"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Kuinka pitää jätti elossa?

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Avatar
Chaos Orc
Viestit: 402
Liittynyt: Ti 05.09.2006 17:23
Paikkakunta: Espoo

Kuinka pitää jätti elossa?

Viesti Kirjoittaja Chaos Orc »

Eli ongelmanani on, kun pidän jätistä kovasti ja se olisi aika nanna helffejä vastaan (kaverini pelaa näillä) varsinkin jálka väkeen (miksei ratsuväkeenkin, mutta kumminkin..) mutta ongelmana ne ian ikuiset boltterit. mistä suojukset large targetille? :( eli toisin sanoen miten saan jätin haavoittumattomana lähikseen vai onko ainoa vaihtoehto jättää jätti ulos?
Mitä zeroke-intiaani tekee, kun hänellä on kivi kengässä? No ottaa sen pois!
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

Jätillähän on ainakin 2 tarkoitusta.

1. Se vetää tuon boltteri/tykistötulen puoleensa muiden kimpusta.

2. Se nuijii vihut maanrakoon jos se selviää ampumisesta.

Jos haluat pitää jätin elossa lähistelyyn asti tee näin:

1. Hanki toinen jätti.
2. Hanki herkullisempi kohde tykistölle.
3. Suojele jättiä yrittämällä tuhota ne boltterit jätin ollessa piilossa.
4. Liiku jätillä piilosta/suojasta toiseen.
5. Ole epätoivoinen ja yritä taioilla/waaghilla ja muilla jännillä jutuilla saada se tokalla vuorolla lähistelyyn. Jos ei onnistu niin kokeile ylläolevia tai tulevia vinkkejä.
-Mikäpä pahan tappaisi?
Avatar
Chaos Orc
Viestit: 402
Liittynyt: Ti 05.09.2006 17:23
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Chaos Orc »

joo, toinen jätti vois olla kiva, kun pelataan 2K pelejä.. miten jos tahtoo kiinnittää huomiota muuhun mikä se sitten olisi /mikä toimisi parhaiten? borcit, boarboyzit?
Mitä zeroke-intiaani tekee, kun hänellä on kivi kengässä? No ottaa sen pois!
Avatar
Teonanacatl
Viestit: 2035
Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"

Viesti Kirjoittaja Teonanacatl »

Chaos Orc kirjoitti:joo, toinen jätti vois olla kiva, kun pelataan 2K pelejä.. miten jos tahtoo kiinnittää huomiota muuhun mikä se sitten olisi /mikä toimisi parhaiten? borcit, boarboyzit?
Ensimmäisenä tulee mieleen iso kasa susipoikayksiköitä, jotka uhkaavat bolttiksia.
"Kuunnelkaa lapset Teonanacatlia, joka tietää asiasta
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

suhteellisen halpoja ja uhrattavissa. 2-3 kuuden tai kahdeksan ryhmää uskoisi herättävän mielenkiinnon.
-Mikäpä pahan tappaisi?
Avatar
Chaos Orc
Viestit: 402
Liittynyt: Ti 05.09.2006 17:23
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Chaos Orc »

niitä tosiaan voi ottaa, mutta yleensä kaveri pyrkii ampumaanne arsuilla.. onko 4 ryhmää jo liikaa?
Mitä zeroke-intiaani tekee, kun hänellä on kivi kengässä? No ottaa sen pois!
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

Ellei kyseessä ole hyvin liikkuva gobbohorde niin... on.

Voit tosin ottaa uhrattavaksi tarkoitetun savage orc yksikön ja "lipsauttaa" pari voivottelua niiden huonosta armour savesta...
-Mikäpä pahan tappaisi?
Avatar
Chaos Orc
Viestit: 402
Liittynyt: Ti 05.09.2006 17:23
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Chaos Orc »

joo, kuulostaa hyvältä ;) no pitänee kaiketi kokeilla sitä toista jättiä johonkin peliin vaikka proxyllä, jos se toimis.. ja parit sudet häröilemään savagejen kera..? :D
Mitä zeroke-intiaani tekee, kun hänellä on kivi kengässä? No ottaa sen pois!
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

DeathWizard kirjoitti:Ellei kyseessä ole hyvin liikkuva gobbohorde niin... on.
Höpsis. Puoli-ilmaisia, nopeita ja uhrattavia yksiköitä, joita vihollinen ei voi jättää huomioimatta. Viisi otusta/yksikkö riittää hyvin.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Archibald
Viestit: 1048
Liittynyt: Ti 07.06.2005 15:12
Paikkakunta: Tukholma

Viesti Kirjoittaja Archibald »

DeathWizard kirjoitti:Voit tosin ottaa uhrattavaksi tarkoitetun savage orc yksikön ja "lipsauttaa" pari voivottelua niiden huonosta armour savesta...
Tai ottaa isoja örkkiblokkeja ja sanoa että "Kyllä nää rokkaa seiskassa kun saa aina +1S, ei haittaa haltioiden M5." Harva haluaa klosikseen niiden kanssa jos niillä on se vakio +5 CR. Puhumattakaan T3 elffeistä.

Mielestäni isot örkkiyksiköt vaikuttavat pelottavilta. 20-25 on minimikoko, ja maalaa ne synkillä väreillä. Toimii ainakin Chaos Dwarf armeijassani.

Ja jos vastustaja ei usko örkkien menestykseen niin näytä sille mitä ne osaa tehdä (heitä hyvin ensimmäisellä kerralla ja muista laittaa bossi mukaan).

Ja oliko niin että gobboheroja sai 2 in 1 slot? Silloin yksi voisi olla kamikaze gobbo hukalla, joka vetääsee suojan takaa kahdessa vuorossa pulttereihin kiinni. Laita vielä Iso M viereen niin jompikumpi selviytyy. Mutta, ei toimi jos pulttereita on 3-4. Kyllä se T5 ihan jees on joten jos tonttupelaajalla on hammastikkuja niin en välittäisi liikaa niistä.

Omaa spekulointia: Verrataan örkkejä jättiläiseen. Örkki maksaa 6pts, on T4 ja 1W. Örkkejä pitäisi olla 6+korvattava 1 toughness-piste jotta olisi yhtä kestävä kuin Gaiant. Koska 1 enemmän T vähentää woundauksen mahdollisuutta kuudenneksella, otetaan 6*(1+(1/6))=7. 7 örkkiä maksaa 42pts ja Giant 205 (?)... joten kannattaa houkutella pultterit ampumaan örkkejä. Korkein S ampumalla on 6 ja matalin T 4 joten homman pitäisi toimia ;)


-a
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Archibald kirjoitti: Omaa spekulointia: Verrataan örkkejä jättiläiseen. Örkki maksaa 6pts, on T4 ja 1W. Örkkejä pitäisi olla 6+korvattava 1 toughness-piste jotta olisi yhtä hyvä kuin Gaiant. Koska 1 enemmän T vähentää woundauksen mahdollisuutta kuudenneksella, otetaan 6*(1+(1/6))=7. 7 örkkiä maksaa 42pts... joten kannattaa houkutella pultterit ampumaan örkkejä. Korkein S ampumalla on 6 ja matalin T 4 joten homman pitäisi toimia ;)
Matikkasi kusee.

S3 nuolen haavoitusmahdollisuus putoaa puoleen, jos kohteen T nousee 4:stä 5:een. S4 nuolen haavoitusmahdollisuus pienenee kolmanneksen. Jousimiesten teho siis puolittuu ammuttaessa jättiläistä riviörkin sijaan (savea lukuun ottamatta).
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Karu
Viestit: 2875
Liittynyt: To 29.01.2004 17:13

Viesti Kirjoittaja Karu »

Archibald kirjoitti: Ja oliko niin että gobboheroja sai 2 in 1 slot?
Ei.
Archibald
Viestit: 1048
Liittynyt: Ti 07.06.2005 15:12
Paikkakunta: Tukholma

Viesti Kirjoittaja Archibald »

Kapteeni! Huomaa viimeisen lauseeni konditionaalimuoto - sekä hymiö -> ;) <-

Ihan sama mitä laskee niin on aina hyvä jos örkkejä ammutaan jättiläisen sijasta.


-a
Archibald
Viestit: 1048
Liittynyt: Ti 07.06.2005 15:12
Paikkakunta: Tukholma

Viesti Kirjoittaja Archibald »

Karu kirjoitti:
Archibald kirjoitti: Ja oliko niin että gobboheroja sai 2 in 1 slot?
Ei.
Ok, se taisi sitten jäädä huhuksi... En tiedä mistä sen olisin saanut.


-a
Mikke
Viestit: 935
Liittynyt: La 21.09.2002 11:11
Paikkakunta: Leppävirta

Viesti Kirjoittaja Mikke »

Saahan sitä toivoa, että örkkejä ammuttaisiin, mutta kun ne on paljon helpompi vain juosta shelmeillä kyljestä kumoon. Jätti on melkein aina kuraa pisteisiinsä nähden. Se menee harvemmin edes 15-20 heiveröisestä keihäsmiehestä lävitse, joten sen ampuminen ei aina ole edes tarpeellista. Jos sen haluaa tappaa, niin muutama single boltti riittää. Itse ainakin olen innoissani, jos joku erehtyy kantamaan jätin minun helfejäni vastaan.
Avatar
blurred
Viestit: 140
Liittynyt: Ti 26.08.2003 12:31

Viesti Kirjoittaja blurred »

Perusörkit ovat uudessa kirjassa jo melkein liiankin hyviä. S4 ensimmäisellä taisteluvuorolla ja vielä kilven kanssa 4+ save siihen päälle. Nämä kaverit kestävät armottoman paljon kuritusta ja maksavat hillittömän vähän. Kun keitokseen heitetään vielä warboss tai big boss niin ryhmä rynnii yhdellä vuorolla aikamoista tahtia eteenpäin.
Saahan sitä toivoa, että örkkejä ammuttaisiin, mutta kun ne on paljon helpompi vain juosta shelmeillä kyljestä kumoon.
Vähänkin asiansa osaavaa örkkipelaajaa vastaan et todellakaan ole pääsemässä minkään örkkiyksikön kylkeen. Kentällä on nimittäin ainakin pari susi/hämähäkkiyksikköä häröilemässä kaikkien niiden fanaatikkojen ja night goblin unittien lisäksi. Haltiat ovat lähes aina 2:1 ylinumeroituja vihernahkoja vastaan (ellei jopa 3:1).

Giant on hyvä valinta örkkiarmeijaan, mutta useampaa kuin yhtä en lähtisi ottamaan 2k peleihin. Savage orc boar boyzit tukemaan kaverin etenemistä niin siinä saa vastustaja jo miettiä kumpaa ampuu kun kumpikaan ei välitä paniikista tai muusta höpötyksestä. Jompikumpi pääsee lähes aina perille.

EDIT: Mikke, kappas olet Oulusta. Haaste! Haaste! ;)
...and hell came with him...

"The ability to quote is a serviceable substitute for wit." - William Somerset Maugham
Avatar
Lord Mikke
Viestit: 2556
Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Lord Mikke »

DeathWizard kirjoitti:
1. Hanki toinen jätti.
2. Hanki herkullisempi kohde tykistölle.
3. Suojele jättiä yrittämällä tuhota ne boltterit jätin ollessa piilossa.
4. Liiku jätillä piilosta/suojasta toiseen.
5. Ole epätoivoinen ja yritä taioilla/waaghilla ja muilla jännillä jutuilla saada se tokalla vuorolla lähistelyyn. Jos ei onnistu niin kokeile ylläolevia tai tulevia vinkkejä.
1. Fiksua. Jos vastustaja saa ammutuksi ensimmäisen jätin ongelmitta, saa se melko varmasti toisenkin viimeistään toisella vuorolla pois.

2. Kuten?

3. Kyllä jätti muuhunkin kuolee kuin bolttereihin. Suositeltava vaihtoehto tuo silti on.

4. Peli kestää noin kuusi vuoroa. Lasketaan siitä kuinka paljon se ehtii juosta. Jos se ei neljännellä vuorolla ole lähiksessä, on jokin mennyt vikaan. Paitsi jos se on ammuttu.

5. Jos tuo puolestaan ei onnistu niin lue ylläolevia ja tulevia vinkkejä.
Peril of Warp
Avatar
Chaos Orc
Viestit: 402
Liittynyt: Ti 05.09.2006 17:23
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Chaos Orc »

Mikke kirjoitti: Se menee harvemmin edes 15-20 heiveröisestä keihäsmiehestä lävitse
ja maskan parjat.. tuommoiseen suoritukseen tarvitaan jo harvinaisen huono noppatuurituuri ja huono mäihä ja vielä huono munkki potenssiin kolme..
Mitä zeroke-intiaani tekee, kun hänellä on kivi kengässä? No ottaa sen pois!
Avatar
Lord Mikke
Viestit: 2556
Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Lord Mikke »

Chaos Orc kirjoitti:
Mikke kirjoitti: Se menee harvemmin edes 15-20 heiveröisestä keihäsmiehestä lävitse
ja maskan parjat.. tuommoiseen suoritukseen tarvitaan jo harvinaisen huono noppatuurituuri ja huono mäihä ja vielä huono munkki potenssiin kolme..
Totta, paitsi jos se rupeaa syömään niitä kavereita yksi kerrallaan...
Peril of Warp
Avatar
Chaos Orc
Viestit: 402
Liittynyt: Ti 05.09.2006 17:23
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Chaos Orc »

no se on kyllä totta, silloin ku n tulee loput 14 atakkii takas se sattuu.. ;)
Mitä zeroke-intiaani tekee, kun hänellä on kivi kengässä? No ottaa sen pois!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Taktiikat”