Elikkäs pelattiin taas kaverin kanssa ja saatiin opittua paljon uutta, mutta merkattiin sitten epäselvät kohdat taasen ylös mitä ei löydetty mistään niin ajateltiin viisaammilta kysyä.
1.
Unitista hävinneiden joukkojen poistaminen.
Elikkä kun on kaksi yhden rivin unittia ja molemmilla on vaikka generalit toisen rivin päässä ja unitit koskettavat toisiaan vastakkaisten päiden kohdalta.
niinkusta noin:
<pre>
GOOOOOOOOOOOOO
XXXXXXXXXXXXXXXXXG
</pre>
niin mitäs ihmettä tapahtuu, kub ruvetaan ottamaan hahmoja vaan pois X:n tapauksessa ilmeisesti vasemmasta laidasta ja O:n tapauksessa oikeasta laidasta (jos yhdestä suunnasta katsotaan). Niin liikutetaanko sitten mahdollisesti generaleja sillä tapaa, että ne tulevat lopulta mukaan taisteluun vai katsotaanko vain, että ne eivät kosketa ottelussa ketään ja käy näin:
<pre>
GOOOOOOO
XXXXXXXXXXG
</pre>
---------------------------------------------------------------------------
2.
Kääntyminen tappelussa?
Kun joukko hyökkää persiikseen niin siitähän saa ainakin combat resultteihin +1 (onko muuta?) niin onko siis mahdollista kääntää joukko jossain vaiheessa vihollista kohti vai joutuuko nämä näyttämään kokoajan vastustajalle huonompaa puoltaan (mitä muuta vaikutusta siitä on, en löydä kirjasesta. Pelkkä sivukin helpottaa).
----------------------------------------------------------------------------
3.
Dice lukumäärä?
Elikkäs olin ymmärtäväni että taikomiseen saa käyttää korkeintaan 3 noppaa per taika? (tai sitten tempasin sen jostakin omasta päästä) mitenkäs sitten onko dispell diceja rajoitettu?
----------------------------------------------------------------------------
Eipä kaiketi muuta tällä kertaa, yritän kirjoittaa kyseisestä matsista battle reportin (hieman kirjallisemmassa muodossa ja tarinoiden).
jälleen kysymyksiä.
jälleen kysymyksiä.
Kun elämä tarjoaa sitruunan, niin turpa kiinni ja syö se.
2: Takamuscharge antaa +2 resoa ja mahdollisesti poistaa rivit jos yksikkö on tarpeeksi suuri ja ei omaa mitään sen kumoavaa sääntöä. Jos taaskin yksikkö joka on nyt jo X resoa alakynnessä voittaa combatin niin se saa kääntyä ja toinen menettää boonuksensa. Tämä siis jos taistelu pysyy eikä kukaan karkaa.
3: Taikomisessa käytetään niin montaa noppaa kuin taikurin magialevelit, eriköissäännöt ja tarvikkeet sallivat. Dispellauksessa tietääkseni saa käyttää vaikka 39889023 noppaa, mutta muista, että kun tulee snake eyes niin sekin epäonnistuu.
3: Taikomisessa käytetään niin montaa noppaa kuin taikurin magialevelit, eriköissäännöt ja tarvikkeet sallivat. Dispellauksessa tietääkseni saa käyttää vaikka 39889023 noppaa, mutta muista, että kun tulee snake eyes niin sekin epäonnistuu.
No pain no gain.
1.Hero siirretään aina taisteluun. Jos tilanne on tämä:
...............Goooooo
.......................xxxxxxG
Hahmot siirretään näin, jotta hero on taistelussa.
...............ooooGooo
........................xxxGxxx
Tavalliset ukot jotka kuolee taistelussa otetaan normaalisti pois se uloin jätkä joka ei ole taistelussa (muutenhan ukot otetaan pois takaa pelaajan valinnasta).
Ja muihin vastattiinkin jo.
...............Goooooo
.......................xxxxxxG
Hahmot siirretään näin, jotta hero on taistelussa.
...............ooooGooo
........................xxxGxxx
Tavalliset ukot jotka kuolee taistelussa otetaan normaalisti pois se uloin jätkä joka ei ole taistelussa (muutenhan ukot otetaan pois takaa pelaajan valinnasta).
Ja muihin vastattiinkin jo.
Olisi sillai hienoa, jos Perusteet -alueella ei vedettäisi vastauksia hatusta.miQ kirjoitti:Hero siirretään aina taisteluun. Jos tilanne on tämä:
...............Goooooo
.......................xxxxxxG
Hahmot siirretään näin, jotta hero on taistelussa.
...............ooooGooo
........................xxxGxxx
Olkoon aloitustilanne tämä:
Koodi: Valitse kaikki
GOOOOOOOOOOOOO
XXXXXXXXXXXXXXXXXG"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
elikkäs...
Siis hahmot liikkuvat pikku hiljaa lähemmäs taitelun tiimellystä kun casyaltyjen välit tiivistetään niin että taitelussa on kokoajan yhtäpaljon porukkaa (kunnes toiselta kuolee enemmin ukkoja kuin contactissa on). Ja lopulta hero/charru/etc. tulee mukaan tappeluun?
Kun elämä tarjoaa sitruunan, niin turpa kiinni ja syö se.
Re: elikkäs...
Jep. Muista, että voit myös siirtää oman hahmosi taisteluun mukaan omalla Movement vuorollasi, jos se vain sinne mahtuu mukaan (eli ei syrjäytä command modeleita tai muita hahmoja pois).Hogerheim kirjoitti:Siis hahmot liikkuvat pikku hiljaa lähemmäs taitelun tiimellystä kun casyaltyjen välit tiivistetään niin että taitelussa on kokoajan yhtäpaljon porukkaa (kunnes toiselta kuolee enemmin ukkoja kuin contactissa on). Ja lopulta hero/charru/etc. tulee mukaan tappeluun?
Kakkoskohtaan Drago jo vastasikin.
3. Taikomiseen saa normaalisti käyttää oman levelin verran + yhden nopan. Ykköslevelin velho saa siis taikoa vain kahdella nopalla, kun neloslevelin velho saa taikoa jopa viidellä nopalla. Jotkus magiaitemit poistavat tai nostavat tota rajoitusta, toisilla (kuten Power Stoneilla) sen saa ylittää poikkeuksellisesti.