"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Urcaen's Gate: Cygnar vs. Khador tiimi megamittelö 3.3.-07

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Ai juu, enpä tosiaan hokaissutkaan, että sinne etummaiseen 12" alueeseen ei saa pistää koko joukkoja, eli sitten ei kyllä tosiaan ehdi edes käydä siellä... :)

Ehkä jos nyt kuitenkin saisi aloittaa ihan suosiolla sieltä puollustusasemista? Tai sitten Khadorin etulinjan deployment on jotain 6". (Hukkaan se menee kumminkin, kun kaikki asettuvat ihan sallitulle viivalle, ja 15" pöydästä jää nille kymmenelle mortarille, jotka ovat tungettuna ihan siihen muun armeijan taakse nekin, jotta olisivat edes likimain kantamalla... Warjackhan on semmoisen 100p kappale, ja vie 2" tilaa viivalta. Siihen siis mahtuu riviin n. 24 warjackiä, jotka taasen vievät n. 2400 pistettä. Ei se mahtuminen ole ongelma.

Toinen juttu mikä vähän vaivaa, on Khadorille sallittu AD. Jotenkin ahdistaa ajatus puolestakymmenestä manhunterista siellä puollustuslinjassa, ennen kuin yhtään omaa ehtii lähellekään niitä asemia.

Mutta tosiaan, skenaariossa lienee ihan hyvä pitää mielessä, että Magnuksen porukka liikkuu 20", Vladin jengi 16", ja Karchev hinaa porukkaa ylimääräisen 6"? (Tämän sääntöjä minulla ei ole), joten 18" väli ei kovin pitkä ole. Jos Speed bonus annetaan, on käytännössä koko Khador kierroksella kaksi lähitaistelussa (tai ainakin niissä Cygnarin asemissa, joihin hekin päätynevät kierroksella 2). Näkisin, että homma toimii kuten kuuluu, jos lähitaisteluun päädytään isommassa mittakaavassa vasta joskus kierroksella 4.

Nemon feattikin on pulse mallia, eli ne jotka ovat vaikutusalueella, ovat jo ehtineet juosta, ja ne jotka eivät ole, voivat sen jälkeenkin juosta. Boundles chargella taasen päässee etulinjassa nakottavasta nemosta aika vikkelästi eroon, eli tuskin se kovin kummoinen ongelma olisi. Eikä pappa edes ehdi sinne linjoihin vaaditussa ajassa feattaamaankaan, eli eipä sekään ole esteenä.
Viimeksi muokannut Teräratas, Ke 24.01.2007 19:42. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Thelacan
Viestit: 2011
Liittynyt: Ma 03.05.2004 17:59
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Thelacan »

Suosittelen lukemaan tuota Aasimarin skenaario-viestiä, koskien juuri tuota etulinjaa. Siellä kyllä mainitaan, että sinne tulee joukkoja. :)

(Voinpa muuten kuvitella kuinka veemäinen Teräratas päättää olla, ja pistää Gunmage-hordensa etulinjaan suuremman hyvän vuoksi käräyttelemään cortexeja.)
- Kynä-ääliö
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Thelacan kirjoitti:Suosittelen lukemaan tuota Aasimarin skenaario-viestiä, koskien juuri tuota etulinjaa. Siellä kyllä mainitaan, että sinne tulee joukkoja. :)
Aika vähän kuitenkin, ja saavat silmäänsä puolenkymmentä manhunteria kierroksella 1. Jos siis ymmärsin että sen 500p sinne saa laittaa.
(Voinpa muuten kuvitella kuinka veemäinen Teräratas päättää olla, ja pistää Gunmage-hordensa etulinjaan suuremman hyvän vuoksi käräyttelemään cortexeja.)
Mietin kyllä, että toisen boxin voisi piruuttaan hommata, pitää vain sitten strykeriltä ruinata snipe niille... :) Sopisi ainakin rohkeaan pelityyliini hyvin.
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

niin, Kyllähän puloustuksella on noita keinoja ainakin lamauttaa hyökkääjiä, useammille kierroksille.
Olen samoilla linjoilla, että linjoilla olisi porukkaa kierroksella 3-4, että puolustus siellä myös voi käydä, tai sitten saavat vaikka sen 6" lähemmäs deployata.

en nyt niitä manhuntereita pelkäisi, siellähän on ihan yhtä lailla puolenkymmntä GMCA:ta, junnuista nyt puhumattakaan. Hunterillahan on tunnetusti myös se LONG arm, joita olen melko lailla aina tavannut...

Yksinkertainen toimii paremmin isoissa peleissä, joten kun porukat aloittavat sopivien matkojen päästä, ilman mitään hienoja kikkoja, lienee se ihan sopiva ratkaisu. itse odotan mielenkiinnolla, kuinka monta ehjää cortexia khadorilla on vuoron 3 jälkeen, joka ei olisi disruptoitu.
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Der Dexter kirjoitti:en nyt niitä manhuntereita pelkäisi, siellähän on ihan yhtä lailla puolenkymmntä GMCA:ta, junnuista nyt puhumattakaan. Hunterillahan on tunnetusti myös se LONG arm, joita olen melko lailla aina tavannut...
Lähinnä manhuntereissa on tämän tapauksen kannalta se jännä puoli, että ne jotka etulinjoissa eniten tekisivät (juuri gunmaget, gmca:t, ja hunterit eivät mahda mitään manhuntereille, kun eivät näe niitä ampua, ja klosiksessa kuolevat yltiötylysti. 500p taasen ei oikein riitä kovinkaan monenlaiseen toimintaan tuossa etulinjoilla vielä, eli sikäli se syö viimeisenkin mahdollisuuden aiheuttaa hidastuksia päälle ryntäävälle porukalle. Kun vielä ottaa huomioon, että manhunterit aloittavat chargematkan päästä noista puollustajista, jotka erehtyvät etulinjaan menemään, niin kyllä minusta niitä kannattaa pelätä.
Yksinkertainen toimii paremmin isoissa peleissä, joten kun porukat aloittavat sopivien matkojen päästä, ilman mitään hienoja kikkoja, lienee se ihan sopiva ratkaisu. itse odotan mielenkiinnolla, kuinka monta ehjää cortexia khadorilla on vuoron 3 jälkeen, joka ei olisi disruptoitu.
Näinhän se menee, minusta tuo toimisi melkein parhaiten, kun cygnar aloittaisi ihan vapaasti tuosta puollustuslinjalta jo. Fluffikastakin se olisi, ei kaksikymmentä warjackiä varmasti ole ihan yllättäen hiipinyt aseiden kantamalle kuitenkaan, eli eiköhän sinne monttuihin oikeasti olisi jo ehditty ihan hyvissä ajoin? "Historiallisesti" korrektiahan olisi kai kuvata pitkän rintamasodan yhtä ratkaisevaa iskua, joka siis ei varsinaisesti tule kenellekään yllätyksenä.

Ja on minusta ihan jännää nähdä, kun 20 widowmakeria alkaa harventaa warjackistä vahinkoruutuja myös... :)
Avatar
Thelacan
Viestit: 2011
Liittynyt: Ma 03.05.2004 17:59
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Thelacan »

Teräratas kirjoitti:(juuri gunmaget, gmca:t, ja hunterit eivät mahda mitään manhuntereille, kun eivät näe niitä ampua
Muistaakseni GMCA:t eivät välittäneet stealthistä yhtikäs mitään. Toki, riippuu onko ne jossain metässä vai ei. Joka tapauksessa, man hunttereita on tulossa vain max. 3 etulinjaan, niillä ei ole edes reachiä.
Näinhän se menee, minusta tuo toimisi melkein parhaiten, kun cygnar aloittaisi ihan vapaasti tuosta puollustuslinjalta jo. Fluffikastakin se olisi, ei kaksikymmentä warjackiä varmasti ole ihan yllättäen hiipinyt aseiden kantamalle kuitenkaan, eli eiköhän sinne monttuihin oikeasti olisi jo ehditty ihan hyvissä ajoin?
Viime megamittelöstä mitä koimme padalandiassa myöhään yöllä näin juuri oli. Kyllä se minulle passaa, että puolet joukoista jymähtää siihen puolustuslinjaan. Mutta en oikein tykännyt siitä, kun toinen puolisko ammuttiin rikki melkein 10" päässä linjoista.
Ja silloin vastassa oli vielä Menoth-Cygnar-liittouma. En halua edes ajatella, kuinka nopeasti kuusi Cygge-peluria rätkisi kaiken kasaan. Long gunnerit ovat aivan järkkyjä petoja. Sitten, juoksutetaanpas tuo eräs Siege sinne ja käytetään featti. Ai teillä piti olla kaikkein kovin panssari? Kummasti vain savuttaa.
Ja auta armias, sieltä löytyis silloin se maksimi määrä Centurioneja Arcane Shieldien kanssa, ja ne erittäin rakkaat GMCA:t käräyttämässä corteksit pois vuorolla kaksi viimestään.

Siinä ei nyt sinällään ole hohtoa.
- Kynä-ääliö
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Thelacan kirjoitti:Muistaakseni GMCA:t eivät välittäneet stealthistä yhtikäs mitään. Toki, riippuu onko ne jossain metässä vai ei. Joka tapauksessa, man hunttereita on tulossa vain max. 3 etulinjaan, niillä ei ole edes reachiä.
Toden totta, nehän näkivät stealth modelitkin, onkos siitä tosiaan niin kauan kun olen moista viimeksi käyttänyt, että unohtui ihan kokonaan. Pointti silti, että jos sopivasti sattuu, niin linjoissa on enemmän khadorilaisia kuin cygnarilaisia 1. kierroksen jälkeen noilla säännöillä, vallankin jos joku intoutuu jotain reavereita tuomaan. widowmakereitahan nyt ainakin tuonevat kaikki?
Näinhän se menee, minusta tuo toimisi melkein parhaiten, kun cygnar aloittaisi ihan vapaasti tuosta puollustuslinjalta jo. Fluffikastakin se olisi, ei kaksikymmentä warjackiä varmasti ole ihan yllättäen hiipinyt aseiden kantamalle kuitenkaan, eli eiköhän sinne monttuihin oikeasti olisi jo ehditty ihan hyvissä ajoin?
Viime megamittelöstä mitä koimme padalandiassa myöhään yöllä näin juuri oli. Kyllä se minulle passaa, että puolet joukoista jymähtää siihen puolustuslinjaan. Mutta en oikein tykännyt siitä, kun toinen puolisko ammuttiin rikki melkein 10" päässä linjoista.
Ja silloin vastassa oli vielä Menoth-Cygnar-liittouma. En halua edes ajatella, kuinka nopeasti kuusi Cygge-peluria rätkisi kaiken kasaan. Long gunnerit ovat aivan järkkyjä petoja. Sitten, juoksutetaanpas tuo eräs Siege sinne ja käytetään featti. Ai teillä piti olla kaikkein kovin panssari? Kummasti vain savuttaa.
Ja auta armias, sieltä löytyis silloin se maksimi määrä Centurioneja Arcane Shieldien kanssa, ja ne erittäin rakkaat GMCA:t käräyttämässä corteksit pois vuorolla kaksi viimestään.

Siinä ei nyt sinällään ole hohtoa.
Olikos tuolloin myös hyökkääjällä puolitoistakertainen miesmäärä? Sitä ei toki käy kieltäminen, etteikö ampuminen varmasti satu, mutta jotenkin tosiaan näkisin, että hommasta menee idea, jos khadoria on nopeammin cygnarin asemissa, kuin cygnarilaisia kuitenkin?

Asiat siis, jotka minua epäilyttävät:
-AD:n salliminen, kun aloitusväliä on jo lyhennetty normaalista. Saako AD:llä muuten tulla sinne selkäänkin?
-Aloitusvälin lyhentäminen semmoiseksi, että kierroksella 1 voi tehdä chargeja yhtään millään. (Tai senpuoleen edes juosta tappeluun sitomaan.) Ellei sitten vastustajakin juokse vastaan.

Päälle sitten tuo kummallinen sääntö tuosta pomon kuolemasta. Ennemmin niin päin, että sitä bonusta tippuu, kun vastustajan pomo kilistetään, ja oman kuolemasta tulee -1 CMD. Sittenkin tämä bonus saisi olla luokkaa +1 CMD tai jotain, ei mitään mikä muuttaa täysin pelin tasapainoa.

Mutta mutta, en minä nyt tosiaan tuota mitenkään huonona lähtökohtana näe, en vain ainakaan minä lähtisi noin rohkeisiin muutoksiin skenaariossa kovin kevyin perustein.

Hidden Setup taasen on jotain, minkä vaikutusta pelin kulkuun en osaa arvioida, ehkä se on tarpeeksi tasapainottamaan noita muita muutoksia.

Voi olla, että skenaario on ihan hyvin tasapainossa, mutta jotenkin minusta tuntuu, että pelkkä maaston tekeminen ei kyllä tasapainota tarpeeksi puolitoistakertaista hyökkääjää ja lyhennettyä aloitusvälimatkaa.

Eli jotta päästään eteenpäin, niin tässäpä muutama muutos, joita mielestäni voisi harkita:

1) Hyökkääjän päälinjan deployment 6" taemmaksi.
2) Puollustajan joukoista 50% saa aloittaa tuolta linnoitetulta alueelta
3) Ei advance deploymenttiä (Tämäkin linenee helppo perustella, ei siihen tykkilinjan eteen varmaan ihan helppo ole porukalla hiipiä.)

Nämä siis ovat osin toisensa pois sulkevia ideoita, kaikkiakin voi toki käyttää, mutta luulen että saatetaan kääntää vaakaa jo liikaakin puolustajan eduksi sitten. Se on tosiasia, että siegen ja haleyn fiitatessa yhdessä, hajoaa liki mitä tahansa, mutta epäilen että sentään liki 1000 pisteen edestä tavaraa menisi pilalle.
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Kiitoksia herra murheelle pohjapiirroksesta, nappiin meni. muuta lisättävää ei oikeastaan ollut, että se 100pts. "Hidden Setup" on periaatteessa 6" Advance Deployment puolustajilla ja sekin taisi jäädä auki, että ne tulee olemaan visuaalisestikin piilossa. Puolustuslinjaan tosissaan pääsee yksi pelaaja _sekä_ max.200pts. "Hidden Setupia" (joka tosin voi sisältää "vahtivuorossa" olevankin joukkoja), tällöin ensimmäisessä puolustuslinjassa olisi 500-700pts. edestä joukkoja + 100pts. puolustajan "Advance Deployment" (vielä muistuttaakseni sen olevan 6").
Niin ja se puolustajien takalinjan kaksi kohdetta alue tosissaan olisi 9" jolloin välissä oleva 15" jäisi puolustajien loppujoukkojen deploymentiin (karkeasti siis 2200+pts.). Kumminkin olisi hyvä saada puolustajillekin oikeasti pähkinää purtavaksi, että miten nopeasti pääsee ja millä pääsee puolustamaan paria lisäkohdetta ja laukaiseeko kylässä olevat "Hidden Setupit" tämän takia. Kumminkin Advance Deployment sekä Magnuksen kirmaajat + mitä muuta lieneekään tulossa, saa melkoisesti mahdollisuutta päästä hyviin asemiin. Niin samoin tuosta "Hidden Setupista" tuli huomattua, etten ilmoittanut, ettei niitä pysty jemmaamaan "man made terrain featureen" luonollisesti.

Sitten paljon puhutusta maastosta. Kuinka moni muistaa minun juoksuhauta maastot, niin huutaa 'Jay!'. Näitä siis on se 3-4 kpl, jotka teoreettisesti tarkoittaa sitä puolustuslinjaa. Kolme näistä ajattelin lahjoittaa kyseistä tarkoitusta varten, sekä mahdollisesti herr Dexterin vartiotorni, jos haluaa sen tuoda. Kohteena samainen torni tulee toimimaan. Sitten noita betoni porsaita sekä muita hajoitettavia rautaesteitä tuohon varmaankin tulee. Kumminkin itse en haluaisi sulloa noita kaikkia mahdollisia "tiiviksi linjastoksi" ihan vaan simuloimaan mahdollisia huoltoreittejä tai vastaavia. Kumminkin mitä itse koin silloin 13.1. olevassa megamätössä, että se oli kuin muuri mihin ei annettu mitään suoraa kulkureittiä. Kyllä jonkin verran myös tulee sille "no mans land" alueellekin maastoa luonollisesti, sillä sotatanterettahan ei voi lanata tuosta vaan tyhjäksi. Mutta simuloidakseen jo valmiiksi runnottua maastoa, niin päähyökkäys suuntaan ei sellaista ihan täyteen tulla sullomaan. Mutta jos välttämättä haluaa saada puhtaan alueen missä temmeltää, niin alkakoot pelaamaan shakkia.
Takalinjaston "no mans land" vuorostaan tulee olemaan metsä/mäki täyteläisempi. Reitti kohteille voi olla vaikeampi ja ei niin suoraviivainen, mutta taas antaa hyökkääjille arvuuttelun, että kutsuuko ekalla vuorolla lisäliikkeen takia takalinjaston vai katsooko miten etulinja vastaa massan alkurynnäkköön.

Sen tähden päätin avustaa Khadorin hidasta kalustoa antamalla sen +2-3SPD lisää, että niillä on sitä hitaampaakin kalustoa. Toki niillä on vikkelämpääkin yksikköä olemassa, mutta olen huomioinut, ettei niin moni niitä käytä... Se että olisin antanut pelkästään +2-3" lisäliikettä, niin se ei niin paljoa olisi auttanut juoksemiseen, mutta toki se tuoksikin voidaan muuttaa. Ja toki oli tiedossa, että noitahan liikutuksen lisäämiskikkoja Khadorilla löytyy, mutta noh... en sano mitään siitä enempää, huutakaa kumpi sitten olisi parempi vai heitänkö kyseisen bonuksen mäkeen.

Unohtikin myös ilmoittaa, että Epic Warcasterin "Elite Cadre" joukot sitten myös pätee koko puolueen kyseisiin yksiköihin, eli ei pelkästään oman listan samaisiin joukkoihin. Kaikki kyseiset joukot lasketaan "Elite Cadreksi" (ehken näkee niitä Epicejäkin kerran elämässä pöydällä).

Kenraali bonarit kieltämäti oli paha aivopieru täältä päästä jonka myönnän, töissä ajatellessani jo pudistelin sille päätäni. Sitä se teettää kun veemäisen ja puuduttavan työpäivän jälkeen alkaa kirjoittamaan ei lineaarisessa muodossa sen 3-4h, niin alkoi loppua kohin jo suoraan sanoen ahistamaan. Kumminkin alitajunnassa oli vaan jonkinlainen kiero idea saada jotain aikaankin tuosta pääkenraalin kilistämisestä, kerran ensisijaisesti ei kumminkaan pelata VP:sta (tosin sellaisen laskuun tuplataan kenun VP). Poistin kumminkin viritelmän suosiolla.

Mahdollisimman oman listan mukaisesti toivoisin myös deploymentinkin. Näistä luonollisesti voi erottaa toisaalle Advance Deploymentin ja "Hidden Setupin" muodossa, mutta muuten melkeinpä olisin sillä kannalla, että oman listan joukot on ryhmittäytyneinä warcasterinsa lähelle "briiffaukseen".

Nerffata en mielelläni ala. Varsinkin tuon Remixin mukana tulevat nerffaukset (jotenkin outo ja uusi sana minulle tuo nerffaus), jotka on jo virallistettukin saa riittää. Se mitä kuullut esim. Temporal Barrieria vastaan sai minut melkein nerffaamaan sen efektin rough terrainiksi, mutta se ei kuulu minulle tehdä. Jos minulta kysytään, niin ne jotka moisesta haluaa tuoda mielipiteensä esille, haalii mahdollisimman monen Warmachine (sekä myös Hordesinkin samaan syssyyn) kirjan ja lukee jokaisesta mistä pystyy sivu5:den. Sitten kun on lukenut jokaisesta mahdollisesta sen sivu5, niin lukee toisen kerran kaikista sen sivu5 läpi. Sitten kun on luettu sen kaksi kertaa sivu5, niin lukee sen vielä kolmannen kerran läpi, mutta tällä kertaa vielä ajatuksen kanssa. Säännöt on syystä tehty brutaaleiksi ja minä en ole sellainen joka niitä alkaa oman käden kautta täysin nerffaamaan. Rajoituksia voi vielä asetella (esim. tuo Character sääntö), mutta niitäkin pyrin jakelee mahdollisimman varovaisesti ja niistä myös voidaan luopuakin (esim. Mercenaryiden kohdalla).

Kumminkin Urcaen's Gaten tarkoitus yhäkin on luoda viihtyisiä pelejä viihtyisässä ympäristössä. Toki enemmän kuin mielelläni otan rakentavaa kritiikkiä vastaan ja mahdollisesti myös niiden mukaan taivutaan/korjataan. Kumminkin kyseessä yhäkin on se raakavedos (josta muistaakseni hihkaisinkin tuossa skenaario kohdassa) jonka eilen kyrpäotassa ja väsyneenä kirjoitin mahdollisimman nopeasti teille nähtäväksi. Senkin peräti tiesin, että takuu varmasti tuossa löytyy korjattavaa, niinpä se onkin hyvä tuoda kansalle julki a.s.a.p., että sitä kehitysehdotelmia voi tuoda esille. Osan kyllä myös vedän ihan väsymyksen piikkiin, sillä noista muutamista muistiinpanoista ei jossain kohin muista kaikkea mitä piti (esim. tuon Hidden Setupin kohdalla) kirjoittaa. Kumminkin ensimmäisissä aatoksissa oli, ettei jaksaisi sitä geneeristä "vedetään vaan turpaan jonkin aikaa" skenaariota megamittelönä ja siten yritin kylvää jonkinlaisen siemenen josta ehken saadaan tuohon 3.3. mennessä jonkinlainen kukka aikaan.
Kumminkaan sellaisia "itkupotkuraivareita" en tahtoisi lukea tyyliin "mutta kun meidän joukkue automaattisesti häviää". Jos huomaa että on tulossa tolokuttomasti etua toiselle vastapuolelle, niin siitä voi tietty asiallisestikin ilmoittaa eikä samantien vedä sitä Flambergeriä esiin ja vaatimalla vaadi sen muuttamista. Se kumminkin latistaa omaakin intoani pidemmän päälle ja sitä jopa alkaa harkitsemaan, että onko tässä edes mitään mieltä alkaa pyörittämään tämänkaltaista tapahtumaa ja yrittää kehittää itseäni sellaisten isännöinnissä. Toki voi järjestää oman mieleisensä vastaavan tapahtuman, johon varmasti ottaisin osaa vain päästäkseni pelaamaan jo niin mieluisaksi todettua peliä, oli säännöt sitten minkälaiset tahansa. Jos säädökset sitten mielestäni tulee oikeasti vaikuttamaan perseestä ja raiskaa pelin henkeä, niin kukaan ei pakota minua ottamaan osaa silloin.

Jahast, taas meni sellainen 2h tämänkin kirjoittamiseen, annanpa ehken uusilla aatoksilla muille pallon taas ja menen itse mussuttamaan jotain syötävää ennen nukkumaan menoa.

Edittinä vielä: Mitäs? Meinasiko Khadorin pelaajat ihan käyttää pelkästään warcastereita warjackien paimentamiseen ja Kovnikit pysyttelee vastapallona takana? En oikeasti niinkään teinä pelkäisi cortexien käryämistä, kun valtaosaa tulee todennäköisesti ohjastamaan Kovnic...
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

ja aikas vähän metsää siinä edessä on...

Feattien soidessa samaan tahtiin menne asioita rikki. Myöskin se, että meiltä menee kerralla 1000 pts rikki, eli koko ylivoima, on se vaihe jolloin hyökkäys tyrehtyy. Eteneminen cygnarin linjoissa tapahtuu kapeita puhtaita väyliä pitkin, ja diffin kautta, eikä cygnarilla ole mitään syytä hyökätä sekaan, ennen kuin se kannattaa. Ampumista voi jatkaa koko tuon etenemisen ajan, ja jos puolet jaskojen cortexeista on rikottu jo avoimelle, niin mitä mahdollisuutta on kävellä linjojen läpi, kun siinä kestää jo 5 vuoroa mennä. Itse olen myös erittäin skeptinen, kun siellä oikeasti on lähemmäs 10 arcaneshieldattua jaskaa tahi yksikköä vastassa, rikkinäisillä cortexeilla puolella armilla.

Olen samaa mieltä, että aluksi enemmän cygnaria juoksuhaudassa kun khadoria, mutta ei kyllä kaikkia, muuten hyökkäys oikeasti tyrehtyy siihen linjaan. Kyllä AD on ihan jees, onhan teilläkin mahd. jotain siinä edessä. enkä ole koskaan nähnyt closikseen juosseen manhunterin tehneen muuta kuin kuolleen heti. Kyllä näen hiipimisen experttien pystyvän tuohon, mutta olisiko 6"-8" sitten, niin ei voi chargata heti?

Itse haluaisin nähdä sen, kun cygnar taistelee perääntyvän taistelun, jolloin meillä on mahdollisuus linjojen takan oleviin objekttiveihin, eri asia olisi sitten jos olisi "Battle of the Line", jossa pelataan pelkkää linjaa. Tuo vain onnistuu paremmin, ettei anneta kunnollista mahdollisuutta rikkoa kaikkea linjojen eteen, annetaan poikien yrittää "tukkia vuotoja"

Itse pelaan fiiliksellä, no matter what, ja jätän powerplayn ja voittamisen yrittämisen myöhemmäksi, mutta lähtökohtaisesti olisi mukavaa että linjojen murtamiseen olisi mahdollisuus, ja päästä objektiiveille.
Myös jatkotaisteluiden taisteleminen kylässä käyminen kiinnostaisi suuresti. linjassahan se ratkeaa, mutta pulustajilla on hyvä olla jonkin verran tilaa kuitenkin perääntyä.
Varsin antiklimaattista on myös, kun khador kävelee kohti, ja cygit kävelee karkuun ja ampuu...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

Mielummin pitäisin jaskoja casterilla, niin voi tehdä heittoja (muistanet sen hienon kaivamisen sieltä juoksuhaudasta!)

toki, tuleehan niitäkin, mutta paremmin ne toimii dessuilla, jotka ovat takana ja ampuisivat, etkö voi kieltää etteikö 3 focuksella ladattu jaska rikkoisi a.shieldattua centtiä enemmän kuin marshalloitu. Kun sen luokse on ensin kävelty.

torni tulee, luonnollisesti, mutta sen aika hurja tuote LG:llä varustettuna. Mietipä vielä sitä ehdutustani siitä valmiista maastosta, jospa sillä saisi mielenkiintoisen linjan aikaan, ehkä?
Myöskin puolustukselle olisi kiva saada ainakin tunne, että jotain puolustuksen kaltaista on pystyssä...

18" väli ilman lisäliikettä kuulostaa ihan hyvältä, ekalla vuorolla varustettuna, ja että puolustuksella on hieman enempi linjassa, kuulostaa kivalta.

enpä itsekään ketään nerffaamaan alkaisi, mutta olenpa vain todennut että TB tyrehdyttäisi etenemisen rumasti, ilman sen kummempaa yritystä. Tulee jos tulee, tuskinpa kuitenkaan. Epicin featti vähintään yhtä paha, so from bad to worse.

Pidän ideasta, jossa johtajat pitävät puheitaan joukoilleen, ennen linjaan syöksymistä. Tulee vallan elokuvamainen viilis.
pitäisiköhän katsoa "pelastakaa sotamies raija" edeltävänä iltana...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Kiitoksia Thelacanille tarkennuksesta, niin vielä tosissaan painotan, että uudet säännöt mitä tulee Remixissä ja jotka on julkaistu NQ10 on käytössä.

Toki välimatkaa voidaan pidentää sen 6" pääjoukkojen välissä, jos niin halutaan. Samoin voidaan nostattaa sen puolustuslinjastonkin vahvuutta, mutta olisiko taistelupari (eli 1000pts.) sekä Hidden Setup mitään tähän, joista osa luonnollisesti pitäisi olla tällä taisteluparilla? Vai suosiolla se 50% vahvuudesta. Hidden Setupilla myös kovasti yritän saada sitä melee painotteisen joukon tuomista pöydälle, sillä harvemmin on hyötyä väijystä hypätä kiväärinperällä nuijimaan.

Miksi ei AD:ta sallia hyökkääjille? Minustahan se olisi ihan hyvä olla "recon" osastokin odottamassa ja viestittämässä pääjoukolle. Kumminkaan nämä ei saanut "ekan kierroksen" bonusta itselleen ja sekä jos tuota matkaa vielä pidentää sen 6", niin ei pahemmin pitäisi painaa enää. Ja varsinkin se olisi asiaan kuuluva takaa tuleville, sinne ei edes välttämättä tarviaisi lisää tilaa tuoda, kerran matkaa olisi kumminkin sen 27".

Elikkä jos kumminkin sen pöydän pituuden nostaisi 10jalkaan ja tähän kyseiset modifikaatiot tekee, niin voi vielä jättää pienen tilan muulle härpäkkeelle laitaan (tosin vaan hyökkääjille). Myös voi tuoda ja laatia esitelmiä millaisia ne matkat toisiinsa voisi olla. Kuten yllä ilmaisinkin, niin pyrin vaan istuttamaan siemenen ja kasvattaa siitä edes jollain tapaa kauniin kukan.

Edittinä lisää: Niin joo, tuolla osa kylässä, osa linjastoissa lähinnä simuloisi, että puolustajat ei tasantarkkaa tiedä milloin hyökkäys tapahtuu (ihan kuin 3000pts. rautaa ei liikkuisi hiljaa...), samoin pakottaisi fyysisesti liikkumaan niihin linjoihin, esim. tällä osittain eliminoiden tuon "Stand & Shoot" efektin. Mitenkäs selittää Hidden Setupin mahdollisuuden? Onko kukaan ikinä kuullut "tunnelirotista"? Ne on niitä venkuleita hemmoja jotka on tehnyt maanalaiset käytävät joita pitkin liikkua asemiin väijymään. Kyllähän tällekin skenaariolle löytyisi oikein mukava fluffin pätkä, mutta näinköhän aikuisten oikeasti jaksaisin tuota kirjoittaa. Yritän kumminkin valoittaa sitä mukaan tuota teemaa, mitä huomaan tarpeelliseksi.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

omgelmana edelleen on, että jos pöydän pituus kasvaa 24", pelattavia vuoroja tarvitaan lisää jotakuinkin 4 (24/6=4), jotta taaskaan on aikaa edetä objektiiveille. Tämä niin että linjojen välimatkat pidetään samoina.
Ajan ollessa kortilla olen aikas epäileväinen sen riittävän jo muutenkin pitkän pelin loppuun saattamiseen yhtään isompien matkojen kulkemiseen. En ole juoksemassa puolta ajasta kohti objektiivia, on mielekkäämpää edes jollain mitalla voida edetä hieman rauhallisemmin. Ja harvoinpa hyökkääjällä on mihinkään kiire, puolustajat kun sen hädän alla on.

Tämä siis olettaen, että objektiivit liikkuvat kauemmaksi linjasta pöydän kasvaessa. Toki tämä tila voi olla vain kylää, jonne puolustajilla on tilaa vetäytyä, objektiivien ollessa kylän reunoilla, luoden tilaa Last standille, jota tuskin on aikaa ratkaista. Tämäkin kun voisi käydä objektiivien päällä, sen sijaan että viimeiset vuorot ammutaan objektia pitävät hyökkääjät sopivan matkan päästä.

En myöskään näe pahemmin tarvetta luoda lisää tyhjää tilaa pöytien päihin, joissa ei ketään ole. ne ovat vain tiellä, etenkin kun porukkaa tosiaan on.

jos välissä on 18", niin ad päästää hyökkääjän oikeasti tosi lähelle, ja imo tuo matka on aika sopiva, isomman kuvan kannalta. ei isompien offensiivien aikana jalkoihin liikaa stealth-yksiköitä tungeta, se on raskaan raudan aikaa.

Entäpä jos khadorin oma leiri on ollut vain kivenheiton päässä, ja purkautuu äkisti, yrittäen yllätystä? eikä cygnar ole ainoa jolla savuja on, me emme vain käytä niitä joukkojen mukana jne...
ehkäpä tilanne on pattitilanteen purkautuminen, jota ei täysin voi ennakoida puolustuksen osalta... ei 3000 rautaa liikukaan hiljaa, siksi tehdään hämäyksi' ennen varsinaista hyökkiä, jottei puolustus olisi skarppina...

100-200 pts hiddeniä keskellä punaista merta? kiva ylläri, melko kuollutta. tietysti kun tuolla nappaa casterin, niin adios. en kyllä näe kovinkaan monen piilon pysyvän kauaa salassa, jos sen yli juoksee muutama tonni rautaa...

Takaata tulee magnus, mutta sen kaverina oleva khador ei ehkä ole yhtä nopia, että taaskin muodostuu matka ongelmaksi, jos pitää kauheita matkoja kävellä bileisiin.
Jos haluaa kylään enemmän tilaa ja aluetta, poistaa sen takana olevan deployn, ja siirtää siellä olevat joukot sisään kentän reunoilta kun on sen aika. ~10" isompi kylä, eikä matkat kasva useita lisävuoroja kaipaaviksi aikasyöpöiksi. ja samalla on puolustuksella enemmän tilaa, objektiivien ollessa silti samoilla paikoilla.
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Chukie
Viestit: 507
Liittynyt: Ti 19.11.2002 23:11
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Chukie »

Aasimar kirjoitti:Miksi ei AD:ta sallia hyökkääjille? Minustahan se olisi ihan hyvä olla "recon" osastokin odottamassa ja viestittämässä pääjoukolle. Kumminkaan nämä ei saanut "ekan kierroksen" bonusta itselleen ja sekä jos tuota matkaa vielä pidentää sen 6", niin ei pahemmin pitäisi painaa enää. Ja varsinkin se olisi asiaan kuuluva takaa tuleville, sinne ei edes välttämättä tarviaisi lisää tilaa tuoda, kerran matkaa olisi kumminkin sen 27".
27" ei ole pitkä matka, edes Khadorin jaskoille, varsinkaan jos on se 3" lisäliike käytössä:

Perus SPD 4
+ Vladin feat (4 x 2 = 8")
+ Boundless Charge ( 5")
+ 3" lisäliike
+ Karchev Towin & Turbinen kera (SPD 4 + 2" (Turbine) + 3" (lisäliike) + 2" (Raskaan jaskan base) = 11")
Yhteensä (*Tadaa!*): 27" (Tätä voisi vielä lisätä kikkailemalla, esim. Devan Bulldozella, mutta alkaa menemään aika hankalaksi.)

En väitä, että tuo olisi loppupeleissä kannattavaa, koska kyseessä olevat jaskat olisivat romurautaa seuraavalla vuorolla ja Karchevkin mahdollisesti vaarassa - tosin hänet saa suojattua. Mutta parin Khadorilaisen raskaan rynnäkkö puolustuslinjoihin aiheuttaisi sekasortoa, tai vähintään hämminkiä, jolloin muulla porukalla olisi edes hieman helpompaa edetä.
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

toki, kyllä voi kikata yhden tai kaksi yksikköä, mutta realistisesti sinne pitää hilata 1000 pistettä porukkaa, jotta olisi hengissä tarpeeksi objektin pitämiseen. kyllä ne kikat voi jonkun sinne saada, mutta se on vain yhden suunnan reissu. Valtaosa armeijoista sinne pitää saada, ja se nyt vain on hidasta.

Sitten sen 27" sisällä on myös 3000pts cygnarin joukkoja, jotka saattavat hidastaa tätä menoa, luulisin heidän yrittävän...

Lisää matkaa toki juuri devan bulldoze, jonka jälkeen 2.käden heitto superiorityllä varustetulle jaskalle, joten lisää tohon vielä se 8" lisää, mitä 35"? Itkekää siitä...
Olisihan tuo hauskaa, ei siinä mitään, mutta tuskinpa tuo 3spd bonari jäi voimaan, vai jäikö?
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Jeps, jeps. Olisi se kumminkin hyvä saada lisää näkemyksiäkin, kuin koko ajan samoilta. En väitä huonoiksi olevan, en missään nimessä, mutta kerran annan kansan huutaa niin pitäähän sitä kuullakin. Kumminkin otan tiettyyn pisteeseen huomioon samassa kun tuota yritän laatia, siis aina kun vaan ennätän. Kumminkaan en halua olla koko aikaa vääntämässä niiden samojen henkilöiden kommenteiden pohjalle, vaan kuulla myös muidenkin osallisten mielipiteitä.

Malttakaa kun muutkin osalliset jotka jaksaa tuolle tuoda omia näkemyksiään, niin alan sitten säätämään toivottavasti vanhalla puhdilla. En kumminkaan sitä ennen vielä ala mitään muutoksia edes harkitsemaan, kun on tuota muutakin tehtävää olemassa. Kumminkin tuossa nyt puidaan samaa asiaa, mutta ei kommentoida yhtään muuta. Ja suosittelisin oikeasti lukemaan ajatuksen kanssa noita jo pistettyjä asioita. Esim. olen huomannut sellaisen puolen, että valitetaan takalinjastolla olevan se 27" matka ensimmäiselle kahdelle kohteelle? Suosittelisin nyt aikuisten oikeasti lukemaan uudelleen tuota, eikä jättää oletusarvoitukseksi. Kohta se on sama poistaa välimatkat kokonaan poikkeen ja kaikki aloittaa suoraan vaan yhdestä sumpusta. Kumminkin välimatkaa kuuluu olla ja siinä on enemmänkin asioita mitä ajatella. Kumminkaan Warmachinea ei ole taidettu pahemmin tässä mittakaavassa pelata, varsinkaan näin Suomen maassa, siten se vaatii säätöä. Kumminkin 1500pts. saa tolokuttoman kasan kalustoa, jo pelkän 750pts. ja 500pts. listan erot on huomattavia toisiinsa nähden, varsinkin mikä on minun spekulaatio puolustajien joukoísta...
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Der Dexter kirjoitti:toki, kyllä voi kikata yhden tai kaksi yksikköä, mutta realistisesti sinne pitää hilata 1000 pistettä porukkaa, jotta olisi hengissä tarpeeksi objektin pitämiseen. kyllä ne kikat voi jonkun sinne saada, mutta se on vain yhden suunnan reissu. Valtaosa armeijoista sinne pitää saada, ja se nyt vain on hidasta.
Sitten sen 27" sisällä on myös 3000pts cygnarin joukkoja, jotka saattavat hidastaa tätä menoa, luulisin heidän yrittävän...
Siis 2000p vain, vai ymmärsinkö alunperin jotain väärin?

Lisää matkaa toki juuri devan bulldoze, jonka jälkeen 2.käden heitto superiorityllä varustetulle jaskalle, joten lisää tohon vielä se 8" lisää, mitä 35"? Itkekää siitä...
Olisihan tuo hauskaa, ei siinä mitään, mutta tuskinpa tuo 3spd bonari jäi voimaan, vai jäikö?
Toivottavasti ei. Siinä ei ihan oikeasti ole mitään järkeä minusta. Ei tuollainen välimatka ole Khadorille normaalissakaan pelissä mikään ongelma, joten tuskin se tuossakaan on?

Aasimarille vielä, Eli kuten sanottua, kaikkia noita ehdotuksia ei ollut tarkoituskaan vaatia, ja saa minun puolestani sen AD:n pitää, mutta jos välimatkaa ei kasvata tai AD sääntöjä ei muuta, voivat khadorilaiset oikeasti rynnäköidä ennen kuin cygnar ehtii aktivoida ketään. Ei kuulosta hyvältä skenaariosuunnittelulta semmoinen minusta. Kyse ei ole edes absoluuttisesta tehosta tai rikkonaisuudesta, vaan yksinkertaisesti siitä, että moisen ei pitäisi minusta olla mahdollista skenaariossa, joka tavoittelee jonkinlaista tasapainoa osapuolten välillä.

Dexterin näkemys skenaariosta kuulostaisi tosiaan semmoiselta kuin omanikin, eli että cygnarin puollustus murtuu sieltä täältä kierrokselta 3 eteenpäin, ja vuotoja tukitaan miten pystytään.

Tasapainoisessa skenaariossa ainakin muutama murto tulee, joita ei saada paikattua pelin aikana, mutta myös kohtalainen osa khadorista oikeasti ammutaan palasiksi ennen linjoja. Sitä varten ne linjat ja khadorin ylivoima minusta juurikin ovat. Toisekseen tosiaan, jos se n. 1000p kahadorin ylivoimaa tuhotaan ampumalla, minkä jälkeen ollaan tasaväkisessä lähitaistelussa, ollaan mielestäni melko tasapainoisessa skenaariossa.

Käytännössä Khadorin haaste olisi saada riittävä määrä joukkoja linjoihin taistelemaan riittävässä kunnossa, kun taas cygnarin haaste on heikentää hyökkääjää niin paljon, että tuntuvasti vähäisemmät joukot riittävät torjumaan henkiinjääneet hyökkääjät. Tuo 1000p ylivoima on juurikin se, missä kipuraja kulkee, jos lähestymisessä tuhoutuu yli sen verran joukkoja, on Cygnar loppupelissä erittäin vahvoilla, jos taas lähitaistelukontakti saadaan aikaan ilman että ylivoima on kokonaan menetetty, on loppu peliä ajatellen etulyöntiasema Khadorilla. Tähän tulee siis laskea lähestymisen aiheuttamat tappiot, joista arvattavasti suurin osa tulee kierrosta ennen linjojen suurimittaista kohtaamista.

Huomioitavaa on, ettei Cygnarilla ole pahemmin keinoja chargata omiin puollustuslinjoihinsa, jos khador sinne pääsee, eikä sen puoleen pahemmin sieltä poiskaan voi chargata ,vaikeassa maastossa kun ei cygnarin joukoilla suuremmin juhlita. Khadorilla on muistaakseni enemmän tapoja kiertää vaikean maaston rajoituksia, kuin cygnarilla. Tuntuisi siis hieman omituiselta, että Cygnarin puollustuslinja jo alusta saakka on enemmän haitaksi kuin hyödyksi cygnarille?

Eikä minulla siis pahemmin ole kokemusta tuon mittakaavan pelistä warmachinessa, voi hyvin olla että skenaario on ihan hyvin tasapainossa jo nyt, mutta mielestäni kannattaa useammankin kerran miettiä niitä muutoksia, jotka muuttavat normaalia tasapainoa alkuasetelmien suhteen yhtään rankemmin, ilman pelitestausta niitä on vaikea tasapainottaa.
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

olen alkanut yhä enemmän pelkäämään niitä arcanashieldejä, joita puolustuksella on varaa viljellä, tehden siitä vähästä mitä teillä on, erityisen ikäviä. Osansa luo myös centurionit, mutta onhan meilläkin tavaraa, ehdottomasti myönnettävä.

Näkemykseni on että myös meleen alkaessa on hyökkääjällä oltava ylivoimaa jäljellä, juuri etenisen ylläpitämiseksi, tasajoukoilla kun pitää tavan pelin mukaan kytätä ja kikkailla, niin voisi jättää tuon pelin jykylään enempi.

Olen kyllä samoilla linjoilla siitä, ettei nyt ekalla eikä tokalla vuorolla muutamaa häröilijää enempää ole linjassa kiinni, siitä eteenpäin sitten kyllä. En myöskään tiedä, kuinka kauas cygit voivat pakittaa ja välttää meleetä, ampuen vain matkalla, mutta se vain antaa turhaan tilaa meille.

saatoin nuo pongot arvioida väärin, mutta eikös jotakuin koko cygnar ole siellä linjan ja kylän sisällä?
Mutta nyt alkaa olla ihan mahdolliselta kuulostava skenu kasassa, joka ei tuntuisi pahemmin hyökkääjää kusevan kintuille, onko puolustus kuinka samoilla linjoilla sitten...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Hui kun työ kirjoitatte pitkästi. Näkemyksiä:

Ongelma 1. Objectivejen tulee olla saavutettavissa. Minulla ei ole oikeasti tarkkoja näkemyksiä khadorilaisten nopeudesta, mutta fakta on, että millään kikkaviitosilla sinne vihollislinjoihin ei hypätä isolla possella vuorossa eikä kahdessa. Muutaman hassun jaakon sinne saa nopeasti, mutta sielläpähän sitten ovat parhaimmillaan ulkona casterin control arealta. Jalkaväen hyppyyttäminen onnistuu sitten tätäkin huonommin.

Pohdinta 1. Matkalla Khadorin deployment zonelta objectiveille ei pitäisi olla koko Cygnarin armeijaa. As simple as that. Objectivet sijoiteltakoon niin, että jos cygnarilaisten etulinja murtuu liian nopeasti, ne joutuvat oikeasti tappelemaan itsensä takaisin objectiveille. Siis objectivet riittävän lähelle etulinjaa ja riittävän suuri osa puolustajista objektiivien taakse. Uskon, että kahden rintaman sodassa cygnarilaiset eivät saa täyttä etua pelkästä sit&shoot-taktiikasta muutenkaan. Ja etulinjassa hilluvat cortexinsärkijät tilaavat uskoakseni kohtalaisen useita khadorilaisten karvakäsien pitsoja siihen suuntaan, joten fiksulla pelaamisella khadorilaisilla pitäisi olla useita toimivia cortexeja vielä vuoron 2 jälkeenkin.

Ongelma 2. Advance deployment. Mitä sieltä Khadorilta on tulossa? Doom reavereita ei vissiin kovin monella ole, widowmakerit toimivat periaatteessa ilmankin. Manhunterit siis? Ikäviä kavereitahan nekin ovat, mutta joku neljä tämmöistä ei ole mikään ylipääsemätön ongelma.

Pohdinta 2. Näiden uhka oikeasti kannustaa puolustajaakin laittamaan etulinjaan jotain, joka osaa lyödä. Minulla on ihan riittävästi kokemusta pelkkää gunlinea vastaan kävelemisestä GW:n peleissä, minkä vuoksi minusta olisi kiva, jos WM ei menisi samaan. Cygnarilla on hyviä melee-yksiköitä. Paljon. Ei pidä jumittua siihen ajatukseen, että Cygnar ei osaa kuin ampua ja taikoa. Ne tekevät sitä hyvin, mutta khadorilaiset eivät ole mitään autowin-jätkiä lähiksessä. Boostaamaton khadorilaisjaska ei mitenkään taatusti edes osu cygnarilaiseen heavyyn, kevyestä puhumattakaan. Risa cortex juggernautilla on paha juttu.
AD:n fluffillista puolta ei kannata miettiä liikaa. jollain ne äijät sinne eteen normaalissakin pelissä pääsevät. En minä ainakaan kuvittele doom reavereiden erityisesti hiipivän - ne vain juoksevat innoissaan edemmäs kuin muut ennen kuin mitään ratkaisevaa alkaa tapahtua.

Ongelma 3. Puolustajien etulinja. Jos tämä on liian heikko, Khadorin AD ja boundless-hyppyheikit listivät nämä vuorolla 1 ja pakottavat cygnarilaiset ennenaikaiseen vastahyökkäykseen. Jos tämä on liian vahva, Khador jumittuu tähän ja cygnarilaiset voivat keskittyä istumaan ja ampumaan kaiken päreiksi.

Pohdinta 3. Minun on taas vaikea arvioida tällä kokemuksella, kuinka paljon kamaa tarvitaan hidastamaan Khadoria riittävästi. Oikeilla yksikkö- ja warcaster-valinnoilla ei paljonkaan. Vahva puolustusasema pitää jo muutamalla yksiköllä aika kiitettävästi, kuten 13. päivä nähtiin - Vilmon piti yhden sivustan käytännössä yksinään, kun meillä ei riittänyt sille reunalle riittävästi taikaa. Kaiketi sama toimii vähintään yhtä hyvin cygnarilaisilla.

Ei liian vähän, ei liian paljon. Puolustajan on minusta varauduttava siihen, että etulinjan tarkoitus on hidastaa, ei pysäyttää. Ja vaikkei se cygnarilaiseen mentaliteettiin sovikaan, hidastustöyssy voi olla jopa uhrattavissa. Näillä näkymin khadorilaiset ovat myös jättämässä yhden boundless charge -casterin kotiin, joten se vaikea maasto on aika vaikeaa meillekin.

Cygnarilla on miljoona tapaa hidastaa vihollista. Etulinjassa oleva arc node mahdollistaa scramblet, earthquaket sun muut aika pitkälle ilman, että casteri vaarantaa nahkaansa. TB uudessa muodossaan antaa etenijöille sentään mahdollisuuden, jos lähtevät liikkeelle barrierin ulkopuolelta, mutta kalastajan tyttären saanee aika huoletta jemmattua melko lähelle etulinjaa piiloon heittämään taikaansa. Muutamalla valikoidulla tempulla Cygnar saa kyllä ostettua itselleen aikaa vahvistaa sitä joukko-osastoa, jossa apua tarvitaan.

Ongelma 4. Ne rikki menevät cortexit. Kuten totesin, cortexiton khadorilaisjakkeli on melko hampaaton.

Pohdinta 4. Mekaanikot (jos joku niitä tuo - omaa tyhmyyttämme, jos emme tuo) saavat paikattua ne kriittiset cortex-vauriot. Ensimmäisessä aallossa voidaan kuljettaa marshalloituja 'jackeja ottamassa sähköputkimiesten viha vastaan, kunnes Iruskin mortarit ehtivät harventaa näitä tarpeeksi. Osittain tätä pandeemista aivokuolemaa vastaan me melkeinpä tarvitsemme jonkinmoista AD-porukkaa. Ei niitä oikeasti niin hirveästi ole.

Ongelma 5. Focuksen epätasapaino. Cygnarilaisilla on ~15 focus-pinnaa enemmän kuin meillä, kiitos juniorien. Tämä tarkoittaa viittä arcane sheldiä ja liutaa boostattuja huntereita.

Pohdinta 5. Elämä on. Cygnarilta puuttuvat yhtä pätevät marshallit kuin Khadorilta, ja toisin kuin kuollut marshalli, kuollut juniori jättää jaakkonsa inertiksi, kunnes joku muu käy sen keräämässä. Juniorilla on rajallinen control area, ja jos se aikoo olla hyödyksi, se on luultavasti bombardin kantamalla. Thelacan ja Dexter tietävät, että läpimurtoskenaariossa destroyerin ampuma kuula ei voi olla tappamatta jotain...

Ongelma 6. Skenaariota ei saada millään tasapainoiseksi. Se vaatisi konkreettista pelitestausta, ei pelkkää teoretisointia.

Pohdinta 6. Sitähän me olemme lähdössä tekemään. Unohdetaan se GW-turnausten "kaiken pitää olla reilua ja tasapuolista" -asenne ja hävitään kuin miehet. Turha ottaa paineita asioista, joita emme kykene hahmottamaan ennen konkreettista tilannetta. Jos pelin setupin aikana näyttää siltä, että toinen pelaaja voitti deploymentin myötä, korjataan tilannetta lennosta. Olemmehan kaikki fiksuja aikuisia ihmisiä (ja ei nyt takerruta siihen, että leikimme tinasotilailla). Jo pelkästään kahden rintaman sota sekoittaa pakkaa sen verran, että mitä tahansa voi sattua - teurastavatko puolustajat heikomman vihollisen helposti ja keskittävät sen jälkeen koko vihansa pääjoukkoon, vai jäävätkö he nalkkiin kahden tulen väliin ja tulevat itse teurastetuiksi?

Tämän pelin skaala on jotain sellaista, mihin Warmachinea ei ole suunniteltu. Säännöt mahdollistavat sen kyllä, mutta onko sääntöjen tasapainoa testattu riittävästi armeijoilla, joihin mahtuvat kaikki pelin warcasterit? En usko. Ja kun skenaariokin on jotain ihan muuta kuin "linjat kohtaavat", odotettavissa on melkoinen myllerrys ja paljon ruttuun mennyttä peltiä. Siis kivaa. Tärkeintä on, että pelaajat asennoituvat siihen, että lähdetään pitämään hauskaa. Tappiokin on kunniakas, jos siihen päädytään mahdottomista lähtökohdista ja vieden mukana niin paljon vihollisia kuin pystytään.

Kaivetaan ne pallit esiin ja tapetaan kaikki.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Ja kovastihan tuota yritänkin pohtia, siis ihan oikeasti. Se vaan ei yhtään auta, että sitten jo pitäisi olla pelipäivän julkaisemisajan mukana valmis ja rikkumaton skenaario sääntöpakettikin valmis, joka vasta oikeasti on vaan ollut ajatus asteella. Sekään tietty ei auttanut asiaa, kun päätin aikaistamaan tuota sen 2vko... Se juuri muutenkin on ongelmana, mitenkäs tuota lähtee pelitestaamaan? Varsinkin kun aika on muutenkin kortilla? Kumminkin olen pyrkinyt pitämään mahdollisimman simppelinä, mitä sitten pari häröpallo kikkaa (esim. tuo Hidden Setup). Välimatka (18") oli mielestäni vielä järkevä, sillä eihän puolustajat välttämättä heti Deploymentin rajalla odota? Ja onko se oikeasti niin ylitse pääsemätön? Monen mielestä on, sitä yritettiin huojentaa 3"/SPD avulla (sen tietty myönnän, että SPD vaihtoehto on tolokuton), mutta en mie oikeasti tiedä Khadorista niin paljoa, että voisin nuo kaikki kikat ja loitsut tietää. Kumminkin on kyseessä factioista juuri se, johon kaikista vähiten olin perehtynyt, niin en voi tietää niitä kikkoja muualta kuin Rollon lebrauchan ashashanilta. Hmm... onko siinä myös niin pahaa uhkaa niistä max neljästä Manhunterista? Joista se max kaksi aktivoituu ekassa vuorossa ennen puolustajia? Sitten tietty on se 16 Widowmakeria myös, joista ekalla vuorolla ennen puolustajaa se 8 pääsee räimimään silmille jotain DEF17-21 (Trenchut asemissa dig inissä, huom. esimerkki) vastaan? Mitäs muuta siellä voi tulla vielä AD:na? Itsellseni ei tällä hetkellä tule muuta mieleen. Ja jos karvainen setä juoksee Hidden Setupeihin, niin sehän seisahtuu siihen ja ehken lyö kerran jos pystyy. Mutta kumminkin, yritän pohtia viikonlopulle myös lisää, ja pohtikaa tekin. Toki voidaan muuttaa skenaario kaikista simppeleimpään muotoon mitä on. Kauniina ajatuksena kumminkin yritin jotain vähän härömpää tuoda peliin.

Mutta taas keräilemään tuonne sängyn puolelle odottamaan seuraavaa päivää.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

Aamen kapulle.

tuossapa kiteyi taas paljon omia ajatuksiani, ja niitä mitä muut ovat esittäneet myösen.

Ja tuleepahan tuosta vallan mahtava pelitestaus ison pelin mekaniikalle, ja sitten voi joskus myöhemmin tehdä teletapit jos toimii, tai suosiolla pienentää "isojen" pelien kokoa. Itse ainakin olen yli-innoissani nähdessäni ison kasan maalattua metallia styroxlevyn päällä.
Aliquando Insanire Iucundum Est
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Yleiset keskustelut”