"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Orks VS Tau

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
ChaosWaste
Viestit: 58
Liittynyt: Su 29.01.2006 23:29
Paikkakunta: Askola

Orks VS Tau

Viesti Kirjoittaja ChaosWaste »

Elikkä kaipaisin vinkkejä miten voittaa örkkien KoS listalla tau armeija. Pirulaiset osaavat ampua turhan hyvin ja jeepeillä ei ole siihen paljoa sanottavaa.

Pelit ovat 1k - 1,5k luokkaa.
Omat joukkoni koostuvat Enimmäkseen Trukk Boyzeista, 'ard boyzeista joita 1-2 ryhmää, 2 warbuggysta, kenusta (warboss) , nobeja löytyy mutta ei välttämättä henkivartiostoksi, Moottoripyöriä on. Basiliskin ajatellut hommata mutta sen voi nyt jättää huomiotta.

Taun joukoista löytyykin sitten 2 hammerheadia joista toisella on ion cannon ja toisella railgun. Crisis batlesuit yksikkö (3) raskailla aseilla, 3 piranhaa tankin tuho aseil ja ärsyttävil droneil, devilfish joka jotenkin tekee deep strikee path findereiden avulla, fire warrioreita, stealt suittei jotka infiltreittaa linjojen taakke ja kosauttaa jeeppei suojien takaa. Mahdollisesti saattaa olla myös mukana Skyrail missilen system.

Ongelmaksi muodostui joukkojen lähitaisteluun saaminen ennenkuin jeepit olivat tuhoutuneet. Jos jeeppi sattui räjähtämään olivat vaivaiset 10 örkin ryhmät suunnilleen kuolleita pinned sääntöjen takia. Takalinjalla lymyävät Stealth suitit aiheuttavat myös ikävää tuhoa jeepeille jos sattuu tau saamaan aloitusvuoron.

Kiitos
Avatar
Nefa
Viestit: 183
Liittynyt: Ma 29.01.2007 13:03
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Nefa »

Devilfish ei deep stikee, mutta jos se on pathfindereiden kuljetukseen niin silloin kaikki yksiköt, jotka tulevat deep strikellä ja ovat LoS sen kanssa, saavat rerollata scatterin.

Kannattaa yrittää käyttää pelipöydän maastoa mahdollisimman hyvin avuksi ja yrittää sitäkautta päästä meleeseen, koska silloin alkaa Tau kaatumaan.
WoC - "Tempest of Change" // Päivitetty 23.3.2009
ChaosWaste
Viestit: 58
Liittynyt: Su 29.01.2006 23:29
Paikkakunta: Askola

Viesti Kirjoittaja ChaosWaste »

No maastoo pyrin käyttää aina hyväks. Tuotti vaa viimeks ongelmii ku joukkojen esiin saanti kunnol makso jeeppien henkii ja joukot ei päässy kunnol aukeelt pakoon. Hammu kyl tippu kun viiminen moottoripyörä pääs lähikseen sen kanssa (Nob power clawil).
Olisko joukkojen reserviin jätöstä hyötyy vai käykö siinä niin että örkit ammutaan kahdessa aallossa?
Ajattelin kokeilla tunkea jokaseen maholliseen paikkaan Rokkit launchoja joilla sais tankkii tippuu. Kaikis yksiköissä on muutenkin jo power claw.
vielä olis kysymys: Voiko Warbossin laittaa suoraan ryhmään perus trukk boyzien kans vai pitääkö sen aloittaa erillisestä jeepistä ja sen jälkeen hypätä boyzien mukaan?
Avatar
camoflame
Viestit: 384
Liittynyt: Ma 29.09.2003 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja camoflame »

Kyllä se KoS antaa kyytiä taullekkin, esim.
- 2-3 x ard
- 1-2 x slugga boyz
- 4-6 x wartrak
- pommitus
- leman russ

Trukkeihin redpaint, trakkeihin armored top. Jos itse saat kenttään laittaa maastoa, suosi metsää. Suojaa hyvin ja voit ajaa läpi. Reserviin ei joukkoja kannata laittaa vaan yleensä paras taktiikka on joko mennä suojasta suojaan tai tehdä vastustajalle niin monta kohdetta ettei kerkiä ampua kaikkia (trakit suojaa trukkeja). Leman kestää 14 suojilla ihan kohtuullisesti. Lemanin viereen voipi laittaa myös jannun force fieldillä.
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Viesti Kirjoittaja Lassek »

vaivaiset 10 örkin ryhmät
Huomauttaisin, että säästät pisteitä pelaamalla korkeintaan 7-8 kaverin ryhmiä. Yhtään enempi on uskomatonta liioittelua, huomioiden kalapäiden lähitaistelukykyjen puutteen. Power klaweja ei melkeinpä tarvitse lainkaan.

Kroottiryhmät ehkä jo pelottavat, mutta ne voi laittaa liekinheittimillä lunastuskuntoon ennen viimeistelevää rynnäkköä...
hirttopuu
Viestit: 498
Liittynyt: To 23.02.2006 17:33
Paikkakunta: turku

Viesti Kirjoittaja hirttopuu »

eikös örkkie ryhmäkoko ole 10-30? paitsi trukk boyz taisi olla 5-8
ja mitäs tähän kirjoittaisi
ChaosWaste
Viestit: 58
Liittynyt: Su 29.01.2006 23:29
Paikkakunta: Askola

Viesti Kirjoittaja ChaosWaste »

Kumpi olisi parempi vaihtoehto KoSille: Lemanruss vai Basilisk?
Basilisk vois ampuu ryteikön takaa vihollisii mut lemanruss tois tulivoimaa ja suojaa hyökkäykseen. Russin laitto voi joskin käydä kohtalokkaaks jos sattuu Hammerhead päräyttää Str 10 ap 1-2 shotilla.
Viimepelissä Kroot ryhmä oli pirullisen suuri ja oli melkein ongelmia saada se hengiltä.
Power clawist osoittautunu hyötyy jos vastustaja ei oo paennu sen tankkinsa kans yksikköö.

Nkv sanoi:
eikös örkkie ryhmäkoko ole 10-30? paitsi trukk boyz taisi olla 5-8
Trukk boyzeil on 5-10 ryhmä koko
Avatar
camoflame
Viestit: 384
Liittynyt: Ma 29.09.2003 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja camoflame »

ChaosWaste kirjoitti:Kumpi olisi parempi vaihtoehto KoSille: Lemanruss vai Basilisk?
Basilisk vois ampuu ryteikön takaa vihollisii mut lemanruss tois tulivoimaa ja suojaa hyökkäykseen. Russin laitto voi joskin käydä kohtalokkaaks jos sattuu Hammerhead päräyttää Str 10 ap 1-2 shotilla.
Leman Russ. Miksi?
- Kerää tulta (se on aina pois muilta joukoilta)
- Ei minimi kantamaa (bassulla taisi olla 36"?)

Eli basiliskilla voi käydä niin että et pysty ampumaan kuin tietylle alueelle ja jos vastustaja liikkuu sieltä pois niin siinäpähän ollaan...
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
ChaosWaste
Viestit: 58
Liittynyt: Su 29.01.2006 23:29
Paikkakunta: Askola

Viesti Kirjoittaja ChaosWaste »

camoflame kirjoitti:
- Ei minimi kantamaa (bassulla taisi olla 36"?)

Eli basiliskilla voi käydä niin että et pysty ampumaan kuin tietylle alueelle ja jos vastustaja liikkuu sieltä pois niin siinäpähän ollaan...
Bassul voi tosiaan ampuu kahdel taval. Joko et basiliskil on line of sight jolloin minimi kantamaa ei oo ja aseen kantomatka on 120'. toinen vaihtoehto on et se ampuu guessinä ja minimi kantama on se 36'.
Tau ei välttämättä siirtyisi paljoa mutta sitä ei koskaan tiedä

Vaihtoehto kyl kallistu Russiin lopullisesti. Demolisherii aattelin kokeilla. Ordance aseet muutenki örkki ystävällisii ku Bs- ei tarvita
Jamo
Viestit: 618
Liittynyt: Pe 26.05.2006 18:15
Paikkakunta: Vammala

Viesti Kirjoittaja Jamo »

Demolisherillä vaan on tuskallisen lyhyt kantama, ota se huomioon. Ja kyllä se tavallisenkin Russyn laaki tuntuu. En vaan muista oliko se ordnance vai ei.
...
hirttopuu
Viestit: 498
Liittynyt: To 23.02.2006 17:33
Paikkakunta: turku

Viesti Kirjoittaja hirttopuu »

ChaosWaste kirjoitti:Kumpi olisi parempi vaihtoehto KoSille: Lemanruss vai Basilisk?
Basilisk vois ampuu ryteikön takaa vihollisii mut lemanruss tois tulivoimaa ja suojaa hyökkäykseen. Russin laitto voi joskin käydä kohtalokkaaks jos sattuu Hammerhead päräyttää Str 10 ap 1-2 shotilla.
Viimepelissä Kroot ryhmä oli pirullisen suuri ja oli melkein ongelmia saada se hengiltä.
Power clawist osoittautunu hyötyy jos vastustaja ei oo paennu sen tankkinsa kans yksikköö.

Nkv sanoi:
eikös örkkie ryhmäkoko ole 10-30? paitsi trukk boyz taisi olla 5-8
Trukk boyzeil on 5-10 ryhmä koko


juu, tuli ajattelu virhe. 10 se olikin eikä 8
ja mitäs tähän kirjoittaisi
Avatar
beari
Viestit: 70
Liittynyt: Su 11.07.2004 11:11
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Viesti Kirjoittaja beari »

Muutama vinkki:

Basiliski ampumaan indirectiä suittien tai stealthien päälle. Jos erehtyy pelaamaan Death Skullzzeilla, pari indirectiä mortaria tekee oikein hyvää päästessään pinnaamaan tuurilla jotain unitteja.

TAU:n kovin tulivoima on yleensä siinä 12" päässä, kun palomiehet ryntäävät rapid firettämään örkkipojat takas gorkin tai morkin luo. Kannattaa muistaa että Big-shootan kantama on 36" palomiesten 30" vastaan. Yleisin virhe TAU:ta vastaan pelatessa on lähteä rynnimään suoraan päin, joilloin TAU-pelaaja voi vain odottaa ja napsia omia hitaita unitteja pois. Pysymällä suojassa ja ampumalla indirectiä ja pakottamalla TAU:n liikkumaan, vaikeuttaa TAU-pelaajan peliä jonkinverran.

Oikeastaan kaikissa turnauslistoissa löytyy krootteja, jotka ovat todella ilkeitä vastuksia päästessään metsään. Näitä vastaan kannattaa varata scorchia.

Eli 3 scorchaa huolehtimaan ainakin yhdestä kroottiryhmästä, Big-shootia häiriköimään palomiehiä, rekkoja hoitelemaan lähellä olevat stealthit, basiliski ampumaan indirectiä suitteihin. Tankhunters porukka jahtaamaan Hammerheadeja.

Kustomointi armeijaa vastaan on todella väärin, mutta TAU on sen verran hankala vastus joten tässä kohtaa itsekkin joudun tekemään poikkeuksen. (Pois lukien tietysti fluffikkaat TAU-listat, mutta silloin asia onkin aivan eri ;) )


EDIT: äh en lukenut että pitäisi KoS-lista tweakata saati mitä vastustajalla oli... :P

Tee paljon erillisiä pieniä yksiköitä, Guntrukkeja Zzapeilla tai rautamuurina varusta ne pienemmillä aseilla. KoS:n ongelma TAU:ta vastaan on unittien pieni määrä, tosin tässä kohtaa voi taas huijata ja tehdä tosiaan hyvin pieniä ryhmiä mutta MONTA niitä. Eli tekee paljon kohteita, paljon ammuttavaa. Broadsidejä/suitteja vastaan tosiaan riittää kun kiinni pääsee nobi klawilla ja pari muuta rekkapojua.

Kannattaa muistaa että jos käyttää buggyjä rekkojen screeninä, niin niiden tuhoutuessa menettävät "Size3" statuksen ja muuttuvat wysiwygiksi... >:[
--
Aikainen karhu marjastajan nappaa
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”