"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Space Marines ilman tactical squadeja

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Puistosissi
Viestit: 93
Liittynyt: To 11.01.2007 18:35
Paikkakunta: Turku

Space Marines ilman tactical squadeja

Viesti Kirjoittaja Puistosissi »

Tarkoitus olisi tehdä tiedustelujoukko/armeija, mikä lienee oikea sana. He tekisivät yllätys-iskuja ja sabotoisivat vastustajan kuljetuksia yms.
Armeija koostuisi pääosin scouteista ja muista infiltroivista joukoista.

Armeiha olisi vähän omaperäisempi, kuin monesta tactical squadista joilla on lascannonit ja plasmagunit koostuva armeija. Maastovärit ja kaikkea muuta römppää tyypeille olen kehitellyt laittavani.

Mutta mietityttää pärjäisikö tämän tyyppisellä armeijalla muita vastaan? Tactical squadit ovat paljon joustavampia, kuin scoutit, jotka joutuvat tyytymään pariin HW:hen. Scoutit kyllä saavat ML ja HB, mutta siihen se sitten jääkin. Pärjäisinkö tämän tyyppisellä armeijalla kenellekään? Vai tyytyisinkö ottamaan turpaani?
Spetulhu
Viestit: 792
Liittynyt: To 10.11.2005 07:12
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Spetulhu »

Pari ryhmää scoutteja voi hyvinkin ottaa boltterit ja singon jolloin ne on melkein Tactical Squad. Kaksi niitä, kolme lähistelyryhmää ja yksi snipereillä täyttäisi mukavasti troopit. Halpa kapu johtajaksi ettei mene liian kalliiksi. Sitten landspeederit panssarintuhoajiksi ja siinä se on. Pärjäät ihan mukavasti.
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.

-Vanha sananlasku IG:ssä
Avatar
Mysterous
Viestit: 2228
Liittynyt: La 16.11.2002 18:24

Viesti Kirjoittaja Mysterous »

Muistelen kuulleeni, että scoutti armeijat ovat saaneet ihan kehaisuja ihmisiltä, tiiäppä häntä sitten. Ei hevi pulttaa ja ohjuslaukaisintakaan kannata aliarvoida, scout yksiköitä näillä saa kuitenkin enemmän kuin marayksiköitä lascannonilla ja plasma gunilla.
Miten muuten ajattelit tarkalleen koostaa armeijasi? Scout biket? See but dont be seen traitti?
Kokemusteni pohjalta inflitrate voi kyllä olla rassaavakin ja turhakin ominaisuus, itselläni on aina ollut siitä enemmänkin haittaa kuin hyötyä.
Puistosissi
Viestit: 93
Liittynyt: To 11.01.2007 18:35
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Puistosissi »

Miten muuten ajattelit tarkalleen koostaa armeijasi? Scout biket? See but dont be seen traitti?
SBDBS otan ja scout bikejä saattaisin harkita. Miten veteraanit toimisivat armeijassa?

Listaan tietenkin monta Scouttia ja mielessä on ollut että ottaisin pari infiltroivaa Devastator squadia ja pari Drediä tai Landspeederiä ja ehkä assault squad.
Pari/yksi scout ryhmä/ä BP ja CCW:llä sitomaan vastustajaa. Ehkä yksi ryhmä Snipereillä tappamaan/haavoittamaan Independent charactereita. Toinen ryhmä Snipuilla ja ML:llä tankkeihin. Devastatoreille Lascannon, 2 HB ja ML tai 4 ML, nämäkin tankkeihin, kunhan saan aseteltua tankkien sivuille, tankkien jälkeen kestävämpiä örmyjä.

Nuo parit scoutit sitovat vastustajaa ja toisella vuorolla pyrin saamaan Dredit drop podissa kentälle tai Land Speederit Asscannonilla ja meltalla.
Avatar
K0tka
Viestit: 219
Liittynyt: Su 15.10.2006 21:00
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja K0tka »

heh, älä ainakaan inffitä devastatoreita, kun vihollinen pääsee niiden iholle ne ovat hyödyttömiä lopun pelin (kuolevat heti tai tuskallisesti vuorojen lähiksen jälkeen). suosittelen myös assault squadia ja/tai speedereitä (tietty tornadoina ;) ) jos otat pelkkiä pomppu marsuja ota 3 5 squadia (niin teen itse) niihin saa enemmän aseita (2xplasma pistol ja fist kessulle).
ale
Viestit: 274
Liittynyt: La 04.02.2006 08:20
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja ale »

K0tka kirjoitti:heh, älä ainakaan inffitä devastatoreita, kun vihollinen pääsee niiden iholle ne ovat hyödyttömiä lopun pelin (kuolevat heti tai tuskallisesti vuorojen lähiksen jälkeen). suosittelen myös assault squadia ja/tai speedereitä (tietty tornadoina ;) ) jos otat pelkkiä pomppu marsuja ota 3 5 squadia (niin teen itse) niihin saa enemmän aseita (2xplasma pistol ja fist kessulle).
Jos infiltroi niin saa deployata kun vihollisella on luultavasti lähes kaikki jo kentällä, mikä on huomattava etu ainakin jos haluaa vaikka tankkejatappavia devastatoreita. Ei ole mikään pakko infiltroida mahdollisimman lähelle vihollista.
Puistosissi
Viestit: 93
Liittynyt: To 11.01.2007 18:35
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Puistosissi »

ale kirjoitti:
K0tka kirjoitti:heh, älä ainakaan inffitä devastatoreita, kun vihollinen pääsee niiden iholle ne ovat hyödyttömiä lopun pelin (kuolevat heti tai tuskallisesti vuorojen lähiksen jälkeen). suosittelen myös assault squadia ja/tai speedereitä (tietty tornadoina ;) ) jos otat pelkkiä pomppu marsuja ota 3 5 squadia (niin teen itse) niihin saa enemmän aseita (2xplasma pistol ja fist kessulle).
Jos infiltroi niin saa deployata kun vihollisella on luultavasti lähes kaikki jo kentällä, mikä on huomattava etu ainakin jos haluaa vaikka tankkejatappavia devastatoreita. Ei ole mikään pakko infiltroida mahdollisimman lähelle vihollista.
Niin juuri. Enhän nyt laittaisi 12" päähän jos voin ampua 36"-48" päästä.
Avatar
K0tka
Viestit: 219
Liittynyt: Su 15.10.2006 21:00
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja K0tka »

niiin niin aivan ainvan, mutta kunb vastustajalla voi olla fleet tai jump-pack tai jetbike (Wraith) vihollinen Pääsee lähitaisteluun viimeistään toisella vuorolla, siksi pidän omat devani nätisti linjaa pitämässä.
Necron Loiri
Viestit: 398
Liittynyt: La 08.04.2006 15:58

Viesti Kirjoittaja Necron Loiri »

Kyllähän niitä voi infiltratettaa minne haluaa. Kyllä usein löytyy 6*4-pöydässä joku paikka, johon ampujat voidaan infiltratettaa ilman, että ne joutuisivat vaaraan. Jos taas sellaista paikkaa ei löydy, infiltratesta on silti hyötyä, koska pääset laittamaan devastatorisi vihollisen jälkeen ja tiedät mihin vihollisen yksiköt tulee.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Necron Lord kirjoitti:Kyllähän niitä voi infiltratettaa minne haluaa. Kyllä usein löytyy 6*4-pöydässä joku paikka, johon ampujat voidaan infiltratettaa ilman, että ne joutuisivat vaaraan. Jos taas sellaista paikkaa ei löydy, infiltratesta on silti hyötyä, koska pääset laittamaan devastatorisi vihollisen jälkeen ja tiedät mihin vihollisen yksiköt tulee.
Ja tämähän näillä onkin se pointti Infiltratessa. Heavy support deployataan normaalisti ensimmäisenä, jolloin vihulainen deployaa kaiken kalliin lascannoninruoan näiltä jemmaan. Mutta kun devastaattorit infiltroivat, ne pääsevät reagoimaan vastustajan deploymenttiin eikä päinvastoin. Samasta syystä suosin IG:llä heavy weapon squadeja HQ:ssa enkä heavy supportissa.

Infiltroida voi tosiaan vaikka omaan takalinjaan.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Puistosissi
Viestit: 93
Liittynyt: To 11.01.2007 18:35
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Puistosissi »

Nyt oon kehitellyt tälläisen 1000 pisteen esiaste-armeija listan, kertokaa mielipiteenne.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

HQ

Reclusiarch - 85pts

- Pair of Lighting Claws + 30pts
- Jump Pack + 20pts
- Bionics + 5pts

Pomppii tuon JP avulla nopeesti lähikseen.

Yht. 140pts


Troops

10x Scouts - 130pts

- 1x Heavy Bolter + 5pts
- 5x Sniper Rifles + 25pts

Tulitukea ja snipuilla pyritään pudottaa vähän heikompia koneita ja yksittäisiä jätkiä.


Yht. 160pts


10x Scouts - 130pts

- 1x Missile Launcher + 10pts
- 3x Sniper Rifles + 15pts

Sama kuin ylemmässä.

Yht. 155pts

5x Scouts - 75pts

- CCW + BP

Lähikseen.

5x Scouts - 75pts

- CCW + BP

Lähikseen.


Fast Attack


2x Land Speeder Tornado - 160pts

Liikkuvat ensin siihen ampumis-etäisyydelle ja antavat paukkua.

Heavy Support

5x Devastator with Infiltrate - 90pts

3x Missile Launcher + 60pts

Puhkotaan alukset ja isommat jäbät.

Yht. 150pts

Whirlwind - 85pts

Ampuu kaukaa suojasta vihuja, otettu vähän täytteeksi listaan.


Pisteet = 1000pts
Modeleita = 36 + 3 Vehicleä.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Onko hyvä kun vastassa ois Khornea ja Eldareita?
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Ampuvat scouttiryhmät pienemmiksi ja lähistelvät ryhmät isommiksi.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

nuo scoutit ovat täyttä pisteen tuhlausta,ainakin lähes.Käännä miesvahvuudet toisinpäin,lähissquadeihin kessu fistillä tai powerweaponilla,tulituki joukkueille yhdelle täppisniput ja heavyboltter(6miestä) ja pari minimisquadia haluamallasi heavyaseella(mieluiten isngolla,mutta mikäs heavy boltterissakaan on..)boltterit sniperien kanssa on tuhlausta,jommankumman käyttäminen jää väliin,ja kiikarikiväärillä kannattaa yrittää saada heavy1 johtuen niin paljon laukauksia kun voit,eli ei se 10 miehen squai huonoin mahdollinen valinta kai olisi...mutta isompia lähissquadeja,ja hidden fisti veteraanikessulla.

Ja daider ehti ensin..
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

AP2-aseita voisi kaivata.

...Tämähän se scouttien heikkous on. Niille ei saa plasmaa.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Kersantin plasmapistooli/combi-melta?Ampuvat scoutit tappavat kaikki 3+ save kaverit ja lähistelvät hakkaavat kessun fistillä paremmat panssarit.

Vakavissaan scouttien tarkoitus on toimia infiltroivina halpoina marsuina, ei korvata kaikkea marsuameijassa.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”