"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Miten hemmetissä 150 örkkiä saa hengiltä !!

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
super space marine
Viestit: 25
Liittynyt: La 19.08.2006 22:56
Paikkakunta: hämeenlinna

neuvoja

Viesti Kirjoittaja super space marine »

jos niitä örkkejä kerran on niin paljon niin mä ottaisin varmaan pari dreadnoughtii heavy flamereil assaultcannoneil ja pistäisin termikset deep strikeen baziliskii vastaan ja whirl windin ainaski johonkin piiloon ja luultavasti paljon heavy boltereita jolla kaataa örkkejä helposti myös scoutit missilen kanssa ois aika hyödyllisii tai sitten snipereiden, koska niillä tiputtaa örkkejä riittävästi varmasti.... myös predator destructor voisi olla hyödyllinen kovine aseineen. ja 9 assault marinen squadi aiheuttaisi tuhoa ensin ampumalla pistooleillaan jotka voisivat vaikka olla plasma pistooleja ja sen jälkeen käydä assaultiin.


ja jos löytyy niin land rider crusader olisi mahtava idea suuria örkki pataljoonia vastaan jos sinulta semmoinen löytyy. mutta muista tulittaa riittävän matkan päästä... ja jos kaverillasi on ghazghull niin pidä land riderisi kaukana siitä...
tyranids, I HATE THOSE !!
Avatar
Harryboy
Viestit: 513
Liittynyt: Ma 08.05.2006 20:12
Paikkakunta: Oisko se Kanada?

Viesti Kirjoittaja Harryboy »

Tanan kirjoitti:
tneva82 kirjoitti: Juu jos ajaa tuuman päähän niin se vaikuttaa kiertoliikkeen mutta vastasinkin väitteeseen jonka mukaan ajoneuvon assaultoiminen hidastaisi matkaa.
Tavallisesti örkit(kin) liikkuvat leveissä muodostelmassa. 3-4" päähään parkkeerattu rhino pakottaa örkkejä tiiviisiin muodostelmiin, sillä koko mobi harvemmin pystyy ajoneuvoja kiertämään. Rhinon assaultoiminen vastaavasti hidastaa mobin liikettä, sillä jo ohi päässeet örkit joutuvat palaamaan taaksepäin.
Mikään ei tietysti pakota assaulttimaan rhinoa, mutta toisaalta mikä estää myöskään rhinoa blokkaamasta liikettä myös seuraavilla kierroksilla?
Ja ainahan voi thedä jotain niinkin ovelaa kuin tankshokata niitä örkkejä halvoilla rhinoilla ja saada näin puolet niistä juoksemaan pakoon!
Avatar
camoflame
Viestit: 384
Liittynyt: Ma 29.09.2003 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja camoflame »

Harryboy kirjoitti:Ja ainahan voi thedä jotain niinkin ovelaa kuin tankshokata niitä örkkejä halvoilla rhinoilla ja saada näin puolet niistä juoksemaan pakoon!
Muistappas örkkien "Mob Rule" eikä örkkejä päin kannata mennä tuumaakaan.
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Spetulhu
Viestit: 792
Liittynyt: To 10.11.2005 07:12
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Spetulhu »

camoflame kirjoitti:
Harryboy kirjoitti:Ja ainahan voi thedä jotain niinkin ovelaa kuin tankshokata niitä örkkejä halvoilla rhinoilla ja saada näin puolet niistä juoksemaan pakoon!
Muistappas örkkien "Mob Rule" eikä örkkejä päin kannata mennä tuumaakaan.
Ja muista se pakollinen Nob jolla Power Klaw. Death or Glory on hauskaa!
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.

-Vanha sananlasku IG:ssä
Miguelder
Viestit: 101
Liittynyt: To 27.04.2006 17:57
Paikkakunta: Hollola

Viesti Kirjoittaja Miguelder »

enemmän sellaisia aseita mitkä ampuvat enemmän kuin niitä jotka ampuvat vain kerran. esim. enemmän HB:ta kuin las cannoneita.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Drop Pod sirkus voisi myös toimia ihan kivasti.

Yksi vaihtoehto on jakaa armeijasi perinteisesti kahteen nurkkaan, jolloin ensin tuhoat toista osaa uhkaavat joukot, ja sitten annat toisen puolen kuolla. Jalkaväkiörkit eivät ehdi normipelissä kiertää enää toiselta laidalta takaisin, joten et ainakaana täysin häviä. Objektien valtaus moista örkkilaumaa vastaan onkin sitten ihan oma taiteenlajinsa...

Lantikat on toisaan oikeasti kova vastus örkeille, kunhan muistat tuhota sitä uhkaavat zapit ja tankbustat riittävän ajoissa.

Eikä marineilla liikaa kannata lähistä pelätä, kunhan et anna assaulttia örkeillä. Choppan jäljiltä jää kuitenkin 4+ save, eivätkä ne perus örkit woundaa kuin 5+ heitoilla kumminkaan. Eli kun et anna assaultoida, menettävät yhden hyökkäyksen ja inibonuksen, jolloin jokainen kaatunut orkki vähentää omaan panssariin kolisevia iskuja. Powerclaw sitten taistelun lopuksi harventaa sinulta 2-3 marinea, mutta ei se niin paljoa haittaa. Pidät vain huolen, että mariiniryhmäsi on tarpeeksi iso, jotta oman assaulttisi jälkeen jäljellä on muutama pitämässä vastustajan omalla vuorollaan sidottuna.

Ja kyllä örkkien ampumisen saa sattumaan. Sopiva lista heitättää marineillakin niin paljon armour saveja, että ihan varmasti tulee niitä tappioita. Pelasin kolmos laitoksessa jonkin verran täys shoota speed freekeillä, ja ihan hyvin ne toimivat.
super space marine
Viestit: 25
Liittynyt: La 19.08.2006 22:56
Paikkakunta: hämeenlinna

Viesti Kirjoittaja super space marine »

itse käyttäisin missile-launcereita (räjähtäviä panoksia) flamereita-heavy flamereita,storm boltereita, assault cannoneita,norm. boltereita,heavy boltereita ja plasma cannoneita. elikkä paljon räjähtäviä, ja monta luotia ampuvia aseita. ja paljon tankkeja koska örkit eivät tankkeja hirveän helposti tuhoa paitsi lähitappelussa takaapäin tai jollain tietyillä aseilla mitä örkeillä on tosi vähän. esim land rider olisi hyvä örkkejä vastaan. vielä jos oisi kalliimpi versio :)
tyranids, I HATE THOSE !!
Avatar
Squirreli
Valvoja
Viestit: 1397
Liittynyt: To 23.05.2002 10:34
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Squirreli »

Blastin alle et kyllä montaa örkkiä saa. Blastin keskipiste on jonkun modelin päällä, ja jos vastustajalla on edes jonkin verran välejä, saat korkeintaan sen puolitoista örkkiä alle... Niinpä kannattaa massaakin vastaan usein suosia krak-missileä, ellei vastustaja ole ihan mytyssä jostain syystä. Tämän vuoksi plasmacannon on tyypillisesti todella ylihintainen armeijassa kuin armeijassa...

Flamereiden kanssa tulee moista laumaa vastaan turhan helposti itsemurha-iskuja. Ehkä se flameri vie sieltä sen neljä örkkiä ja bolterit pari lisää, mutta ilman lisävahvistuksia marineiden yli juostaan. Jos taas itse aikoo assaultiin, voi hyvin olla että se flameri veisi juuri ne kantamalla olevat assault-kohteet estäen koko assaultaamisen... Itse olen kokenut perusfleikan varsin hyödyttömäksi.

Heavy Bolter, assault cannonit ja anti-infantry vehiclet varmaankin ovat oikotiesi onneen ottelussa, niillä saat pidettyä etäisyyden ja tuliedun. Flamerin tai kaksi voi toki armeijaan laittaa, mutta niiden on paras olla sitten rhinossa tai muutoin nopealiikkeisiä. Mieti tarkkaan missä tilanteessa flameria käyttäisit, millä flamersquadia tukisit ja että olisiko jokin muu parempi ratkaisu tähänkin?
...to crush your enemies, to see them driven before you, and to hear the lamentations of their women.
Sami Jumppanen
Viestit: 1946
Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Sami Jumppanen »

Mitenkä olisi speederit tuossa flameri hommelissa? Muistelen ainakin, että Mariinien speederiin saa flamerin jollakin tavalla tai HB+AC combon, joten noilla pitäisi saada örkkiä matalaksi ja kun se pääsee liikkumaan niin nopeasti, niin siihen osuminen ainakin lähis hyökkäyksillä on vaikeaa. En ole ihan varma olisiko parasta, jos niillä pienentäisi niitä ryhmien kokoja, vaiko koettaisi tuhota niitä kokonaan, mutta molemmilla on etunsa.
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Speederille saat heavyflamerin vain jos siinä on multimelta. Liekkarivaihtoehto häviää kirkkaasti hb+ac-versiolle. 7 BS4 laukausta tuottaa yleensä enemmän osumia kun template ja 1 multimeltashotti. Eikä tarvitse mennä ihan viereen riehumaan.

Toisaalta halvalla speederilläkin voisi yrittää hidastaa jalkaörkkien etenemistä. Halvimmillaan speederi on saman hintainen rhinon kanssa, ja nopeampana äkkiämmin vihollisen edessä. Ei tosin blokkaa näköyhteyttä, mutta siihen on aina yhtä vaikea osua (riippumatta liikkeestä).

Niin, joo. 1500 pisteen listaan saa helposti sen 150 örkkiä kun ottaa shootaboyzejä. 150*8=1200. Jää vielä pisteet indirect basiliskiin ja vaikka mega-armorbossiin.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Sami Jumppanen
Viestit: 1946
Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Sami Jumppanen »

Niin, jäi mainitsematta, että sillä speederillä (oli aseistus mikä tahansa) voi myös käydä hajottamassa sen basiliskin, jos siltä tuntuu, että siitä on liiallista haittaa.
Avatar
Truupperi
Viestit: 566
Liittynyt: Ma 01.12.2003 10:12
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Truupperi »

Squirreli kirjoitti:Blastin alle et kyllä montaa örkkiä saa. Blastin keskipiste on jonkun modelin päällä, ja jos vastustajalla on edes jonkin verran välejä, saat korkeintaan sen puolitoista örkkiä alle... Niinpä kannattaa massaakin vastaan usein suosia krak-missileä, ellei vastustaja ole ihan mytyssä jostain syystä. Tämän vuoksi plasmacannon on tyypillisesti todella ylihintainen armeijassa kuin armeijassa...
No 150 modelia ja jos on yhtään maastoa, niin kyllä siihen blastin alle luulisi jäävän useampi alle, ainakin joskus. Mutta sanon sen että whirlwindit olisivat melko kovia tässä tilanteessa ja toitotan muiden tapaan niitä heavy bolttereita ja assault cannoneja. Tosiaan tuo kahteen kulmaan sijoittautuminen on kätevää. Koko armeijasi ampuu vastustajaa, mutta vastustajasi on joko hajoitettava omat joukkonsa saadakseen kaikki sinun yksikkösi tai mentävä vain puolta armeijaa vastaan, jolloin toinen puoli säilyy melko hyvin elossa. Örkkien liikkeellä ainakin.
Olet mitä syöt, minä olen ihminen
Azured kirjoitti:Hammerhead ilman Multi-Trackeria on kuin perunat ilman lihaa
Avatar
Nicodemus von Traube
Viestit: 459
Liittynyt: Ti 17.05.2005 15:54
Paikkakunta: Kiuruvesi

Viesti Kirjoittaja Nicodemus von Traube »

Squirreli kirjoitti:Blastin alle et kyllä montaa örkkiä saa. Blastin keskipiste on jonkun modelin päällä, ja jos vastustajalla on edes jonkin verran välejä, saat korkeintaan sen puolitoista örkkiä alle...
Tämähän on teoriassa täysin totta. Syystä tai toisesta silti saan plätyn alle pari kokonaan ja pari-kolme neljä plussalla enemmän kuin satunnaisesti.

Ja jos kyseessä on 150 jalan juoksevaa örkkiä niin kyllä minä ainakin laskisin sen varaan ettei vastustaja ihan vaan puhtaasti jaksa laittaa kaikkia minimikoherenssiin (aka. maksimi etäisyyden päähän toisistaan).

(En siltikään väitä ettäkö blastiase olisi parempi kyseisessä tilanteessa kuin vaikka hboltteri tai AC. Vastustan vain ajatusta ettei blastien alle saa ketään)
15mm for teh win
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Nicodemus von Traube kirjoitti: (En siltikään väitä ettäkö blastiase olisi parempi kyseisessä tilanteessa kuin vaikka hboltteri tai AC. Vastustan vain ajatusta ettei blastien alle saa ketään)
Blastit tuntuvat kyllä alitehoisilta. Voi toki johtua käyttämämme blastmarkkerin omatekoisuudesta.

Fragmissile vs. heviboltteri tilanteessa kallistuu kuitenkin usein hevin puolelle, koska osumisheittoja on ohjuksella vain yksi. Ja lascannonilla saa sen AP2 vain parin pisteen lisähinnalla.
Missile ja autocannon ovat vähän sellaisia väliinputoaja-aseita. Eli kaartipelaajan must-valintoja.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
K0tka
Viestit: 219
Liittynyt: Su 15.10.2006 21:00
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja K0tka »

sinuna ottaisin fastiks typhoonin(suosin istse) tai tornadon, heavyks ainakin jumpi kumpi: vinidicator (joka kamppii sopivasti sivut suojassa ja sitte räiskäisee str10 aseella örkki laumaa...) tai whirla joka ampuu kukkulan takaa rynnäköiviä mörköjä siihen whirlaa/vinicatoria suojaamaan devastaattoreita heavybolttereilla ja singoilla(tietysti tee niistä eliittejä että saat predan ajoneuvoja vastaan).
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

K0tka kirjoitti:vinidicator (joka kamppii sopivasti sivut suojassa ja sitte räiskäisee str10 aseella örkki laumaa...) tai whirla joka ampuu kukkulan takaa rynnäköiviä mörköjä
Vindicator (S10 kanuuna) on vähän overkilliä örkkejä vastaan. Ota mielummin pelkkiä whirloja, koska ne ovat halvempia ja voivat olla koko pelin piilossa. S5 aseet riittävät hienosti örkkejä vastaan ja AP4 menee kaikista muista paitsi mega-armoreista läpi.
Eli kolme whirlaa, kolme assaultcannon speederiä ja muutama mariiniryhmä missileillä tai plasmacannoneilla. ML ja PC rikkovat kaikki örkkien tankit lukuunottamatta looted landraideria ja saavat pikkublastin jalkaväkeä vastaan.
Ukot vaan istumaan coveriin ja ammutaan päälle hyökkäävää örkkilaumaa. Ennen örkkien chargea saat tilaisuuden rapidfireen, joka parhaimmassa tapauksessa tappaa kaikki örkit kantamalta =charge siirtyy vuorolla. 150 örkkiä on pelottava vastustaja lähinnä deploymentissä. Aloittamisen jälkeen olet jo lähellä voittoa.



Niin, en ole pelannut örkkejä vastaan kuin kerran - pari, mutta örkeillä olen pelannut mariineita vastaan monet kerrat.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Lord Mikke
Viestit: 2556
Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Lord Mikke »

Kanattaa valmistautua niin hyvin kuin mahdollista kahdesti:

1. Ennekuin örkit ovat lähiksessä. Edellämainitusti ammut niitä whirloilla sun muilla ilkeillä aseilla ja pyri armottaa tappamaan niin monta kuin mahdollista. Ammu ihan ensin kuitenkin ne aseet niiltä tyypeiltä jotka kantavat juuri ja juuri asti, koska silloin figut otetaan pois edestä. Tämä voi pidentää assaultoimisaikaa ratkaisevasti, jos sen jälkeen vielä ammut edelleen ne jotka juuri ja juuri kantavat niin aina vaan parempi.

2. Kun örkit pääsevät kiinni. Tässä vaiheessa örkkejä pitäisi olla aika paljon nurin. Ota parille ryhmälle flamerit ja vaikka rhino niin ne voi evakuoida tärkeään paikkaan. Tai disembarkata oikeaan paikkaan ja kärventää örkit ja grotit. Lisäksi älä ota kolmea whirlua, sillä lähelle päästyään niillä on aika riski ampua. Ota yhdeksi tankiksi vaikka Predator Laseilla. Saa ilkeät kohteet pois ja peruskaura voi keskittyä enemmän massaa tappamaan.

Ja jätä assaultoivat termut suosiolla kotiin.
Peril of Warp
Avatar
Dalamar
Viestit: 1409
Liittynyt: Ma 03.03.2003 16:02
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Dalamar »

Burn them alive.

Kaksi parhaiten örkkejä vastaan toiminutta taktiikkaani oli flamer-maksimoitu kaartiarmeija, vaikka olikin alunalkaen luotu massanidejä vastaan. Varsin hauskaksi peli muuttuu jos örkeilläkin on burnia, milloin kiivas flamertaistelu on todella miellyttävää puuhaa. Suosittelen deep raiskaamaan minimivetusquadeja, command squadeja ja special weapon squadeja fleikoilla. Jos ne kuolevat laajan scatterin takia, niin voi voi. Mitään eivät oikeastaan maksa. Sitten toki grenadierseja, minimiryhmiä, kolme Chimerojen kanssa. 2x heavy flamers, luonnollisesti. Tosin tällä voittaminen vaatii karua taktikointia ja pelikykyä. Ja onnea.

Toinen taktiikkani oli Eldareilla. Hillittömästi scatter lasereita. Aivan sairaasti scatter lasereita. Niitäkin saa lähes kaikkeen Eldareilla, joten normisquadeja ja vipereita. Vipereille voi vaikka laittaa star vectored enginet, niin että pääsee turvaankin.
"Kasvatitte vihaani ja melkein tuhositte minut.
Mutta vahi teki minusta voimakkaamman!"

-Nöf loordi

Kynä-ääliöt.
Drak
Viestit: 1581
Liittynyt: Su 16.04.2006 16:15
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Drak »

Hevi Bolttereita ja Whirloja!!! Ja ´lascannon tai pari vehiclejä varten.
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Warp-Rider kirjoitti:Hevi Bolttereita ja Whirloja!!! Ja ´lascannon tai pari vehiclejä varten.
Örkkiarmeijassa on maksimissaan kolme ajoneuvoa, joita kannattaa ampua lascanonilla. Kaikki muut vehkeet hajoavat heviboltteriin. Jokainen lasci tarkoittaa kuitenkin yhtä heviboltteria vähemmän. Ota plasmoja kakkosaseeksi jolloin voit maksimoida massantuhon ja säilyttää panssarintorjuntakapasiteetin. Mikäli joku örkkiajoneuvo piilottelee plasmakantaman ulkopuolella niin aina parempi. Ellei joku jostain ihmeen syystä pelaa drediä maksimi bigshootilla.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”