Osku kirjoitti:Pelin päättyminen casterkilliin on imo aika tylsää. Juurikin pelkkä casterkilli tekee pelistä sen "kovin casteri on paras" tyyppisen sen sijaan, että unitteja kannattaisi ottaa ihan sen takia, että ne osaavat jotain muutakin, kuin shield wallata tai CMA:ta... Ainakin omissa peleissä casterikilli tulee lähes aina toisen casterin toimesta, joka tarkoittaa aika helposti sitä, että unitit muodostuvat lähinnä casterin one trick pony -kikan laukaisualustaksi...
Makuasiahan tämä on, mutta minä tykkään lahdata castereita. Ei casterin hengissäpitäminen mitenkään yltiövaikeaa yleensä ole, etten nyt usko että siinä mitään ongelmaa on. Ja tosiaan masiina ihan alkuasetelmiltaan pohjasi erittäin vahvasti casterin tappoon, liekkö sitten sieltä jäänyt tuollainen pelitapa itsellekin, mutta minusta se on aina mukavaa, että pelin saa päättää lahtaamalla "kuninkaan". Ensimmäiset pelit toki tuppaavat usein loppumaan tylysti casterin murhaan, mutta kyllä vähänkään reilummalla kokemuksella casteriaan pystyy elossa pitämään kohtuu hyvin, vaikka eihän se helppoa jotain luukanalistaa vastaan toki aina ole.
Noh, toivottavasti SR 3.0:n skenaariot ovat sen verran eteviä, että pelin voi "ehtiä" voittamaan ennen jonkun one trick ponyn laukaisua, epäilen kyllä...
Scenaarion tehtäväehdot tulee tosiaan näillänäkymin kierroksessa täyteen, eli kyllä niilläkin aika tehokkaasti pelin päättää, jos vastustaja ei pelaa riittävän agressiivisesti. En nyt tiedä mihin tuolla yhden tempun ihmeellä viittaat, mutta tuskin se tulee ongelma olemaan, etenkin kun Haley ja Scorcha saavat ilmeisesti keppiä ihan pian. Ja noistakin vain toinen ihan oikeasti oli rikki SR2.0 skenaarioissa. Sekin vielä, että harva noista yhden tempun jutuista oikeasti toimii montaa kertaa samaa kaveria vastaan, lukuun ottamatta juuri jääkatsetta, jolle ei vain paljoa voinut rajoitetun ajan valtaus skeunuissa tehdä mitään.