Jonkin aikaa väänneltyä ja käänneltyä vaihtoehtoja, sain jotain tämän tapaista aikaiseksi.
Chapter Master - 191pts
Pair of Lightningh Claws, Iron Halo, Artificier Armour, Jump Pack, Terminator Honours, Teleport Homer, Frag Grenades.
Kympin Ld koko armeijalle ja kova makkarasilppuri jo yksin.
Terminator Squad - 245
Assault Cannon, Heavy Flamer, Tank Hunters
Välähtävät minne tarvitaan, toivottavasti oikeaan aikaan.
Tactical Squad - 100
5 Marines, Lascannon, Plasmagun
Tactical Squad - 95
5 Marines, Missile Launcher, Plasmagun
Härnäävät tankkeja ja vastaavaa.
Tactical Squad - 192
9 Marines, Plasma Cannon, Plasmagun, Infiltrate
Tactical Squad - 192
9 Marines, Plasma Cannon, Plasmagun, Infiltrate
Infiltroidaan kovaan ampumapaikkaan.
Assault Squad - 195
7 Marines, Flamer, Veteran Sergeant, Power Fist, Teleport Homer.
Toimivat HerraIsoHerran lihakilpenä tai itsekseen.
Attack Bike Squadron - 130
2 Bikes, 2x Multi-Melta
Hääräävät purkinavaajina missä tarvitaan.
Land Speeder Squadron - 160
2 Speeders, Assault Cannon, Heavy Bolter
Ampuvat jotain.
Tasan 1500 pistettä ja model count 45.
Kommentteja listasta? Ideana antaa vastustajalle vähän ampumatauluja jo deploymentissä ja vauhdilla ja yllättävillä ampumapaikoilla saada tulosta aikaan.
Armeija pukkaa päälle, joten en välttämättä ole lukemassa/vastailemassa heti kommentteihin.
Rapid Deployment Forces, 1500 pistettä marineita.
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Chapter master on kallis. Poista halo ja aarmour niin saat pisteitä muualle. Ei kuitenkaan kannata masteriin noin paljoa panostaa.
Miksi terminaattori ryhmällä on heavy flamer on tank hunter? Eihän tuollaisessa yhdistelmässä ole mitään järkeä. Juustoisia assault cannoneita näille.
Tietty assault squadin muutos (flamer -> plasmaksi).
Itse mietin pyörä ryhmän kestävyyttä. Saattaa kaksi kappaletta näitä tulla nopeasti ammuttua alas ennenkun ehtivät korkkailemaan tankkeja.
Miksi terminaattori ryhmällä on heavy flamer on tank hunter? Eihän tuollaisessa yhdistelmässä ole mitään järkeä. Juustoisia assault cannoneita näille.
Tietty assault squadin muutos (flamer -> plasmaksi).
Itse mietin pyörä ryhmän kestävyyttä. Saattaa kaksi kappaletta näitä tulla nopeasti ammuttua alas ennenkun ehtivät korkkailemaan tankkeja.
Muuten ihan kivan ja monipuolisen näköistä, mutta en kyllä hoksaa ollenkaan miksi ampuvissa plasmaryhmissä on 9 miestä? Ei oikein ole käyttöä niille ylimääräisille jannuille siellä. Sieltä kun pudotat muutaman ylimääräisen hepun ja halvennat vähän kapteenia niin saat vaikkapa lisää assault marineja. Se ryhmä kaipaa vähän lisää haavoja.
Kapteenilta pois Iron Halo ja Art. Armor. Tilalle combat shield, kyllä sillä 5+ invullakin pärjää ja hinta ei ole läheskään niin suolainen. 3+ save riittää kyllä niitä perushyökkäyksiä vastaan ja säästää ison tukun pisteitä.
Assault squadin flamerista olen kyllä eri mieltä kuin muut, hyvä ase se on ja erityisesti lentävien jannujen käsissä kun pääsevät sitä käyttämäänkin. Muuten hyvät pointit muillakin, kannattaa kuunnella
.
Kapteenilta pois Iron Halo ja Art. Armor. Tilalle combat shield, kyllä sillä 5+ invullakin pärjää ja hinta ei ole läheskään niin suolainen. 3+ save riittää kyllä niitä perushyökkäyksiä vastaan ja säästää ison tukun pisteitä.
Assault squadin flamerista olen kyllä eri mieltä kuin muut, hyvä ase se on ja erityisesti lentävien jannujen käsissä kun pääsevät sitä käyttämäänkin. Muuten hyvät pointit muillakin, kannattaa kuunnella
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-