabble out a bit.
-I had the Warriors keep their Ws 4. Aye, it might be well deserved, and the list needs it.
-Changed the Crush the Weak! a bit. The Priests still have their hatred at the moment.
-No full plate for the captain. We're in the Empire, aye, but not really in the Empire.
-Some changes to the Wolf-kin all around. I was thinking about replacing the Stubborn with Immune to Psychology, but that didn't reach the 0.2.2.
-cannons or mortars only 0-1 per 2000 points.
-And... Well, can't remember the rest. The fluff parts are the main thing here. I don't think I'll write the history of Middenheim and Middenland myself. Perhaps I could copy the fluff parts from the original, if I could find a way simple enough...? Or I'll just ask someone else for help.
Well, with the fluff parts I hit 18 pages.I'd estimate the finished version to be about 30 pages, if we're lucky. With some artwork even more. I had some troubles there for a while, since the Word Perfect file got corrupted for a strange reason, I had to rewrite quite a lot of stuff using the .pdf (which lacked some fixed as it was) file and a very old version, like 0.1.x or something. That took pretty much today's work. Not that I would've had anything better to do, with my girlfriend having work to do for the whole day and me without the pressure of school. It's pretty weird.
I think the priests will need some work, for example the fifth prayer. I'm not still positive about if the prayers should actually work like Sigmarite ones. The Ulric priests aren't meant to work in common Empire armies, and thus the prayers will need something, for example not being RiP, since they don't have magic to back them up. And I started really concidering giving the champions of WoU and State Troops a possibility for up to 25 points of talismans per a hero level Priest.
Oh, and I actually started to grow pretty fond of the addition to the Crush the Weak.That'll help against more armies than just low Ld ones, and isn't overpowered by far. I think.
Comments about and help with the fluff are very very much appriciated, even to extents of helping me out with the amount of typing I have to do. Oh, and can anyone of you guys draw?
Well, the link is once again below:
http://www.cabal-ostium.net/Kraus/RunicUlric.pdf
http://s4.invisionfree.com/The_Wolfs_La ... hp?act=idx
Re: Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.2
Hullut updatet päälle vaan!
Juu joo, kaivoin tämän tässä illan mittaa esille koneen syövereistä kun olin taas syksyn tuloa ajatellessani löytänyt itsestäni sen Ulricaanin kipinän, joka roihahtaa aina liekkeihin ensilumien sataessa. Ei kun menoksi vaan, kun on tällainenkin prokkis pystyssä!
Eli eli. Nyt tilanne näyttää siltä, että olen saanut armeijalistan rustailtua aika pitkälti sellaiseen muotoon mistä pidän, ja lehdykän kansi näyttää ainakin minusta aika kivalta tuollaisena. Yksikköfluffit on rustailtu nyt, ja vaikka englanti saattaakin olla aivan hirvittävää, niin perusajatuksen tulisi olla luettavissa ilman liikoja hampaiden kiristelyjä. Erikoissäännöt ovat minusta aika hyvällä mallilla, ja taikaesineet kirjoitettu sentään ylös. Pitäisi saada nuo Keisarikunnan taikavermeet pois tuolta ja vähän lisää Ulricaaniroipetta sekaan, luulisin..
Mitä paketista vielä puuttuu ennenkuin sitä voi alkaa kutsua edes betaksi, olisi Cult of Ulricin sellainen yleistaustajauhanta, jonka tulisi kattaa pari sivua tekstiä. Tähän voisi sitten liittää luontevasti tuon Crush the Weak erikoissäännön yleisarmeijalliseksi erikoissäännöksi. Lisäksi, olen sommittelun suhteen hiukka eksyksissä noiden fluffitekstien ja erikoissääntöjen/muun virallisemman roippeen kanssa. En oikein (ainakaan näin ilman mitään kuvitusta) keksi miten nuo saisi näyttämään hyvältä, kun fluffitekstit vievät aika tarkalleen sivuja, ja sääntölaatikot hyppivät sitten yksinään seuraavilla. Voisi kai ottaa mallia vaikka tuosta Empirekirjasta.
Tämän lisäksi olen alkanut miettiä paria special characteria. Joku White Wolfien Grandmasteri voisi olla sellainen perusvarma valinta Ar-Ulricin ohella, ja sitten olen miettinyt sellaista hero-tason Hunt Meisteria jollain jousella tai jotain. Supersissi. Metsästyshaukan säännöistä en ole ihan varma miten niiden olisi hyvä toimia. Tuo sniputtaminen toiminee, mutta lähiksessä tykkäsin itse melkein enemmän ajatuksesta, että elukka hyppii vastustajan nenillä ja aiheuttaa -1 to-hit modifierin jos vihollinen kohdistaa hyökkäyksiä linnun omistajaa vastaan, tai sitten vain challengeissa. Ongelmana on vaan se, että elukka saattaisi olla liiankin kova, ainakin Hunt Meisterilla. Yksi ylimääräinen S2 hyökkäys tuntuu kuitenkin vähän laimealta..
Nyt siis, olisin todella kiitollinen kaikenlaisesta (huom, kaikesta) palautteesta, jota joku tohtii antaa. Oli se sitten paskaa niskaan, parin rivin kehu tai - tottakai mieluiten - rakentavaa kritiikkiä, mielipiteitä, huomioita ja kaikkea tällaista, se on tervetullutta. Varsinkin Cult of Ulricia pelaavat/pelanneet ovat juurikin se kohderyhmä jonka tahtoisin tavoittaa tällä tekstikasalla, vaikka itselleni tätä pääasiassa rukkailenkin.
Uusista uusin PDF löytyy alta:
http://www.cabal-ostium.net/Kraus/CultofUlricRunic.pdf
Toivottavasti mahdollisimman moni jaksaa vaivautua lukemaan.
Juu joo, kaivoin tämän tässä illan mittaa esille koneen syövereistä kun olin taas syksyn tuloa ajatellessani löytänyt itsestäni sen Ulricaanin kipinän, joka roihahtaa aina liekkeihin ensilumien sataessa. Ei kun menoksi vaan, kun on tällainenkin prokkis pystyssä!
Eli eli. Nyt tilanne näyttää siltä, että olen saanut armeijalistan rustailtua aika pitkälti sellaiseen muotoon mistä pidän, ja lehdykän kansi näyttää ainakin minusta aika kivalta tuollaisena. Yksikköfluffit on rustailtu nyt, ja vaikka englanti saattaakin olla aivan hirvittävää, niin perusajatuksen tulisi olla luettavissa ilman liikoja hampaiden kiristelyjä. Erikoissäännöt ovat minusta aika hyvällä mallilla, ja taikaesineet kirjoitettu sentään ylös. Pitäisi saada nuo Keisarikunnan taikavermeet pois tuolta ja vähän lisää Ulricaaniroipetta sekaan, luulisin..
Mitä paketista vielä puuttuu ennenkuin sitä voi alkaa kutsua edes betaksi, olisi Cult of Ulricin sellainen yleistaustajauhanta, jonka tulisi kattaa pari sivua tekstiä. Tähän voisi sitten liittää luontevasti tuon Crush the Weak erikoissäännön yleisarmeijalliseksi erikoissäännöksi. Lisäksi, olen sommittelun suhteen hiukka eksyksissä noiden fluffitekstien ja erikoissääntöjen/muun virallisemman roippeen kanssa. En oikein (ainakaan näin ilman mitään kuvitusta) keksi miten nuo saisi näyttämään hyvältä, kun fluffitekstit vievät aika tarkalleen sivuja, ja sääntölaatikot hyppivät sitten yksinään seuraavilla. Voisi kai ottaa mallia vaikka tuosta Empirekirjasta.
Tämän lisäksi olen alkanut miettiä paria special characteria. Joku White Wolfien Grandmasteri voisi olla sellainen perusvarma valinta Ar-Ulricin ohella, ja sitten olen miettinyt sellaista hero-tason Hunt Meisteria jollain jousella tai jotain. Supersissi. Metsästyshaukan säännöistä en ole ihan varma miten niiden olisi hyvä toimia. Tuo sniputtaminen toiminee, mutta lähiksessä tykkäsin itse melkein enemmän ajatuksesta, että elukka hyppii vastustajan nenillä ja aiheuttaa -1 to-hit modifierin jos vihollinen kohdistaa hyökkäyksiä linnun omistajaa vastaan, tai sitten vain challengeissa. Ongelmana on vaan se, että elukka saattaisi olla liiankin kova, ainakin Hunt Meisterilla. Yksi ylimääräinen S2 hyökkäys tuntuu kuitenkin vähän laimealta..
Nyt siis, olisin todella kiitollinen kaikenlaisesta (huom, kaikesta) palautteesta, jota joku tohtii antaa. Oli se sitten paskaa niskaan, parin rivin kehu tai - tottakai mieluiten - rakentavaa kritiikkiä, mielipiteitä, huomioita ja kaikkea tällaista, se on tervetullutta. Varsinkin Cult of Ulricia pelaavat/pelanneet ovat juurikin se kohderyhmä jonka tahtoisin tavoittaa tällä tekstikasalla, vaikka itselleni tätä pääasiassa rukkailenkin.
Uusista uusin PDF löytyy alta:
http://www.cabal-ostium.net/Kraus/CultofUlricRunic.pdf
Toivottavasti mahdollisimman moni jaksaa vaivautua lukemaan.
Re: Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.2
Ihan hyvältä kuulostaa ja näyttää. Muutaman kirjoitusvirheen bongasin mutta ei siitä mitään.
Lista oli aika tasapainoisen näköinen vaikka state-troopit olivat aika heikko valinta, tuskinp niitä tulee kukaan valitsemaan ellei sitten fluffin takia.
Haukkasääntö on hyvä noin paitsi ehkä lisäisin sitä strenaa, welffien tämä erikoischarru, skaf the falconerin haukat on S4, ampumisessa ja lähiksessä.
Houndmasteria parantaisin, edes yksi lisää weaponskilliä, jotenkin se tuntuu oikealta.
Jos spessuja mietit niin jonkin sortin Ar-Ulric ja GM olisivat ilmeisimmät valinnat.
Ar-Ulric kahdella taistelukirveellä ja jonkinlaisella panssarilla joka herättää äijässä suden voimat tai jotain tuonne päin.
Hunt meister spessua vois miettiä, esim tällä vois olla parikin haukkaa ja vois saada boonuksen kun taistelee örkkejä ja petoja vastaan.
Voiko noita saada sommiteltua siten että yhdellä sivulla on yksikköjauhanta ja seuraavalla on sitten laatikko jossa statsit ja laatikon alla kuva vaikka maalatusta/piirretystä yksiköstä.
Jatka samaan malliin!
Lista oli aika tasapainoisen näköinen vaikka state-troopit olivat aika heikko valinta, tuskinp niitä tulee kukaan valitsemaan ellei sitten fluffin takia.
Haukkasääntö on hyvä noin paitsi ehkä lisäisin sitä strenaa, welffien tämä erikoischarru, skaf the falconerin haukat on S4, ampumisessa ja lähiksessä.
Houndmasteria parantaisin, edes yksi lisää weaponskilliä, jotenkin se tuntuu oikealta.
Jos spessuja mietit niin jonkin sortin Ar-Ulric ja GM olisivat ilmeisimmät valinnat.
Ar-Ulric kahdella taistelukirveellä ja jonkinlaisella panssarilla joka herättää äijässä suden voimat tai jotain tuonne päin.
Hunt meister spessua vois miettiä, esim tällä vois olla parikin haukkaa ja vois saada boonuksen kun taistelee örkkejä ja petoja vastaan.
Voiko noita saada sommiteltua siten että yhdellä sivulla on yksikköjauhanta ja seuraavalla on sitten laatikko jossa statsit ja laatikon alla kuva vaikka maalatusta/piirretystä yksiköstä.
Jatka samaan malliin!
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Re: Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.2
Nopsaan kerkeän vastailemaan.
State troopeilla on sentään detut. Pakollinen buusti, joka saattaa tuoda yksikön tai toisen tuomaan halpoja detachmenteja kentälle. Tiedä häntä. Juuri näiden takia kaipaisin syväluotaavia analyyseja listasta.
Haukkoja voisi toki buustailla. Nyt nuo lienevät lähinnä muodon vuoksi listoissa, jos siksikään. Sniperit on toisaalta aina aika kovia.
Koiramaisterille nelosen ws oli unohtunut upata jossain välissä. Warhammer-empiressä siitä mainittiinkin, ja korjasin sen. Inhimillinen erhe, kuten myös WoU Championin pieni S.
Mm-m, niin tuo sommittelu ei tavallaan kuulosta pahalta, mutta niiden kuvien ja artworkin puute juurikin vähän kaivertaa. Mutta minkäs teet. Pitää ettiä jostain jotain taiteilijaa, joka innostuisi vähän.
State troopeilla on sentään detut. Pakollinen buusti, joka saattaa tuoda yksikön tai toisen tuomaan halpoja detachmenteja kentälle. Tiedä häntä. Juuri näiden takia kaipaisin syväluotaavia analyyseja listasta.
Haukkoja voisi toki buustailla. Nyt nuo lienevät lähinnä muodon vuoksi listoissa, jos siksikään. Sniperit on toisaalta aina aika kovia.
Koiramaisterille nelosen ws oli unohtunut upata jossain välissä. Warhammer-empiressä siitä mainittiinkin, ja korjasin sen. Inhimillinen erhe, kuten myös WoU Championin pieni S.
Mm-m, niin tuo sommittelu ei tavallaan kuulosta pahalta, mutta niiden kuvien ja artworkin puute juurikin vähän kaivertaa. Mutta minkäs teet. Pitää ettiä jostain jotain taiteilijaa, joka innostuisi vähän.
Re: Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.2
Kysele suden pesästä löytyiskö sieltä heppuja jotka haluaisivat laittaa maalatut yksikkönsä armybookin sivustoille, luultavammin näitä löytyy. Voit myös kysellä hyviä piirtäjiä jotka voisivat parit CoU aiheiset piirustukset vääntää.,Mm-m, niin tuo sommittelu ei tavallaan kuulosta pahalta, mutta niiden kuvien ja artworkin puute juurikin vähän kaivertaa. Mutta minkäs teet. Pitää ettiä jostain jotain taiteilijaa, joka innostuisi vähän
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
-
Runelord Ginit
- Viestit: 428
- Liittynyt: Ti 04.03.2003 16:20
- Paikkakunta: Salo
Re: Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.2
Nonniin, tässä nyt olisi muutama asia, mikä mieleen nousi listaa tutkaillessa. Magic itemit ja fluffi tosin vielä syvällisesti lukematta, joten niistä myöhemmin. Itse koen cultin hyvin susimaisena, ja brutaalinpana kuin tavan empiren, mutta myöskin uskonnollisenpana, joka näkyy omassa vanhan listan cultissa useana pappina, ja rachamin susien käyttämisenä ogreina spessupaikalla, että myöskin välillä jättinä raressa. Tämän on yksi asia, minkä toivoisin näkyvän listassa, tässä siis muutamia aatoksia:
Papeista:
- Yksi priesti olisi oltava listassa pakollinen, joko ar-tahi tavallinen. (Tosin kaikki priestin kuitenkin ottavat)
- GW:n listan idea rykmentti champpa papeista oli hyvä toteutus ei. Toivoisin kuitenkin lisää papistoa/uskonnollisuutta, voisi näkyä jotenkin. Esim. niin että inner circle statuksen omaavien yksiköiden champat olisivat alempaa papistoa. Boundiprayerit heille ovat ehkä liikaa, mutta mahdollisuus ottaa helffien tyyliin 25 pojolla Ulricin talismaaneja voisi toimia.
- Prayereitä on uudella empirellä viisi kappaletta, ulricilla voisi olla jopa kuusi, koska eivät käytä muuta magiaa, niin saisi monipuolisuutta boundeihin kaikkia armeijoita vastaan toimivaksi. (jos nyt niitä läpi saadaan:) Vastustajan magiaa/velhoja blokkaava olisi häijy drain magicin tapaan, myös koko yksikköä ampumiselta suojaava (esim.5+ward) tulisi tarpeeseen, oman susiarmeijan fluffiin sopisi erityisesti carstainin kaltainen summon wolves.
Metsästäjät:
- Hunt meister on tervetullut ja fluffikas lisä heroihin, mutta BS ehdottomasti neloseen, täytyyhän mestarin nyt ammuskella rivimokua paremmin.
- Hound masterille myöskin optio haukkaan tai jouseen ihan fluffikkuuden vuoksi.
- Haukka itsessään on mahtava lisä, ja nimen omaan sniputtajana. S 2 on hyvä ettei ole liian tappava. Lähistelyyn tosiaan voisi olla jotakin muuta kuin yksi lisähyökkäys S 2:lla. -1 osumiseen vihulle on kyllä aikas kova miinus, mutta toisihan se lähistelevälle armeijalle lisää lähistelyvoimaa.
Yksiköt:
- Corevalintoja empiren tyyliin tulisi olla lisää tuomaan vaihtela isompaan armeijaan. Uskonnollisuutta lisäämään suora kopio empiren flagellanteista, eli yksi rykmentti corena. Myös tämän champalla optio 25p. ulricin talismaaneihin.
- Drakwaldin huntsmenit ovat mainioita champan saadessa falconin, mutta tiputtaisin ne silti yksikkö updateksi coreen, jotta löytyisi joka armeijasta vihollisen kiusana. Tai sitten niille lisää tehoja BS 4 tai welffien tapaan composiitti longbowt lyhyellä kantamalla -1 saveen vahvoja kun ovat.
- Spessuun olisi hienoa saada jotakin uutta ja empireltä poikkeavaa, jotta armeijalista prfiloituisi eroon empirestä hieman enemmän. Fiksuja ajatuksia siitä mitä se olisi ei vain ole. Itse olen käyttänyt tosiaankin rackhamin susia ogreina tyylin vuoksi. Susichariotti/reki ei vaikuta oikealta sekään, täytyypi tuumailla lisää.
Susimaisuus:
- Omat ulricin figut olen koettanut pukea turkiksiin "karvaisten" figujen ja myös viittojen avulla. Suden nahoille voisi ulricin armeijassa antaa myös sääntöteknisesti arvoa. Susiturkki voisi tuoda lisäturvaa kantajilleen, ei siksi että on paksu, vaan siksi, että susien pyhyyteen uskotaan! Sea dragon cloakin tyylinen +1saveen lähiksessa ja +2 ampumista vastaan olisi perinteinen ratkaisu. 6+ wardi olisi tyylikkäämpi ja sopisi nimenomaisesti ulricin rukousteemaan. Kaikille charruille mahdollinen 8 pisteellä, ja lisäksi voisi olla automaationa inner circleillä, papeilla, ja huntsmaneilla, tahi sitten 1p/figu saisi mille yksikölle vain.
Tässä tuli nyt paljon lisäehdotuksia, mutta tarkoitus ei ole olla negatiivinen, vaan että rivien välistä paistaisi jälleen culttiin syttynyt innostukseni. Meidän peliporukassa ei ole niin väliä sen suhteen onko lista juuri nyt laillinen, jos vain on tyylikäs, joten koetan pelailla taas pitkästä aikaa ulricilla muutaman pelin sekä lukea listan myös huolella, niin heittelen sitten lisää palautetta. Kiitokset Ulricin hengissä pitämisestä myös foorumilla, uskon tekemäsi työn tuottavan vielä oikein mukavan kokonaisuuden.
Ps. Kanuunoille ja mortareilla ei ole tippumassa kyllä pisteitä itseltä, vaikka tuovatkin pelitehoa kentälle:)
Ps. Pahoittelen mahtollisia kirotusehreitä, täsä kiireellä rustailesa
Papeista:
- Yksi priesti olisi oltava listassa pakollinen, joko ar-tahi tavallinen. (Tosin kaikki priestin kuitenkin ottavat)
- GW:n listan idea rykmentti champpa papeista oli hyvä toteutus ei. Toivoisin kuitenkin lisää papistoa/uskonnollisuutta, voisi näkyä jotenkin. Esim. niin että inner circle statuksen omaavien yksiköiden champat olisivat alempaa papistoa. Boundiprayerit heille ovat ehkä liikaa, mutta mahdollisuus ottaa helffien tyyliin 25 pojolla Ulricin talismaaneja voisi toimia.
- Prayereitä on uudella empirellä viisi kappaletta, ulricilla voisi olla jopa kuusi, koska eivät käytä muuta magiaa, niin saisi monipuolisuutta boundeihin kaikkia armeijoita vastaan toimivaksi. (jos nyt niitä läpi saadaan:) Vastustajan magiaa/velhoja blokkaava olisi häijy drain magicin tapaan, myös koko yksikköä ampumiselta suojaava (esim.5+ward) tulisi tarpeeseen, oman susiarmeijan fluffiin sopisi erityisesti carstainin kaltainen summon wolves.
Metsästäjät:
- Hunt meister on tervetullut ja fluffikas lisä heroihin, mutta BS ehdottomasti neloseen, täytyyhän mestarin nyt ammuskella rivimokua paremmin.
- Hound masterille myöskin optio haukkaan tai jouseen ihan fluffikkuuden vuoksi.
- Haukka itsessään on mahtava lisä, ja nimen omaan sniputtajana. S 2 on hyvä ettei ole liian tappava. Lähistelyyn tosiaan voisi olla jotakin muuta kuin yksi lisähyökkäys S 2:lla. -1 osumiseen vihulle on kyllä aikas kova miinus, mutta toisihan se lähistelevälle armeijalle lisää lähistelyvoimaa.
Yksiköt:
- Corevalintoja empiren tyyliin tulisi olla lisää tuomaan vaihtela isompaan armeijaan. Uskonnollisuutta lisäämään suora kopio empiren flagellanteista, eli yksi rykmentti corena. Myös tämän champalla optio 25p. ulricin talismaaneihin.
- Drakwaldin huntsmenit ovat mainioita champan saadessa falconin, mutta tiputtaisin ne silti yksikkö updateksi coreen, jotta löytyisi joka armeijasta vihollisen kiusana. Tai sitten niille lisää tehoja BS 4 tai welffien tapaan composiitti longbowt lyhyellä kantamalla -1 saveen vahvoja kun ovat.
- Spessuun olisi hienoa saada jotakin uutta ja empireltä poikkeavaa, jotta armeijalista prfiloituisi eroon empirestä hieman enemmän. Fiksuja ajatuksia siitä mitä se olisi ei vain ole. Itse olen käyttänyt tosiaankin rackhamin susia ogreina tyylin vuoksi. Susichariotti/reki ei vaikuta oikealta sekään, täytyypi tuumailla lisää.
Susimaisuus:
- Omat ulricin figut olen koettanut pukea turkiksiin "karvaisten" figujen ja myös viittojen avulla. Suden nahoille voisi ulricin armeijassa antaa myös sääntöteknisesti arvoa. Susiturkki voisi tuoda lisäturvaa kantajilleen, ei siksi että on paksu, vaan siksi, että susien pyhyyteen uskotaan! Sea dragon cloakin tyylinen +1saveen lähiksessa ja +2 ampumista vastaan olisi perinteinen ratkaisu. 6+ wardi olisi tyylikkäämpi ja sopisi nimenomaisesti ulricin rukousteemaan. Kaikille charruille mahdollinen 8 pisteellä, ja lisäksi voisi olla automaationa inner circleillä, papeilla, ja huntsmaneilla, tahi sitten 1p/figu saisi mille yksikölle vain.
Tässä tuli nyt paljon lisäehdotuksia, mutta tarkoitus ei ole olla negatiivinen, vaan että rivien välistä paistaisi jälleen culttiin syttynyt innostukseni. Meidän peliporukassa ei ole niin väliä sen suhteen onko lista juuri nyt laillinen, jos vain on tyylikäs, joten koetan pelailla taas pitkästä aikaa ulricilla muutaman pelin sekä lukea listan myös huolella, niin heittelen sitten lisää palautetta. Kiitokset Ulricin hengissä pitämisestä myös foorumilla, uskon tekemäsi työn tuottavan vielä oikein mukavan kokonaisuuden.
Ps. Kanuunoille ja mortareilla ei ole tippumassa kyllä pisteitä itseltä, vaikka tuovatkin pelitehoa kentälle:)
Ps. Pahoittelen mahtollisia kirotusehreitä, täsä kiireellä rustailesa
1.Joh.4:9-10
Re: Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.2
Jos susiviittoja annetaan niin kannatan samaa systeemiä kuin white lioneilla. Lisäsuojaa ampumiselta.
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Re: Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.2
Heija! Hetki kotona lomilla intistä ja kotvan kun istun koneella niin enempi kuin mielellään noita parannusehdotuksia luin.
Ginit, ime sitä "negatiivista", palautetta pyysin ja sitä totta hitossa myös kaipaan. Tullaiset ideat ja mielipiteet ovat juuri sitä mitä hainkin. Ikuinen kiitos, ja jos kerta pääsisit jopa pelitestaamaan listaa, niin sitä suuremmin. Sanotaanko, olisi kunnia jos saisit kaverisi innostumaan pelaamaan listaa vastaan.
Ja nyt vastailuja...
Yksikköchampat ovat kuin ovatkin yksi niistä piirteistä, joita mietin ja vääntelin ja kääntelin ties miten pitkään päässäni, ja taisin jossain vaiheessa päätyä tähän lopputulokseen. Sanotaan nyt kuitenkin, että nyt kun taas kerran tarkastelee ideaa, niin juurikin tapa jonka mainitsit (ei jäänyt aikanaan aivoriihen ulkopuolelle, usko pois
) vaikuttaa viksuimmalta. Itse tekisin sen ehkä näin:
Jokainen pappi (suur- tai pien-) armeijassa voi nimetä yhden yksikköchampionin (State Troopit, Warrut, kaiken näköiset ritarit (mukaanlukien Teutogen Guardit)) oppilaakseen (Initiate). Initiate-status maksaa viisi ylimääräistä pistettä (ehkä?) ja tälle voi nakata kouraan lipaan, jonne saa änkeä 25 pisteellä talismaaneja oman maun mukaan. Tälle voisi ehkä sitten vielä antaa jonkun pienen erikoissäännön, joka buustaisi kaverin taistelukykyä, tai sitten mahdollisuuden yrittää loitsia yhtä power level nelosen prayeria, joka onnistuisi 4+:lla. Anyone?
Prayereita voi toki keksiä lisääkin, ei haittane varmaan yhtään. Ampumista tai magiaa vastaan suoja toimisi varmaan, luulen ma. Prayereita on parannettu nyt kuitenkin jo aivan tolkuttomasti. Talismaanit, jotka heittävät prayereita irkuilla läpi yhdistettynä 4+d3 casting valueen, tuplaprayertalismaaniin ja prayerien uuteen sanamuotoon (lasts until start of next friendly magic phase) tekevät niistä ainakin minun mielestäni aika brutaaleja. Suurpastori ja yksi pikkupappi oikeilla talismaaneilla viskovat viittä automaattiprayeria vuorossa, jotka kyllä kestävät kun niitä ei voi enää RiPien tavoin dispeloida. Hulking beast of ultimate mass destruction, indeed. Itse keksin ainakin varustaa high priestin lisähyökkäyskartulla ja parilla prayertalismaanilla ja irkutella armorin ignorausta kolmalla hyökkäyksellä, joista kaikki re-rollataan aina ja ikuisesti. Sheesh. Todella, ehkä combo on liian voimakas... Magic resistancea jakava prayeri ja/tai ampumiselta suojaava voisivat olla hyvä lisä, kaikesta huolimatta.
Drakwald huntsmaneille mietin sitä BS 4:sta, ja en näe oikeastaan syytä jättää sitä lisäämättä. Coreksi niitä en kuitenkaan lähde lisäämään. Syitä on useampikin: Yksikkö on selvästi erikoistuneempi, BS 4 (jos/kun sen nyt voisi lisätä) ei kuulu ihmisarmeijoiden core-valikoimaan yleensäkään, haukkoja ei yhäkään tulisi saada ihan corena kentälle, ja scoutit rajoittamattomana corena ovat aina sudenkuoppa, johon ei tulisi astua armeijalistan tasapainottamisessa. Näin minä olen ainakin nähnyt. Tiettyjä rajoituksia Huntsmanien määrään toki voisi tehdä, jos ne coreksi pitäisi saada, esim. ei enempää kuin muita core-yksiköitä (jotka kanssa lasketaan coreksi), niitä ei lasketa minimicoreen tai jotain... Mutta siltikään en ole suuremmin vakuuttunut. Yksi varteenotettava vaihtoehto on aina parantaa yksikköä. BS 4 kuulostanee hyvältä, ja chambelle joko BS 5 (GASP!!?1) tai optio joihinkin erikoisempiin aseisiin, tai jopa metsien ansoitukseen. Ikäviä yllätyksiä metsähaltioille, varmasti.
Mutta en ole oikein keksinyt mitään fiksua ansasysteemiä. Gnoblar Trappereillakaan ei ole sellaista sääntöä, vaikka sitä melkein toivoin. Tuplamiekat ovat kuitenkin pakollinen optio, josta tykkään jotenkin..
Spessuun voisi kyllä yrittää keksiä jotain. Mitäköhän kaikkea sitä oltiin ehdotettu... Sotarekiä, pieniä bolttiksia, kaikennäköistä. Tuosta susijutusta puhunkin vähän enemmän myöhemmin, en nimitätin näkisi tuollaisen yksikön lisäämistä vaihtoehtona edes puolivakavissaan. Susichariot, neverh. Lisää skirmaajia? Jotain rajavartiota, ehkäpä, tai sitten joku pieni yksiköllinen pappiskokelaita... Tällaisia olisi vain niin paljon helpompi lisäillä 40k armeijoihin, siinä kun on kaikkea tilpehööriä ja systeemiä niin paljon jo valmiiksi ja se on suuresti hyväksyttävää. Fantsussa yksinkertaisuus, helppous ja selkeys vievät pitkälle. Pitää vähän tuumailla.
) niin ajattelin tuoda kantani selvästi esille: Ei ylimääräistä bling blingiä ja hokkus pokkusta uskosta. Se on osa ihmisten mieliä ja elämää, ja se tuo voimaa ihmisille sisimmässä rohkeutena, peräänantamattomuutena, voimana ja kaikkean tällaisena, eikä minään konkreettisena asiana maailmassa.
Tästä huolimatta, olin melkein jo unohtanut susiviitat vaikka mietin niitä suuresti vasta... öö, viimeksi kun väkersin listaa. Eli puolisen vuotta sitten, varmaan. Kuitenkin, kiitos kun palautit tuon mieleeni. Susiviitat ovat sellainen juttu, jota mietin oman aikani. Ne ovat todellakin yksi todella tärkeä osa Ulricin Kultin teemaa ja fluffia, ja jos helvetti leijonan turkki suojaa nuolilta, miksei suuren suden, jotka ovat jo kuuluisia hirmuisuudestaan ja koostaan Drakwaldissa? Ehdottomasti, kuten Heretic sanoikin, White Lionien sääntö pätenee tässä parhaiten. Ampumista vastaan yksi lisää seiviä lienee aika pätevä.
Ongelmat alkavat vasta sitten, kun alan miettiä listan kokonaistasapainoa ja erikoissääntöjen valtavaa määrää. Niitä nimittäin on jo aika runsaasti, jos minulta kysytään, ja viimeksikin taisin jäädä juuri siihen, että aloin miettimään mitä susiviitat armeijalle tekevät. Ovatko ne sittenkin hiukka liian voimakkaita? Tuleeko listasta liian vaikeaselkoinen? Ovatko ihmislistat kuitenkin tuomittuja olemaan lopulta aika samankaltaisia? Empirelistastahan tässä on kyse, kuitenkin lopulta. Nyt juuri sen kummempia miettimättä tuntuu kuitenkin siltä, että kunhan statit pysyvät ihmisten rajoissa (S/T enintään neljä, WS max 6 jne...), niin mielekkäissä rajoissa erikoisuuksien lisääminen tuskin haittaakaan. Ritareiden pistehintaa pitää vain nostaa parilla, ja työntää kaapua niskaan. Yksi armeijan teemoisat kuitenkin kärsii tässä. Kultin tulisi olla mobiilimpi ja psykoimmuunimpi kuin perusempiren, ja hieman erikoistuneempi esim. magian eliminoimiseen, mutta draw backeina tulevat sitten ampumisen todella radikaali vähenempinen, magian puute ja, dun dun dun, panssarin heikkeneminen. Tätä pyrin hakemaan esim. Hunt Meisterin heavy armourissa, ja Meteoric Iron on pakko tiputtaa pois ja korvata jollain muulla säkenöivällä tilpehöörillä. Ritarit ovat toinen hyvä esimerkki tästä. Ilman kilpiä metallipurkit eivät vain kestä niin kovaa kourintaa, ja niin sen tulee ollakin. Viittojen kanssa lähiksessä ne ovat yhäkin yhtä haavoittuvia, mutta ampuminen, joka on ollut listan pahin vihollinen kautta aikain, onkin äkkiä paljon pienempi uhka. Crossbowit eivät purekaan enää juurikaan ritareihin, joita kyseiset aseet niittivät aiemmin kuin heinää. Lopulta kuitenkin, ehkä teema voittanee tässä asiassa... Seneschalit ja Grand Masterit roikottvat riepuja varmaan selässään automaattisesti (lisää ritarien buustausta, jee jee), mutta papit ja Hunt Meisterit voisvati sellaisen ehkä ostaa lisäpisteillä. Paljonkas viitta helffeillä maksaakaan?
Kiirus tulee itselläkin tätä rustatessa... Kohta pitää jo lähteä lentämään muualle päin, mutta yhden pointin tahdon vielä ottaa esille. Sudet ja armeija eivät ole missään tekemisissä toistensa kanssa. Tämä on ollut ja tulee aika varmasti aina olemaan mielipiteeni ja näkemykseni asiasta. Hunting Houndit muiden muassa eivät ole susia, ainakaan virallisessa fluffissa. Papit eivät kaveeraa susien kanssa, yksikään susi ei vedä rekiä tai kuormia, Ulriclaiset eivät ole ihmissusia, Wolf-kinit eivät kuljettele susikumppaneita vierellään... Sudet, ovat, villejä. Susissa ei myöskään ole mitään sen maagisempaa kuin se, että ne ovat Ulricin pyhä kuva ja ne ovat Drakwaldissa tavallista kookkaampia ja majesteettisempia olentoja. Middenlandin väki ja Ulricin kulttilaiset arvostavat, ihailevat ja kunnioittavat susia, ja susi on osa heraldiikkaa ja ties mitä muuta tilpehööriä Middenlandin alueella. Valkosusien ritarikunta on tästä erinomainen esimerkki. Mitään susiyksiköitä en vain tahdo listaan, en oikein tiedä miten sen fiksummin ja yksiselitteisemmin sen sanoisin. Sudet ja muut yksiköinä tai muuten osina kulttiarmeijoita eivät vain kuulu siihen näkemykseen, jonka minä olen luonut tästä Warhammerin maailman low-fantasioimmasta (onko tuo edes sana?
) kansasta. Näin, no, ainakin minun päässäni.
Wardeja on kanssa nähty jo liikaa ja niiden vaikutus on kaikille jo tiedossa. Vilkaistaan huvikseen Bretonnia-armeijoita tai Forest Spirit joukkioita. No thank you.
Tiedä häntä mitä tässä enempää tällä kertaa. Todella paljon kiitosta ainakin näistä kommenteista. Tulivat hyvään tarpeeseen. Oletko todella saamassa tilaisuuden listan koetestaukseen?
Runedit\\ Nyt on hiukka uudistettu versio netissä: http://www.cabal-ostium.net/Kraus/CultofUlricRunic.pdf
Lisäsin sudenviitat, poistin core-ritarien taikalippuoption, muutin Hunt Meisterin BS:n, nostin Huntsmanien BS:n 4:n, annoin Trapperille toisen attackin ja nostin sen hintaa viidellä pisteellä, nostin Teutogen Guardien hintaa pisteellä, lisäsin Initiate järjestelmän pappissivun alle ja vaihdoin Meteoric Iron panssarin Shade Plateen:
35 pistettä
Heavy armour, joka puolittaa mundaanien hyökkäysten strenan (pyöristäen ylöspäin), mutta tekee kantajansa heikoksi taikahyökkäyksille. Ehtreal-otusten hyökkäykset tekevät tuplawoundeja.
Tämmöstä tällä kertaa. Kommentoikaa vapaasti, tack so mycket.
Ja nyt vastailuja...
Yksi priest pakollisena on näin äkkiseltään ihan mielekäs idea, fluffikin kun sanoo niiden olevan aika pääelementti Ulricin kultissa ja joka-ainoassa pienimmässäkin joukkiossa, joka hyppii ja tetsaa pitkin Drakwaldia petomiesten ja muun oravaa suuremman perässä. Katellaan kuitenkin olenko lämpiämässä idealle; esim. Border Patrolien teko vaikeutuisi hieman, jos tahtoisikin sen Jahtimestarin johtamaan pientä osastoa. Pitää kuitenkin kattella. En ole varma onko sääntö kovin oleellinen. Kuten sanoitkin jo, pappeja tulee joka listaan joka tapauksessa, sillä ilman niitä voi sanoa hei hei aika äkäisesti joka tapauksessa. Tulipallo sinne tai tänne räjäyttää linjaston sen siliän tien jos pastoreita ei messua riveissä niitä sammuttelemassa.Papeista:
- Yksi priesti olisi oltava listassa pakollinen, joko ar-tahi tavallinen. (Tosin kaikki priestin kuitenkin ottavat)
- GW:n listan idea rykmentti champpa papeista oli hyvä toteutus ei. Toivoisin kuitenkin lisää papistoa/uskonnollisuutta, voisi näkyä jotenkin. Esim. niin että inner circle statuksen omaavien yksiköiden champat olisivat alempaa papistoa. Boundiprayerit heille ovat ehkä liikaa, mutta mahdollisuus ottaa helffien tyyliin 25 pojolla Ulricin talismaaneja voisi toimia.
- Prayereitä on uudella empirellä viisi kappaletta, ulricilla voisi olla jopa kuusi, koska eivät käytä muuta magiaa, niin saisi monipuolisuutta boundeihin kaikkia armeijoita vastaan toimivaksi. (jos nyt niitä läpi saadaan:) Vastustajan magiaa/velhoja blokkaava olisi häijy drain magicin tapaan, myös koko yksikköä ampumiselta suojaava (esim.5+ward) tulisi tarpeeseen, oman susiarmeijan fluffiin sopisi erityisesti carstainin kaltainen summon wolves.
Yksikköchampat ovat kuin ovatkin yksi niistä piirteistä, joita mietin ja vääntelin ja kääntelin ties miten pitkään päässäni, ja taisin jossain vaiheessa päätyä tähän lopputulokseen. Sanotaan nyt kuitenkin, että nyt kun taas kerran tarkastelee ideaa, niin juurikin tapa jonka mainitsit (ei jäänyt aikanaan aivoriihen ulkopuolelle, usko pois
Jokainen pappi (suur- tai pien-) armeijassa voi nimetä yhden yksikköchampionin (State Troopit, Warrut, kaiken näköiset ritarit (mukaanlukien Teutogen Guardit)) oppilaakseen (Initiate). Initiate-status maksaa viisi ylimääräistä pistettä (ehkä?) ja tälle voi nakata kouraan lipaan, jonne saa änkeä 25 pisteellä talismaaneja oman maun mukaan. Tälle voisi ehkä sitten vielä antaa jonkun pienen erikoissäännön, joka buustaisi kaverin taistelukykyä, tai sitten mahdollisuuden yrittää loitsia yhtä power level nelosen prayeria, joka onnistuisi 4+:lla. Anyone?
Prayereita voi toki keksiä lisääkin, ei haittane varmaan yhtään. Ampumista tai magiaa vastaan suoja toimisi varmaan, luulen ma. Prayereita on parannettu nyt kuitenkin jo aivan tolkuttomasti. Talismaanit, jotka heittävät prayereita irkuilla läpi yhdistettynä 4+d3 casting valueen, tuplaprayertalismaaniin ja prayerien uuteen sanamuotoon (lasts until start of next friendly magic phase) tekevät niistä ainakin minun mielestäni aika brutaaleja. Suurpastori ja yksi pikkupappi oikeilla talismaaneilla viskovat viittä automaattiprayeria vuorossa, jotka kyllä kestävät kun niitä ei voi enää RiPien tavoin dispeloida. Hulking beast of ultimate mass destruction, indeed. Itse keksin ainakin varustaa high priestin lisähyökkäyskartulla ja parilla prayertalismaanilla ja irkutella armorin ignorausta kolmalla hyökkäyksellä, joista kaikki re-rollataan aina ja ikuisesti. Sheesh. Todella, ehkä combo on liian voimakas... Magic resistancea jakava prayeri ja/tai ampumiselta suojaava voisivat olla hyvä lisä, kaikesta huolimatta.
BS ehdottomasti vitoseen. Lipsahtanut jossain välissä, hetimmiten korjattava inhimillinen erehdys. Haukka kanssa Hound Masterille kuulostaa kanssa tosi hyvältä. Kappas kun en itse keksinyt. Tässä tapauksessa siivekkäiden parantaminen ei tule kysymykseenkään... Coressa surraavat puluparvet snipukyvyllä syövät armeijan kuin armeijan kaiken panssaroimattoman ja suojattoman alta aika yksikön, ja kun kantamaakaan ei ole, on haukkojen teho hirvittävä. Näin ainakin paperilla. Jousi kelvannee, me thinks. Kiitosta ideasta. Ja, no, jos ei aleta leikkimään vaikka niin, että haasteen aikana haukka vähentäisi vaikka vasustajan WS:ää yhdellä tai jotain muuta yhtä hellää, niin tuo ylimääräinen hyökkäys riittänee.. Varsinkin jos elukoita aletaan jakaa core-tason mäystikkäille.Metsästäjät:
- Hunt meister on tervetullut ja fluffikas lisä heroihin, mutta BS ehdottomasti neloseen, täytyyhän mestarin nyt ammuskella rivimokua paremmin.
- Hound masterille myöskin optio haukkaan tai jouseen ihan fluffikkuuden vuoksi.
- Haukka itsessään on mahtava lisä, ja nimen omaan sniputtajana. S 2 on hyvä ettei ole liian tappava. Lähistelyyn tosiaan voisi olla jotakin muuta kuin yksi lisähyökkäys S 2:lla. -1 osumiseen vihulle on kyllä aikas kova miinus, mutta toisihan se lähistelevälle armeijalle lisää lähistelyvoimaa.
Wolf-kinien tulisi vastata flagellantteja, ja niiden champelle en tahtoisi antaa optiota talismaaneihin. Niillä on varsin vähän tekemistä pappiskonstien ja taikuuden kanssa. Pyhä, sanaton lupaus Ulricille riittää ja kirves heilumaan vaan.Yksiköt:
- Corevalintoja empiren tyyliin tulisi olla lisää tuomaan vaihtela isompaan armeijaan. Uskonnollisuutta lisäämään suora kopio empiren flagellanteista, eli yksi rykmentti corena. Myös tämän champalla optio 25p. ulricin talismaaneihin.
- Drakwaldin huntsmenit ovat mainioita champan saadessa falconin, mutta tiputtaisin ne silti yksikkö updateksi coreen, jotta löytyisi joka armeijasta vihollisen kiusana. Tai sitten niille lisää tehoja BS 4 tai welffien tapaan composiitti longbowt lyhyellä kantamalla -1 saveen vahvoja kun ovat.
- Spessuun olisi hienoa saada jotakin uutta ja empireltä poikkeavaa, jotta armeijalista prfiloituisi eroon empirestä hieman enemmän. Fiksuja ajatuksia siitä mitä se olisi ei vain ole. Itse olen käyttänyt tosiaankin rackhamin susia ogreina tyylin vuoksi. Susichariotti/reki ei vaikuta oikealta sekään, täytyypi tuumailla lisää.
Drakwald huntsmaneille mietin sitä BS 4:sta, ja en näe oikeastaan syytä jättää sitä lisäämättä. Coreksi niitä en kuitenkaan lähde lisäämään. Syitä on useampikin: Yksikkö on selvästi erikoistuneempi, BS 4 (jos/kun sen nyt voisi lisätä) ei kuulu ihmisarmeijoiden core-valikoimaan yleensäkään, haukkoja ei yhäkään tulisi saada ihan corena kentälle, ja scoutit rajoittamattomana corena ovat aina sudenkuoppa, johon ei tulisi astua armeijalistan tasapainottamisessa. Näin minä olen ainakin nähnyt. Tiettyjä rajoituksia Huntsmanien määrään toki voisi tehdä, jos ne coreksi pitäisi saada, esim. ei enempää kuin muita core-yksiköitä (jotka kanssa lasketaan coreksi), niitä ei lasketa minimicoreen tai jotain... Mutta siltikään en ole suuremmin vakuuttunut. Yksi varteenotettava vaihtoehto on aina parantaa yksikköä. BS 4 kuulostanee hyvältä, ja chambelle joko BS 5 (GASP!!?1) tai optio joihinkin erikoisempiin aseisiin, tai jopa metsien ansoitukseen. Ikäviä yllätyksiä metsähaltioille, varmasti.
Spessuun voisi kyllä yrittää keksiä jotain. Mitäköhän kaikkea sitä oltiin ehdotettu... Sotarekiä, pieniä bolttiksia, kaikennäköistä. Tuosta susijutusta puhunkin vähän enemmän myöhemmin, en nimitätin näkisi tuollaisen yksikön lisäämistä vaihtoehtona edes puolivakavissaan. Susichariot, neverh. Lisää skirmaajia? Jotain rajavartiota, ehkäpä, tai sitten joku pieni yksiköllinen pappiskokelaita... Tällaisia olisi vain niin paljon helpompi lisäillä 40k armeijoihin, siinä kun on kaikkea tilpehööriä ja systeemiä niin paljon jo valmiiksi ja se on suuresti hyväksyttävää. Fantsussa yksinkertaisuus, helppous ja selkeys vievät pitkälle. Pitää vähän tuumailla.
Fuck yeah, ja hell no samaan virkkeeseen. Sori jos tyrmään pari ideaa ihan suoralta kädeltä, mutta ennen kuin aletaan väittelemään tästä enempi (siihen saatetaan joutua jossain vaiheessa, luulen ma.Susimaisuus:
- Omat ulricin figut olen koettanut pukea turkiksiin "karvaisten" figujen ja myös viittojen avulla. Suden nahoille voisi ulricin armeijassa antaa myös sääntöteknisesti arvoa. Susiturkki voisi tuoda lisäturvaa kantajilleen, ei siksi että on paksu, vaan siksi, että susien pyhyyteen uskotaan! Sea dragon cloakin tyylinen +1saveen lähiksessa ja +2 ampumista vastaan olisi perinteinen ratkaisu. 6+ wardi olisi tyylikkäämpi ja sopisi nimenomaisesti ulricin rukousteemaan. Kaikille charruille mahdollinen 8 pisteellä, ja lisäksi voisi olla automaationa inner circleillä, papeilla, ja huntsmaneilla, tahi sitten 1p/figu saisi mille yksikölle vain.
Tästä huolimatta, olin melkein jo unohtanut susiviitat vaikka mietin niitä suuresti vasta... öö, viimeksi kun väkersin listaa. Eli puolisen vuotta sitten, varmaan. Kuitenkin, kiitos kun palautit tuon mieleeni. Susiviitat ovat sellainen juttu, jota mietin oman aikani. Ne ovat todellakin yksi todella tärkeä osa Ulricin Kultin teemaa ja fluffia, ja jos helvetti leijonan turkki suojaa nuolilta, miksei suuren suden, jotka ovat jo kuuluisia hirmuisuudestaan ja koostaan Drakwaldissa? Ehdottomasti, kuten Heretic sanoikin, White Lionien sääntö pätenee tässä parhaiten. Ampumista vastaan yksi lisää seiviä lienee aika pätevä.
Ongelmat alkavat vasta sitten, kun alan miettiä listan kokonaistasapainoa ja erikoissääntöjen valtavaa määrää. Niitä nimittäin on jo aika runsaasti, jos minulta kysytään, ja viimeksikin taisin jäädä juuri siihen, että aloin miettimään mitä susiviitat armeijalle tekevät. Ovatko ne sittenkin hiukka liian voimakkaita? Tuleeko listasta liian vaikeaselkoinen? Ovatko ihmislistat kuitenkin tuomittuja olemaan lopulta aika samankaltaisia? Empirelistastahan tässä on kyse, kuitenkin lopulta. Nyt juuri sen kummempia miettimättä tuntuu kuitenkin siltä, että kunhan statit pysyvät ihmisten rajoissa (S/T enintään neljä, WS max 6 jne...), niin mielekkäissä rajoissa erikoisuuksien lisääminen tuskin haittaakaan. Ritareiden pistehintaa pitää vain nostaa parilla, ja työntää kaapua niskaan. Yksi armeijan teemoisat kuitenkin kärsii tässä. Kultin tulisi olla mobiilimpi ja psykoimmuunimpi kuin perusempiren, ja hieman erikoistuneempi esim. magian eliminoimiseen, mutta draw backeina tulevat sitten ampumisen todella radikaali vähenempinen, magian puute ja, dun dun dun, panssarin heikkeneminen. Tätä pyrin hakemaan esim. Hunt Meisterin heavy armourissa, ja Meteoric Iron on pakko tiputtaa pois ja korvata jollain muulla säkenöivällä tilpehöörillä. Ritarit ovat toinen hyvä esimerkki tästä. Ilman kilpiä metallipurkit eivät vain kestä niin kovaa kourintaa, ja niin sen tulee ollakin. Viittojen kanssa lähiksessä ne ovat yhäkin yhtä haavoittuvia, mutta ampuminen, joka on ollut listan pahin vihollinen kautta aikain, onkin äkkiä paljon pienempi uhka. Crossbowit eivät purekaan enää juurikaan ritareihin, joita kyseiset aseet niittivät aiemmin kuin heinää. Lopulta kuitenkin, ehkä teema voittanee tässä asiassa... Seneschalit ja Grand Masterit roikottvat riepuja varmaan selässään automaattisesti (lisää ritarien buustausta, jee jee), mutta papit ja Hunt Meisterit voisvati sellaisen ehkä ostaa lisäpisteillä. Paljonkas viitta helffeillä maksaakaan?
Kiirus tulee itselläkin tätä rustatessa... Kohta pitää jo lähteä lentämään muualle päin, mutta yhden pointin tahdon vielä ottaa esille. Sudet ja armeija eivät ole missään tekemisissä toistensa kanssa. Tämä on ollut ja tulee aika varmasti aina olemaan mielipiteeni ja näkemykseni asiasta. Hunting Houndit muiden muassa eivät ole susia, ainakaan virallisessa fluffissa. Papit eivät kaveeraa susien kanssa, yksikään susi ei vedä rekiä tai kuormia, Ulriclaiset eivät ole ihmissusia, Wolf-kinit eivät kuljettele susikumppaneita vierellään... Sudet, ovat, villejä. Susissa ei myöskään ole mitään sen maagisempaa kuin se, että ne ovat Ulricin pyhä kuva ja ne ovat Drakwaldissa tavallista kookkaampia ja majesteettisempia olentoja. Middenlandin väki ja Ulricin kulttilaiset arvostavat, ihailevat ja kunnioittavat susia, ja susi on osa heraldiikkaa ja ties mitä muuta tilpehööriä Middenlandin alueella. Valkosusien ritarikunta on tästä erinomainen esimerkki. Mitään susiyksiköitä en vain tahdo listaan, en oikein tiedä miten sen fiksummin ja yksiselitteisemmin sen sanoisin. Sudet ja muut yksiköinä tai muuten osina kulttiarmeijoita eivät vain kuulu siihen näkemykseen, jonka minä olen luonut tästä Warhammerin maailman low-fantasioimmasta (onko tuo edes sana?
Wardeja on kanssa nähty jo liikaa ja niiden vaikutus on kaikille jo tiedossa. Vilkaistaan huvikseen Bretonnia-armeijoita tai Forest Spirit joukkioita. No thank you.
Tiedä häntä mitä tässä enempää tällä kertaa. Todella paljon kiitosta ainakin näistä kommenteista. Tulivat hyvään tarpeeseen. Oletko todella saamassa tilaisuuden listan koetestaukseen?
Runedit\\ Nyt on hiukka uudistettu versio netissä: http://www.cabal-ostium.net/Kraus/CultofUlricRunic.pdf
Lisäsin sudenviitat, poistin core-ritarien taikalippuoption, muutin Hunt Meisterin BS:n, nostin Huntsmanien BS:n 4:n, annoin Trapperille toisen attackin ja nostin sen hintaa viidellä pisteellä, nostin Teutogen Guardien hintaa pisteellä, lisäsin Initiate järjestelmän pappissivun alle ja vaihdoin Meteoric Iron panssarin Shade Plateen:
35 pistettä
Heavy armour, joka puolittaa mundaanien hyökkäysten strenan (pyöristäen ylöspäin), mutta tekee kantajansa heikoksi taikahyökkäyksille. Ehtreal-otusten hyökkäykset tekevät tuplawoundeja.
Tämmöstä tällä kertaa. Kommentoikaa vapaasti, tack so mycket.
-
Runelord Ginit
- Viestit: 428
- Liittynyt: Ti 04.03.2003 16:20
- Paikkakunta: Salo
Re: Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.2
Hello! Tässä onpi viikko(tai kaksi) vierähtänyt esikoisen ristiäistohinoissa, joten keskustelut sotussa jääneet vähän vähemmälle(ikään kuin ennen olisin ollut kovin aktiivinen), mutta eiköhän tätä aikaa rupea löytymään lähitulevaisuudessa Ulricillekin annettavaksi.
Elikkäs niin kuin tuolla aiemmin lupailin, niin Ulricia pääsen kyllä pelitestailemaan tässä syksyn aikana ainakin helffejä, brettejä, rottia ja örkkejä vastaan. Lisäksi ittellä on armeijat vielä counteille ja käpsille, joten jos joku peliporukastamme intoutuu niitä ohjailemaan, niin myös nuita vastaan käy susherrojen tie. Jos vain siis sinulla kiinnostusta on, niin autan enemmän kuin mielelläni listan kokeilemisessa, ja pistän tulemaan taisteluraporttia ja huomioita listasta. Suuria kokemuksia armeijoiden pelitestauksesta ei luonnollisestikaan ole, mutta hammerkokemusta vitosedikasta asti. Ajatuksena itsellä olisi pelailla nyt aluksi 1500 pojon pelejä niin, että pelaisi aina kaski peliä kutakin armeijaa vastaan. Ensimmäisen hyvin yleisellä listalla, ja toisen yrittäen suunnitella listaa juuri kyseistä armeijaa vastaan mahdollisimman tehokkaaksi. Tällä tavalla saisi käsitystä pystyykö luomaan yleispätevän kokoonpanon, ja vastaavasti onko lista jotakin poppoota vastaan sitten liiankin kova/heikko. Pelailuhan näin työssäkäyvälle perheelliselle ei ole ihan jokapäiväistä huvia, mutta ehkäpä 2-4 peliä kuussa toivoakseni tässä syksyn mittaan kerkeää pelailemaan, elikkä jouluun mennessä rupeaa olemaan jo hieman kokemusta toivottavasti. Ja jos Ostiumin turnaukseen mennessä saan maalailtua ukkolot, ja luvan pelailla Ulricilla, niin sieltähän sitä kertyisi jo useampi peli kertaheitolla.
Jos hyvä tuuri käy, niin pääsen jo huomenna pelaamaan helffejä vastaan. Riippuu vähän siitä saadaanko porukkaa pokeri-iltaan, ja jos ei niin siirrytään vasaroinnin puolelle. 1500 pongon listaa kerkeilin jo vähän alustavasti katselemaan ja törmäsin muutamaan hyvään ja muutamaan mietityttävään asiaan. En nyt erikseenlähde vielä erikseen armeijalistat osioon tätä rustaamaan, vaan heitän tähän listan rungon, joka tulee pääasiassa figujeni mukaan, ja jota sitten pitäisi hieman hioa.
Charrut: Joko kaksi priestiä ja jpmpi kumpi tahi sitten yksi kutakin lajia
Core: 5x Knihtit, 2x5xhoundit, toiseen hound master, 20 warrua, ja ehkäpä vielä jotain lisää
special: 5x knihtit commandilla, 5x drakwaldin hipit, 15x teutogen+detuksi 7xcrosbowt
Rare: 10x wolf-kin
Tosiaan kun listaa suunnittelin, niin ongelmaksi löytyivät lähinnä characterit. Hunt Meister ja Seneschal ovat käytännöllisesti katsoen miltei samanlaiset jantterit. Statit Meisterin BS:ää ja Falcon optiota sekä seneschalin commanding presenssiä lukuunottamat eivät juuri eroa herrojen välille tuo. Tuntuisi mukavalta saada näiden kahden välille jotakin lisää, joka profiloisi toisen kaverin soveltumaan enemmän johonkin puuhaan ja toisen taas johonkin. Tietysti hunttimestarille voipi pistää taikajousen, mutta ei sekään nyt ihan tappokalulta vaikuta. Lisäksi seneschalin commanding presence on vähän tortta på tortta inner circle säännön kanssa, varsinkin kun fluffillisesti herran paikka olisi nimen omaan teutogenin tai inner circlen kanssa menossa. Joko inner circle tahi commanding presence olisi hyvä olla sellainen, että seneschal tuo myös jotian hyötyä näihin yksiköihin, muuten valitsee liian ´helpolla priestin, jonka hatred on kova juttu ison kartun knihteille. Priesteillä nyt tulevaa magioivaa helffeilyä vastaan ajattelin panostaa ihan dispel puoleen varsinkin nyt, kun papin pikku apulainen tuo apunsa siihen. Prayereihin sääntölisänä uudessa empire kirjassa rukoilla voi myös 12" päässä majailevan characterin tai champpionin puolesta. Tämä soisi olevan myös cultilla. Teutogen tuotti myös hieman päänvaivaa. Vaikka lyövätkin kovaa, niin kyllä 15points/model on todella paljon jalkaväen jantterista, jotka kuitenkin tulevat tarvitsemaan rankkejä avukseen ja eivät vedä silti vertoja esim käpsien hammerereill. Stubborn on kyllä hyvä, mutta Ld8 vaatii battle standardin ottamista mukaan taistoihin, jotta olisi takuita sen toiminnasta. Positiivista taas on detujen käyttö, ja ajattelin ottaa crossbowt ihan kiusaamaan vastustajan fast cavia.
Drakwaldeille muuttamasi BS 4 on hyvä lisä ja mainitsit myös, että olisi mukavaa saada jonkin moinen sääntö ansoille. Jos pelikaverilleni sopii(hänelle käy kaikki, kunhan tulee viihdyttävä peli) ajattelin ehdottaa jotakin seuraavanlaista:
Set traps:
Ennen deploymenttia nimetään/numeroidaan maastoelementit (esim. metsä 1, metsä 2, talo 1, talo 2, silta jne). Ulric pelaaja merkitsee yhden noista elementeistä ansoitetuksi omalle paperille. Pelin aikana, jos mikä tahansa yksikkö, oma tai vihulaisen, liikkuu kosketukseen elementin kanssa paljastetaan ja se voi laueta. Yksikkö joutuu heittämään initiative testin (huonoimman inin mukaan). Jos testi kämmätään ottaa yksikkö D6 S3 hittiä, ja tämän jälkeen ansa ei enää toimi loppupelin aikana. Jos onnistuvat testissä ei tapahdu mitään, mutta ansa edelleen toiminnassa, jos seuraava yksikkö sattuisi eksymään samaan puskaan.
Ei mielestäni liian kovaa hittiä, ja tuo vähän jännitystä kaiken maailman puskaelffeille, ampujoille ja velhoille mennä metsään tai taloihin leikkimään. Maksakoota vaikka sitten jokainen metsästäjä pari pistettä enemmän.
Susiviitta on tervetullut eikä tarvitse edes mielestäni ritarien ja teutogenin hintaa välttämättä nostaa. Apupapit vaikuttavat myös toimivalta lisäpotkulta tuomaan magiapuolustusta ja jättämään rukoilua tehostavien talismaanien valinnan papeille. Toinen tehoste voisi olla +1 prayerin castingiin.
Nyt täytyy rientää muihin rientoihin, mutta pistelen viestiä taasen kunah ehdin pelailemaan listalla.
- Ginit
Ps. Ovathan sudet villejä, ja Ulricin jantterit vain ihmisiä, mutta kun sitä vaan pitää susista nin paljon... ja vielä jaksamista aamuihin:)
Elikkäs niin kuin tuolla aiemmin lupailin, niin Ulricia pääsen kyllä pelitestailemaan tässä syksyn aikana ainakin helffejä, brettejä, rottia ja örkkejä vastaan. Lisäksi ittellä on armeijat vielä counteille ja käpsille, joten jos joku peliporukastamme intoutuu niitä ohjailemaan, niin myös nuita vastaan käy susherrojen tie. Jos vain siis sinulla kiinnostusta on, niin autan enemmän kuin mielelläni listan kokeilemisessa, ja pistän tulemaan taisteluraporttia ja huomioita listasta. Suuria kokemuksia armeijoiden pelitestauksesta ei luonnollisestikaan ole, mutta hammerkokemusta vitosedikasta asti. Ajatuksena itsellä olisi pelailla nyt aluksi 1500 pojon pelejä niin, että pelaisi aina kaski peliä kutakin armeijaa vastaan. Ensimmäisen hyvin yleisellä listalla, ja toisen yrittäen suunnitella listaa juuri kyseistä armeijaa vastaan mahdollisimman tehokkaaksi. Tällä tavalla saisi käsitystä pystyykö luomaan yleispätevän kokoonpanon, ja vastaavasti onko lista jotakin poppoota vastaan sitten liiankin kova/heikko. Pelailuhan näin työssäkäyvälle perheelliselle ei ole ihan jokapäiväistä huvia, mutta ehkäpä 2-4 peliä kuussa toivoakseni tässä syksyn mittaan kerkeää pelailemaan, elikkä jouluun mennessä rupeaa olemaan jo hieman kokemusta toivottavasti. Ja jos Ostiumin turnaukseen mennessä saan maalailtua ukkolot, ja luvan pelailla Ulricilla, niin sieltähän sitä kertyisi jo useampi peli kertaheitolla.
Jos hyvä tuuri käy, niin pääsen jo huomenna pelaamaan helffejä vastaan. Riippuu vähän siitä saadaanko porukkaa pokeri-iltaan, ja jos ei niin siirrytään vasaroinnin puolelle. 1500 pongon listaa kerkeilin jo vähän alustavasti katselemaan ja törmäsin muutamaan hyvään ja muutamaan mietityttävään asiaan. En nyt erikseenlähde vielä erikseen armeijalistat osioon tätä rustaamaan, vaan heitän tähän listan rungon, joka tulee pääasiassa figujeni mukaan, ja jota sitten pitäisi hieman hioa.
Charrut: Joko kaksi priestiä ja jpmpi kumpi tahi sitten yksi kutakin lajia
Core: 5x Knihtit, 2x5xhoundit, toiseen hound master, 20 warrua, ja ehkäpä vielä jotain lisää
special: 5x knihtit commandilla, 5x drakwaldin hipit, 15x teutogen+detuksi 7xcrosbowt
Rare: 10x wolf-kin
Tosiaan kun listaa suunnittelin, niin ongelmaksi löytyivät lähinnä characterit. Hunt Meister ja Seneschal ovat käytännöllisesti katsoen miltei samanlaiset jantterit. Statit Meisterin BS:ää ja Falcon optiota sekä seneschalin commanding presenssiä lukuunottamat eivät juuri eroa herrojen välille tuo. Tuntuisi mukavalta saada näiden kahden välille jotakin lisää, joka profiloisi toisen kaverin soveltumaan enemmän johonkin puuhaan ja toisen taas johonkin. Tietysti hunttimestarille voipi pistää taikajousen, mutta ei sekään nyt ihan tappokalulta vaikuta. Lisäksi seneschalin commanding presence on vähän tortta på tortta inner circle säännön kanssa, varsinkin kun fluffillisesti herran paikka olisi nimen omaan teutogenin tai inner circlen kanssa menossa. Joko inner circle tahi commanding presence olisi hyvä olla sellainen, että seneschal tuo myös jotian hyötyä näihin yksiköihin, muuten valitsee liian ´helpolla priestin, jonka hatred on kova juttu ison kartun knihteille. Priesteillä nyt tulevaa magioivaa helffeilyä vastaan ajattelin panostaa ihan dispel puoleen varsinkin nyt, kun papin pikku apulainen tuo apunsa siihen. Prayereihin sääntölisänä uudessa empire kirjassa rukoilla voi myös 12" päässä majailevan characterin tai champpionin puolesta. Tämä soisi olevan myös cultilla. Teutogen tuotti myös hieman päänvaivaa. Vaikka lyövätkin kovaa, niin kyllä 15points/model on todella paljon jalkaväen jantterista, jotka kuitenkin tulevat tarvitsemaan rankkejä avukseen ja eivät vedä silti vertoja esim käpsien hammerereill. Stubborn on kyllä hyvä, mutta Ld8 vaatii battle standardin ottamista mukaan taistoihin, jotta olisi takuita sen toiminnasta. Positiivista taas on detujen käyttö, ja ajattelin ottaa crossbowt ihan kiusaamaan vastustajan fast cavia.
Drakwaldeille muuttamasi BS 4 on hyvä lisä ja mainitsit myös, että olisi mukavaa saada jonkin moinen sääntö ansoille. Jos pelikaverilleni sopii(hänelle käy kaikki, kunhan tulee viihdyttävä peli) ajattelin ehdottaa jotakin seuraavanlaista:
Set traps:
Ennen deploymenttia nimetään/numeroidaan maastoelementit (esim. metsä 1, metsä 2, talo 1, talo 2, silta jne). Ulric pelaaja merkitsee yhden noista elementeistä ansoitetuksi omalle paperille. Pelin aikana, jos mikä tahansa yksikkö, oma tai vihulaisen, liikkuu kosketukseen elementin kanssa paljastetaan ja se voi laueta. Yksikkö joutuu heittämään initiative testin (huonoimman inin mukaan). Jos testi kämmätään ottaa yksikkö D6 S3 hittiä, ja tämän jälkeen ansa ei enää toimi loppupelin aikana. Jos onnistuvat testissä ei tapahdu mitään, mutta ansa edelleen toiminnassa, jos seuraava yksikkö sattuisi eksymään samaan puskaan.
Ei mielestäni liian kovaa hittiä, ja tuo vähän jännitystä kaiken maailman puskaelffeille, ampujoille ja velhoille mennä metsään tai taloihin leikkimään. Maksakoota vaikka sitten jokainen metsästäjä pari pistettä enemmän.
Susiviitta on tervetullut eikä tarvitse edes mielestäni ritarien ja teutogenin hintaa välttämättä nostaa. Apupapit vaikuttavat myös toimivalta lisäpotkulta tuomaan magiapuolustusta ja jättämään rukoilua tehostavien talismaanien valinnan papeille. Toinen tehoste voisi olla +1 prayerin castingiin.
Nyt täytyy rientää muihin rientoihin, mutta pistelen viestiä taasen kunah ehdin pelailemaan listalla.
- Ginit
Ps. Ovathan sudet villejä, ja Ulricin jantterit vain ihmisiä, mutta kun sitä vaan pitää susista nin paljon... ja vielä jaksamista aamuihin:)
1.Joh.4:9-10
Re: Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.2
Onnea hei sinne päin! Toivottavasti riittää aikaa vielä muuhunkin kuin vaippojen vaihtoon. Niin, ja minunkaan aktiviisuudesta ei varmaan tarvitse edes puhua.. Viikonloppuisin juurikin pääasiassa kerkeän projektin parissa hyrrätä, jos en muuta ajanvietettä keksi. Kyllä sitä melkein joka kerta puolituntinen ainakin liikenee.Hello! Tässä onpi viikko(tai kaksi) vierähtänyt esikoisen ristiäistohinoissa, joten keskustelut sotussa jääneet vähän vähemmälle(ikään kuin ennen olisin ollut kovin aktiivinen), mutta eiköhän tätä aikaa rupea löytymään lähitulevaisuudessa Ulricillekin annettavaksi.
Joo, ja sitten vastailuja. Katellaas...
Tosi paljon kiitosta tuosta pelitestauksesta. Hullua menoa jos joku porukka todella uskaltaa alkaa kokeilemaan jotain tällaista, ja tuo pelikokemus on aina plussaa. Osaan minä arvostaa muiden mielipiteitä, varsinkin jos herra/rouva tietää mistä puhuu kokemuksella. Lisäksi, niiden kanssa ei todella ole kiirettä. Tarkoitus ei ollutkaan saada (tällä vapaa-ajalla? Please...) mitään valmiiksi missään tietyssä vaiheessa, vaan rukkaillaan ja kattellaan ajan kanssa mitä saa aikaan ja kuka jaksaa kiinostua milloin ja missä määrin. Jos hyvin käy, niin joulun jälkeen vapaa-aikaa on minulla sitten aika loputtomasti, ja lumien tullessa inspiskin lienee huipussaan.
Teutogen Guardin suhteen aloin päätyä samaan lopputulokseen kun mietin tässä joku päivä vähän tarkemmin. Vertailukohteeksi voi ottaa vaikka mitä, mutta lähtisin ehkä Chaos Warrioreista ja Greatswordeista. Kaamosmöröt ovat tunnetusti ylihinnoiteltuja ja Greatswordit lähinnä TG:tä säännöiltään. Kaaoswarruilla on yhden enemmän strenaa ja ws:ää, ja vakiona hiukka vähemmän peltiä niskassa. Mark of Chaos Undivided on vastaava IC-statuksen kanssa, ja Warruilta puuttuu Stubborn. Lisä T ja WS kuitenkin lisäävät tappotehoa ja selviytymistä suuresti. Siltikin, GW:n kanssa yksi warru maksaa jo kolme pistettä yhtä TG:tä enemmän, ja niille ei saa detachmenteja. Greatswordeilta taasen puuttuu se ylimääräinen seivi ampumista vastaan ja nelosen pala, sekä spykologian re-rollaus. Nämä eivät toisaalta saa taikalippuakaan nykyään, ja ovat viisi pistettä halvempia. Jokin mättää. Ylimääräinen strena, ampumista vastaan seivi (joka on kyllä aika kova) ja IC-status ovat todella tehokkaita lisäsääntöjä, mutta parhaimmillaankin ehkä kolmen pisteen arvoisia tässä tilanteessa, sillä CoU on listanakin niin erilainen kuin Empirelista. 13 pistettä per mies?
Hunt Meisterin ja Seneschalin välinen epätasapaino onkin sitten jo hiukka kinkkisempi ongelma. Commanding Presence auttaa myös State Troopeja, joihin Seneschal voi liittyä, mutta muuten olet oikeassa; Seneschalille olisi melkein sama antaa pelkkä IC-status. En tahtoisi, että Senesalkka parantaa yksikön toimintatehoa enää yhtään enempää. Liiat lisäsäännöt ovat pahasta, ja Seneschalin kuuluu olla se tehokas ja varma perushero mättäjänä linjassa. Priesti on sitten taas se buustaaja. Hunt Meisterin ero Seneschaliin on se, että semmoisen mannen saa myös warruihin ja Wolf-kineihin liitettyä. En kuitenkaan usko, kuten sanoitkin, sen riittävän perusteeksi Hunt Meisterin tehokkaaseen valintaan, vaikka vihaiset Wolf-kinit olisivatkin kivoja. Papit ajavat kuitenkin tämän asian vielä ehkä vähän paremmin, me thinks...
En kuitenkaan oikein keksi mitään fiksua Hunt Meisterille. Jokin erikoissääntö, tottakai, mutta millainen? Yritän miettiä myöhemmin jotain. Nämä miehet ovat kuitenkin erikoistuneet maastossa liikkumiseen, pienien joukkojen johtamiseen vaikeassa maastossa ja petomiesten metsästyksen organisointiin. Yleensä he ovat kokeneita metsämiehiä tai noidanmetsästäjiä, tai jotain sellaista. Kattellaan.
Ansasääntö oli näin nopeasti lukaistuna minusta hieman liian monimutkainen ja vaikea Warhammeriin ja kuitenkin aika yleiselle special-yksikölle. Yksi vaihtoehto olisi, että jos huntsmanit deployaa scoutina, niin maasto feature, jonka sisällä yksikkö on tai jota se koskettaa, on ansoitettu ja paukkuu d6 s3:n voimin sinne eksyvien vihollisten naamalle heti kun jokin vihollisyksikkö koskettaa featurea tavalla x viiva n.
Inititate antaa +1 prayerin castingiin kun pappi on samassa yksikössä kuin Initiate? Jotkut prayerit voisi viskata Initiateen, jos tämä on 12" päässä, esim re-rollit ja sellaiset suoraan vaikuttavat?
Aloin muuten miettimään jotain kevyitä ratsumiehiä specialiin. Jousia, kevyttä panssarointia, ei fast-cavalry statusta välttämättä, jokin hauska erikoissääntö.. Sellaisia Drakwaldin outridereita, ammattisotilaita metsästyspuuhissa. Tähtäimessä ei kuitenkaan ole jänislauma tai liito-orava. Koiria voinee olla kuitenkin vaikea syrjäyttää. Ehkä idea ei ole paras mahdollinen.
Kiitos.ja vielä jaksamista aamuihin:)
Runedit\\ Niin, ja siitä Ostiumista, ei yhtään tiedä mitä me linjataan tämän kanssa. Aika varmasti ei sallita, mutta se varmaan riippunee muista turnaukseen osallistujista ja mitä mieltä he ovat.
- Executioner
- Viestit: 925
- Liittynyt: Ma 13.06.2005 01:33
- Paikkakunta: Alajärvi
Re: Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.2
Hienoa jälkeä. Paljon laadukkaampaa, kuin GW:n omat säätövaihtoehtolistat. Onnistuneesti olet saanut vangittua fluffiin sitä fiilistä ja listaa lukiessa tulee pieni into aloittaa CoU, vaikken ole koskaan Keisarikunnasta pitänytkään. Joku niissä partaisissa pohjoisen susimiehissä kai kiehtoo.
Re: Runic revisions: Cult of Ulric 7th - v. 0.2
Voisiko Scout tai Forester(ignoroi difficult terrainin metsän suhteen) sääntö olla sopiva? Erottaisi äijän sitten senesalkista aika lailla? Ja jos scouttii niin voi liittyä huntsmaneihin taikka voisi viedä yhden warruyksikön mukanansa scouttimaan? pari pojoa lisää hintaa sitten jos näin tekee..En kuitenkaan oikein keksi mitään fiksua Hunt Meisterille. Jokin erikoissääntö, tottakai, mutta millainen? Yritän miettiä myöhemmin jotain. Nämä miehet ovat kuitenkin erikoistuneet maastossa liikkumiseen, pienien joukkojen johtamiseen vaikeassa maastossa ja petomiesten metsästyksen organisointiin. Yleensä he ovat kokeneita metsämiehiä tai noidanmetsästäjiä, tai jotain sellaista. Kattellaan.
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl