"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

kuinka piekset dark eldareilla necronit???

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Daroc kirjoitti: Kyllä väittäisin että warriorit tappavat sekä wraitheja että scrabeja melko hyvin mutta wychit ovat tosiaankin turhia.
Mikä on sinänsä harmi, koska wychit ovat muita armeijoita vastaan oikein hyviä, ja siksi niitä yleensä löytyy deldarien turnausarmeijoista.

Mutta hei, 2 blasteria ja lance/disintegrator raiderissa - kyllähän ne wychit voivat vaikka ampua, jos eivät muuta uskalla tehdä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Mikki N
Viestit: 647
Liittynyt: Pe 01.11.2002 12:49
Paikkakunta: Juuka

Viesti Kirjoittaja Mikki N »

noh,kyllä tuo wychrader jotakin ampuu,mutta necron warriorit
tekevät glanserin kutosella.scaräpit ovat ärsyttäviä,jos minulta kysytään(deepstrike,3w)wraitheja ei 3+ invan johdosta helposti tapeta(kyllä se vihattu wbb siinä varmaan vähän vaikyttaa)
kyllä iso T kannattaa ottaa necroneja vastaan :?
trust me,i know what i am doing*kabuum*
ainoa mikä tuottaa DEldareille kunnolla vaikeuksia on monoliitti(ei muuta kuin dark lancella glanceriä kutosella,ja hayvirella ei osu :|[=
Hyvän analogian löytäminen on yhtä hankalaa kuin...yhtä hankalaa kuin...
Daroc
Viestit: 328
Liittynyt: To 23.05.2002 14:23

Viesti Kirjoittaja Daroc »

mikki kirjoitti:wraitheja ei 3+ invan johdosta helposti tapeta
Mutta T4 ja 1W kuolee splinter rifleen ihan kohtalaisesti.
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

The Captain kirjoitti:
Nightbringer kirjoitti: Ravagerit Disintegratoreilla (laaki ja vainaa) vois olla kans kova sana,
Valitettavasti ei. Disintegratorin strength ei riitä instakillaamaan necronia, eli se saa WBB-heiton. Onhan se silti parempi kuin ei mitään...
Toisaalta lähes kaikki kustannustehokkaat necron armeijat omaavat pomon resurrection orbin kanssa jokaisen mob squadin lähellä joten on ihan sama on S7 vai S8 koska necronit saavat kuitenkin sen WWB heiton.
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

Necronit on yksi pahimmista vastuksista Dark Eldareille. Botit menee nätisti disintegraattoriin, mutta jojoavat silti 4+:lla. Monoliitti on yksi suurimmista päänsäryistä DE:lle varsinkin jos niitä on kaksi ja niitä käytetään taitavasti muun armeijan screenaukseen DE tulelta.

Alla pari ajatusta DE:stä joilla voisi olla saumaa necron mobia vastaan

Dark Eldar Army 1500 pts:

HQ : Archon. Crackpipe, sfield, poisoned blades, agoniser
Elite: 6 Wyches /wych weapons & 2 blasters. Succubi w/agoniser & poisoned blades. Mounted in raider with night shield and disintegrator
Troops: 3 X 5 Dark Eldar with Dark Lance and Blaster. Mounted in raider with Disintegrator & Night Shield
3 X 5 Dark Eldar with Dark Lance and Blaster. Mounted in raider with Disintegrator
Heavy: 3 X Ravager with Disintegrators and Night Shield

Dark Eldar Army 2 1500 pts:

HQ : Dracon. Crackpipe, sfield, poisoned blades, agoniser
Elite: 5 Wyches /wych weapons & 2 blasters & haywires. Succubi w/agoniser & sp. Mounted in raider with disintegrator
5 Wyches /wych weapons & 2 blasters & haywires. Mounted in raider with disintegrator
Troops: 6 X 5 Dark Eldar with Dark Lance and Blaster.
Mounted in raider with Disintegrator
Heavy: 3 X Ravager with Disintegrators

Yritettävä taktiikka: Necronien phase out. Raiderit ovat kaukana necroneista ottaen shotteja dissyn kanssa mobiin. Night Shield voi antaa mahdollisuuksia pysytellä paremmin poissa destroyer jetbikejen tulen edestä tai sitten ei. Kolmella raiderilla ei ollut varaa ostaa night shieldiä joten niiden on oltava kauimmaiset mobista. Night Shield tiputtaa perus neccien rangen 18 tuumaan ja rapid firen 6 tuumaan, tuo voi antaa hyvin lisäaikaa raidereille tai mahdollisuuksia ottaa parempia shotteja necronin flankeista jos suorat ampumalinjat blokataan monoliiteilla. Archon ja wychet voivat yrittää vetää closarissa rikki necroneita, mutta valittu kohde olisi valittava siten että kun se veilataan pois pystyisi mahdollisesti consolidoimaan uuteen kohteeseen tai pois necroneiden tulialueelta. Archon saa jonkinmoista jälkeä aikaiseksi agoniserin kanssa normaali warrioireihin yhdistettynä wychien hidden succubiin.

Necron mobin sisällä on pomo jolla on ressukka orbi. Tälle ei taidokkaasti pelattuna voi mitään, se vain hyväksytään ja käytetään suoraan disintegraattoreita toivoen että templaatti antaa advantagen. Dark Lancesta ei ole S8 antamaa hyötyä jos orbi on lähellä. Jos Necroneita pelaa vähemmän kokenut pelaaja voi tämä lähteä seikkailemaan veil of darknessin avulla, tämä usein hyväksi luultu taktiikka on hyvin usein itsemurhaa necron pelaajan pomolle. Mikäli necron pomo irtoaa mobin fullcoverista dark eldarit pystyvät hyvin suurella todennäköisyydellä tappamaan sekä tämän että tämän immortal retkueen liikkuvalla tulivoimallaan.

Monoliitin tuhoaminen on hyvin vaikeaa dark eldareille, dark lance pystyy blastereiden kera vain glancaan pyramidia. Paras homma anti monoliitti hommaan on wychesquadi millä on haywiret ja kaksi blasteria. Ekaksi voi yrittää ampumisvaiheessa glancea ja sitten 6:sta closarissa osumiseen. Dark Eldarien ’paras’ monoliittia vastaan on kuitenkin kovin huono :(

Jos haluaa pelata pientä uhkapeliä voisi kokeilla Wychekulttia seuraavaan tapaan:

Dark Eldar : Wych Army 1500pts
HQ: Archite. Agoniser, pistol, crackpipe, sfield
Elite : 2 X 10 Dark Eldar Warriors with 2 Dark Lances
Troops : 2 X 5 Wyches with 2 blasters, wych weapons & haywires. Raider & disintegrator. Succubi with agoniser & pistol
4 X 5 Wyches with 2 blasters, wych weapons. Raider & disintegrator
Succubi with agoniser & pistol
Heavy: 3 Ravager with disintegrators

Tuolla voisi onnistua hoitelemaan monoliitin noilla kahdella wych squadilla millä on blasterit sekä haywiret & 4 dark lancen avustamana dark eldar warrior squadeista. Jätin night shieldit pois koska tarkoitus on mennä necronin luo ja raiderit ovat kuitenkin rangella. Ehkä ravagereihin voisi lisätä night shieldit mutta sitten tarvitsisi jättää jotain pois.

Ctan on hiukan ongelma dark eldar armeijalle, mutta mikäli se on ongelma voi sijoittaa agonisereiden kaveriksi (pitäen agoniserin) poisoned bladet vaikka neljälle succubille ja wych architelle.

Itse testaisin Wych armyä mainituista necroneita vastaan mikäli olisi pakko valita joku mainituista.

Yksiköt mitä välttäisin ottamasta mukaan DE armeijaan:

Groteskit - Näillä ei olisi screening käyttöä omassa konseptissani. Lisäksi mono voi kenkäistä niiden seinään liian ison aukon.
Mandraket - Nämä voi hiippailla hienosti necronin kimppuun, ja tehdä mitä? yksiköstä puuttuu tuhovoima ja peloite
Warp Beasts - Ihan ok, mutta käytän mieluummin wychejä näiden käyttötarkoituksiin kun wychet voi ottaa raiderin, blastereiden ja haywirejen kanssa
Hellions - Kallis tuhovoimaton yksikkö, ei käyttöä (mutta figu on hieno ja varmaan ainut syy ottaa tämä yksikkö armeijaansa)
Scourges - 4 Dark lancea yksikköön on kiva, mutta hinta liian kallis varsinkin kun deep strikeää mono voi teloa ne liian nopsaan. Cannoneilla ei oikein tee mitään neccejä vastaan.
Talos - Kiva, jos saisi nopeammin necron warrioreiden kanssa closariin, mutta auttamatta liian hidas ja kallis yksikkö.

Yksiköt joilla voi olla käyttöä neccejä vastaan.

Maybes:
Reaver Jetbikes - näillä voisi yrittää sitoa necroneilla destroyer jetbike yksikön, mutta jetbikejen kuolemanvaara hintaan nähden on liian suuri jos pöydällä on keskinkertaisesti tai vähän maastoa
Haemonculi - Destructor voisi purrua bottiin, mutta CTan tehnee näistä selvää ennen myrkkyterien toimintaa

Mikä olisi vaikea necron armeija minkä Dark Eldarit voisivat kohdata? Alla olevat voisivat antaa koko rahan edestä juoksua de:lle.

Necron 1-Mono army 1500pts:
HQ: Necron lord. Orb & Veil (siltä varalta että Archon pääsee closariin)
Troops: 2 X 11 & 2 X 10 Warriors
Fast: 2 x 3 Destroyer Jetbikes
Heavy: Monolith

Monoliitti screenaa necron armeijaa mahdollisimman hyvässä paikassa ja jetbiket aloittavat DE:n telomisen archon raiderista jatkaen wychet-raiderista ja ravager laitteistosta. Necron pomo nappaa monoliitin kanssa warrior squadit pois closarista mikäli incubit/wychet/archon tulee iholle. Warriorit squadit ovat kaikki tarpeeksi lähellä ressu orbia ja screenaavat sekä pomon että jetbiket.

Necron Fullmob Army 1500pts:
HQ: Necron lord. Orb & Veil (siltä varalta että Archon pääsee closariin)
Troops: 3 X 12 & 1 X 11 Warriors
Fast: 3 x 3 Destroyer Jetbikes

Turnajaisissa näkee välillä hvy destroyereilla varustetun version.

Yllä olevat dark eldar armeijat oli ajateltu kokoon necronit mielessä. Tämä rajoittaa niiden toimivuutta muita vastuksia vastaan. Lisäksi yleisesti katsotaan pahalla tapaa kun tekee armeijan toisen armeijan anti-armeijaksi. Mikäli muuttaisi yllä mainittuja konseptiajatuksia turnajaisversioiksi dark eldar armeijoista muuttuisi moni disintegrator dark lanceksi, joskin pohja pysyisi suurelta osalta samana.
Viimeksi muokannut Vlad, Pe 17.01.2003 14:23. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Nimbus
Peliporukkavalvoja
Viestit: 203
Liittynyt: To 18.07.2002 15:41
Paikkakunta: Muurame

Viesti Kirjoittaja Nimbus »

Vladgren kirjoitti:Yllä olevat dark eldar armeijat oli ajateltu kokoon necronit mielessä. Tämä rajoittaa niiden toimivuutta muita vastuksia vastaan. Lisäksi yleisesti katsotaan pahalla tapaa kun tekee armeijan toisen armeijan anti-armeijaksi. Mikäli muuttaisi yllä mainittuja konseptiajatuksia turnajaisversioiksi dark eldar armeijoista muuttuisi moni disintegrator dark lanceksi, joskin pohja pysyisi suurelta osalta samana.
Loistava tietopaketti minulle joka en necroneita tunne, kiitos siitä. Tosiaan tuo yllä oleva kultti-armeija ei tulisi toimivaan luultavasti ainuttakaan muuta vastustajaa vastaan, ja mielestäni armeija tulisi kasata yleispäteväksi. Olen muuten täysin samaa mieltä noiden yksiköiden laadusta jotka oli luokiteltu surkeiksi.
Those who advance blind find trouble
Victory allways lurks in corners
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

Nimbus kirjoitti:Tosiaan tuo yllä oleva kultti-armeija ei tulisi toimivaan luultavasti ainuttakaan muuta vastustajaa vastaan, ja mielestäni armeija tulisi kasata yleispäteväksi.
Jop, olen samaa mieltä että armeija kannattaa kasata kokoon siten ettei tiedä mikä armeija tulee vastaan (tietty joitakin harvinaisia vastus armeijoita voi ignoroida mm. feral orkit).

Unohdin täysin yllä olevasta postista, että kannattaa pelata DE näkökulmasta katsottuna mahdollsimman isolla pöydällä (6-8X4). Liikealan olemassaolo on hyvin tärkeää DElle.

Itsellä on hieman kesken vielä full wych armeija projekti. Pari warp beast packkia puuttuu samoin kuin wychejä blastereilla. Harmi että alkuperäinen blaster wyche figu on ilmeisesti nyt vailla miniatyyrimoldia (ei saanut edes tilattua GW:ltä kun koitin viimeksi puoli vuotta sitten). Tein yhdestä miespuolisesta wyche figusta dark eldar warrior blasterin kanssa varustettuna konversiot tilalle (6 kpl). Ikävä että täysin full babe wyche armeijan kokoaminen on hyvin vaikeaa. Sitten jos saisi vielä jokaiseen raideriin ne Vectin slave-babet (a 2£) :wink:

Yksi mikä kanssa on hieman rajoittanut wyche armeijan kokoamista on se että hyvin moni vastuspelaaja kokee dark eldarit inhottavaksi vastukseksi. Armeijasta nähdään ensimmäisenä disintegraattoreiden/dark lancejen 'huutava vääryys' pyhää marino panssari vastaan, mutta hauraus ignoroidaan lauseella 'niin niiden kuuluukin olla'.

On tosin totta että dark eldarit aiheuttavat 'oikeutetusti' väristyksiä vastuksessa jos niillä on enemmän lanceja kuin keskiverto bretonnia armeijalla fb:ssaä :wink:
Viimeksi muokannut Vlad, Pe 17.01.2003 14:50. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

Nimbus kirjoitti:Olen muuten täysin samaa mieltä noiden yksiköiden laadusta jotka oli luokiteltu surkeiksi.
Olisi ollut mukava nähdä että dark eldareille tarkoitettu viimeinen codexin päivitys/upgreidi olisi onnistunut paremmin piristämään vähän käytettyjä yksiköitä dark eldar armeijassa. Imo wychet ottivat hyvän plussan päivityksessä mutta siihen se sitten melkein jäikin.

Mandraket olisivat voineet saada jonkun succubia vastaavan veteraanikessun tai kaikille poison bladet. Hellioneille ehdotettiin power weaponia mutta se jäi pois lopullisesta upgreidistä :? Reavereiden hinta laski, mutta monella yksiköllä voi toteuttaa niiden blaster ammukset tai sidonnan paremmin. Talos on edelleen vanha tuttu turhimus etc...

No kaikilla codexeilla on ongelma yksiköistä, joita ei ole järkeä käyttää kilpailuhenkisessä ottelussa. Mm. Shining spears, jump pack trooperit (orks, marino, raptor), bikerit. Dark eldareilla ongelma on vain hieman pahempi kuin muissa dexeissä. Sinäänsä mukavaa että GW on huomannut ongelman, arvellenkin figumyyntitilastojen kautta.
Mikki N
Viestit: 647
Liittynyt: Pe 01.11.2002 12:49
Paikkakunta: Juuka

Viesti Kirjoittaja Mikki N »

niinpä,kohta DE on "juusto".
mandraket maksavat 15 pistettä,jotan niiden ei ole tarkoituskaan olla hyviä(menevät warrior stateilla).
talos ottaa "huonon" s7 takia turpiin lähes kaikelta perus öylämiä isommalta(necroneja tosin kuolee ihan hyvin).
kannattaa DE:llä yritää saada aina mahdollisimman paljon maastoa,ja myös deploiata yksiköt sinne.
ot:na,onko wych cult codexia?
kuulin täältä eo:sta,että wycheille saa jotain ihme impaleria ja hydra kniveja?
ja sitten siellä lueteltiin pari uutta yksikköä,jotka korvaavat talosin cultissa.
Hyvän analogian löytäminen on yhtä hankalaa kuin...yhtä hankalaa kuin...
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Talos ei mitenkään ihan turha ole, tosin monessa tehtävässä sillä tulivoiman houkutteleminen voi olla vähän hankalaa kun se on niin hidas ettei kukaan pelkää sitä, eikä sillä ole kunnon asetta. Cleansessa Taloksen tuppaaminen suoraan keskelle varmaan olisi kova juttu.
zqmfgb
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Ja taloksella voisi varmaan rankaista hyvin ajattlematonta vastustajaa, siinähän on se sääntö, että sen ampuessa lähimmät jätkät poistetaan casuatyina, joten tuolla voisi snipata fistejä, heavy weaponeja, hivénodeja...
Vega
Viestit: 278
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:54
Paikkakunta: Kerava

Viesti Kirjoittaja Vega »

juuh, mutta se on ainoa kestävä figu deldar armejassa, jos sen saa vetämään tulta muista figuista on siitä hyötyä, paljon muuta ei varmaan, tosin en ole viellä päässyt moista scorpparia kokeilemaan.
"Summon my army Lich"
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

mikki kirjoitti:niinpä,kohta DE on "juusto".
mandraket maksavat 15 pistettä,jotan niiden ei ole tarkoituskaan olla hyviä(menevät warrior stateilla)..
15 pojolla mandraket ovat kallista tavaraa DE armeijassa, niiden antama teho suhteutettuna pisteisiin on kuitenkin huono. Muita hyviä valintoja on paljon niin mandrakeja ei oikeastaan kannata ottaa kuin huvinpäiten jos on lähdössä kikkaamaan jotain harvinaisempaa vastusta vastaan.
mikki kirjoitti: ot:na,onko wych cult codexia?
kuulin täältä eo:sta,että wycheille saa jotain ihme impaleria ja hydra kniveja?
ja sitten siellä lueteltiin pari uutta yksikköä,jotka korvaavat talosin cultissa.
Impalerit, hydra knive, falcion ja muut sulautettiin uusitussa DE dexissä wych weaponeihin joilla on geneerinen vaikutus. Noiden aseiden vaikutukset löytyvät alkuperäisessä muodossa vanhemmista DE codexeista.

Wych kulttiin voi tutustua uudesta DE codexista, WD:n updatesta tai AB-fileistä.
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

Suur-Sieni II kirjoitti:Talos ei mitenkään ihan turha ole, tosin monessa tehtävässä sillä tulivoiman houkutteleminen voi olla vähän hankalaa kun se on niin hidas ettei kukaan pelkää sitä, eikä sillä ole kunnon asetta. Cleansessa Taloksen tuppaaminen suoraan keskelle varmaan olisi kova juttu.
Olen samaa mieltä, ei Talos ole täysin turha. En vain näe järkeä 99% tapauksissa maksaa siitä pojoja, joilla voisi napata melkein ravagerin mukaan armeijaan.

Jossain mielessä mielenkiintoista nähdä millaisilla (ei jättimäisillä) muutoksilla todella kustannustehokas yksikkö (wraithlord) muuttuu aika turhaksi peliksi (talos).
jamopower kirjoitti:Ja taloksella voisi varmaan rankaista hyvin ajattlematonta vastustajaa, siinähän on se sääntö, että sen ampuessa lähimmät jätkät poistetaan casuatyina, joten tuolla voisi snipata fistejä, heavy weaponeja, hivénodeja...
Yllä olevat voi tapahtua, mutta se olisi varsinaista onnenkauppaa ja harvinaista. Helpommin homma hoituu vaikka koko squadin höyrystäminen ravagerilla josta ei paljon lisää tarvitse maksaa.

Lisäksi 'poistetaan lähin' - voi toimia taloksen charge rangelle petollisena paikalleen jämähtämisenä.
Black scars
Viestit: 1548
Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55

Viesti Kirjoittaja Black scars »

DE armeija pelästyttää ensinäkemältä mariinit, varsinkin massiivinen 12:n leijan versio. Kenttä on täynnä vihulaisia, joilla on enemmän AP 2 aseita kuin keisari sallii. Sitten huomaakin ilokseen että boltteritkin pistää DE armeijasta lähes mitä vain rikki ja homma muuttuukin iloiseksi.
DE on todella hyvä armeija, mutta hävityn aloituksen vaikutus deldareille on varmaan tämän hetken armeijoista pahinta laatua. Marinet ampuu 5-7 leijaa rundissa alas tai hyödyttömäksi, ilman kummepaa tuuria.

Necroneillakin on tosiaan kaikki mitä aldareita vastaan tarvitaan, mutta toisaalta DE armeijan nopeus ja tulivoima auttaa läpäisemään ja kiertämään screenit. Base to base screeni tulee liian kalliiksi necroneille ja mob-screenistä löytyy tai siihen syntyy helpommin aukkoja. Deldareille saa aika hyviä meleeyksiköitä, niiden ja ampumisen yhteistyöllä pystynee ohjailemaan peliä riittävästi. Mikäli necronit on sumpussa, joka on kivenheittelyn kannalta olennaista matalapanssarisia (ja T3 päälle) sekä nopeita vastuksia vastaan, alkaa templaatit sattua. Harvempi mob-versio on taas meleessä aika huono, kun vastapalloa ei käytännössä tule.
Lähtisin itse deldareilla hakemaan phase outtia ja voittoa necroineista uhrausyksiköiden ja pelin ohjailun kautta, DE armeija jos joku on patevä kikkailulla pilaamaan vastustajan suunnitelmat. Suorassa voimamittelössä saattaa tulla helposti selkään. Monolle tehdään se mitä voidaan, DL:n voiman pitäisi riittää... :?
*Hu*
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

Black scars kirjoitti: Marinet ampuu 5-7 leijaa rundissa alas tai hyödyttömäksi, ilman kummepaa tuuria.
Opentopped +1 tekee varsin nopeasti glanceilla selvää DE:n paperileijoista, raiderin jälkeen mariini landspeederin käyttö on aikamoista juhlaa. Varsinkin jos pääsee vielä allokoimaan sopivasti damageresultteja squadroniin.

DE: pieni pöytä, vähän maastoa (metsistä saa kuitenkin ammuttua oikeaa raideria 'ylitse', jollei ole huijannut konversiossa), tau vastassa ja hävitty aloitus. Kättelyä vaille valmista.
Black scars kirjoitti:
Lähtisin itse deldareilla hakemaan phase outtia ja voittoa necroineista uhrausyksiköiden ja pelin ohjailun kautta, DE armeija jos joku on patevä kikkailulla pilaamaan vastustajan suunnitelmat. Suorassa voimamittelössä saattaa tulla helposti selkään. Monolle tehdään se mitä voidaan, DL:n voiman pitäisi riittää... :?
Monon tuomat ongelmat lisääntyvät pöytäkoon pienentyessä ja sille muodostuu enemmän 'pakkoa' tehdä jotain. Jos on iso pöytä 6X4 tai juhlava 8X4 niin sitä voi yrittää ignoroida pitemmälle.

Optimi olisi varmaa jos voisi mällätä nightshieldatuilla disintergraattoreilla b2b necron mobiin. Voisi kuvitella että joku pyramidi leijuu siihen eteen tosin aika vikkelään.
Asdrubael
Viestit: 463
Liittynyt: Ke 04.09.2002 14:39
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Asdrubael »

Noh noh pojat, kylläpä sitä nyt DE:tä pieksetään oikein olan takaa.

Mitä muuten Vladgren oikeen tarkotat, että oikeeta Raideri saa ammuttua metsistä ylitse, jos ei ole huijannut. Metsäthän ovat peliteknisesti äärettömän korkeita eikä niiden "ylitse" voi ampua. Ja tokihan toinen Raide edessä blokkaa LOS toiseen takana olevaan. Tietty jo vastapuoli pelaa sillä tyylillä että nään sun takana olevasta raiderista yhdestä ulkonevasta terästä millin... saa ampua! tyylisesti sitten ei voi mitään, annetaan kyseiselle henkilölle moisen suoma henkinen tyydytys.

Ja ei se nyt ihan aina noin mene että häviä alotus DE:llä ja kerää kamas, kyllä sitä senkin jälkeen voi pärjätä, varsinkin kun muistaa olla masentumatta. Tuleekin mieleen Ropeconin peli jossa multa pistettiin hävityn aloituksen takia noin 70 äijästä ekalla vuorolla 30 heppua lihoiksi. Olin jo keräilemässä kamoja pois mutta jatkoinpa kuitenkin ja saavutin lopuksi minor victoryn. Kylläpä tuli hyvä mieli saavutuksesta moisen aloituksen jälkeen :D
Kun haluton laitetaan tekemään tarpeetonta työtä, tuntuu kuin turha työ menisi hukkaan...
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

Asdrubael kirjoitti:Noh noh pojat, kylläpä sitä nyt DE:tä pieksetään oikein olan takaa.
Ei kannata murehtia ylläolevasta keskustelusta, DE on kuitenkin ihan elinkelpoinen armeija. Keskustelussa on tullut vain esiin erityisesti huonoja paikkoja mihin DE:llä voi joutua. Hyvien paikkojen lista on DE:llä pitkä, mutta ne tilanteet ei tarvi harkintaa tai ennalta varautumista niin paljon kuin huonot hommat.
Asdrubael kirjoitti: Mitä muuten Vladgren oikeen tarkotat, että oikeeta Raideri saa ammuttua metsistä ylitse, jos ei ole huijannut. Metsäthän ovat peliteknisesti äärettömän korkeita eikä niiden "ylitse" voi ampua.
Luin juuri läpi pikaisesti rulebookin sääntö-osion koskien metsiä/puita (sivut 44,45,46). En löydä määritelmää missä metsät lasketaan äärettömän korkeiksi virallisen kannan mukaan. Line of Sight määritelmä ampumista varten on kuitenkin selvä (tai ainakin GW:n säännöksi :) ). Mikäli missasin metsän määritelmän äärettömän korkeaksi jostain rulebookista niin heittäkää mullekin sivunumeroa.

Tarkoitin alkuperäisessä versiossa sitä että raiderista on clipattu pois korkea takapyrstö ja lyhennetty lentokeppiä tai poistettu se kokonaan.

Olen henkilökohtaisesti sitä mieltä että metsät ovat parempia 'infinite' heightissä, mutta se on vain oma mielipiteeni eikä virallinen kanta.
Asdrubael kirjoitti:
Ja tokihan toinen Raide edessä blokkaa LOS toiseen takana olevaan. Tietty jo vastapuoli pelaa sillä tyylillä että nään sun takana olevasta raiderista yhdestä ulkonevasta terästä millin... saa ampua! tyylisesti sitten ei voi mitään, annetaan kyseiselle henkilölle moisen suoma henkinen tyydytys.
Valitettavasti vastapuolen tulkinta ampumissäännöistä on virallisia sääntöjä tukeva :| . En ota kantaa siihen miten kannattaa pelata, todennäköisesti itsekin vinkuisin vastukseltani ettei ammu milliä, mutta tuolloin ollaan kuitenkin loppupelissä vastuksen armon alla :wink:

Viralliset säännöt & GT-klarifikaatio tekevät eron sekä vehiclen että modelin välille ja asettavat vehiclet blokkaan LOSia siten kuin terrain. Tämä aiheuttaa ongelmia, mutta se tulkinta että vehicle blokkaa LOSia kuin model tekee enemmän ongelmia, joten GW:n claru oli siltä osin hyvä.
Asdrubael kirjoitti:
Ja ei se nyt ihan aina noin mene että häviä alotus DE:llä ja kerää kamas,
Olen samaa mieltä tästä, terrain ja iso kenttä pelastavat paljon. Viitaten ylempään kirjoitukseeni, hyvää vastusta vastaan se tau peli on kuitenkin aika mennyttä :D Loppujämien putsauksessa on kuitenkin kyse siitä tuleeko takkiin täyshoito vai puolihoito.
Asdrubael kirjoitti:
kyllä sitä senkin jälkeen voi pärjätä, varsinkin kun muistaa olla masentumatta. Tuleekin mieleen Ropeconin peli jossa multa pistettiin hävityn aloituksen takia noin 70 äijästä ekalla vuorolla 30 heppua lihoiksi. Olin jo keräilemässä kamoja pois mutta jatkoinpa kuitenkin ja saavutin lopuksi minor victoryn. Kylläpä tuli hyvä mieli saavutuksesta moisen aloituksen jälkeen :D
Pelasit hyvin tuolloin kun nousit alakynnestä ylös. Itse en ole myöskään lyönyt hanskoja koskaan tiskiin kesken pelin vaan tapellut loppuun. Yleensä hyvällä menestyksellä, Black Scaria vastaan heppoisammalla :D
Viimeksi muokannut Vlad, To 23.01.2003 15:04. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Iso Susi
Viestit: 189
Liittynyt: Ke 19.06.2002 13:31

Viesti Kirjoittaja Iso Susi »

Vladgren kirjoitti: Pelasit hyvin tuolloin kun nousit alakynnestä ylös. Itse en ole myöskään lyönyt hanskoja koskaan tiskiin kesken pelin vaan tapellut loppuun. Yleensä hyvällä menestyksellä, Black Scaria vastaan heppoisammalla :D
Se johtuu siitä ettet sä maxaa listojas tapeeks :roll: :wink:
"Tulispa ensi kierroksella vastaan joku nassikka jonka vois massacroida", conissa kuultua osa IV
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

Iso Susi kirjoitti:
Vladgren kirjoitti: Pelasit hyvin tuolloin kun nousit alakynnestä ylös. Itse en ole myöskään lyönyt hanskoja koskaan tiskiin kesken pelin vaan tapellut loppuun. Yleensä hyvällä menestyksellä, Black Scaria vastaan heppoisammalla :D
Se johtuu siitä ettet sä maxaa listojas tapeeks :roll: :wink:

Joo, olen samaa mieltä. Semmoinen 3000 pojoa olisi ollut Scarin 1500 pojoa vastaan sopivampi. Täytyypä vähän fixata AB:n point valueita DE:llä :D
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”