Ogreilla tunnetusti on vaikeuksia pärjätä turnauksissa putkinäöstä ja muista kivoista ongelmista johtuen, mutta yritinpä silti askarrella jotain listantapaista, joka yrittää minimoida ogrejen perusongelmat ja siten pärjätä.
Pyrin siis pitämään pistehinnan/yksikkö mahdollisimman pienenä jolloin vastustaja joutuisi tekemään vähän enemmän töitä pisteidensä eteen. Lisäksi pyrin etsimään keinoja eliminoida yleisin ongelma eli ketterät & kevyet yksiköt.
Tyrant
Gw
Spangleshard
fistful of laurels
Longstrider
@274
Tyrantin yritin pitää halpana. Tälläisellä kokoonpanolla se lyö vielä ihan hyvin, ei tipu ensimmäiseen tykinkuulaan eikä murru yhteen kämmättyyn taisteluvuoroon. Eli tyrantti siis yrittää yhteishyökkäyksiä muiden yksiköiden kanssa, ja tarvittaessa soolottaa nurin hölmösti pelattua ratsuväkeä tai sitoo blokin hetkeksi.
Butcher
cookbook
2 tooth gnoblars
@165
Butcher
bangstick
@155
Butcher
scroll
@155
Ehkä arvelluttavin osuus listassa. Yrittävät sotkea vastustajan linjaa (tappaa haltiaratsuväen ja häröily yksiköt, aiheuttaa panikkitestejä tai boostaa omia) ja vetävät huomiota pois oikeista kohteista - tarvittaessa voivat myös evottaa lähiksessä jonkun muun ryhmän apuna.
3 bulls
music
@115
Pakollisen bullit, musiikin avulla pysyvät laudalla fleen jälkeen. yrittävät flankkailla tai vain fleeailevat karkuun kaikkea oravaa isompaa.
20 gnoblars
@40
Listan ainoa yksikkö joka maksaa itsensä takaisin.
3 ironguts
muusikko
@154
3 ironguts
muusikko
@154
3 ironguts
muusikko
@154
Taas mahdollisimman halvat yksiköt ettei vastusaja saa liikaa pisteitä kun nämä lakkaavat olemasta. Näillä tosin voi jo välillä yrittää jopa taistelemista, etenkin jos saa kaveriksi tyrantin jne...
tarvittaessa kuitenkin fleetä kehiin vain.
2 leadbelchers
music
@120
2 leadbelchers
music
@120
2 leadbelchers
music
@120
2 leadbelchers
music
@120
120 pisteen yksiköitä jotka voivat ammuskella kevyen ja normaalisti ogreille liian ketterät kohteet kappaleiksi.
Muusikko on mukana koska ampumisen jälkeen voi hyvinkin seurata pikainen pakeneminen. Tilaisuuden tullen kirmaavat kylkeen viemään riviboonukset.
2 gorgers
@150
Rikkovat vihollisen tykistöä, jumittavat pienistrenaisia blokkeja tai ainakin pakottavat vihollisen sitomaan resursseja selustaansa ja siten toivottavasti luovat muille tilaisuuksia tehdä jotain fiksua.
Pd: 8
dd:5+scroll
Ogret 2k
Butchereita on yksinkertaisesti älyttömän paljon. Ogrecharrut ovat älyttömän kalliita, joten niiden määrä kannattaa pitää minimissä. Itse pärjään tyrantilla ja rullakuskilla. Kolmella butcherilla et saa kummoistakaan magiamyllytystä pystyyn kummallisesta loresta johtuen, ja häviät taikomakilpailussa toista armeijaa vastaan. Jos välttämättä tahdot täydet charrut, ota vaikka bruisereita. Itse suosittelisin ainoastaan yhtä teurastajaa rullilla, loppupisteillä lisää bulleja ja gutteja.
Trapperit ovat myös oiva valinta.
Hieman copy-pasten näköinen, mutta toiminee, ainakin pienen totuttelun jälkeen.
Trapperit ovat myös oiva valinta.
Hieman copy-pasten näköinen, mutta toiminee, ainakin pienen totuttelun jälkeen.
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Tuontyyppistä listaa minäkin pelaan, tosin vähemmillä leadbelchereillä. En tiedä miksei minulla ole yleensä max. belchereitä jos ne kerran noin hyvin mahtuvat listaan. Kokeilenpa tuota sitten kun ehdin.
Spangleshard on älyttömän surkea ja matikassa epäonnistuneen suunnittelijan moka. Se on 5+ ward str 7+ aseita vastaan ja paskempi kaikkea muuta vastaan. Lisäksi se on 10 pistettä kalliimpi kuin suora 5+ ward wyrdstone necklacesta. Jonka voi re-rollia sitä mainitsemaasi tykinkuulaa vastaan luck gnoblarilla.
Ota heavy armor, kolmensadan pisteen modeleilta ei jätetä pistettäkään halpaa panssaria ottamatta.
Spangleshard on älyttömän surkea ja matikassa epäonnistuneen suunnittelijan moka. Se on 5+ ward str 7+ aseita vastaan ja paskempi kaikkea muuta vastaan. Lisäksi se on 10 pistettä kalliimpi kuin suora 5+ ward wyrdstone necklacesta. Jonka voi re-rollia sitä mainitsemaasi tykinkuulaa vastaan luck gnoblarilla.
Ota heavy armor, kolmensadan pisteen modeleilta ei jätetä pistettäkään halpaa panssaria ottamatta.
Trappereita kannattaa ottaa vähintään se 8 jannua häröilemään vihollisen linjojen takana ja laukaisemaan esim. fanaatikkoja.
Jetit on myös käteviä sivustakiertäjiä, vaikka pistehinta on kova.
(ogre strongholdissa on käteviä vinkkejä yheteille).
Kyllä tolla tykkiryhmällä luulis saavan vihollisen fast cavalryt ja vastaavat napsittua pois, vaikka joku sattuisi lataamaan piipun
gnoblarilla.
Jetit on myös käteviä sivustakiertäjiä, vaikka pistehinta on kova.
(ogre strongholdissa on käteviä vinkkejä yheteille).
Kyllä tolla tykkiryhmällä luulis saavan vihollisen fast cavalryt ja vastaavat napsittua pois, vaikka joku sattuisi lataamaan piipun
gnoblarilla.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Pääkaupunkiseudun pelikerho
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Us 6 chargessa kuulostaa hyvältä, mutta ei ole. Ogre sooloilee tilanteessa, jossa vihollinen meinaa manööveroida armeijasi kumoon (=turnauskentillä aina). Jos vastustaja pelaa bokseja, miksi ihmeessä sooloilla kun voi takuuvarmasti mennä ironguttien kanssa edestäkin läpi?Rautamaha kirjoitti:Jos tyrantti lähtee sooloamaan revi jostakin sille bullgut, kun chargessa saa sen unit srtenghtin ja armor piercingin.