The Captain kirjoitti:Sanon joka kerta saman. Keskitä tulitus target priority -heittojen uhallakin yhteen yksikköön kerrallaan ja tuhoa kohteesi täysin ennen siirtymistä seuraavaan. Normaalisti vihollisen tärkein tulivoima on destroyereissa, joita kuljetetaan pienissä yksiköissä. Jos saat yksikön kokonaan matalaksi, ne eivät joko saa lainkaan WBB-heittoja tai heräävät viereiseen yksikköön, joka ammutaankin seuraavaksi sukupuuttoon.
Unohda ne scoutit. Necroneilla on niin paljon AP4-aseita, että scouttisi elinaika mitataan sekunneissa.
Hyppyreppumiehet ja mopot pakottavat necronit reagoimaan muutenkin kuin seisomaan paikoillaan ja ampumaan, etenkin jos pääset etenemään maaston suojassa.
Lähisterminaattorit toimivat enintään harhautuksena. Dakkalla nämäkin saadaan alas, näiden kävelyttäminen perille on liian hidasta, ja necronit ampuvat keskimäärin 90 lantikan puhkovaa laukausta kierroksessa.
Näillä linjoilla menen myös itse. Mopostelijat ovat ihan hyviä necroneita vastaan (tietysti ryhmässä on 1 tai 2 characteria, jotka yksinäänkin pilkkoisivat necroja palasiksi, mopoilla varustettuna tietysti).
Hyppyreput pääsevät yleensä melko mukavasti lähikseen, jos pöytä sisältää yhtään maastoa. Assaulttermarit eivät ikinä pääse lähikseen, jos necron pelaaja osaa yhtään ukkojaan kiikuttaa. Normaalit terminaattorit ehkä, koska kyllä stormbolter ja assaultcannon kiusaa tekevät necroneihinkin, mutta koska molemmista saa WBBn, niin ennemmin pisteillä jotain muuta, jota vastaan ehkä ei saa.
Eihän WBB nyt tietysti aina pelasta, joten kunhan tarpeeksi jakaa tykitystä, vaikka heavyboltereiden ja whirlojen kanssa, niin pakostikin joku necroni kuolee. Ja kuten kapu sanoi, tuhoa yksikkö kerrallaan. Siten on kuitenkin aina vähemmän yksiköitä ampumassa sinua.