Cygnarilla raskaiden jaakkojen tuhoaminen?
Cygnarilla raskaiden jaakkojen tuhoaminen?
Alkuun kiitokset Aasimarille eilisen pelisession järjestämisestä.
Tuli parissakin pelissä kohdattua Khadorin raskaita jaakkoja ja varsinkin nelinpelissä vastassa ollut kuuden raskaan linja aiheutti tiettyä pohdintaan.
Varsinkin ekassa pelissä vastapuolen ( Colimar oletan ) kaksikin raskasta aiheutti jo pohdintaa, että miten oikeastaan minun kannattaisi lähestyä raskaiden kaatoa?
Jos nyt katsotaan pelkän Primen kautta, niin Khadorin raskaalla jaakolla on DEF10 ja ARM 20. Itselläni taas RAT-arvot ovat 5 tai 6, joten osuminen ei tuota sinällään tuskaa, ainekaan teoriassa. Osumisen pitäisi olla sen verran varmaa, että sen takia ei kannata kuluttaa Strykerin Earthquakea kaatamaan vihuja maahan. Toisaalta maahankaatelu antaisi lisäaikaa ammuskeluun.
Jos ja toistaiseksi kun minulla on Stryker+Ironclad+Lancer ja junnu+Charger, niin ampuminen toisaalta jää hiukan vähiin.
Stryker voi kaataa focuksellaan kummankin vastustajan raskaan hidastus mielessä, mutta Charger ei vuorossa saa ammuttua kuin kaksi laukausta ja kummankin damagea boostaten. POW 12+3D6 ja vastassa jaakko, jolla 34 pistettä laatikossaan. Ampuminen huutaisi lisätukea, jos sillä meinaisi tuhoa tehdä.
Chargen suhteen etu on sikäli minulla, että ilman Boundless Chargea Khadorin raskaat jäävät liikkumisessä minulle jälkeen, mutta pelataan kuitenkin tuumapeliä sen suhteen, kumpi voi chargaa vai voiko molemmat. Mieluumminhan sitä iskisi vihuun itse kiinni ja yrittäisi nuija toisen osin tai jopa kokonaan rikki ennenkuin tulee takaisin osumia.
Jääkö vaihtoehdoiksi joko lisämodelien hankinta tai kyseenalainen Stryker-heittää-Earthquaken-ja-Charge-aikansa-naarmuttaa-vihun raskaita-aikanaan-sellaisen-tuhoten.
Tuli parissakin pelissä kohdattua Khadorin raskaita jaakkoja ja varsinkin nelinpelissä vastassa ollut kuuden raskaan linja aiheutti tiettyä pohdintaan.
Varsinkin ekassa pelissä vastapuolen ( Colimar oletan ) kaksikin raskasta aiheutti jo pohdintaa, että miten oikeastaan minun kannattaisi lähestyä raskaiden kaatoa?
Jos nyt katsotaan pelkän Primen kautta, niin Khadorin raskaalla jaakolla on DEF10 ja ARM 20. Itselläni taas RAT-arvot ovat 5 tai 6, joten osuminen ei tuota sinällään tuskaa, ainekaan teoriassa. Osumisen pitäisi olla sen verran varmaa, että sen takia ei kannata kuluttaa Strykerin Earthquakea kaatamaan vihuja maahan. Toisaalta maahankaatelu antaisi lisäaikaa ammuskeluun.
Jos ja toistaiseksi kun minulla on Stryker+Ironclad+Lancer ja junnu+Charger, niin ampuminen toisaalta jää hiukan vähiin.
Stryker voi kaataa focuksellaan kummankin vastustajan raskaan hidastus mielessä, mutta Charger ei vuorossa saa ammuttua kuin kaksi laukausta ja kummankin damagea boostaten. POW 12+3D6 ja vastassa jaakko, jolla 34 pistettä laatikossaan. Ampuminen huutaisi lisätukea, jos sillä meinaisi tuhoa tehdä.
Chargen suhteen etu on sikäli minulla, että ilman Boundless Chargea Khadorin raskaat jäävät liikkumisessä minulle jälkeen, mutta pelataan kuitenkin tuumapeliä sen suhteen, kumpi voi chargaa vai voiko molemmat. Mieluumminhan sitä iskisi vihuun itse kiinni ja yrittäisi nuija toisen osin tai jopa kokonaan rikki ennenkuin tulee takaisin osumia.
Jääkö vaihtoehdoiksi joko lisämodelien hankinta tai kyseenalainen Stryker-heittää-Earthquaken-ja-Charge-aikansa-naarmuttaa-vihun raskaita-aikanaan-sellaisen-tuhoten.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Adam Savage
Raskaisin jakkeleihin puree parhainten kaikenlaiset Combined Attackit. CMAt ja CRAt pitäisi purra hyvin isoihin jaakkoihin. Esim. Primen Long Gunnerit voivat kierroksessa ampua yhden jaakon romuksi kiitos CRA ja Tupla shotin. Strombladet myöskin tekevät CMA avulla tuhoa.
Battlegroup boksista ei mikään ammu oikein tarpeeksi. Chargerin pyssy on avuttoman tehoton kovia panssareita vastaan, boostaamalla tai ilman. Ironcladin vasara on ainoa siinä boksissa joka voisi tehokkaasti romuttaa sitä rautaa.
Khadorin jaakkoihin puree parhaiten kaikki lamauttavat iskut. Scramble, knockdown ja muut tekevät isojen ja hitaiden jaakkojen elämän hankalaksi. Cygnar Battleboxi on suuntautunut enemmän caster killaamiseen.
Turpaan vaan ja onnea - tyylillä tulee vain kyyneliä, pitää hyväksikäyttää nopeutta ja ampuma-aseita/arc nodea ja mennä sen casterin perään.
Battlegroup boksista ei mikään ammu oikein tarpeeksi. Chargerin pyssy on avuttoman tehoton kovia panssareita vastaan, boostaamalla tai ilman. Ironcladin vasara on ainoa siinä boksissa joka voisi tehokkaasti romuttaa sitä rautaa.
Khadorin jaakkoihin puree parhaiten kaikki lamauttavat iskut. Scramble, knockdown ja muut tekevät isojen ja hitaiden jaakkojen elämän hankalaksi. Cygnar Battleboxi on suuntautunut enemmän caster killaamiseen.
Turpaan vaan ja onnea - tyylillä tulee vain kyyneliä, pitää hyväksikäyttää nopeutta ja ampuma-aseita/arc nodea ja mennä sen casterin perään.
"Watch my back" , sanoi kyttyräselkä.
Ikävää hallaa Khadorille saa:
-Polttamalla kömpelöiden Khadorin jaakkojen cortexit nämä hyytyvät, kun osumista ei boostata tai uusia hyökkäyksiä ei osteta. Tosin Khadorilla on hyvät keinot välttää käyttämällä vihollisen hyydytystä tai jack marshalleita. Tehokkainta yksikkäisten voimanpesien hillitsemiseen.
-Huntter lighjack, joka puolittaa kohteen ARM statin. Ei ole aivan täystuho laite, mutta tekee kuitenkin ikävästi vauriota.
-Yhteyslaukaus (CRA) nostaa aseiden powin riittävän suureksi, jotta jaakkoja voisi vaurioittaa. Jos jalkaväkeä ei ole kohteena niin longgunnereilla varmaan voi ammuskella jaakkoja.
-Jalkaväki saa aikaiseksi aika iloisesti hyökkäyksiä. Chargessa tekevät jo kohtuullisen helposti vauriota ja yleisesti ottaen jaakoilla on ongelmia ravistella näitä kimpustaan.
-Cygnarilla on omat raskaat jaakot, joilla on melkoisen häijyjä erikoiskykyjä. Centurion on varmaan yksi vihatuimmista.
-Slämmin tekemällä vastustaja saadaan nurin ja taakse päin. Caine ja gunmaget osaavat myös töniä vastustajaa taaksepäin.
-Gorman osaa laskea ARMia ruostepommilla.
-Polttamalla kömpelöiden Khadorin jaakkojen cortexit nämä hyytyvät, kun osumista ei boostata tai uusia hyökkäyksiä ei osteta. Tosin Khadorilla on hyvät keinot välttää käyttämällä vihollisen hyydytystä tai jack marshalleita. Tehokkainta yksikkäisten voimanpesien hillitsemiseen.
-Huntter lighjack, joka puolittaa kohteen ARM statin. Ei ole aivan täystuho laite, mutta tekee kuitenkin ikävästi vauriota.
-Yhteyslaukaus (CRA) nostaa aseiden powin riittävän suureksi, jotta jaakkoja voisi vaurioittaa. Jos jalkaväkeä ei ole kohteena niin longgunnereilla varmaan voi ammuskella jaakkoja.
-Jalkaväki saa aikaiseksi aika iloisesti hyökkäyksiä. Chargessa tekevät jo kohtuullisen helposti vauriota ja yleisesti ottaen jaakoilla on ongelmia ravistella näitä kimpustaan.
-Cygnarilla on omat raskaat jaakot, joilla on melkoisen häijyjä erikoiskykyjä. Centurion on varmaan yksi vihatuimmista.
-Slämmin tekemällä vastustaja saadaan nurin ja taakse päin. Caine ja gunmaget osaavat myös töniä vastustajaa taaksepäin.
-Gorman osaa laskea ARMia ruostepommilla.
Jeps kivaa oli, vaikka mä olinkin se toinen köniinsä saanut cygnarilainen. Voitettiin sentään jäsentenvälinen =))
Kai siihen pitää aika vahvasti yhtyä, että eilisellä kalustolla meillä oli aika vähän tehtävissä sen vyöryn pysäyttämiseksi. Varsinkaan sen jälkeen, kun ainoa Hunter menetettiin ekalla vuorolla. Mutta hauska peli joka tapauksessa. Gun Mage Captain saa viettää pitkää päivää ampumaradalla harjoituksissa...
Siltähän se näyttää, että jonkinmoista lisävahvistusta pitää itsellekin hommata. Pieni hidaste tässä on se, että päätin tosiaan periaatteellisesti maalata edelliset ukot ennen uusien hankintaa. Työtä riittänee siis vielä kohtuullisen pitkäksi aikaa.
Kai siihen pitää aika vahvasti yhtyä, että eilisellä kalustolla meillä oli aika vähän tehtävissä sen vyöryn pysäyttämiseksi. Varsinkaan sen jälkeen, kun ainoa Hunter menetettiin ekalla vuorolla. Mutta hauska peli joka tapauksessa. Gun Mage Captain saa viettää pitkää päivää ampumaradalla harjoituksissa...
Siltähän se näyttää, että jonkinmoista lisävahvistusta pitää itsellekin hommata. Pieni hidaste tässä on se, että päätin tosiaan periaatteellisesti maalata edelliset ukot ennen uusien hankintaa. Työtä riittänee siis vielä kohtuullisen pitkäksi aikaa.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Missaanko jotain oleellista, kun äkkisältään Stormbladein yhteishyökkäys ei sytytä. Def 10 vastassa ja MAT 7 eli tuplaykkösiä lukuunottamatta osutaan. Mikäli kolme modelia b2b:ssä, niin saisin yhden hyökkäyksen +3 to hit ja +3 to dam eli osumiseen ei tulisi mitään muutosta. Damagessa P+S 13 vastaan ARM20 eli 8+ aiheuttaa damagea. Koska kaikki kolme osuisivat aika varmasti, niin miksi vaihtaa 3 x 13+2D6 damage-heittoa yhteen 13+3+2D6 damage-heittoon? Ensimmäisessä vaihtoehdossa keskivertotuloksen pitäisi olla 20, mutta saa kolme mahdollisuutta heittää yli seitsemän. Yhdellä heitolla keskivertotuloksen pitäisi olla 23 eli kolme pointtia sisään.
Tilauksessa olevat Strombladet ja Sword Knightit tuovat raskaiden jaakkojen kaatoon nähtävästi lisätyökalua.
Tilauksessa olevat Strombladet ja Sword Knightit tuovat raskaiden jaakkojen kaatoon nähtävästi lisätyökalua.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Adam Savage
Ota huomioon kessu. Kaverilla on parempi miekka ja MATti joten hänen kautta menee CMA. Siinä on kaksi lisä powaa hyökkäykseen paremman aseen takia. Siinä on POW 18 isku, eli iskee yhtä lujaa kuin Ironclad. Osuukin paremmin ja on halvempi, mutta heikompi.
Entäs jos rangelle pääsee enemmänkin kuin kolme miestä?
Entäs jos rangelle pääsee enemmänkin kuin kolme miestä?
"Watch my back" , sanoi kyttyräselkä.
Ei kyllä kauheasti ole vakuuttanut Khadorin raskaat koskaan.. Hunterilla 1 buustattu damagerolli jonka jälkeen mikä tahansa jaakko meleerangelle ja Swordknightit rynnäkköön.. 2x / ukko - 10+4d6 chargessa ja toinen hyökkäys 10+3d6, mallia "aina osuu".
Stormbladeja en kyllä koskaan käyttäisi ihan vaan jo hinnan puolesta saatikka siksi, että Sworknightit tekevät enemmän vahinkoa.
Myös Stormlancet tuntuvat omaavan potentiaalin mennä jakista kuin jakista ykkösellä läpi.
Stormbladeja en kyllä koskaan käyttäisi ihan vaan jo hinnan puolesta saatikka siksi, että Sworknightit tekevät enemmän vahinkoa.
Myös Stormlancet tuntuvat omaavan potentiaalin mennä jakista kuin jakista ykkösellä läpi.
Lähinnä tuossa missataan se, että 6+ runtua kerralla pistää niitä systeemiruutuja päreiksi joka vehkeestä, parin kolmen pisteen taputtelulla ei saada kuin runkopisteitä hätyytettyä, ellei tuuri käy osumapaikkaa heitettäessä.Iceman kirjoitti:Missaanko jotain oleellista, kun äkkisältään Stormbladein yhteishyökkäys ei sytytä. Def 10 vastassa ja MAT 7 eli tuplaykkösiä lukuunottamatta osutaan. Mikäli kolme modelia b2b:ssä, niin saisin yhden hyökkäyksen +3 to hit ja +3 to dam eli osumiseen ei tulisi mitään muutosta. Damagessa P+S 13 vastaan ARM20 eli 8+ aiheuttaa damagea. Koska kaikki kolme osuisivat aika varmasti, niin miksi vaihtaa 3 x 13+2D6 damage-heittoa yhteen 13+3+2D6 damage-heittoon? Ensimmäisessä vaihtoehdossa keskivertotuloksen pitäisi olla 20, mutta saa kolme mahdollisuutta heittää yli seitsemän. Yhdellä heitolla keskivertotuloksen pitäisi olla 23 eli kolme pointtia sisään.
Tilauksessa olevat Strombladet ja Sword Knightit tuovat raskaiden jaakkojen kaatoon nähtävästi lisätyökalua.
Mutta tosiaan, P+S 13 - 15 on liian vähän khadorin jaakkojen romuttamiseen muutenkin, vasta tuollainen 17+ alkaa olla tarpeeksi voimaa, että kannattaa edes vakavissaan vaivautua. Toki vähemmälläkin, jos ei muita maaleja ole, mutta kovin optimaalista se ei yleensä ole.
Lisäksi kannattaa jalkaväellä pitää huoli, että saa sen chargen, +D6 vahinkoa on ihan oikeasti paljon, varsinkin jos puolenkymmentä kaveria sen saa.
Mutta paras ohje tosiaan on, että tapa ne jaakkojen ajajat. Pidät vain jaakot disruptattuna tai knock downissa, ja keskityty tappamaan kaiken muun.
Tuli huomattua, ettei maassamakaava jaakko häiritse ampumista, joten siinähän olisi hauska temppu, jos vain range riittää. Stryker kaataa edessä olevat jaakot ja muu armeija antaa palaa paljastuvan vihollisen reikäjuustoksi.
Siitä on kyllä kauan, kun on viimeksi ollut näin innostunut figupelaamisesta.
Tuota en ollutkaan huomioinut, että kerralla tehty damage on parempi kuin suht tasaisesti jaettu pikku naarmutus.
Siitä on kyllä kauan, kun on viimeksi ollut näin innostunut figupelaamisesta.
Tuota en ollutkaan huomioinut, että kerralla tehty damage on parempi kuin suht tasaisesti jaettu pikku naarmutus.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Adam Savage
Ymmärtääkseni sergeantin stormordin boosti miekkojen powiin vaikuttaa myös meleessä. Ps 15 lyönnit tekevät oletusarvoisesti 2 pistettä vauriota Khadorin jaskaan, jolloin uniitin voi olettaa tekevän 12 pistettä vauriota. Chargessa 3,5 * 6 = 21 pistettä enemmän. Aivan riittävästi minun laskuopillani. Ilman sergeanttia mättöteho tosin hiipuu jo kipurajan alle, eikä asia aivan hirveästi parane lyöntien määrän vähetessä yhteishyökkäyksiin.
Siinä mielessä kohtuullisen sopivasti tuo damage heitto on kohdillaan, että jos onnistuu edes yhden tai pari parempaa lyöntiä tekemään niin ne sattuvat muidenkin edestä.
Vaurio jakautuu tosin kohtuullisen tasaisesti, ellei pohjilla ole jo vauriota (syytä olisi olla) tai osumapaikka heitot keräänny.
Yksikkö on tietysti vähän hinnakkaan puoleinen 84 pisteellä (sillä saa jo Berserkerin) ja ovat oikein optimaalinen kohde leskentekijöille. Etenkin se sergeantti.
Siinä mielessä kohtuullisen sopivasti tuo damage heitto on kohdillaan, että jos onnistuu edes yhden tai pari parempaa lyöntiä tekemään niin ne sattuvat muidenkin edestä.
Vaurio jakautuu tosin kohtuullisen tasaisesti, ellei pohjilla ole jo vauriota (syytä olisi olla) tai osumapaikka heitot keräänny.
Yksikkö on tietysti vähän hinnakkaan puoleinen 84 pisteellä (sillä saa jo Berserkerin) ja ovat oikein optimaalinen kohde leskentekijöille. Etenkin se sergeantti.
Oletko varma tuosta boostista meleessä? Kun lisää RNG ja POW, niin kovin itse tulkkasin, että toimii vain ampumiseen. Tietysti, jos RNG-lisä tekisi aseista myös Reach-kykyisiä... No joo, jos ei kuitenkaan. POW-bonus meleessä tietysti olisi iloinen uutinen.Murhe kirjoitti:Ymmärtääkseni sergeantin stormordin boosti miekkojen powiin vaikuttaa myös meleessä. Ps 15 lyönnit tekevät oletusarvoisesti 2 pistettä vauriota Khadorin jaskaan, jolloin uniitin voi olettaa tekevän 12 pistettä vauriota. Chargessa 3,5 * 6 = 21 pistettä enemmän. Aivan riittävästi minun laskuopillani. Ilman sergeanttia mättöteho tosin hiipuu jo kipurajan alle, eikä asia aivan hirveästi parane lyöntien määrän vähetessä yhteishyökkäyksiin.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Adam Savage
Sääntö on aika selkeä. Sääntö antaa open formationissa oleville Stormbladeille 2+ sekä aseiden rangeen että POWiin. Koska molemmissa aseissa mainitaan sana Storm Glaive, sääntö vaikuttaa sekä range että melee aseisiin. Reachiä ei todellakaan anna koska se on erikoissääntö aseille, ei statti RNG.
Boostin saa muutenkin kunhan Kessu on tekemässä sitä hyökkäystä, koska aina CMA menee kaverin kautta ja hänen aseen. ja Storm Rod ei hyödy omasta erikoissäännöstään.
Menikö liikaa rautalangan puolelle?
Boostin saa muutenkin kunhan Kessu on tekemässä sitä hyökkäystä, koska aina CMA menee kaverin kautta ja hänen aseen. ja Storm Rod ei hyödy omasta erikoissäännöstään.
Menikö liikaa rautalangan puolelle?
"Watch my back" , sanoi kyttyräselkä.