Urcaen's Gate: Cygnar vs. Khador tiimi megamittelö 3.3.-07
Urcaen's Gate: Cygnar vs. Khador tiimi megamittelö 3.3.-07
The Llaellan Stand
Llaellanin linjat on alkanut murtumaan Khadorin painostaessa eteenpäin. Cygnar on tehnyt kovaa työtä auttaa Llaellin maata suurta hyökkääjää vastaan ja ovat joutuneet vetäytymään eturintaman viimeiseen huoltopaikkana toimivaan kylään ja ryhmittymään viimeiseen epätoivoiseen puolustukseen. Puolustajat ovat onnistuneesti evakuoimaan kylän ja tehneet esivalmisteluja tulevaa titaanien taistelua varten pikaisesti, mutta riittääkö aika lisävoimien saapumiseen puolustajilla...
Elikkä megamättöä tarjolla Urcaen's Gaten malliin 3.3.-07 lauantaina ja haetaan 8-12 pelaajaa paikalle. Peli tullaan pelaamaan 4' x 8' (alustavasti) kokoisella pelipöydällä, siten Warmachinen mittakaavassa tuo määrä pelaajia pitäisi mahtua nippa nappa. Kuten alkujuonto saattaa antaa ymmärtää, niin kyseessä on pääsääntöisesti Cygnar vs. Khador mittelö, jossa Khador toimii hyökkääjänä ja Cygnar puolustajana. Tällä kertaa tapahtuma tulee olemaan ensisijaisesti kutsupohjalla, mutta mahdollisesti jos peruutuksia tulee jo kutsutuista, haetaan tilalle uusia pelaajia. Eri factioiden taikka Hordesin puolelta tulevienkaan osallistumista ei katsota pahalla, siitä sitten myöhemmin. Samoin voi myös tulla seuraamaan peliä jos mielenkiintoa on nähdä isossa skaalassa tiukan 'masiinan vääntöä ja mahdollisesti tutustumaan itse peliin. Paikkana on taas osalle tutuksi tullut Espoon Ymmerstassa sijaitseva allekirjoittaneen kerhohuone.
Itse säädökset:
Elikkä puolustajilla on 500pts. ja hyökkääjillä 750pts. "puhtaat" listat (eli ei Mercenaryja saa palkattua listaan, syy tulee vielä). Täten lopullinen pelikoko tulee olemaan 2000-3000pts. puolustajilla ja 3000-4500pts. hyökkääjillä. lopullinen pistemäärä tulee osallistujien mukaan ja se ei vaikuta oikeastaan muuhun kuin epicien saantiin. Jos jää tuohon 2000pts., niin tiimit saa ottaa kokonaisuudessaan kaksi epic warcasteria ja jos on enemmän osallistujia, niin luonollisesti enemmän (täten Khadorilla on mahdollisuus saada 4 epiciä ja Cygnarilla 3). Vielä selvyytenä, että epicien saaminen lasketaan puolustajien pisterajan mukaan.
Warjack Bonding annetaan niille warcastereille joilla sellaista ei ole. Bondaukseen käytetään asiaan kuuluvaa kaaviota sääntöineen mikä löytyy Apotheosiksesta. Warcasterit joilla on jo bondaus pohjalla eivät saa bondata lisää warjackeja itselleen.
Charactereita (ne jotka siis on luokiteltu Field Allowancessa 'C':llä) ei voi olla kuin yksi puolellaan. Esim. ei voi olla kahta Haleyta pöydällä. Samoin jos epic versio tulee pöydälle, niin normaalia ei luonollisesti sallita, eli ei saa epic Haleyta sekä Primen Haleyta samaan aikaan pöydälle. Uskoisi nyt olemaan useammalla enemmän kuin pari warcaster vaihtoehtoa hyllyssä, niin eiköhän kaikille löytyne joku jota ohjastaa. Khador saa Kovnik Josef Grigorovich ja Cygnar Captain Maxwell Finnin ilmaiseksi 'C' sooloksi ottaa puolelleen jos haluaa. Näiden eri charactereiden pelaajista olisi suotavaa käydä jotain kautta keskustelua (esim. pistää oma ketju pystyyn asiasta, tyyliin "Urcaen's Gate: Puolustajat" tai vastaavaa) ja sopia nokkimisjärjestys, samoin ilmaisen soolon ohjaaminen. Pahimmassa tapauksessa voidaan luistaa asiasta tyylillä epic sekä normi versio warcasterista samaan aikaan pöydällä, mutta suositeltavissa olisi saada mukava peli aikaan jossa eeppisesti olisi eri warcasterit kentällä.
Mitenkäs sitten muut factiot? Vai onko tarkoituksena saada vain Khador vs. Cygnar? Tämä koostuu lähinnä omiin huomioihin pelaajien factioihin (Khador muutenkin taitaa olla Suomen suosituin factio tällä hetkellä), jotka saattaisi oikeasti olla tulossa jopa paikalle. Samoin se olisi muutenkin hieno pitää factio vastaan factio megamättö. Alkuperäisiä suunitelmia sivuuttaen, päädyin tällä kertaa pitämään kutsupelin. Jos kutsutuissa peruuntuu tulijoita, niin sitten pistetään huutona lisävoimien hakua. Jos tähän menee, niin ei katsota muita factioitakaan pois luvuista missään tapauksessa. Tätä varten olenkin laatinut liittoutumiskaavion, joka menee kutakuinkin näin: Khador ottaa taistelupari factioksi Cryxin sekä Hordesin puolelta Legion of Everblightin ja Skornen sekä Cygnar Menothin lisäksi Hordesilta Circle of Orborosin ja Trollbloodin. Kyllä, olen pohtinut pitkään tätä ja katsoin tämän edes hivenen olevan järkevämpi liittoutuma, mitä olisi nurinkurin. Hordesille sallitaan Minionit, mutta character sääntö kumminkin pitäneen muistaa. Tosin vähän kutkuttaisi vaihtaa Legionin ja Orborosin paikat nurinkurin...
Mitenkäs sitten Mercenaryt? Näitä jopa suosittelisin ottamaan sen yhden puolelleen, varsinkin Cygnarin puolelle saada Laellin oma neitonen Ashlynn. Tämä kumminkin on kinkkisempi rakennettavaksi lähinnä yhdestä syystä, melkein kaikki vaihtoehdot on charactereita. Tämähän ei tietty ole niin paha ongelma muulloin, paitsi jos tulee samalle puolelle kaksi mercenary pelaajaa. Muuta ratkaisua en tähän löydä, kuin puida keskenään, että mitkä yksiköt ottaa käyttöön. Palkkaaja factioiden (Khador ja Cygnar) mukaan kumminkin menee jaotus ja siten Mercenary contacteista menee seuraavalla tavalla: Cygnarilla High Covenant ja Sea Forge sekä Khadorilla Four Star Syndicate, Magnus Agenda ja Sea Forge. Tahtoisin kumminkin muistuttaa huomioimaan Four Star Syndicaten kohdalla karttaa esim. Rupert Carvoloa ja Devil Dogseja, sillä ne ei pahemmin välittänyt Khadorista. Eli jos kyseinen mercenary ei suostu olemaan isäntä faction riveissä, niin ei myöskään saa käyttää. Jos kummallakin puolella on Mercenary pelaaja, niin he saavat pitää samoja charactereita luonollisesti, muuten voi nopeasti loppua toiselta vaihtoehdot ja mitä pahempaa, saattaa tulla kovaa kiistelyä kumpi saa sen "horo haltian". Vielä innostaakseeni mercenaryjen tuloa, Cygnarin puolelle Ashlynn D'Elyse ja Khadorin puolelle Magnus the Traitor/Warlord tulee kustantamaan puolet pisteistä, niin saa Laell oman tyttärensä kentälle puolustamaan isänmaata ja Magnus pääsee purkamaan patoutumiaan Cygnarille.
Mercenaryja lukuunottamatta muiden factioiden puolet ei kumminkaan ole vereen kirjoitettuja. Tarpeen tullen tietty toinen osapuoli jos on jäämässä pelaajissa vajaaksi ja toiselle puolelle on rynnäköimässä enemmän pelaajia, niin voidaan tehdä poikkeuksia liittoutumista ja tarpeen tullen siirtää toiselle puolelle.
Lopulliset listat sitten kirjataan paperille, vain helpottaakseen vuoro järjestystä ja mitä kukin ohjastaa.
Entäs mitenkä olevinaan hyökkääjällä pitäisi pärjätä jos puolustajilla on valmiiksi oma linja kaikenlaisilla bunkkereilla sekä juoksuhaudoilla? Hyökkääjistä jokaiselle sallitaan 750pts. listat. Tämä eliminoi mahdollisuuden alkaa ottamaan enemmän warcastereita, jotka nyt muutenkin on kortilla jos kutsutut saapuu paikalle. Jokaiselle pelaajalle on vain yksi warcaster per turpa ja sillä sipuli. Hyökkääjät samoin saavat toisen deployment alueen nimikkeellä "They came from behind".
Puolustajilla linjaston rakentamisen lisäksi on "Hidden Setup", josta sitten skenaario layoutissa tarkemmin turisen, kunhan sellaisen saan luettavaan kuntoon.
Oheen pistän kutsutut sekä millä factiolla olisi tulossa sekä warcaster. Lisään perään sitten kunkin pelaajan warcasterin kun ilmoittavat minulle päin kunhan pääsevät yhteisymmärrykseen millä warcasterilla pääsee leikkiin mukaan:
Puolustajat:
1. Allekirjoittanut: Mercenary - Ashlynn D'Elyse
2. Teräratas: Cygnar - Lt. Allister Caine
3. Chukie: Cygnar - Major Victoria Haley
4. Iceman: Cygnar - Commander Coleman Stryker
5. Koysa: Cygnar - Major Markus "Siege" Brisbane | Thunderhead
6. Yrska: Cygnar - Commander Adept Sebastian Nemo
Edit puolustajille: Heh, onneksi ei mitään kiirettä pidetä, muuten joutuisi odottamaan liian malttamattomana. Ottaa vaan homman lunkimmin. Laitoin alustavasti Thundan Koysan riveihin.
Edit2: Alustavien keskustelujen jälkeen tälläistä olisi tulossa puolustajilla. Finnin ohjaamisesta emme tiedä, sekä Iceman osallisuudesta. Toisin kuin hyökkääjien joukkueen puolesta, niin omaamme 3 varsin nyyppää pelaajaa (Kyllä, laskin itseni nyypäksi, sillä Mercenary yksiköt on vieraampia minulle, tosin muuten itse peli alkaa olemaan tuttu) ja hyökkääjillä 1 varsinainen nyyppä (huussi nakitettiin pelaamaan Magnusta). Kumminkin 'caster valinnat voi vielä muuttua. Edit3: Ja niin on varmistunut täältä päästä warcastereiden tulo. Jeps.
Hyökkääjät:
1. murhe: Khador - Zevanna Agha, Old Witch Of Khador | Karchev The Terrible
2. huussi: Mercenary - Magnus the Warlord
3. Tyhjä arpa.
4. Thelacan: Khador - Vladimir Tzepesci, The Dark Prince Of Umbrey | Behemoth
5. Der Dexter: Khador - Kommander Orsus Zoktavir
6. The Captain: Khador - Kommandant Gurvaldt Irusk | Kovnik Josef Grigorovich
Edit hyökkääjille: Hmph, ei edes Epic Sorschaa... noh menetättepä ilmaisen Boundless Chargenkin tuossa, kuten myös loitsunakin. Jäätävä pakkaus muutenkin olisi ollut tuo. Vielä kun ilmoitatte onko edes sinne päin oikein nuo, niin olen tyytyväinen, sillä meni pikalukemisella arvuutteluksi. Ja kukas otti Behemothin harteilleen, vai ottiko kukaan?
Toiveena itse järjestäjälle olisi saada luonollisesti mahdollisimman nopeasti varmistusta paikalle pääsystä, että tarvittavia peliliikkeitä ennättää tehdä. Samoin jos oikein kovaa hinkua olisi päästä mittelemään mukaan, niin vielä teoreettisesti on mahdollisuus yhdelle pelaajalle per puoli (eli 7 osallistujaa puolellaan). Listoja tehdessä haluaisin painottaa, ettei aleta optimoimaan täysin yhteen taktiikkaan perustuvia listoja (huom. varsinkin puolustajat!), vaan pyrkimys tuoda niitä millä yleensäkin haluaa pelata 500-750pts. pelejä. Tämä vaan simuloisi, että kyseiset osastot ovat juuri saapuneet paikalle omilla porukoillaan ja melkeinpä heti juoksevat puolustuslinjoihin/hyökkäys asemiin. Tarpeen tullen minulla on sellainen 800pts. Cygnaria myös lainattavaksi saakka. Painotan myös, että itse skenaario on "work in progress" ja pyrin saamaan raakaluonnoksen mahdollisimman nopeasti tiskille.
Edit: samassa uskoisi nyt jonkun ennättävän demottamistakin harrastaa pelin ohessa. Varsinkin alussa voi kestää vuorojärjestykset (jotka siis paljastan tuossa skenaario osiossa), niin hyvin voi siinä ohessa moistakin järjestää. Ehken vielä myös järjestyy ylimääräinen pari pöytää muuten vaan pelaamiseen. Samassa kun julkaisen skenaarion, niin julkaisen myös aikataulunkin. Lähinnä sen takia laiton jo nyt ketjun pystyyn, että vastapuolet pääsevät listoja tekemään, sekä vääntämään kättä mitä warcasteria mahdollisesti ohjaa.
Edit2: Tarvittaessa olisi onnistumassa kahden vapaan pelipöydänkin olemassa olo. Jos muuten vaan pelaajia olisi kiinnostumassa tulla pelaamaan, niin tuon voin vielä luvata.
Llaellanin linjat on alkanut murtumaan Khadorin painostaessa eteenpäin. Cygnar on tehnyt kovaa työtä auttaa Llaellin maata suurta hyökkääjää vastaan ja ovat joutuneet vetäytymään eturintaman viimeiseen huoltopaikkana toimivaan kylään ja ryhmittymään viimeiseen epätoivoiseen puolustukseen. Puolustajat ovat onnistuneesti evakuoimaan kylän ja tehneet esivalmisteluja tulevaa titaanien taistelua varten pikaisesti, mutta riittääkö aika lisävoimien saapumiseen puolustajilla...
Elikkä megamättöä tarjolla Urcaen's Gaten malliin 3.3.-07 lauantaina ja haetaan 8-12 pelaajaa paikalle. Peli tullaan pelaamaan 4' x 8' (alustavasti) kokoisella pelipöydällä, siten Warmachinen mittakaavassa tuo määrä pelaajia pitäisi mahtua nippa nappa. Kuten alkujuonto saattaa antaa ymmärtää, niin kyseessä on pääsääntöisesti Cygnar vs. Khador mittelö, jossa Khador toimii hyökkääjänä ja Cygnar puolustajana. Tällä kertaa tapahtuma tulee olemaan ensisijaisesti kutsupohjalla, mutta mahdollisesti jos peruutuksia tulee jo kutsutuista, haetaan tilalle uusia pelaajia. Eri factioiden taikka Hordesin puolelta tulevienkaan osallistumista ei katsota pahalla, siitä sitten myöhemmin. Samoin voi myös tulla seuraamaan peliä jos mielenkiintoa on nähdä isossa skaalassa tiukan 'masiinan vääntöä ja mahdollisesti tutustumaan itse peliin. Paikkana on taas osalle tutuksi tullut Espoon Ymmerstassa sijaitseva allekirjoittaneen kerhohuone.
Itse säädökset:
Elikkä puolustajilla on 500pts. ja hyökkääjillä 750pts. "puhtaat" listat (eli ei Mercenaryja saa palkattua listaan, syy tulee vielä). Täten lopullinen pelikoko tulee olemaan 2000-3000pts. puolustajilla ja 3000-4500pts. hyökkääjillä. lopullinen pistemäärä tulee osallistujien mukaan ja se ei vaikuta oikeastaan muuhun kuin epicien saantiin. Jos jää tuohon 2000pts., niin tiimit saa ottaa kokonaisuudessaan kaksi epic warcasteria ja jos on enemmän osallistujia, niin luonollisesti enemmän (täten Khadorilla on mahdollisuus saada 4 epiciä ja Cygnarilla 3). Vielä selvyytenä, että epicien saaminen lasketaan puolustajien pisterajan mukaan.
Warjack Bonding annetaan niille warcastereille joilla sellaista ei ole. Bondaukseen käytetään asiaan kuuluvaa kaaviota sääntöineen mikä löytyy Apotheosiksesta. Warcasterit joilla on jo bondaus pohjalla eivät saa bondata lisää warjackeja itselleen.
Charactereita (ne jotka siis on luokiteltu Field Allowancessa 'C':llä) ei voi olla kuin yksi puolellaan. Esim. ei voi olla kahta Haleyta pöydällä. Samoin jos epic versio tulee pöydälle, niin normaalia ei luonollisesti sallita, eli ei saa epic Haleyta sekä Primen Haleyta samaan aikaan pöydälle. Uskoisi nyt olemaan useammalla enemmän kuin pari warcaster vaihtoehtoa hyllyssä, niin eiköhän kaikille löytyne joku jota ohjastaa. Khador saa Kovnik Josef Grigorovich ja Cygnar Captain Maxwell Finnin ilmaiseksi 'C' sooloksi ottaa puolelleen jos haluaa. Näiden eri charactereiden pelaajista olisi suotavaa käydä jotain kautta keskustelua (esim. pistää oma ketju pystyyn asiasta, tyyliin "Urcaen's Gate: Puolustajat" tai vastaavaa) ja sopia nokkimisjärjestys, samoin ilmaisen soolon ohjaaminen. Pahimmassa tapauksessa voidaan luistaa asiasta tyylillä epic sekä normi versio warcasterista samaan aikaan pöydällä, mutta suositeltavissa olisi saada mukava peli aikaan jossa eeppisesti olisi eri warcasterit kentällä.
Mitenkäs sitten muut factiot? Vai onko tarkoituksena saada vain Khador vs. Cygnar? Tämä koostuu lähinnä omiin huomioihin pelaajien factioihin (Khador muutenkin taitaa olla Suomen suosituin factio tällä hetkellä), jotka saattaisi oikeasti olla tulossa jopa paikalle. Samoin se olisi muutenkin hieno pitää factio vastaan factio megamättö. Alkuperäisiä suunitelmia sivuuttaen, päädyin tällä kertaa pitämään kutsupelin. Jos kutsutuissa peruuntuu tulijoita, niin sitten pistetään huutona lisävoimien hakua. Jos tähän menee, niin ei katsota muita factioitakaan pois luvuista missään tapauksessa. Tätä varten olenkin laatinut liittoutumiskaavion, joka menee kutakuinkin näin: Khador ottaa taistelupari factioksi Cryxin sekä Hordesin puolelta Legion of Everblightin ja Skornen sekä Cygnar Menothin lisäksi Hordesilta Circle of Orborosin ja Trollbloodin. Kyllä, olen pohtinut pitkään tätä ja katsoin tämän edes hivenen olevan järkevämpi liittoutuma, mitä olisi nurinkurin. Hordesille sallitaan Minionit, mutta character sääntö kumminkin pitäneen muistaa. Tosin vähän kutkuttaisi vaihtaa Legionin ja Orborosin paikat nurinkurin...
Mitenkäs sitten Mercenaryt? Näitä jopa suosittelisin ottamaan sen yhden puolelleen, varsinkin Cygnarin puolelle saada Laellin oma neitonen Ashlynn. Tämä kumminkin on kinkkisempi rakennettavaksi lähinnä yhdestä syystä, melkein kaikki vaihtoehdot on charactereita. Tämähän ei tietty ole niin paha ongelma muulloin, paitsi jos tulee samalle puolelle kaksi mercenary pelaajaa. Muuta ratkaisua en tähän löydä, kuin puida keskenään, että mitkä yksiköt ottaa käyttöön. Palkkaaja factioiden (Khador ja Cygnar) mukaan kumminkin menee jaotus ja siten Mercenary contacteista menee seuraavalla tavalla: Cygnarilla High Covenant ja Sea Forge sekä Khadorilla Four Star Syndicate, Magnus Agenda ja Sea Forge. Tahtoisin kumminkin muistuttaa huomioimaan Four Star Syndicaten kohdalla karttaa esim. Rupert Carvoloa ja Devil Dogseja, sillä ne ei pahemmin välittänyt Khadorista. Eli jos kyseinen mercenary ei suostu olemaan isäntä faction riveissä, niin ei myöskään saa käyttää. Jos kummallakin puolella on Mercenary pelaaja, niin he saavat pitää samoja charactereita luonollisesti, muuten voi nopeasti loppua toiselta vaihtoehdot ja mitä pahempaa, saattaa tulla kovaa kiistelyä kumpi saa sen "horo haltian". Vielä innostaakseeni mercenaryjen tuloa, Cygnarin puolelle Ashlynn D'Elyse ja Khadorin puolelle Magnus the Traitor/Warlord tulee kustantamaan puolet pisteistä, niin saa Laell oman tyttärensä kentälle puolustamaan isänmaata ja Magnus pääsee purkamaan patoutumiaan Cygnarille.
Mercenaryja lukuunottamatta muiden factioiden puolet ei kumminkaan ole vereen kirjoitettuja. Tarpeen tullen tietty toinen osapuoli jos on jäämässä pelaajissa vajaaksi ja toiselle puolelle on rynnäköimässä enemmän pelaajia, niin voidaan tehdä poikkeuksia liittoutumista ja tarpeen tullen siirtää toiselle puolelle.
Lopulliset listat sitten kirjataan paperille, vain helpottaakseen vuoro järjestystä ja mitä kukin ohjastaa.
Entäs mitenkä olevinaan hyökkääjällä pitäisi pärjätä jos puolustajilla on valmiiksi oma linja kaikenlaisilla bunkkereilla sekä juoksuhaudoilla? Hyökkääjistä jokaiselle sallitaan 750pts. listat. Tämä eliminoi mahdollisuuden alkaa ottamaan enemmän warcastereita, jotka nyt muutenkin on kortilla jos kutsutut saapuu paikalle. Jokaiselle pelaajalle on vain yksi warcaster per turpa ja sillä sipuli. Hyökkääjät samoin saavat toisen deployment alueen nimikkeellä "They came from behind".
Puolustajilla linjaston rakentamisen lisäksi on "Hidden Setup", josta sitten skenaario layoutissa tarkemmin turisen, kunhan sellaisen saan luettavaan kuntoon.
Oheen pistän kutsutut sekä millä factiolla olisi tulossa sekä warcaster. Lisään perään sitten kunkin pelaajan warcasterin kun ilmoittavat minulle päin kunhan pääsevät yhteisymmärrykseen millä warcasterilla pääsee leikkiin mukaan:
Puolustajat:
1. Allekirjoittanut: Mercenary - Ashlynn D'Elyse
2. Teräratas: Cygnar - Lt. Allister Caine
3. Chukie: Cygnar - Major Victoria Haley
4. Iceman: Cygnar - Commander Coleman Stryker
5. Koysa: Cygnar - Major Markus "Siege" Brisbane | Thunderhead
6. Yrska: Cygnar - Commander Adept Sebastian Nemo
Edit puolustajille: Heh, onneksi ei mitään kiirettä pidetä, muuten joutuisi odottamaan liian malttamattomana. Ottaa vaan homman lunkimmin. Laitoin alustavasti Thundan Koysan riveihin.
Edit2: Alustavien keskustelujen jälkeen tälläistä olisi tulossa puolustajilla. Finnin ohjaamisesta emme tiedä, sekä Iceman osallisuudesta. Toisin kuin hyökkääjien joukkueen puolesta, niin omaamme 3 varsin nyyppää pelaajaa (Kyllä, laskin itseni nyypäksi, sillä Mercenary yksiköt on vieraampia minulle, tosin muuten itse peli alkaa olemaan tuttu) ja hyökkääjillä 1 varsinainen nyyppä (huussi nakitettiin pelaamaan Magnusta). Kumminkin 'caster valinnat voi vielä muuttua. Edit3: Ja niin on varmistunut täältä päästä warcastereiden tulo. Jeps.
Hyökkääjät:
1. murhe: Khador - Zevanna Agha, Old Witch Of Khador | Karchev The Terrible
2. huussi: Mercenary - Magnus the Warlord
3. Tyhjä arpa.
4. Thelacan: Khador - Vladimir Tzepesci, The Dark Prince Of Umbrey | Behemoth
5. Der Dexter: Khador - Kommander Orsus Zoktavir
6. The Captain: Khador - Kommandant Gurvaldt Irusk | Kovnik Josef Grigorovich
Edit hyökkääjille: Hmph, ei edes Epic Sorschaa... noh menetättepä ilmaisen Boundless Chargenkin tuossa, kuten myös loitsunakin. Jäätävä pakkaus muutenkin olisi ollut tuo. Vielä kun ilmoitatte onko edes sinne päin oikein nuo, niin olen tyytyväinen, sillä meni pikalukemisella arvuutteluksi. Ja kukas otti Behemothin harteilleen, vai ottiko kukaan?
Toiveena itse järjestäjälle olisi saada luonollisesti mahdollisimman nopeasti varmistusta paikalle pääsystä, että tarvittavia peliliikkeitä ennättää tehdä. Samoin jos oikein kovaa hinkua olisi päästä mittelemään mukaan, niin vielä teoreettisesti on mahdollisuus yhdelle pelaajalle per puoli (eli 7 osallistujaa puolellaan). Listoja tehdessä haluaisin painottaa, ettei aleta optimoimaan täysin yhteen taktiikkaan perustuvia listoja (huom. varsinkin puolustajat!), vaan pyrkimys tuoda niitä millä yleensäkin haluaa pelata 500-750pts. pelejä. Tämä vaan simuloisi, että kyseiset osastot ovat juuri saapuneet paikalle omilla porukoillaan ja melkeinpä heti juoksevat puolustuslinjoihin/hyökkäys asemiin. Tarpeen tullen minulla on sellainen 800pts. Cygnaria myös lainattavaksi saakka. Painotan myös, että itse skenaario on "work in progress" ja pyrin saamaan raakaluonnoksen mahdollisimman nopeasti tiskille.
Edit: samassa uskoisi nyt jonkun ennättävän demottamistakin harrastaa pelin ohessa. Varsinkin alussa voi kestää vuorojärjestykset (jotka siis paljastan tuossa skenaario osiossa), niin hyvin voi siinä ohessa moistakin järjestää. Ehken vielä myös järjestyy ylimääräinen pari pöytää muuten vaan pelaamiseen. Samassa kun julkaisen skenaarion, niin julkaisen myös aikataulunkin. Lähinnä sen takia laiton jo nyt ketjun pystyyn, että vastapuolet pääsevät listoja tekemään, sekä vääntämään kättä mitä warcasteria mahdollisesti ohjaa.
Edit2: Tarvittaessa olisi onnistumassa kahden vapaan pelipöydänkin olemassa olo. Jos muuten vaan pelaajia olisi kiinnostumassa tulla pelaamaan, niin tuon voin vielä luvata.
Viimeksi muokannut Aasimar, Pe 02.03.2007 18:27. Yhteensä muokattu 15 kertaa.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
entäpä ei geneerisiä merccejä, lähinnä tuo Bokur nyt tulee mieleen, vai onko tuo linja nyt ylitiukka?
Tahtoisi kokeilla, tuskin saan tarpeekseni vielä siihen mennessä...
ei ainakaan haittaisi charrasääntöjä, eikä varmaan pelitasapainoa, muistamme mitä tod.näk clientille kävi viimeksi...
Tahtoisi kokeilla, tuskin saan tarpeekseni vielä siihen mennessä...
ei ainakaan haittaisi charrasääntöjä, eikä varmaan pelitasapainoa, muistamme mitä tod.näk clientille kävi viimeksi...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Ehdoton ja toisekseen ajattelin moista tiedustella lainaan, kerran listaan tuli Bokurin mentävä rako... Kumminkin kyllä se vaan on hienompaa mitä enemmän (tai vähemmän) tuota punaista rautaa on vaan pöydällä. Ugh olen puhunut, ugh täten se on oleva.Der Dexter kirjoitti:entäpä ei geneerisiä merccejä, lähinnä tuo Bokur nyt tulee mieleen, vai onko tuo linja nyt ylitiukka?
Tahtoisi kokeilla, tuskin saan tarpeekseni vielä siihen mennessä...
ei ainakaan haittaisi charrasääntöjä, eikä varmaan pelitasapainoa, muistamme mitä tod.näk clientille kävi viimeksi...
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
pahus... yritä ensin löytää sitten jostain maalattu, koska sitten tuo jää mustaksi melkö varmasti, ja jos meidän mercsit tarvitsee ovat he etusijalla...
toki, saat kyllä jos todella tarvitset, ja saan johonkin mahtumaan...
Miksi mercit bannataan nykyään kautta linjan?
toki, saat kyllä jos todella tarvitset, ja saan johonkin mahtumaan...
Miksi mercit bannataan nykyään kautta linjan?
Aliquando Insanire Iucundum Est
-
Hollo
- Sotavasaran WHFB-tarinamestari
- Viestit: 1154
- Liittynyt: Su 29.09.2002 23:39
- Paikkakunta: Helsinki
Jeh, eli miut pestattiin Magnusta käsittelemaan Khadorin puolelle. Mercenaryillä ei ole peliäkään pelattu, ja yksiköiden kyvyistä olen kuullut vain puhetta. Ne knockdown- ohjukset tosin kuulostavat hyyvin mukavilta käytellä. Eli saapi pelin aikana piiskata ja vähän ohjaillakin, jos en sen kummemmin kerkeä noiden kykyjä imeä aivomassaani.
Jos herr huussi käyttäneen jompaa kumpaa inkarnaatiota Magnuksesta, niin silloin uskoisi hänelle tulevan moiselle käyttöä. Minä lähinnä annoin pisteiden puolituksen muutenkin porkkanaksi, että saisi kummallekin puolelle Mercenary porukan, niinpä itselleni tuo vaan tuli yhdeksi mahdollisuudeksi. Mikä muuten tulee listoihin mercenaryiden palkkaamista, niin mielestäni kokonainen mercenary osasto saisi olla tarpeeksi. Kumminkin Khadorilta löytyy senkin edestä ihan omaa kivaa mukaan. Toki jos se on niin elämästä ja kuolemasta kiinni, niin ottane mukaan, en kumminkaan täysin taipumaton ole (johonkin pisteeseen tosin kyllä).Der Dexter kirjoitti:pahus... yritä ensin löytää sitten jostain maalattu, koska sitten tuo jää mustaksi melkö varmasti, ja jos meidän mercsit tarvitsee ovat he etusijalla...
toki, saat kyllä jos todella tarvitset, ja saan johonkin mahtumaan...
Miksi mercit bannataan nykyään kautta linjan?
Vielä haluaisin täsmentää Field Allowancea sen verran, että se menee muuten listakohtaisesti. Eli vaikka warcastereita on se 5 (mercenaryt kumminkin on yhä oma porukkansa, tulee myös yhteen erikoissääntöön vaikuttamaan) pöydällä, niin silti se menee yhden 'casterin mukaan. Eli yksi lista ei saa sitä viittä Widowmaker yksikköä ohjattavaksi
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Magnus ei tosiaan välttämättä ole kaikkein helpoin veikko pelata, mutta ottaen huomioon mieltymykseni, niin aika jaakkopainotteisen listan saat, eli eiköhän siitä aika äkkiä otteen saa.huussi kirjoitti:Jeh, eli miut pestattiin Magnusta käsittelemaan Khadorin puolelle. Mercenaryillä ei ole peliäkään pelattu, ja yksiköiden kyvyistä olen kuullut vain puhetta. Ne knockdown- ohjukset tosin kuulostavat hyyvin mukavilta käytellä. Eli saapi pelin aikana piiskata ja vähän ohjaillakin, jos en sen kummemmin kerkeä noiden kykyjä imeä aivomassaani.
Jotakin seuraavaa varmaan olisi tarjolla:
Magnus the Warlord 77
Mangler 105
Mangler 105
Nomad 82
Renegade 65
Renegade 65
Eiryss, Mage Hunter of Ios 29
Gorman Di Wulfe, Rogue Alchemist 28
Kell Bailoch 27
Ogrun Bokur 39
Croe's Cutthroats (7) 82
Herne and Jonne 42
yht. 746p.
Tai sama eepittömämmällä magnuksella, jolloin kurkunleikkaaja tai reinholdt tai jotain mahtuu vielä matkaan.
Unohdit että Magnuksen sai puoleen hintaan. Uskoisi ehken jotain lisääkin löytyvän myös tuohon muilta pelaajilta, aktiivisesti jos vaan huutelee, niin jossain kohin se metsä vastaa.Teräratas kirjoitti:Jotakin seuraavaa varmaan olisi tarjolla:
Magnus the Warlord 77
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
77/2 eli 36 säästöä, jolloin parilla lisäpongolla saa vaikka, ylläri, toisen bokurin, jollainen nyt sattuu olemaan ainakin täällä, jollei siellä.
Jotain hauskaa kivaa sinne sekaan, niin että tulee mukava matsi, ei sillä teholla nyt niin väliä, itse ainakin lähden ihan fiilispohjalta taas...
Jotain hauskaa kivaa sinne sekaan, niin että tulee mukava matsi, ei sillä teholla nyt niin väliä, itse ainakin lähden ihan fiilispohjalta taas...
Aliquando Insanire Iucundum Est
On tuolla ainakin noita kurkunleikkaajia pari, ja jos et sinä sitä alexiaa tahdo käyttää, niin sitten sekin on jouten. Lähinnä voi siis pula tulla niistä riseneistä ja thralleista tuossa mittakaavassa. Tai kaipa niitä perus lurkkiproxyjä kaikilla on kaapeissaan...Aasimar kirjoitti:Unohdit että Magnuksen sai puoleen hintaan. Uskoisi ehken jotain lisääkin löytyvän myös tuohon muilta pelaajilta, aktiivisesti jos vaan huutelee, niin jossain kohin se metsä vastaa.Teräratas kirjoitti:Jotakin seuraavaa varmaan olisi tarjolla:
Magnus the Warlord 77
Tuo maastopuoli vähän kiinnostaisi, eli 150% puollustajaa suurempi hyökkääjä varustettuna kasalla boundless chargeja ei kuulosta kovin kivalle, jos puollustettava maasto ei ihan oikeasti ole semmoista, minkä läpi ei ilman seinään reikien tekemistä rynnistellä.
Lisäksi tykkäisin kyllä nähdä rakennelmia, joiden läpi liikkumisesta tärähtää vahinkoa, ellei sitä tee joko hitaasti, tai riko ensin itselleen kulkureittiä.
Näin pikaisesti warmachinea analysoiden:
Aseiden kantama on sellainen, että Cygnar pystyy avaamaan tulen tehokkaasti n. 16-20" päähän. Tämä tarkoittaa, että boundless chargella varustettu vihollinen altistuu ampumiselle korkeintaan 2 kierrosta, ennen kuin ollaan lähitaistelussa. Tässä ajassa ei varsinaisesti ole kovin realistista olettaa ampumisen tuhoavan kolmannesta hyökkäävästä armeijasta, ja siis puolta puollustavan armeijan pistemäärästä.
Eli siis, maastolla ja pelipöydällä lienee ihan viisasta mahdollistaa se, että hyökkääjä joutuu ainakin kierroksen verran rikkomaankin niitä esteitä, eikä vain juoksemaan läpi. Lisäksi lienee hyvä varata pelikenttää tosiaan syvyyssuunnassakin niin paljon, että puollustajan etujoukot oikeasti mahtuvat vetäytymään, eli deployment alueissa olisi ehkä hyvä huomioida tämä.
Tässäpä tämä noin pikaisesti pähkäiltynä, ihan vain asioita joita kannattanee miettiä skenaariota suunnitellessa. Skenaario kannattanee postailla näkösälle ajoissa, niin saadaan sekä hyökääjän että puollustajan näkökulmat mahdollisiin epätasapainoisuuksiin.
Saa hyökkääjällä kuitenkin pieni etuasema ollakin, Llaelhan menetettiin, joten pientä puolustajan epätoivoa kuuluukin olla ilmassa.
Lisäksi tykkäisin kyllä nähdä rakennelmia, joiden läpi liikkumisesta tärähtää vahinkoa, ellei sitä tee joko hitaasti, tai riko ensin itselleen kulkureittiä.
Näin pikaisesti warmachinea analysoiden:
Aseiden kantama on sellainen, että Cygnar pystyy avaamaan tulen tehokkaasti n. 16-20" päähän. Tämä tarkoittaa, että boundless chargella varustettu vihollinen altistuu ampumiselle korkeintaan 2 kierrosta, ennen kuin ollaan lähitaistelussa. Tässä ajassa ei varsinaisesti ole kovin realistista olettaa ampumisen tuhoavan kolmannesta hyökkäävästä armeijasta, ja siis puolta puollustavan armeijan pistemäärästä.
Eli siis, maastolla ja pelipöydällä lienee ihan viisasta mahdollistaa se, että hyökkääjä joutuu ainakin kierroksen verran rikkomaankin niitä esteitä, eikä vain juoksemaan läpi. Lisäksi lienee hyvä varata pelikenttää tosiaan syvyyssuunnassakin niin paljon, että puollustajan etujoukot oikeasti mahtuvat vetäytymään, eli deployment alueissa olisi ehkä hyvä huomioida tämä.
Tässäpä tämä noin pikaisesti pähkäiltynä, ihan vain asioita joita kannattanee miettiä skenaariota suunnitellessa. Skenaario kannattanee postailla näkösälle ajoissa, niin saadaan sekä hyökääjän että puollustajan näkökulmat mahdollisiin epätasapainoisuuksiin.
Saa hyökkääjällä kuitenkin pieni etuasema ollakin, Llaelhan menetettiin, joten pientä puolustajan epätoivoa kuuluukin olla ilmassa.
The Llaellan Stand
Alkujuonto tulikin, nyt itse skenaario. Tosissaan 8'x4' pöytä tiedossa ja niin uusavuton olen tuon paintin kanssa, niin yrittäkää saada selkoa sekä visulisoida sinne päin. Tietty joku osaavampi voi tehdä kartan, joka siis osaa moisen tehdä. Mahdollisimman tarkkaan yritän tuon kumminkin selittää. Peli pelataan pituus suunnassa, lisä jalka olisi ollut hyvä saada leveyttä lisää, mutta on asioita joihin jopa itse en pysty vaikuttamaan, ellen mene investoimaan olemattomista rahoistani moiseen.
Edit: Puolustajilla muodostetaan 500pts. per pelaaja listat ja hyökkääjällä 750pts. etulinjan päävoima (pelaajaa) ja 500pts. takalinjasto listat (kaksi pelaajaa). Huomatkaa vaikka kaikilla ei ole 750pts. listoja, niin epic warcasterit ovat sallittuja, kuten ensimmäisessä viestissä oli hihkaistu, mutta ei tarkennettu. Pahoittelut tästä artikulaatio virheestä.
Hyökkääjien pää deployment alue on 17" pöydän toisesta laidasta. Uskoisi tuonne mahtuvan tarpeeksi romua 3000pts. edestä, eli 4/6osaa osallistujista (joilla sai olla 750pts. listat), mutta tarvittaessa nostetaan sitä. Vastakkaisesta "They Came From Behind" deployment alueella on 10", josta siis aloittaa 2/6osa osallisujista. Tämän funktiosta vuorostaan palaan asiaan omassa kohdassaan. Takalinjastolla on listansa pistemäärä 500pts., ( Edit: ) mutta voi olla epic warcastereita character säännön puitteissa.
Puolustajilla on keskiviivasta (joka siis on 4 jalan kohdalla) hyökkääjien päävoimaa kohden 1 jalka, eli 12", josta 6" on puolustuslinja. Keskiviivasta takalinjastoon on 1½ jalkaa, eli 18", josta viimeiset 12" on lähinnä tarkoitettu kahdelle kohteelle (2/6). Kokonaisuudessa siten olisi 33" Nyt jos oikein pysyttiin laskuissa mukana, niin hyökkääjien ja puolustajien väliin tulee jäämään se 1½ jalkaa, eli 18". Puolustajat saa pistää 500pts. edestä "Hidden Setupina" (tarkemmin tästä taas myöhemmin) ja rakentaa tarjolla olevista puolustusasemista puolustuslinjan ennen taistoa, mutta evätään Advanced Deployment valitettavasti. Nyt tuli säätö osuus, nyt tarkkana! Puolustuslinjalle saa väkeä ( edit: ) 2/6osa osallistujista, sekä 2/5 "Hidden Setupia" (malttakaa nyt, selvitän yhäkin tämän erikseen). Puolustuslinjasta löytyy 1/6 kohde. Elikkä nyt jää puolustusasemien takarajasta "viimeiseen 12"" eturajaan 15" väliin (kylä) jonne kuuluisi sijoittaa teoreettisesti ( edit: ) 4/6osa osallistujista sekä 2/5osaa "Hidden Setupia" (kyllä, yhäkin malttakaa taikka sitten scrollatkaa suosiolla sen kohtaan). Tälle alueelle tulisi sitten 3/6osaa kohteista. Viimeiset 12" alueesta ei teknillisesti ole deployment aluetta, mutta on kytköksissä "They Came From Behind" sääntöön ja tietty pitää sisällään 2/6 kohteesta. Kohteiden määrää voidaan vielä nostaa yhdellä taikka kahdella ja nämä tulisi sijaitsemaan kylässä ja jos vielä toinen, niin puolustuslinjassa. Jos lisäkohteita tulee, niin mahdollisesti puolustuslinjan kohteet tulee olemaan hajoitettavaa mallia, ( Edit: ) hajoitettuja kohteita ei pysty pitämään. Edit: Puolustajilla on 500pts. listat, mutta voi olla epic warcastereita character säännön puitteissa.
Edit: Itse kartta. Huomioikaa vaan, että kylän osuus on 15" (eikä 18") ja kylän takalinja jossa kaksi kohdetta sijaitsee on 12" (eikä 6"). Kovasti olen pyrkinyt siihen, ettei kaikki deploymentit olisi ihan "sillit purkissa" periaatteella ja olisi myös vähän työtä puolustajilla noiden kontrolloimiseen, luoden saumaa jollain tavalla hyökkääjälle. Edit2: "Viimeinen 9"" muuttui 12", supistui hyökkääjän deplot tätä varten. Edit3: Yhäkin ne välit on puolustajien rajoihin 18", takalinjastolla tämä tarkoittaa siis käytännössä kohdetta (aikuisten oikea matka olisi jotain n.20"), mutta vastustaja ei yhäkään saanut olla sen 12" alueella ennen kuin paljastuu takalinja (jolloin siis fyysinen matka on [enkä laske siis Advance Deploymentista] 30" pelaajien kesken, tämän takia hyökkääjä saa normaalin Advance Deploymentin takalinjoihin).
Elikkä kohteen valtaus on itse pelin nimi. Hyökkääjän olisi pyrkimystä päästä kolmelle (tai neljälle) kohteelle pelin päättyessä, joka kestäisi 8+ kierrosta mahdollisella random päättymisellä (4+ päättyy, häviävä puoli heittää). Kierros määrä ei ole vielä lyöty lukkoon, mutta tuon alle se ei varmaankaan pääse olemaan. Jälleen pelaajien aatteita kuullaan, mutta oikeasti ei laiteta mitään 20+ kierrosta peliin, kuten jotkut on huudelleet. Kumminkin osalla saattaa olla vielä pitkä kotimatka edessä, jos ei ole jäämässä yöksi. Edit: Vuoroista ei ole tainnut ollakkaan pahemmin kommenttia.
Vuorot (turn) pelataan taistelupareittain, jonka tiimit itse päättää. Eli kaksi pelaajaa tekee vuoronsa yhtä aikaa, ihan vaan nopeuttaakseen itse prosessia. Toisena vaihtoehtona olisi ollut yksi pelaaja kerrallaan vuoronsa. Ja kyllä, yksi kierros (round) on kaikkien pelaajien vuoro. Listat ovat avoimet ja määrää samalla vuorollaan toimivat joukot. Edit: Hyökkääjät saa Advance Deployata 6", takalinjastoissa normaali 12". Edit2: Hyökkääjät saa +2" liikettä takalinjalaisille paljastumisvuorollaan. Luonollisesti Advance Deployment ei saa kyseistä bonusta.
Deployment alkaa: ensin hyökkääjien päävoima, sitten puolustajien joukot ja viimeisenä "They Came From Behind". Takalinjoista tulevat hyökkääjät vetää vuoronsa viimeisenä hyökkääjien puolelta. Muuten vuoro järjestys menee: ensin hyökkääjien parivaljakko (toinen Irusk pelaaja), sitten puolustajien parivaljakko (toinen Stryker pelaaja), taas hyökkääjien parivaljakko, puolustajien toinen parivaljakko, viimeisenä hyökkääjien takalinjasto ja lopuksi puolustajien viimeinen parivaljakko. "They Came From Behind" kohdassa on tarkennusta muuten ja varsinkin jos on Irusk&Magnus duo pelissä. Edit: Vuorojärjestyksestä ja deployment järjestyksestäkään ei ole ollut mitään kommentointia.
Warjack bondingin tulee valvomaan järjestäjä (a.k.a. minä) ja tietty järjestäjän omalla kohdalla nimeää puolustajilta sekä hyökkääjiltä yhden todistamaan tuloksensa. Bondaukseen käytetään kaaviota sekä sääntöjä, jotka löytyy Apotheosis kirjasta. Annan vielä mahdollisuuden uusinta heittoon jos ensimmäinen tulos ei tule miellyttämään ja uuteen tulokseen täytyy tyytyä jos on sama taikka omasta mielestään huonompi.
Kummallakin puolella on oma "pääkenraali" jotka ovat Irusk hyökkääjillä ja Stryker puolustajilla. Näiden kuuluu aina aloittaa kierros ensimmäisenä (eli on ensimmäisen parivaljakon toinen). Puolustajien ollessa kyseessä, Stryker ei saa olla puolustuslinjoissa. Edit: mahdollisesti kenraalin CMD alue tuplaantuisi näin rallyttamista ajatellen sekä/tai joko yksikkö taikka kenraali olisi LoSilla? Lisä Edit: Samoin tuli seuraavat häröt lisä jutut mieleen. Ensinnäkin käskyttämiseen saa käyttää sitä tupla commandia sekä/tai LoSilla? Ja kaiken lisäksi saa antaa yksikön omia erityis käskyjä, jos ei ole ryhmän johtajaa enää (esim. Shield Wall, Bayonet Charge, etc.) ja niin monelle ryhmälle kuin haluaa/tarvitsee (sen normaali yhden sijaan)? Ja miinuksena armeijan kenraalin taposta tulisi -2CMD kaikille muille paitsi Mercenary yksiköille (ihan kuin joku Magnus välittää jonkun Iruskin tippumisesta)?
Edit: Kohteiden sijoittelua en vuorostaan osaa enkä edes pysty kertomaan. Kumminkin pyrkimykseni on laittaa koko pöytä valmiiksi ennen joukkueiden tulemista ja tietty sitten lisätä loput maastot, kunhan ne saapuu samassa. Sitten katsotaan porukalla onko aihetta muuttaa sitä, kumminkin pyrin asettelemaan ne mahdollisimman neutraaliksi, ettei ne ole sen kuusikorvikon ja muuriaitauksen takana. Samoin montako kohdetta pitäisi olla/kaapata? Ei kumminkaan mielelläni olisi suotavaa, että kaikki kohteet olisi laidoissa, vaan hyökkääjä edes yrittäisi päästä tuonne kyläänkin. Tämän hetkisellä perusasetuksella kumminkin teoreettista on lopettaa peli, ilman että edes sylkäistään itse kylään.
Tosissaan pyrin kuvaamaa tuota kylää "takalinjojen huoltovarustamona", eli itse Llaellin raja on murtunut aikoja sitten. Puolustuslinjastoakin pitää rukata siten, että siellä on ollut selkeitä evakuoimisreittejä, sillä varmasti on pitänyt puolustajien sitäkin harrastaa kun puna-armeija hönkii koko ajan päin. Eli Tosissaan puolustajilla on tarkoituksena viivyttää hyökkääjää sen verran, että siviilit saa sopivan välimatkan juosta karkuun ja mahdollinen puolustajien lisävoima pääsee paikalle. Oli lopputulos taas mikä tahansa (eli voitti hyökkääjä taikka puolustaja), niin se tulisi laukaisemaan uuden tapahtuma sarjan, johon sitten peli päättyisi.
"They Came From Behind": Elikkä vastakkaiselle puolelle on annettu 10" deployment hyökkääjille. Näistä toisen täytyy olla mercenary/muun faction liittolainen. Jos on Irusk sekä Magnus kentällä, niin kuuluu jättää reserviin takalinjoista tulevat. Irusk voi käyttää actioninsa joko ensimmäisellä tai toisella kierroksella kutsuakseen apujoukkonsa takalinjoihin (eli hyökkääjien viimeisen parivaljakon). Viimeistään kolmannen kierroksen alussa heti ensimmäisenä tulee takalinjaston väki pöydälle pakotettuna näyttäytymään, sillä puolustajilla on ollut vihiä takalinjoihin kiertäjistä ja tähän mennessä he ovat saaneet varmistuksensa. Puolustajat ei voi viedä "viimeinen 12"" alueelle joukkoja, ennen kuin takalinjasto on paljastettu. Deployment hoidetaan heti kutsun käyttö vuoron jälkeen. Edit(2): Takalinjasto saa +2" lisäliikkeen kaikille muille paitsi Advance Deploymentille. Etulinjan jalkaväki/Living modelit myös saa kyseisen +2" liikkeen, mutta jälleen Advance Deployment jää nuolemaan näppejään. Jos oikein olen ymmärtänyt, niin Karchev lasketaan kumminkin warjackiksi, niinpä häntä dissataan tässä asiassa ja ei taida saada sitä +2" liikettä. Tästä kumminkin tahtoo saada varmuuden ja uskoisin ettei tule tosissaan tuota tarvitsemaan.
"Hidden Setup": Puolustajilla on ollut pieni aika valmistautua suuren voiman tuloon ja ovat maastoutuneet linjoihin piiloon, odottamaan sopivaa hetkeä hyökätä. Puolustajat saa piilottaa kokonaispisteistään 500pts. edestä yllä ilmoitettuihin paikkoihin. Tarkkasilmäinen jälleen näkee, että entäs 1/5osa "Hidden Setupista"? Nämä voi sijoittaa 6" puolustuslinjan ulkopuolelle hyökkääjiin päin, jossa samalla on ainoa mahdollinen "Advance Deployment". Kaikki ylimenevä mitä ei saa mahtumaan tuohon puolustuslinjaan taikka 6" lisä alueeseen, kuuluu jemmata kylään. Warjackeja voi myös piilottaa, mutta ne kuuluu olla warcasterinsa controllilla. Warcasterit ovat liian ylväitä ja ei suostu kaivautumaan mutaan väijymään. Pelaajat itse jakaa tuon 500pts. kuten parhaimmaksi näkee sekä sopii alueet mihin ne piiloutuu (huom. voi olla myös avoimeenkin maastoon "kaivautunut" piiloon). Pitää koettaa tehdä jonkinlainen kartta sitten, mihin merkitä kunkin piiloitetut yksiköt. Hyökkääjät voi kuluttaa aktivaationsa noiden etsimiseen ja käyttää siihen omaa CMD rangea LoS:lla, warjackeille lasketaan CMD tätä varten 8.
"Hidden Setup" paljastuu myös, jos vastustaja liikkuu karkeasti (riippuen mitä on piilotettuna) melee alueelle (puolustajan taikka hyökkääjän). Vastustaja siinä vaiheessa voi päättää liikkeensä siihen tai jatkaa matkaa jos niin haluaa, kannattaneen vaan muistaa free striken vaara. Luonollisesti voi käyttää actioninsa vielä esim. hyökätäkseen. Juostessa tässä kannattaa huomioida, vaikka ei ole välttämättä normaali SPD matkaansa liikkunut, niin silti lasketaan juoksevaksi. Chargessa päättyy matka noihin "Hidden Setup" väkeen, mutta ei tule failed charge vaan saa vielä tehdä yhden hyökkäyksen sooloilla sekä yksiköillä, mutta ilman charge bonusta. Warjackin kohdalla jos törmää chargella/slammilla/tramplella/yms., niin joutuu käyttämään focusta hyökkäysten tekoon, liike kumminkin päättyy noiden paljastumiseen.
Pelaaja itse voi paljastaa omalla vuorollaan nuo Maintance Phasessa ja voivat aktivoitua normaalisti paljastuksen jälkeen. Huomautan myös, että jos paljastettavalla on jokin erikoissääntö joka laukeaa omalla melee alueella, niin se myös laukeaa paljastuessa (kuten Devoutin "Defensive Strike"). Jos yksikkö on jemmattuna maihin, niin riittää että löytää yhden, niin löytää myös loputkin ryhmästä kerralla. Edit: Ryhmän sijoittelu vaan on jopa kysymysmerkki itsellenikin. Kumminkin se on kinkkisempi alkaa säätämään, siten pitäisi vaan vedota pelaajan terveeseen järkeen.
Näin on alustava versio pitkän ja raskaan työn jälkeen saatu kirjoitettua. Eihän tässä näköjään vierähtänytkään, kuin se päälle 3h
Toivottavasti vaan saatte selkoa mitä olen hakenut ja vapaasti saa kommentoida. Tuo nyt itsestäni vaikuttaisi metkalle skenaariolle pelata, eikä olisi megamättönä pelkkää vastapuolen hakkaamista (toki on myös sitäkin). Loppuun vielä alustavaa aikataulua.
Edit: Uuuh, edes jotain sain alustavasti muokattua, merkitty 'edit:' merkinnöillä tekstiin muutokset, niinpä tarkasti etsimään. Jos jotain on jäänyt huomioimatta, niin ilmoitusta vaan.
Pahoittelut samassa kaikille. Minulla on ollut erittäin huono ja stressaava viikko alkaa olla takana ja samassa tätä olen yrittänyt edes jotenkin järjestää eteenpäin. Kaippa tämä nyt tästä iloksikin alkaisi muuttumaan...
Pelinaloitus olisi hyvä aloittaa klo.12.00 ja paikalla olisi suotavaa olla jo klo.11.00. Siinä klo.15.30-17.00 (lyhyempikin saa olla) olisi ruokatauko sekä sauna. Kumminkin tuntia ennen pelin aloittamista olisi hyvä olla paikalla. Syynä ensinnäkin puolustajien puolustuslinjan teko, "Hidden Setupin" laatiminen/sopiminen, warjack bonding sekä vuorojärjestyksen laatiminen ja taisteluparien valitseminen. Peli on suotavaa saada päättymään viimeistään klo.21.00 mennessä ja saada siistiksi klo.22.00 mennessä. Tämä tuli lähinnä talonyhtiön toimesta, sekä minulla on ikävä tapa myös ajatella niitä jotka jopa saattaisi haluta kotiakkin saakka. Teoreettisesti tuota pelaamista vielä voidaan pitkittää max.klo.23.00 saakka, riippuen täysin pelaajien tilanteista. Eli pelaajien on suotavaa varata koko päivä tapahtumalle, sillä on sellainen kutina siellä missä aurinko ei paista, että ei kovin lyhyt peli ole kyseessä. Edit: Tietty jos peli jopa saadaan lyhyemmässä ajassa pelattua, niin vapaata pelittelyä saa harrastaa.
Alkujuonto tulikin, nyt itse skenaario. Tosissaan 8'x4' pöytä tiedossa ja niin uusavuton olen tuon paintin kanssa, niin yrittäkää saada selkoa sekä visulisoida sinne päin. Tietty joku osaavampi voi tehdä kartan, joka siis osaa moisen tehdä. Mahdollisimman tarkkaan yritän tuon kumminkin selittää. Peli pelataan pituus suunnassa, lisä jalka olisi ollut hyvä saada leveyttä lisää, mutta on asioita joihin jopa itse en pysty vaikuttamaan, ellen mene investoimaan olemattomista rahoistani moiseen.
Edit: Puolustajilla muodostetaan 500pts. per pelaaja listat ja hyökkääjällä 750pts. etulinjan päävoima (pelaajaa) ja 500pts. takalinjasto listat (kaksi pelaajaa). Huomatkaa vaikka kaikilla ei ole 750pts. listoja, niin epic warcasterit ovat sallittuja, kuten ensimmäisessä viestissä oli hihkaistu, mutta ei tarkennettu. Pahoittelut tästä artikulaatio virheestä.
Hyökkääjien pää deployment alue on 17" pöydän toisesta laidasta. Uskoisi tuonne mahtuvan tarpeeksi romua 3000pts. edestä, eli 4/6osaa osallistujista (joilla sai olla 750pts. listat), mutta tarvittaessa nostetaan sitä. Vastakkaisesta "They Came From Behind" deployment alueella on 10", josta siis aloittaa 2/6osa osallisujista. Tämän funktiosta vuorostaan palaan asiaan omassa kohdassaan. Takalinjastolla on listansa pistemäärä 500pts., ( Edit: ) mutta voi olla epic warcastereita character säännön puitteissa.
Puolustajilla on keskiviivasta (joka siis on 4 jalan kohdalla) hyökkääjien päävoimaa kohden 1 jalka, eli 12", josta 6" on puolustuslinja. Keskiviivasta takalinjastoon on 1½ jalkaa, eli 18", josta viimeiset 12" on lähinnä tarkoitettu kahdelle kohteelle (2/6). Kokonaisuudessa siten olisi 33" Nyt jos oikein pysyttiin laskuissa mukana, niin hyökkääjien ja puolustajien väliin tulee jäämään se 1½ jalkaa, eli 18". Puolustajat saa pistää 500pts. edestä "Hidden Setupina" (tarkemmin tästä taas myöhemmin) ja rakentaa tarjolla olevista puolustusasemista puolustuslinjan ennen taistoa, mutta evätään Advanced Deployment valitettavasti. Nyt tuli säätö osuus, nyt tarkkana! Puolustuslinjalle saa väkeä ( edit: ) 2/6osa osallistujista, sekä 2/5 "Hidden Setupia" (malttakaa nyt, selvitän yhäkin tämän erikseen). Puolustuslinjasta löytyy 1/6 kohde. Elikkä nyt jää puolustusasemien takarajasta "viimeiseen 12"" eturajaan 15" väliin (kylä) jonne kuuluisi sijoittaa teoreettisesti ( edit: ) 4/6osa osallistujista sekä 2/5osaa "Hidden Setupia" (kyllä, yhäkin malttakaa taikka sitten scrollatkaa suosiolla sen kohtaan). Tälle alueelle tulisi sitten 3/6osaa kohteista. Viimeiset 12" alueesta ei teknillisesti ole deployment aluetta, mutta on kytköksissä "They Came From Behind" sääntöön ja tietty pitää sisällään 2/6 kohteesta. Kohteiden määrää voidaan vielä nostaa yhdellä taikka kahdella ja nämä tulisi sijaitsemaan kylässä ja jos vielä toinen, niin puolustuslinjassa. Jos lisäkohteita tulee, niin mahdollisesti puolustuslinjan kohteet tulee olemaan hajoitettavaa mallia, ( Edit: ) hajoitettuja kohteita ei pysty pitämään. Edit: Puolustajilla on 500pts. listat, mutta voi olla epic warcastereita character säännön puitteissa.
Edit: Itse kartta. Huomioikaa vaan, että kylän osuus on 15" (eikä 18") ja kylän takalinja jossa kaksi kohdetta sijaitsee on 12" (eikä 6"). Kovasti olen pyrkinyt siihen, ettei kaikki deploymentit olisi ihan "sillit purkissa" periaatteella ja olisi myös vähän työtä puolustajilla noiden kontrolloimiseen, luoden saumaa jollain tavalla hyökkääjälle. Edit2: "Viimeinen 9"" muuttui 12", supistui hyökkääjän deplot tätä varten. Edit3: Yhäkin ne välit on puolustajien rajoihin 18", takalinjastolla tämä tarkoittaa siis käytännössä kohdetta (aikuisten oikea matka olisi jotain n.20"), mutta vastustaja ei yhäkään saanut olla sen 12" alueella ennen kuin paljastuu takalinja (jolloin siis fyysinen matka on [enkä laske siis Advance Deploymentista] 30" pelaajien kesken, tämän takia hyökkääjä saa normaalin Advance Deploymentin takalinjoihin).
Elikkä kohteen valtaus on itse pelin nimi. Hyökkääjän olisi pyrkimystä päästä kolmelle (tai neljälle) kohteelle pelin päättyessä, joka kestäisi 8+ kierrosta mahdollisella random päättymisellä (4+ päättyy, häviävä puoli heittää). Kierros määrä ei ole vielä lyöty lukkoon, mutta tuon alle se ei varmaankaan pääse olemaan. Jälleen pelaajien aatteita kuullaan, mutta oikeasti ei laiteta mitään 20+ kierrosta peliin, kuten jotkut on huudelleet. Kumminkin osalla saattaa olla vielä pitkä kotimatka edessä, jos ei ole jäämässä yöksi. Edit: Vuoroista ei ole tainnut ollakkaan pahemmin kommenttia.
Vuorot (turn) pelataan taistelupareittain, jonka tiimit itse päättää. Eli kaksi pelaajaa tekee vuoronsa yhtä aikaa, ihan vaan nopeuttaakseen itse prosessia. Toisena vaihtoehtona olisi ollut yksi pelaaja kerrallaan vuoronsa. Ja kyllä, yksi kierros (round) on kaikkien pelaajien vuoro. Listat ovat avoimet ja määrää samalla vuorollaan toimivat joukot. Edit: Hyökkääjät saa Advance Deployata 6", takalinjastoissa normaali 12". Edit2: Hyökkääjät saa +2" liikettä takalinjalaisille paljastumisvuorollaan. Luonollisesti Advance Deployment ei saa kyseistä bonusta.
Deployment alkaa: ensin hyökkääjien päävoima, sitten puolustajien joukot ja viimeisenä "They Came From Behind". Takalinjoista tulevat hyökkääjät vetää vuoronsa viimeisenä hyökkääjien puolelta. Muuten vuoro järjestys menee: ensin hyökkääjien parivaljakko (toinen Irusk pelaaja), sitten puolustajien parivaljakko (toinen Stryker pelaaja), taas hyökkääjien parivaljakko, puolustajien toinen parivaljakko, viimeisenä hyökkääjien takalinjasto ja lopuksi puolustajien viimeinen parivaljakko. "They Came From Behind" kohdassa on tarkennusta muuten ja varsinkin jos on Irusk&Magnus duo pelissä. Edit: Vuorojärjestyksestä ja deployment järjestyksestäkään ei ole ollut mitään kommentointia.
Warjack bondingin tulee valvomaan järjestäjä (a.k.a. minä) ja tietty järjestäjän omalla kohdalla nimeää puolustajilta sekä hyökkääjiltä yhden todistamaan tuloksensa. Bondaukseen käytetään kaaviota sekä sääntöjä, jotka löytyy Apotheosis kirjasta. Annan vielä mahdollisuuden uusinta heittoon jos ensimmäinen tulos ei tule miellyttämään ja uuteen tulokseen täytyy tyytyä jos on sama taikka omasta mielestään huonompi.
Kummallakin puolella on oma "pääkenraali" jotka ovat Irusk hyökkääjillä ja Stryker puolustajilla. Näiden kuuluu aina aloittaa kierros ensimmäisenä (eli on ensimmäisen parivaljakon toinen). Puolustajien ollessa kyseessä, Stryker ei saa olla puolustuslinjoissa. Edit: mahdollisesti kenraalin CMD alue tuplaantuisi näin rallyttamista ajatellen sekä/tai joko yksikkö taikka kenraali olisi LoSilla? Lisä Edit: Samoin tuli seuraavat häröt lisä jutut mieleen. Ensinnäkin käskyttämiseen saa käyttää sitä tupla commandia sekä/tai LoSilla? Ja kaiken lisäksi saa antaa yksikön omia erityis käskyjä, jos ei ole ryhmän johtajaa enää (esim. Shield Wall, Bayonet Charge, etc.) ja niin monelle ryhmälle kuin haluaa/tarvitsee (sen normaali yhden sijaan)? Ja miinuksena armeijan kenraalin taposta tulisi -2CMD kaikille muille paitsi Mercenary yksiköille (ihan kuin joku Magnus välittää jonkun Iruskin tippumisesta)?
Edit: Kohteiden sijoittelua en vuorostaan osaa enkä edes pysty kertomaan. Kumminkin pyrkimykseni on laittaa koko pöytä valmiiksi ennen joukkueiden tulemista ja tietty sitten lisätä loput maastot, kunhan ne saapuu samassa. Sitten katsotaan porukalla onko aihetta muuttaa sitä, kumminkin pyrin asettelemaan ne mahdollisimman neutraaliksi, ettei ne ole sen kuusikorvikon ja muuriaitauksen takana. Samoin montako kohdetta pitäisi olla/kaapata? Ei kumminkaan mielelläni olisi suotavaa, että kaikki kohteet olisi laidoissa, vaan hyökkääjä edes yrittäisi päästä tuonne kyläänkin. Tämän hetkisellä perusasetuksella kumminkin teoreettista on lopettaa peli, ilman että edes sylkäistään itse kylään.
Tosissaan pyrin kuvaamaa tuota kylää "takalinjojen huoltovarustamona", eli itse Llaellin raja on murtunut aikoja sitten. Puolustuslinjastoakin pitää rukata siten, että siellä on ollut selkeitä evakuoimisreittejä, sillä varmasti on pitänyt puolustajien sitäkin harrastaa kun puna-armeija hönkii koko ajan päin. Eli Tosissaan puolustajilla on tarkoituksena viivyttää hyökkääjää sen verran, että siviilit saa sopivan välimatkan juosta karkuun ja mahdollinen puolustajien lisävoima pääsee paikalle. Oli lopputulos taas mikä tahansa (eli voitti hyökkääjä taikka puolustaja), niin se tulisi laukaisemaan uuden tapahtuma sarjan, johon sitten peli päättyisi.
"They Came From Behind": Elikkä vastakkaiselle puolelle on annettu 10" deployment hyökkääjille. Näistä toisen täytyy olla mercenary/muun faction liittolainen. Jos on Irusk sekä Magnus kentällä, niin kuuluu jättää reserviin takalinjoista tulevat. Irusk voi käyttää actioninsa joko ensimmäisellä tai toisella kierroksella kutsuakseen apujoukkonsa takalinjoihin (eli hyökkääjien viimeisen parivaljakon). Viimeistään kolmannen kierroksen alussa heti ensimmäisenä tulee takalinjaston väki pöydälle pakotettuna näyttäytymään, sillä puolustajilla on ollut vihiä takalinjoihin kiertäjistä ja tähän mennessä he ovat saaneet varmistuksensa. Puolustajat ei voi viedä "viimeinen 12"" alueelle joukkoja, ennen kuin takalinjasto on paljastettu. Deployment hoidetaan heti kutsun käyttö vuoron jälkeen. Edit(2): Takalinjasto saa +2" lisäliikkeen kaikille muille paitsi Advance Deploymentille. Etulinjan jalkaväki/Living modelit myös saa kyseisen +2" liikkeen, mutta jälleen Advance Deployment jää nuolemaan näppejään. Jos oikein olen ymmärtänyt, niin Karchev lasketaan kumminkin warjackiksi, niinpä häntä dissataan tässä asiassa ja ei taida saada sitä +2" liikettä. Tästä kumminkin tahtoo saada varmuuden ja uskoisin ettei tule tosissaan tuota tarvitsemaan.
"Hidden Setup": Puolustajilla on ollut pieni aika valmistautua suuren voiman tuloon ja ovat maastoutuneet linjoihin piiloon, odottamaan sopivaa hetkeä hyökätä. Puolustajat saa piilottaa kokonaispisteistään 500pts. edestä yllä ilmoitettuihin paikkoihin. Tarkkasilmäinen jälleen näkee, että entäs 1/5osa "Hidden Setupista"? Nämä voi sijoittaa 6" puolustuslinjan ulkopuolelle hyökkääjiin päin, jossa samalla on ainoa mahdollinen "Advance Deployment". Kaikki ylimenevä mitä ei saa mahtumaan tuohon puolustuslinjaan taikka 6" lisä alueeseen, kuuluu jemmata kylään. Warjackeja voi myös piilottaa, mutta ne kuuluu olla warcasterinsa controllilla. Warcasterit ovat liian ylväitä ja ei suostu kaivautumaan mutaan väijymään. Pelaajat itse jakaa tuon 500pts. kuten parhaimmaksi näkee sekä sopii alueet mihin ne piiloutuu (huom. voi olla myös avoimeenkin maastoon "kaivautunut" piiloon). Pitää koettaa tehdä jonkinlainen kartta sitten, mihin merkitä kunkin piiloitetut yksiköt. Hyökkääjät voi kuluttaa aktivaationsa noiden etsimiseen ja käyttää siihen omaa CMD rangea LoS:lla, warjackeille lasketaan CMD tätä varten 8.
"Hidden Setup" paljastuu myös, jos vastustaja liikkuu karkeasti (riippuen mitä on piilotettuna) melee alueelle (puolustajan taikka hyökkääjän). Vastustaja siinä vaiheessa voi päättää liikkeensä siihen tai jatkaa matkaa jos niin haluaa, kannattaneen vaan muistaa free striken vaara. Luonollisesti voi käyttää actioninsa vielä esim. hyökätäkseen. Juostessa tässä kannattaa huomioida, vaikka ei ole välttämättä normaali SPD matkaansa liikkunut, niin silti lasketaan juoksevaksi. Chargessa päättyy matka noihin "Hidden Setup" väkeen, mutta ei tule failed charge vaan saa vielä tehdä yhden hyökkäyksen sooloilla sekä yksiköillä, mutta ilman charge bonusta. Warjackin kohdalla jos törmää chargella/slammilla/tramplella/yms., niin joutuu käyttämään focusta hyökkäysten tekoon, liike kumminkin päättyy noiden paljastumiseen.
Pelaaja itse voi paljastaa omalla vuorollaan nuo Maintance Phasessa ja voivat aktivoitua normaalisti paljastuksen jälkeen. Huomautan myös, että jos paljastettavalla on jokin erikoissääntö joka laukeaa omalla melee alueella, niin se myös laukeaa paljastuessa (kuten Devoutin "Defensive Strike"). Jos yksikkö on jemmattuna maihin, niin riittää että löytää yhden, niin löytää myös loputkin ryhmästä kerralla. Edit: Ryhmän sijoittelu vaan on jopa kysymysmerkki itsellenikin. Kumminkin se on kinkkisempi alkaa säätämään, siten pitäisi vaan vedota pelaajan terveeseen järkeen.
Näin on alustava versio pitkän ja raskaan työn jälkeen saatu kirjoitettua. Eihän tässä näköjään vierähtänytkään, kuin se päälle 3h
Edit: Uuuh, edes jotain sain alustavasti muokattua, merkitty 'edit:' merkinnöillä tekstiin muutokset, niinpä tarkasti etsimään. Jos jotain on jäänyt huomioimatta, niin ilmoitusta vaan.
Pahoittelut samassa kaikille. Minulla on ollut erittäin huono ja stressaava viikko alkaa olla takana ja samassa tätä olen yrittänyt edes jotenkin järjestää eteenpäin. Kaippa tämä nyt tästä iloksikin alkaisi muuttumaan...
Pelinaloitus olisi hyvä aloittaa klo.12.00 ja paikalla olisi suotavaa olla jo klo.11.00. Siinä klo.15.30-17.00 (lyhyempikin saa olla) olisi ruokatauko sekä sauna. Kumminkin tuntia ennen pelin aloittamista olisi hyvä olla paikalla. Syynä ensinnäkin puolustajien puolustuslinjan teko, "Hidden Setupin" laatiminen/sopiminen, warjack bonding sekä vuorojärjestyksen laatiminen ja taisteluparien valitseminen. Peli on suotavaa saada päättymään viimeistään klo.21.00 mennessä ja saada siistiksi klo.22.00 mennessä. Tämä tuli lähinnä talonyhtiön toimesta, sekä minulla on ikävä tapa myös ajatella niitä jotka jopa saattaisi haluta kotiakkin saakka. Teoreettisesti tuota pelaamista vielä voidaan pitkittää max.klo.23.00 saakka, riippuen täysin pelaajien tilanteista. Eli pelaajien on suotavaa varata koko päivä tapahtumalle, sillä on sellainen kutina siellä missä aurinko ei paista, että ei kovin lyhyt peli ole kyseessä. Edit: Tietty jos peli jopa saadaan lyhyemmässä ajassa pelattua, niin vapaata pelittelyä saa harrastaa.
Viimeksi muokannut Aasimar, Ma 12.02.2007 19:50. Yhteensä muokattu 13 kertaa.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
Mistäpä aloittaisi...
Meni jalat hieman solmuun, mutta selvitänpä tätä tässä.
Tuo ekan vuoron spd-bonari auttaa, mutta sen jälkeen vauhti hidastuu. Matkaa objektiiveille tulee hyökkääjälle keskimäärin 30", joka toteutetaan cygnarin armeijoiden läpi. etenemisnopeus ei todellakaan voi olla kovin nopea, sillä siellä ei todellakaan juosta.
Näin ollen viimeiseen 20" laskisin kuluvan (taistellen koko maktan, kuten asiaan kuuluu) 6-8 vuoroa, jotta realistisesti on edes mahdollista saavuttaa näitä objektiiveja. muuten se jää vain teoreettiseksi mahikseksi, kivat, mutta ei sinne ehdi. rikotut jaskat hidastavat matkaa, molempien puolien.
näköjään takalinjoille on myös pykätty hämmentävä deploy-zone. Koska valtaosa vihollisesta on kylässä, joutuu iskua suorittava joukko taistelemaan lähes koko cygia vasten, jos heti tulee esiin, tai on siis esillä aluksi. eli oikein aktivoituna yllätystä tekeviä ammutaan ennen kuin yllättävät ketään, kö?
eikö näitä voisi "summonoida" kentälle reunalta, todellisen yllärin malliin...
Itse olen lisäpituutta vastaan, sillä tuossakin ÄKKIÄ muodostuu sellaiset 24" tyhjää lautaa, kun hyökkääjien Depot tyhjentyvät joukoista. jotain tilaa on aina bonus olla nopille, mutta liika on liikaa, ja sinne vain kertyy kaikkea turhaa, mielelläni näkisin tällaisen pelipöydän mahd. puhtaana.
Cygnarin ampumiseen: Totta, että ennen kuin olemme lähellä linjaa, ei ole aikaa kuin vuoron ampumiseen, ehkä kahteen. sitten on 20" matkaa objektiiveille, jossa taistelevaa vetäytymistä tai uhrautuvaa hidastusta on tarkoitus tehdä. jos ei tuolla matkalla muutaman kikkakakkosen hihastaan kisko, niin ihme.
Ei tarvitse kuluttaa vuoroja rikkoessa mitään, kun jo pelkkä difficult-maasto hidastaa joukkoja 2-3 vuoron ajan, kun niitä pitää ylittää. koko tämän ajan on vaarana tulla ammutuksi, tai vastachargatuksi.
boundlessiakaan ei taida kovin monella olla, joten 1 tai 2 ehkä voi linjoille saada sillä.
itse olen käsittänyt, ettei cygin ole tarkoituskaan ampua 1/3 hyökkääjästä rikki, jotta sitten voidaan vääntää tasaisilla joukoilla, maastossa joka suosii puolustajaa tehtävän ollessa nopea eteneminen vihollista päin. tuossa tulee hyökkääjälle nopeasti takkiin, jollet pelaa taktisesti, jolloin aika loppuu heti kesken.
itselleni jäi ainakin tällainen maku suuhun ensimmäisestä yritelmästemme.
Ja herran tähden, jos herra iso kiho ja armeijan ajava voima, eli KENRAALI kuolee, oletan sen automaattisesti LASKEVAN moraalia, sen sijaan että kaikki poijaat ottavat spiidiä suoneen ja muuttuvat supersotilaiksi. Muutenkin huomattavan dramaattinen sääntö.
Jotakin paljon pienempää vaikutusta, kuten -1 tai -2 CMD, ja testejä lähialueille, jotain PIISKAA siitä että kenunsa tapattaa.
muutenhan molemmat sedät juoksevat heti eteen, ja ottavat ison "ammu minut" lakanan esiin. lisäfokukset muille castereille yms. tuntuvat aika tuulesta temmatuilta.
Johtajia suojellaan, ja arvostetaan, ei viedä teuraaksi kuin pollea liimatehtaalle... (ryhmänjohtajat ovat sitten luku sinänsä)
enpä nyt jaksa whinettää enempää, myöhemmin sitten lisää...
ja voin yrittää sinulle tuosta kartasta saada selkoa, jos kiinnostaa...
Meni jalat hieman solmuun, mutta selvitänpä tätä tässä.
Tuo ekan vuoron spd-bonari auttaa, mutta sen jälkeen vauhti hidastuu. Matkaa objektiiveille tulee hyökkääjälle keskimäärin 30", joka toteutetaan cygnarin armeijoiden läpi. etenemisnopeus ei todellakaan voi olla kovin nopea, sillä siellä ei todellakaan juosta.
Näin ollen viimeiseen 20" laskisin kuluvan (taistellen koko maktan, kuten asiaan kuuluu) 6-8 vuoroa, jotta realistisesti on edes mahdollista saavuttaa näitä objektiiveja. muuten se jää vain teoreettiseksi mahikseksi, kivat, mutta ei sinne ehdi. rikotut jaskat hidastavat matkaa, molempien puolien.
näköjään takalinjoille on myös pykätty hämmentävä deploy-zone. Koska valtaosa vihollisesta on kylässä, joutuu iskua suorittava joukko taistelemaan lähes koko cygia vasten, jos heti tulee esiin, tai on siis esillä aluksi. eli oikein aktivoituna yllätystä tekeviä ammutaan ennen kuin yllättävät ketään, kö?
eikö näitä voisi "summonoida" kentälle reunalta, todellisen yllärin malliin...
Itse olen lisäpituutta vastaan, sillä tuossakin ÄKKIÄ muodostuu sellaiset 24" tyhjää lautaa, kun hyökkääjien Depot tyhjentyvät joukoista. jotain tilaa on aina bonus olla nopille, mutta liika on liikaa, ja sinne vain kertyy kaikkea turhaa, mielelläni näkisin tällaisen pelipöydän mahd. puhtaana.
Cygnarin ampumiseen: Totta, että ennen kuin olemme lähellä linjaa, ei ole aikaa kuin vuoron ampumiseen, ehkä kahteen. sitten on 20" matkaa objektiiveille, jossa taistelevaa vetäytymistä tai uhrautuvaa hidastusta on tarkoitus tehdä. jos ei tuolla matkalla muutaman kikkakakkosen hihastaan kisko, niin ihme.
Ei tarvitse kuluttaa vuoroja rikkoessa mitään, kun jo pelkkä difficult-maasto hidastaa joukkoja 2-3 vuoron ajan, kun niitä pitää ylittää. koko tämän ajan on vaarana tulla ammutuksi, tai vastachargatuksi.
boundlessiakaan ei taida kovin monella olla, joten 1 tai 2 ehkä voi linjoille saada sillä.
itse olen käsittänyt, ettei cygin ole tarkoituskaan ampua 1/3 hyökkääjästä rikki, jotta sitten voidaan vääntää tasaisilla joukoilla, maastossa joka suosii puolustajaa tehtävän ollessa nopea eteneminen vihollista päin. tuossa tulee hyökkääjälle nopeasti takkiin, jollet pelaa taktisesti, jolloin aika loppuu heti kesken.
itselleni jäi ainakin tällainen maku suuhun ensimmäisestä yritelmästemme.
Ja herran tähden, jos herra iso kiho ja armeijan ajava voima, eli KENRAALI kuolee, oletan sen automaattisesti LASKEVAN moraalia, sen sijaan että kaikki poijaat ottavat spiidiä suoneen ja muuttuvat supersotilaiksi. Muutenkin huomattavan dramaattinen sääntö.
Jotakin paljon pienempää vaikutusta, kuten -1 tai -2 CMD, ja testejä lähialueille, jotain PIISKAA siitä että kenunsa tapattaa.
muutenhan molemmat sedät juoksevat heti eteen, ja ottavat ison "ammu minut" lakanan esiin. lisäfokukset muille castereille yms. tuntuvat aika tuulesta temmatuilta.
Johtajia suojellaan, ja arvostetaan, ei viedä teuraaksi kuin pollea liimatehtaalle... (ryhmänjohtajat ovat sitten luku sinänsä)
enpä nyt jaksa whinettää enempää, myöhemmin sitten lisää...
ja voin yrittää sinulle tuosta kartasta saada selkoa, jos kiinnostaa...
Aliquando Insanire Iucundum Est
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
+3 spd bonari kuulostaa melkoisen reilulta, joskaan en ehkä hahmota koko tarvottavaa matkaa (tarvitsisin oikeastaan kuvan taistelukentästä). Vladi saisi jakit juoksutettua tuolla 28" ensimmäisen kierroksen aikana.
Olen myös sitä mieltä, että Strykerin kuollessa kautta linjan tapahtuva stattiparannus on hieman mauton. Jos tuo olisi kohdistettu troopeille, sen ehkä ymmärtäisi. Ja kuten esille tuotiin niin tuo focus vaikutus kertautuu yllättävän suureksi, jos pelissä on runsain määrin Journeyman warcastereita.
Yritän väsätä tähän jonkin kuvan tapaisen.
tälläinen?
Olen myös sitä mieltä, että Strykerin kuollessa kautta linjan tapahtuva stattiparannus on hieman mauton. Jos tuo olisi kohdistettu troopeille, sen ehkä ymmärtäisi. Ja kuten esille tuotiin niin tuo focus vaikutus kertautuu yllättävän suureksi, jos pelissä on runsain määrin Journeyman warcastereita.
Yritän väsätä tähän jonkin kuvan tapaisen.
tälläinen?
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
kyllähäm samanmoinen bonari olisi meilläkin, mutta ei se kuulu peliin että yritetään kuolla. ja jos pelissä on jotain tasapainoa, niin se häviää sen siliän tien.
en myöskään yksinkertaisesti näe tuollaiselle tarvetta. myöskin jos kaikilla nousee foc, niin sen jlkeen on 40x 1focuksen minicasteria kentällä...
Yksi ongelmista, joka nousi silloin ekalla kerralla, oli ettei maastojen välistä mahtunut porukkaa, jolloin koko linja tukkeutui, ja peli meni siihen.
Jos puolustus saa maastot asetella, mikä on kiva idea, voi se johtaa taas autotappioon hyökkääjälle, kun ei yksinkertaisesti ole tilaa muullle kuin 2" rämpimiselle vaikeassa maastossa. ja siinä nyt ei taas ole kauheasti hupia, kun samalla 4 casteria+muut rikkovat siihen paikkaan.
näin suunnilleen kävi ekalla yrityksellä, ja yritän oppeja siitä siirtää tähän peliin...
en myöskään yksinkertaisesti näe tuollaiselle tarvetta. myöskin jos kaikilla nousee foc, niin sen jlkeen on 40x 1focuksen minicasteria kentällä...
Yksi ongelmista, joka nousi silloin ekalla kerralla, oli ettei maastojen välistä mahtunut porukkaa, jolloin koko linja tukkeutui, ja peli meni siihen.
Jos puolustus saa maastot asetella, mikä on kiva idea, voi se johtaa taas autotappioon hyökkääjälle, kun ei yksinkertaisesti ole tilaa muullle kuin 2" rämpimiselle vaikeassa maastossa. ja siinä nyt ei taas ole kauheasti hupia, kun samalla 4 casteria+muut rikkovat siihen paikkaan.
näin suunnilleen kävi ekalla yrityksellä, ja yritän oppeja siitä siirtää tähän peliin...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Khador 18"
tyhjää 18"
Cygnar 12"
Cygnar 9"
kohde 9"
tyhjää 18"
Khador 12"
Ilmeisesti siis jotenkin noin?
Matkat vaikuttavat ihan järkeviltä, eli kai tuo voisi toimiakin. Magnus tosin osaa liikkua 20" kierroksessa battlegrouppeineen, minä tarkoittaa, että hän pääsee ensimmäisellä kierroksella kohteelle. Toisaalta, jos peli ei kumminkaan lopu ennen kuin joskus X. kierroksen jälkeen aikaisintaan, niin voi olla ettei se kovin hyvä idea olisi, jos kohdetta pitää pelin päättyessä hallita. Kumminkin, molemmista suunnista voi liikkua kierroksessa aika häjyjä matkoja, Vladin feat + Karchevin turbiiniveto ainakin kuulostaa melko ripeältä etenemiseltä. Onkos niitä vastaavia vielä muitakin? En minä kyllä tiedä tarvitseeko sitä +3" lisäliikettä, kun tosiaan iholle pääsee jo kierroksella yksi ilmankin...
Noh, ihan kelpo suunnitelmalle tuo vaikuttaa, kuulostaisi ihan kiitettävän villille väännölle.
Tuo stattiparannushan tapahtui myös Iruskin kuollessa, eli eihän se sinäällään ole epäreilu kai? Mutta onhan se ehkä vähän turhan kova bonus kumminkin, ei kai ole sopivaa, että kenraalin tapattaminen on tavoittelemisen arvoinen juttu?
Maaston asetteluun voisi jotain pientä rajoitusta tosiaan pistää, vaikka toisaalta aikä pöljä puollustuslinjahan se on, jos siinä on armeijan mentäviä reikiä. Ehkä ei kuitenkaan kahta (isoa) maastonpalaa enempää ihan peräkkäin, vaan sitten on jätettävä esim. 6" kokoinen rako siihen?
tyhjää 18"
Cygnar 12"
Cygnar 9"
kohde 9"
tyhjää 18"
Khador 12"
Ilmeisesti siis jotenkin noin?
Matkat vaikuttavat ihan järkeviltä, eli kai tuo voisi toimiakin. Magnus tosin osaa liikkua 20" kierroksessa battlegrouppeineen, minä tarkoittaa, että hän pääsee ensimmäisellä kierroksella kohteelle. Toisaalta, jos peli ei kumminkaan lopu ennen kuin joskus X. kierroksen jälkeen aikaisintaan, niin voi olla ettei se kovin hyvä idea olisi, jos kohdetta pitää pelin päättyessä hallita. Kumminkin, molemmista suunnista voi liikkua kierroksessa aika häjyjä matkoja, Vladin feat + Karchevin turbiiniveto ainakin kuulostaa melko ripeältä etenemiseltä. Onkos niitä vastaavia vielä muitakin? En minä kyllä tiedä tarvitseeko sitä +3" lisäliikettä, kun tosiaan iholle pääsee jo kierroksella yksi ilmankin...
Noh, ihan kelpo suunnitelmalle tuo vaikuttaa, kuulostaisi ihan kiitettävän villille väännölle.
Tuo stattiparannushan tapahtui myös Iruskin kuollessa, eli eihän se sinäällään ole epäreilu kai? Mutta onhan se ehkä vähän turhan kova bonus kumminkin, ei kai ole sopivaa, että kenraalin tapattaminen on tavoittelemisen arvoinen juttu?
Maaston asetteluun voisi jotain pientä rajoitusta tosiaan pistää, vaikka toisaalta aikä pöljä puollustuslinjahan se on, jos siinä on armeijan mentäviä reikiä. Ehkä ei kuitenkaan kahta (isoa) maastonpalaa enempää ihan peräkkäin, vaan sitten on jätettävä esim. 6" kokoinen rako siihen?
-
Der Dexter
- Viestit: 3734
- Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
- Paikkakunta: Leppävaara
valtaosa cygnarin puolustuksesta on siis 12" puolustettavan linjan takana, eli karkeasti 2 vuoron päässä asemista juoksuhaudassa.
Khador puolestaan saa hämmentävä +3SPD bonarin, jonka avulla juoksee ensimmäisellä aktivaatiolla vähintään 14" vaadittavasta 18" tyhjästä matkasta.
Eli siinä vaiheessa kun cygnar on saanut puolustuksensa valmiiksi, on khador, jota ei aiwan pelin nopeimmaksi kuvailla, on pyyhkäissyt jo 6" OHI puolustuksesta.
Jos tällä menee, niin Teräsrastan arvio ampumisesta ontuu vielä enemmän, ammuttavien vuorojen määrän ollessa likimain nollassa.
Eikös tuossa mene ne herkulliset 2 vuoroa, kun linja terästä lähestyy hitaasti mutta varmasti puolustuksia, puolustajien niitä miehittäessä ja valmistautuessa.
Ehkäpä +3 mov bonari olisi aivan riittävä, jos sitäkään, kun eihän koko puolustus ehdi muuten tarpeeksi valmiiksi, ja se on sitten meleetä koko peli.
Olisi se ihan kivaa varmaan puolustukselle, että jos heillä on asemat annettu, että siellä edes ehtisi käymään.
ja se kenraalibonari, päätäni vain särkee kun ajattelenkin sitä...
Zonet ainakin ovat sen verran hyökkäyksellä tasapainossa, että molemmista saman verran matkaa objektiiveille, joskin edessä enemmän naapureja valittamassa. Puolustuksesta joku voisi puheenvuoron pitää, ehtivätkö he eteen saada haluamansa määrän, vai onko siellä liian pitkä matka... onhan siellä sen 500 pongoa, mutta tulee aika orpo olo 3000 pts punaisen raudan seassa.
se kenraalibonari vain särkee pääni...
Khador puolestaan saa hämmentävä +3SPD bonarin, jonka avulla juoksee ensimmäisellä aktivaatiolla vähintään 14" vaadittavasta 18" tyhjästä matkasta.
Eli siinä vaiheessa kun cygnar on saanut puolustuksensa valmiiksi, on khador, jota ei aiwan pelin nopeimmaksi kuvailla, on pyyhkäissyt jo 6" OHI puolustuksesta.
Jos tällä menee, niin Teräsrastan arvio ampumisesta ontuu vielä enemmän, ammuttavien vuorojen määrän ollessa likimain nollassa.
Eikös tuossa mene ne herkulliset 2 vuoroa, kun linja terästä lähestyy hitaasti mutta varmasti puolustuksia, puolustajien niitä miehittäessä ja valmistautuessa.
Ehkäpä +3 mov bonari olisi aivan riittävä, jos sitäkään, kun eihän koko puolustus ehdi muuten tarpeeksi valmiiksi, ja se on sitten meleetä koko peli.
Olisi se ihan kivaa varmaan puolustukselle, että jos heillä on asemat annettu, että siellä edes ehtisi käymään.
ja se kenraalibonari, päätäni vain särkee kun ajattelenkin sitä...
Zonet ainakin ovat sen verran hyökkäyksellä tasapainossa, että molemmista saman verran matkaa objektiiveille, joskin edessä enemmän naapureja valittamassa. Puolustuksesta joku voisi puheenvuoron pitää, ehtivätkö he eteen saada haluamansa määrän, vai onko siellä liian pitkä matka... onhan siellä sen 500 pongoa, mutta tulee aika orpo olo 3000 pts punaisen raudan seassa.
se kenraalibonari vain särkee pääni...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Ottaen huomioon, että koko punamasiinan kalusto ei mahdu kovinkaan tyylikkästi sille 18" x 48" deployment zonelle, että tosiaan mennään aalloissa.
Osa joukoista pyyhältää ensin kiinni, ottaen huomioon, että vastassa tulee olemaan bunkkereita niin siihen kyllä matka katkeaa varmaan aika monella 'jackilla.
Ja eiköhän vastapuolelta löydy jotain laittaa sinne hidasteeksi. Esim. Nemo tulee ja käräyttää feattinsa, vaikka buustaten ensin omaa ctrl areaa. Siinä ei silloin ainakaan juosta.
Samaa mieltä tuosta kenraalin tuomasta boonuksesta jos mokoma heittää lusikkansa nurkkaan. Enemmän suosittelisin niin, että kenraalin lähellä olevat warrior-modelit saavat jotain boostia itselleen, kun kenraali vahingoittuu ensimmäisen kerran ("Mokomat siat yrittävät tappaa meidän kenraalin, näytetään niille pojat, mistä bile thralli pissii!"). Ja sitten jotain miinusta kaikille, jos ja kun kenraali kupsahta.
Osa joukoista pyyhältää ensin kiinni, ottaen huomioon, että vastassa tulee olemaan bunkkereita niin siihen kyllä matka katkeaa varmaan aika monella 'jackilla.
Ja eiköhän vastapuolelta löydy jotain laittaa sinne hidasteeksi. Esim. Nemo tulee ja käräyttää feattinsa, vaikka buustaten ensin omaa ctrl areaa. Siinä ei silloin ainakaan juosta.
Samaa mieltä tuosta kenraalin tuomasta boonuksesta jos mokoma heittää lusikkansa nurkkaan. Enemmän suosittelisin niin, että kenraalin lähellä olevat warrior-modelit saavat jotain boostia itselleen, kun kenraali vahingoittuu ensimmäisen kerran ("Mokomat siat yrittävät tappaa meidän kenraalin, näytetään niille pojat, mistä bile thralli pissii!"). Ja sitten jotain miinusta kaikille, jos ja kun kenraali kupsahta.
- Kynä-ääliö