"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Kroot mercenary 1500pts.

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Grotnib
Viestit: 90
Liittynyt: Ma 12.09.2005 18:36
Paikkakunta: Nivala/(Oulu)

Kroot mercenary 1500pts.

Viesti Kirjoittaja Grotnib »

Ihan vain saate sanoiksi: olen saanut feedbackiä ettei kroot mercenary armeija toimi, joten pakkohan se on mennä perse edellä harmaan kiven läpi puuhun. Pitemmittä puheitta listani, heittäkää toki kommenttia.

Signiture Evolution: Fast Reflexes (+1 Iniative)

HQ:

Master Shaper: power weapon, kroot rifle Mark of the Favoured Child, Surefoot Charm, Veneration Charm (power weapon), hyper active nymune organ, 2 kroot hounds, frag grenades, melta bombs (127)

Shaper Counsil (5): kroot rifles, meltabombs (x2), frag grenades (x1), hyper active nymune organ, 2 kroot hounds (118)

ELITES:

14 Head Hunters: kroot rifles, hyper active nymune organ, shaper; melta bombs, krak grenades, Blood of the Stalker (230)

10 Head Hunters: kroot rifles, hyper active nymune organ, shaper; melta bombs, frag grenades, Blood of the Stalker (178)

TROOPS:

16 Kroot Carnivores: kroot rifles, shaper; melta bombs, frag grenades (172)

16 Kroot Carnivores: kroot rifles, shaper; melta bombs, frag grenades (172)

10 Kroor Carnivores: Kroor rifles, shaper; melta bombs, frag grenades (118)

FAST ATTACK:

10 Vultures: kroot rifles, shaper; melta bombs, frag grenades, shuriken pistol, power weapon, Kroot Hawk totem (199)

HEAVY SUPPORT:

9 Hunters: kroot hunting rifles, shaper; storm bolter (107)

Ja sitten pieniä selvennöksiä asiaan peryhtymättömille:
Kroot rifle = bolter 6AP:lla, lähärissä 2 hand weaponia
Kroot hunting rifle = perus sniper
Kroot Hawk totem = saa rerollia pelin aloitus heiton
Blood of the Stalker = saa infiltroida D6'' lähemmäksi kuin normaalisti
Veneration Charm = tekee aseesta master craftedin
Surefoot Charm = saa heittää kahta noppaa fleet of foottiin ja valita isomman
Hyper Active Nymune Organ = fleet of foot

Koko armeijahan sitten luonnolisesti infiltroi...
Gnarlhorn Satyr + Forced Evolution = Gnarlhorn Warpwolf
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Itse olen kohdannut Warhoundin Krootin pari kertaa kentällä ja osaan sen pohjalta heittää pari parannusehdotusta.

1) Armeijallasi ei ole lähisvoimaa ajokkeihin, tai ylipäätänsä ajokkien korkkaustehoa. HQ:t saadaan ammuttua alas, sillä vihollinen kyllä huomaa missä se todellinen teho on.

Ratkaisu: Eviceratoreita peliin, ainakin pari Counciliin, mielellään myös noriryhmiin (lähistelytehoa).

2) Sniper rifle on tehokkaampi kuin stormbolter (viitaten heavy valintaasi).

3) Troopit tasaisemmiksi, mielellään samankokoisia ryhmiä.

4) Toteemi hittoon lähikseen (ammuttavaksi) menevältä ryhmmältä, mielummin jollekkin troop ryhmälle.

5) Siivet on kivat, niillä saa HQt nopeasti lähikseen, varsinkin kun sinulta löytyy jo jump pack ryhmä. Jos koiria haluat, muuta yksi Troopeistasi Kroot hound packiksi.

6) Itse pidän +1 T parhaana mutaationa, sen jälkeen Chameleon on kovin. Mutta jos saat initiativen toimimaan (porukat lähikseen) niin hyvä sulle. Muista että Krooteista katoaa puolet aina matkalla lähikseen.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Avatar
WarHound
Peliporukkavalvoja
Viestit: 439
Liittynyt: Su 03.11.2002 03:12
Paikkakunta: Nummela

Viesti Kirjoittaja WarHound »

Krooteista ei katoa puolet matkalla lähikseen, niitä jää kymmenestä jäljelle vain yksi, ja sekin on shaper. Kokemuksella tämä sanottu.

Itse suosin kanssa tuota iniskaboostia, mutta lähinnä fluffin vuoksi. Se että lyöt yhtäaikaa marsujen kanssa on ihan jees, mutta marsut lyö siltikkin kovempaa, koska harvemmin niitä krootteja on hengissä siihen mennessä muutamaa enempää kun ne lähikseen asti pääsevät.

Mutta lähinnä tämmösiä :

Meltat master shaperille ja counsilille. Ainoat jotka saa ampumalla korkattua tankkeja, ja muuta vastaavaa. Itse käytän myöskin siivillä, koska sillä voi silloin deepata. fleettaamalla ei tule kuin paha mieli.
Mutta jos fleetata haluat väkisin, niin ota ainakin blood of the stalker kumpaankin HQ:hon, niin olet ainakin paremmissa asemissa.

Muuten tuo listasi näyttää sellaiselta perusboltterin rualta.

On hyväksi ja tehokkaaksi havaittu, että shapereille perusryhmiin kun antaa evisceraattorin, niin ne tekevät jo huimasti enemmän vahinkoa. mitä siitä, vaikka lyö viimisenä, kunse tappomahdollisuus kasvaa huikeasti kun vastustaja ei heittele powerarmor saveja.

Ai niin, oma suosikki on myöskin ehottomasti fast attack choicessa olevia scouttiratsastajia. Parhaimmassa tapauksessa nämä veitikat pääsevät infiltroimaan 6" päähän blood of the stalkerilla, ja scouttiliikkeellä ovat jo 1" päässä vihollisesta pelin alkaessa. Siitä kun pääset vielä aloittamaan, niin ei tarvi paljoa liikkua niin pääset jo assaultoimaan minkä yksikön ikinä haluat.

Ja anna se toteemi tuolle Master shaperille, sillä kun on parhaimmat mahdollisuudet selvitä pelistä hengissä muutenkin, niin pitääpähän pisteitä poissa vihulta.

Tulipas taas seliteltyä roskaa, mutta näin tämä toimii.
Maalari maalaa taloa, sinistä ja punaista.
Grotnib
Viestit: 90
Liittynyt: Ma 12.09.2005 18:36
Paikkakunta: Nivala/(Oulu)

Viesti Kirjoittaja Grotnib »

Kiitokset kommenteista! Lisää vaan tulemaan! Myönnetään että Kroot Hawk totem on aivan väärässä paikassa ja että storm bolter on aivan turha, korjaan nuo sitten pelilistaani. Tottahan tuo on että tankin korkkaus tehoa on aivan liian vähän, lista on lähinnä suunniteltu veljeni 1 tankin omaavan eldar porukan löylyttämiseen. En kuitenkaan ymmärrä "tuota puolet katoamaa matkalla" -juttua. Molemmat head hunterit, hq:t ja vulturet on lähärissä vuorolla 1 ja tuon kroot hawk totemin ansiosta saan luultavasti aloittaa pelin. Onko muuten mahdollista liittyä infiltroivalla sinkulla infiltroivaan yksikköön?
Gnarlhorn Satyr + Forced Evolution = Gnarlhorn Warpwolf
Avatar
Jurpo
Viestit: 984
Liittynyt: Ti 12.10.2004 15:30
Paikkakunta: Tornio

vai että

Viesti Kirjoittaja Jurpo »

Vai että vastustus tiedossa niin ei tarvi tankintuhoa. Helpottaa hommaa. Mutta paras adaptaatio taitaa olla se +1 Toughnessiin. Kun starcannoni ei pysty Instaamaan krootteja niin se on hyvä.

Infiltroiva hahmo pystyy joinimaan infiltroivaan yksikköön.
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
Grotnib
Viestit: 90
Liittynyt: Ma 12.09.2005 18:36
Paikkakunta: Nivala/(Oulu)

Viesti Kirjoittaja Grotnib »

+1 Toughness on kova, tulee vain pientä ongelmaa ulkonäön kanssa... Isompi ongelma on kuitenkin aika nasseva hinta, 2 pojoo per nuppi. Eivätkä star cannonit ynnä muut heavy weponit huolestuta, eivät ole veljen suosiossa. Sen sijaan 10 dire avengeria bladestormilla nostattaa niskakarvat pystyyn...
Gnarlhorn Satyr + Forced Evolution = Gnarlhorn Warpwolf
Grotnib
Viestit: 90
Liittynyt: Ma 12.09.2005 18:36
Paikkakunta: Nivala/(Oulu)

Viesti Kirjoittaja Grotnib »

P.S Kiitos vastauksesta kysymykseen!
Gnarlhorn Satyr + Forced Evolution = Gnarlhorn Warpwolf
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”