kuinka piekset dark eldareilla necronit???

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Tuohon metsäaiheeseen palatakseni vielä, on varsin typerää katsoa metsien yli line of sightia, koska ne malli puut eivät ole ihan 1:1 mittakaavassa noiden figujen kanssa. Gw:n viidakkopuut ovat lähinnä pensaita ja gw:n "fantsu"puutkin ovat hieman taimehtavia.
Jos katsoo oikeaa metsää ei olisi vältämättä hirveästi toivoa nähdä sen takaa minkäänkokoista tankkia.
Kuitenkin 1:1 puiden toteuttaminen olisi hieman hankalaa pelillisistäkin syistä. Jos ajatellaan että kunnollinen täysikasvuinen mänty on jotain 30 metriä korkea, niin tulisi sen olla melkein 40 tuumaa korkeita, käyppä sitten kuljettamaan noita johonkin.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Niin, ja toisaalta jos sovelletaan periaatetta "jos yksikkö näkyy, se myös näkee", se tarkoittaa sitä, että metsän takana oleva ravager pystyy näkemään vihollisen peräsiivekkeillään, jotka pilkottavat latvojen yllä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

jamopower kirjoitti:Tuohon metsäaiheeseen palatakseni vielä, on varsin typerää katsoa metsien yli line of sightia, koska ne malli puut eivät ole ihan 1:1 mittakaavassa noiden figujen kanssa. Gw:n viidakkopuut ovat lähinnä pensaita ja gw:n "fantsu"puutkin ovat hieman taimehtavia.
Jos katsoo oikeaa metsää ei olisi vältämättä hirveästi toivoa nähdä sen takaa minkäänkokoista tankkia.
Kuitenkin 1:1 puiden toteuttaminen olisi hieman hankalaa pelillisistäkin syistä. Jos ajatellaan että kunnollinen täysikasvuinen mänty on jotain 30 metriä korkea, niin tulisi sen olla melkein 40 tuumaa korkeita, käyppä sitten kuljettamaan noita johonkin.
Olen samaa mieltä puiden koosta, ne ovat aika huonosti toteutettu yleistys pelissä kokojen sopivuuden osalta. No, mikäli vastus hyväksyy, niin on helppo sopia pelin alussa puiden käytöstä pelissä.

Oikeasta metsästä näkee 'lävitse' mikäli metsäalueen syvyys ei ole syvä. Jos sekoitetaan lisää realisimia peliiin jossa se ei toimi, voitaisiin lisäksi todeta että tietyt puut ei blokkaa losia esim. 3m korkeuteen hyvin (männyt) koska oksat kasvavat korkeammalla. Tuo tekisi hallaa perusukkeleille :)
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

The Captain kirjoitti:Niin, ja toisaalta jos sovelletaan periaatetta "jos yksikkö näkyy, se myös näkee", se tarkoittaa sitä, että metsän takana oleva ravager pystyy näkemään vihollisen peräsiivekkeillään, jotka pilkottavat latvojen yllä.
Näkee kyllä, mutta ampuminen toteutetaan aseista, tuo vaikeuttaa välillä vastapallon antamista.
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

Asdrubael kirjoitti:Kiitoksia muuten erittäin mukavasta ajatusten vaihdosta :D
Samoin, olen pitänyt hyvin paljon tästä kyseisestä threadista!
Asdrubael
Viestit: 463
Liittynyt: Ke 04.09.2002 14:39
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Asdrubael »

Katsoin muuten Vladgren tuon metsäasian viikonloppuna ja täytyy ihmetellä miten olen asiasta tehnyt niin pieleen menneen tulkinnan. Siinähän se suoraan seisoo säännöissä eli eihän metsän kohdalla todellakaan mainita mitään muuta erikoista kuin se fakta että metsästä näkee ulos ja sisään jonkin matkaa. Tämä on metsän erikoisuus verrattuna esim. kukkulaan. Täytyisi jonkun vain tehdä tarpeeksi suuria puita, että pelin vähän isommatkin figut mahtuvat taakse :D

Tuossa jo nähtiin asiasta seuranneessa keskustelussa kuinka mielellään ihmiset sekoittavat realismin sääntöihin.

Ja Nimbukselle vielä: ei ollut todellakaan tarkoitus bashata kenenkään DE-tuntemusta, olin vain turhautunut syystä tai toisesta. Esimerkiksi juuri sinunkin kanssa on ollut ihan hyviä ja valaisevia keskusteluja. Ja siinä olet oikeassa että englanninkieliset foorumit (ja varsinkin GW:n) ovat monet täysisä rimanalituksia.
Kun haluton laitetaan tekemään tarpeetonta työtä, tuntuu kuin turha työ menisi hukkaan...
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

Black scars kirjoitti:Deldareita pelataan vain niin vähän että tuotekehitys on sanomattakin yleisiä armeijoita hankalampaa, eldarit ja SM&CSM lienevät niitä armeijoita joiden kenraalit pystyvät laajaan mielipiteenvaihtoon.
Olen samaa mieltä tuosta tuotekehityksestä, on ollut yllättävää (&mukavaa) kuinka paljon viimeaikoina DE:stä on keskusteltu Vasarassa.

Marinejutuista on ollut huomattavasti enemmän keskustelua ja arvelen että vielä huomaamatta olevien mariiniasioiden pussukka on paljon pienempi.

Olisi mielenkiintoista nähdä miten paljon örkeillä, ig:llä ja siskoilla on vielä asioita joita ei ole huomannut.
Black scars
Viestit: 1548
Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55

Viesti Kirjoittaja Black scars »

ig:llä ja siskoilla
...joku täällä prodaa... :wink:

Ei nyt aleta puhumaan IG:sta, jookos. Meinaan niitten resistointi on muutenkin vaikeeta. IG on yllättävän mielenkiintoinen, armybuilderilla räplätessä ei tajua puoliakaan armeijan jutuista. Budjetti ei kestä :cry:

Siskot on erittäin hyvässä hoidossa tälle hetkellä, niistä sitten enemmän, kunhan saan ne joskus takaisin.

Deldareista sen verran että mandrakeja käytin aina kun armeijalla pelasin, n. 100 pistettä yhdestä pelin omaperäisimmästä unitista ei ole mielestäni liikaa. Kyllä ne jotain joskus tekikin, tappoi 96:a ja muita sellaisia pikkukohteita. Erittäin hyvä hämy-yksikkö ja todella kova muita eldarhenkisiä armeijoita vastaan, mitä firewarrioritkin mahtanee tykätä... tai aina ärsyttävät stealth suitit? Ei mandraket mitään kuninkaita ole, mutta todella taktisesti lämmittäviä kuitenkin.
Jos joku keksii käyttöä niille heavy weapon harakoille niin ostan eldareita uudelleen välittömästi...
*Hu*
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

Black scars kirjoitti:
...joku täällä prodaa... :wink:

Ei nyt aleta puhumaan IG:sta, jookos. Meinaan niitten resistointi on muutenkin vaikeeta. IG on yllättävän mielenkiintoinen, armybuilderilla räplätessä ei tajua puoliakaan armeijan jutuista. Budjetti ei kestä :cry:
Mitä armeijaa olet katsellut IG:ltä? ei sinäänsä että sun armeija laukusta voisi löytyä joku kriittisen hieno figu ja kodexi lähiaikoina jos Ordon jäsenistä joku saa tuon tietää :)

No, cadianit kannattaa odottaa joka tapauksessa. Ilmeisesti spruessa on mm. plasmagun ja joku hvy weapon (msl?). En löydä nyt kuvia niistä cadian sprueista jotta saisi tarkistettua :( Muoviukkelit tekee IG:stä huomattavasti halvemman armeijan pelata.

Itseä on kiinnostanut huomattavasti steel legion variantin kokeilu. Kuitenkin tarvitsisi 5 chimeraa vielä rangaistuskomppanian tueksi ennen tuon toteuttamista, joten homma on jäänyt.
Black scars kirjoitti: Deldareista sen verran että mandrakeja käytin aina kun armeijalla pelasin, n. 100 pistettä yhdestä pelin omaperäisimmästä unitista ei ole mielestäni liikaa. Kyllä ne jotain joskus tekikin, tappoi 96:a ja muita sellaisia pikkukohteita. Erittäin hyvä hämy-yksikkö ja todella kova muita eldarhenkisiä armeijoita vastaan, mitä firewarrioritkin mahtanee tykätä... tai aina ärsyttävät stealth suitit? Ei mandraket mitään kuninkaita ole, mutta todella taktisesti lämmittäviä kuitenkin.
Jos Mandrakeilla kävelee FW:n tai 96 luo, peli lienee jo ohitse sitten kun nuo ovat perillä (3vuoro?). Voi niillä härötä, siinä ehkä voi saada vastuksen hämääntymään niiden pistearvon edestä.
Black scars kirjoitti: Jos joku keksii käyttöä niille heavy weapon harakoille niin ostan eldareita uudelleen välittömästi...
Jos haluaa pelata full warrior armeeta niin noita voisi ottaa dlancejen kanssa ja screenata kuolevan rodun lihamuurilla (tm). Niillä voisi kokeilla myös jotain epätoivoista jump/ds liikettä splinter cannoneilla ja kuolla.
Black scars
Viestit: 1548
Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55

Viesti Kirjoittaja Black scars »

Mitä armeijaa olet katsellut IG:ltä? ei sinäänsä että sun armeija laukusta voisi löytyä joku kriittisen hieno figu ja kodexi lähiaikoina jos Ordon jäsenistä joku saa tuon tietää
Olen tonnikalan maahantuonnin tuki RY:n toimihenkilö ja siksi immuuni moiselle. Saksmanni-henkinen figu ja väritys on mielessä käyneet...
Jos Mandrakeilla kävelee FW:n tai 96 luo, peli lienee jo ohitse sitten kun nuo ovat perillä (3vuoro?). Voi niillä härötä, siinä ehkä voi saada vastuksen hämääntymään niiden pistearvon edestä.
Oletko katsonut niitä figuja? Jos sellainen sakki lähestyy tervehenkistä armeijaa niin ainoa reaktio voi olla käännös ja pois.
Eikös pelit yleensä kestä 6 vuoroa keskimäärin? Arvasin ettei mandraket pahemmin innosta, mutta yritin kuitenkin.
Jos haluaa pelata full warrior armeeta niin noita voisi ottaa dlancejen kanssa ja screenata kuolevan rodun lihamuurilla (tm). Niillä voisi kokeilla myös jotain epätoivoista jump/ds liikettä splinter cannoneilla ja kuolla.
Jäi deldarit ostamatta, huh :D
*Hu*
Iso Susi
Viestit: 189
Liittynyt: Ke 19.06.2002 13:31

Viesti Kirjoittaja Iso Susi »

Vladgren kirjoitti:
Black scars kirjoitti: Jos joku keksii käyttöä niille heavy weapon harakoille niin ostan eldareita uudelleen välittömästi...
Jos haluaa pelata full warrior armeeta niin noita voisi ottaa dlancejen kanssa ja screenata kuolevan rodun lihamuurilla (tm). Niillä voisi kokeilla myös jotain epätoivoista jump/ds liikettä splinter cannoneilla ja kuolla.
Noi on erittäin erikoistuneuta heppuja (Lue: toimii vain tiettyjä armeijoita vastaan). Ne oli ainakin hintansa arvoisia yhessä pelissä kun vastapuolella oli 2 squadia niitä toinen splinter cannoneilla ja toinen dark lanceilla. Deap strikes mun linjojentaakse, splinterit tappo kaikki IG heput jotka olis voinut niille tehdä jotai (Support squadi 3 autocannonilla) ja lancet tuhos lemanin. Seuraavalla kierroksella slintterit jatko squadien tuhoamista ja lancet tuhos Demolisherin.
"Tulispa ensi kierroksella vastaan joku nassikka jonka vois massacroida", conissa kuultua osa IV
Black scars
Viestit: 1548
Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55

Viesti Kirjoittaja Black scars »

Jos haluaa pelata full warrior armeeta niin noita voisi ottaa dlancejen kanssa ja screenata kuolevan rodun lihamuurilla (tm). Niillä voisi kokeilla myös jotain epätoivoista jump/ds liikettä splinter cannoneilla ja kuolla.
Noi on erittäin erikoistuneuta heppuja (Lue: toimii vain tiettyjä armeijoita vastaan). Ne oli ainakin hintansa arvoisia yhessä pelissä kun vastapuolella oli 2 squadia niitä toinen splinter cannoneilla ja toinen dark lanceilla. Deap strikes mun linjojentaakse, splinterit tappo kaikki IG heput jotka olis voinut niille tehdä jotai (Support squadi 3 autocannonilla) ja lancet tuhos lemanin. Seuraavalla kierroksella slintterit jatko squadien tuhoamista ja lancet tuhos Demolisherin.
Kuka tuossa tilanteessa ansaitsi jotakin? Mun veikkaus on että IG komentaja niskalaukauksen...
*Hu*
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Iso Susi kirjoitti:lanceilla. Deap strikes mun linjojentaakse, splinterit tappo kaikki IG heput jotka olis voinut niille tehdä jotai (Support squadi 3 autocannonilla) ja lancet tuhos lemanin. Seuraavalla kierroksella slintterit jatko squadien tuhoamista ja lancet tuhos Demolisherin.
Milläs kummalla scourget selvisi yhden kierroksen jonka niitten tarttee odottaa ennenkuin he ampuvat lancet jotka siis on heavy aseita. Deep striken jälkeen niitä ei ammuta.

Vai onko scourgeilla erikoissääntö moiselle?
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Iso Susi
Viestit: 189
Liittynyt: Ke 19.06.2002 13:31

Viesti Kirjoittaja Iso Susi »

tneva82 kirjoitti:
Iso Susi kirjoitti:lanceilla. Deap strikes mun linjojentaakse, splinterit tappo kaikki IG heput jotka olis voinut niille tehdä jotai (Support squadi 3 autocannonilla) ja lancet tuhos lemanin. Seuraavalla kierroksella slintterit jatko squadien tuhoamista ja lancet tuhos Demolisherin.
Milläs kummalla scourget selvisi yhden kierroksen jonka niitten tarttee odottaa ennenkuin he ampuvat lancet jotka siis on heavy aseita. Deep striken jälkeen niitä ei ammuta.

Vai onko scourgeilla erikoissääntö moiselle?
Ei tartte muuta kun saada ne piiloon niin ettei niitä näe kun pari lasgun miestä tankkien lisäks ja se pizza misaa kunnolla parikertaa :oops: . Eikä ne autocannonitkaan saa ampua kun ne liikuu.
"Tulispa ensi kierroksella vastaan joku nassikka jonka vois massacroida", conissa kuultua osa IV
Vlad
Viestit: 588
Liittynyt: Ti 13.08.2002 07:21
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Vlad »

Iso Susi kirjoitti:Deap strikes (Scourges) mun (IG) linjojentaakse.
Mahdotonta. IG:n takalinjan takana ei ole mitään muuta kuin pelitilan lattia :D
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”