Parit MM pelit on tullu proxytettyä Cygnaria ja nyt päätin lopulta tilata figutkin. Tällä kokoonpanolla ei ole vielä tullut pelattua yhtäkään peliä, mutta melkein vastaavia on tullut koitettua. Alkuperäinen kokoonpano oli Haley, Lancer, Hunter, Centurion & Reinholdt, mutta Hunterille ei koskaan tuntunut irtoavan riittävästi focusta, joten päätin tiputtaa sen listalta. Sen sijaan kaksi nodia on tuntunut tarpeelliselta, koska vain yksi tuntuu menevän liian äkkiä rikki. Tästä johtuen ajattelin vaihtaa Hunterin toiseen Lanceriin. (Tai sitten olen pelannut väärin.)
Army Points: 348/350
Victory Points: 13
Captain Victoria Haley
-Lancer
-Lancer
Journeyman Warcaster
-Centurion
Arcane Shieldattujen Lancerien vipeltäessä etulinjassa Centurion suojaa Haleya & Junioria. Juniorinkaan ei tarvitse pistää itseään tulilinjalle vaan voi pysytellä turvallisesti taustalla. Haley paiskoo loitsuja Lancerien kautta vihollista lähestyttäessä.
Kovaahan tuossa ei lyö kuin Centurion ja massaa on hankala niittää, mikä saattaa aiheuttaa ongelmia. Toisaalta 350 pisteen peleissä ei pitäisi pahemmin kohdata massalistoja.
Laajennus:
Tämä ei ole vielä mitenkään varma lista, mutta yksi vaihtoehto. Ehdotuksia otetaan vastaan.
Army Points: 493/500
Victory Points: 17
Captain Victoria Haley
-Grenadier
-Lancer
Journeyman Warcaster
-Centurion
Trenchers (6)
-Officer & Sharpshooter
Eiryss, Mage Hunter of Ios
Grenadier toisen Lancerin tilalle, jotta on jotain millä pääsisi eroon vastustajan yksiköistä. Tämä ei myöskään kuluta paljoa focusta, ellei sitten halua alta boostaamaan osumista ja/tai vahinkoa.
Trencherit ovat aika mielikuvitukseton valinta, mutta ainakin hoitavat hommansa ja suojaavat armeijaa. UA lisää näiden käyttötapoja.
Eiryss toimii lähinnä henkivakuutuksena ja Eiryksen metsästäjänä. Mikäli vastassa ei tod. näk. ole Sorcha, Luukana läjä tai toinen Eiryss, niin jätän ilomielien pois ja otan tilalle jotain muuta.
Grenade Porter olisi vielä mukava lisä ja siihen riittäisi pisteetkin jos Eiryss ei ole tarpeen.
Cygnaria - 350p & laajennus vaihtoehto 500p
Kaksi Arc nodea on enemmän kuin tarpeeksi, eiköhän se yksi riitä. Jaakoista puheen ollen...
Älä ikinä anna lähitaistelevaa jaakkoa Journeymanille. Kaveri on paperista tehty ja mikään ei ole mukavampaa kuin että se pysäyttämätön jaakko menee inertiksi ja sitten ollaankin kusessa. Journeyman kuolee pois ennekuin kissaa ehtii sanoa jos se roikkuu etulinjoissa Centurionin kanssa. Kuuden tuuman control radiuksella on hankala pysyä takataustalla.
Toisesta listasta, sama kuin ylympänä ja Mitäs jos Grenadierin marshallaa Trencher officierille? Muuten ihan kiva.
Älä ikinä anna lähitaistelevaa jaakkoa Journeymanille. Kaveri on paperista tehty ja mikään ei ole mukavampaa kuin että se pysäyttämätön jaakko menee inertiksi ja sitten ollaankin kusessa. Journeyman kuolee pois ennekuin kissaa ehtii sanoa jos se roikkuu etulinjoissa Centurionin kanssa. Kuuden tuuman control radiuksella on hankala pysyä takataustalla.
Toisesta listasta, sama kuin ylympänä ja Mitäs jos Grenadierin marshallaa Trencher officierille? Muuten ihan kiva.
"Watch my back" , sanoi kyttyräselkä.
Centurion on turhan hidas verrattuna Lancereihin, joten Haley ja Jr. kulkevat melkein väkisinkin taustalla Centurionin suojassa. Ainakaan aikaisemmissa peleissä tuo ei ole muodostunut ongelmaksi. Näkisin että Jr. on melkein enemmän uhattuna jos hän hyppelee turhan etunenässä Keveää jaskaa ohjastaessaan.
Grenadierin antaminen Lutille ei ole pöllömpi idea ja sitä sietänee harkitakin. Toisaalta haluaisin säilyttää Grenadierin Haleyn tai Jr.in hallinnassa, jotta sille voisi tarvittaessa tunkea focusta osuma- ja vahinkoboosteja varten.
ChukEdit: Nyt kun tarkemmin ajattelee ja Aasimar takoo minuun vähän järkeä niin taitaa tuo Jr. Centurionin puikoissa olla joksenkin kyseenalaista.
Grenadierin antaminen Lutille ei ole pöllömpi idea ja sitä sietänee harkitakin. Toisaalta haluaisin säilyttää Grenadierin Haleyn tai Jr.in hallinnassa, jotta sille voisi tarvittaessa tunkea focusta osuma- ja vahinkoboosteja varten.
ChukEdit: Nyt kun tarkemmin ajattelee ja Aasimar takoo minuun vähän järkeä niin taitaa tuo Jr. Centurionin puikoissa olla joksenkin kyseenalaista.
Vielä pidempien pohdintojen tuloksena päädyin vielä tuohon alkuperäiseen MM kokoonpanoon, kun tilaustakin ehti vielä muuttamaan:
Haley
-Centurion
-Lancer
-Hunter
Reinholdt
Tämä kokoonpano vaikuttaa jo huomattavasti toimivammalta, vaikka aikaisemmin onkin ollut vähän epäilyttäviä kokemuksia Hunterista. Pitää vain antaa sillekin focus tai kaksi alkuvuoroilla, mikäli vastustaja ei tule heti iholle.
Reinholdt on ihan mukava lisä Haleyllä. Erityisesti Lucky Charm ominaisuus on ilahduttanut Chain Lightningia paiskoessa.
Haley
-Centurion
-Lancer
-Hunter
Reinholdt
Tämä kokoonpano vaikuttaa jo huomattavasti toimivammalta, vaikka aikaisemmin onkin ollut vähän epäilyttäviä kokemuksia Hunterista. Pitää vain antaa sillekin focus tai kaksi alkuvuoroilla, mikäli vastustaja ei tule heti iholle.
Reinholdt on ihan mukava lisä Haleyllä. Erityisesti Lucky Charm ominaisuus on ilahduttanut Chain Lightningia paiskoessa.
Itse olen mieltänyt Hunterin sellaiseksi joka alkuun pistetään johonkin piiloon odottamaan (esim. metsän keskelle) sopivaa hetkeä tuoda esille ja alkaa kurmottamaan. Taitaa kumminkin olla sen verran pahvista tehty viritys, että sitä ei todellakaan kannata jättää näkyvälle paikalle, kunnes oikeasti sitä tarvitsee.
Centurion on selkeän hyvä kävellyttää vaan lähelle tappavaan tahtiin, kunnes jo kutkutellaan sitä charge matkaa. Tietty MM peleissä sen lisäliikkeen saa tallomalla niitä käpyjä, mutta kuluttaapa samassa kallisarvoista focusta. Uskoisi kumminkin sitä rankaisuakin kestävän ihan kiitettävästi, varsinkin kevyemmät alkaa olemaan hätää kärsimässä kun tuo parkkeeraa siihen viereen, varsinkin jos on se Arcane Shield päällä.
Lancer nyt ainoana 'nodi warjackina on melkoisen pakollinen Haleylla. Tietty sen kilpikin jo antaa hyvää taktista etua, kerran voi tavalla taikka toisella käryyttää sitä cortexia.
Reinholdista ja Haleysta sitten en osaa sanoa mitään, varsinkaan tuosta gobbosta. Itse olen nähnyt jokaisen 'casterin olevan omalla osa-alueellaan hyvä, niinpä niihin en suosiolla ala puuttumaan.
Centurion on selkeän hyvä kävellyttää vaan lähelle tappavaan tahtiin, kunnes jo kutkutellaan sitä charge matkaa. Tietty MM peleissä sen lisäliikkeen saa tallomalla niitä käpyjä, mutta kuluttaapa samassa kallisarvoista focusta. Uskoisi kumminkin sitä rankaisuakin kestävän ihan kiitettävästi, varsinkin kevyemmät alkaa olemaan hätää kärsimässä kun tuo parkkeeraa siihen viereen, varsinkin jos on se Arcane Shield päällä.
Lancer nyt ainoana 'nodi warjackina on melkoisen pakollinen Haleylla. Tietty sen kilpikin jo antaa hyvää taktista etua, kerran voi tavalla taikka toisella käryyttää sitä cortexia.
Reinholdista ja Haleysta sitten en osaa sanoa mitään, varsinkaan tuosta gobbosta. Itse olen nähnyt jokaisen 'casterin olevan omalla osa-alueellaan hyvä, niinpä niihin en suosiolla ala puuttumaan.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Lisätankilla voi toki tehdä sen, että aloittaa läheltä ja peruuttaa ensilaukauksen jälkeen sitten turvalliselle matkalle. Kyllä hunterilla kannattaa minusta pyrkiä saamaan pari osumaa sisään heti alussa, arcane shieldattuna ja suojassa se on kuitenkin ihan hyvin ampumiselta turvassa, eli pitää vain pitää se turvassa chargeilta ja CRA:lta. 1. kierroksella on kuitenkin heti parasta perääntyä piiloon reservitankilla, koska sitä Shieldiä ei luultavasti yltä heittää kuin vasta toisella kierroksella. Parhaillaan hunter ehtii rampauttaa raskaan jaakon, ennen kuin oikea taistelu edes alkaa, eli kyllä siihen on hyvä pyrkiä. Hunter olisi myös optimikohde mekaanikoille, jos jostain syystä joku moisia mielisi käyttää.Aasimar kirjoitti:Itse olen mieltänyt Hunterin sellaiseksi joka alkuun pistetään johonkin piiloon odottamaan (esim. metsän keskelle) sopivaa hetkeä tuoda esille ja alkaa kurmottamaan. Taitaa kumminkin olla sen verran pahvista tehty viritys, että sitä ei todellakaan kannata jättää näkyvälle paikalle, kunnes oikeasti sitä tarvitsee.