"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Viesti Kirjoittaja Remington »

Ok.. Selvensipäs asiaa toi listi! =oD
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Toiseksi suurin haaste tällä hetkellä, ironista kyllä, on fluffillinen. Suurin on tietty pistehintojen ja statsien tasapainottaminen, mutta fluffillisesti yritän pähkäillä että mistä hemmetistä nämä oikein tulevat? Galaksi on suuri, mutta ei kyllä TAUkkejakin kehittyneempi laji viidellä alarodulla sinne noin vain mahdu, varsinkin kun näistä kolme suurinta hallitsevat isohkoja imperiumeja.
Toisesta galaksista? Phoh. Näiden olentojen alukset liikkuvat luomalla vakaan madonreiän taivuttamalla Materiumia "kaarelle", luoden samalla turvallisen tunnelin Immateriumin läpi, mutta toisesta galaksista? Ei nyt sentään.
Ne ovat ikivanha laji, joka heräilee? Eieieieieiei. Ei uusia Necroneita, kiitos.
Jostain galaksin tutkimattomasta kolkasta? Nah. Ei niitä kolkkia hirveästi enää ole, ja luulisi Eldarien tietäneen näistä. (Eivät tienneet, ja kutsuvatkin näitä "vain uudeksi lisäksi Mon'Keigh -laumaan".)
Toisesta ulottuvuudesta? Jaa, niin mistä? Warp Mark II:sta? Ellei Edeltäjiä sitten suljettu Old Onejen toimesta "tasku-ulottuvuuteen", jonka ulkopuolelle nämä nyt sitten pyrkivät laajentamaan...
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Miten olisi se että ne olisivat todellakin toisesta galaksista, mutta jotain meni pieleen heidän luodessa madonreikää (esimerkiksi madon reijästä tuli epävakaa) ja pieni laivasto näitä "haaksirikkoutu" meidän galaksiin. Näin saat kaikki muut vaitsi imperiumit siirrettyä tähän galaksiin.

Mutta minua kiinnostaa figut. Pystyn kuvittelemaan nuo nidi-ötökät ja niiden ulkonäön. Mutta oletko tehnyt näille muille armeijoille figuja? Ja jos saan ehdottaa niin jotain epähumanoidista (ei humanoidi rotu puuttuu galaksista).
Avatar
Massiivinen
Viestit: 377
Liittynyt: Ti 11.01.2005 18:18

Viesti Kirjoittaja Massiivinen »

Tämä herätti kyllä mielenkiintoni :D Erittäin kiva idea, toivotan onnea projektille, tee kunnolla loppun ;) Ja kun saat codexia väännettyä niin pistä siitä kopio yv:llä tai sitten julkisesti , eiks niin ;)
Mmmmm.... Varustepornoa...... Gearia kaikille!
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Viivakoodin idea on riittävän uskottava.

Tai,entäs jos ne ovat täälä vain yksinkertaisesti valtaamassa lisää elintilaa?Tyyliin keisari pirk?Tiesin aina että mansikkahillo rööri on warp!! xD
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Tai vielä parempaa... Kukaanhan ei oikeasti tiedä miksi nidit ovat tulleet tähän galaksiin. Tiedetään (tai spekuloidaan) että ne olisivat yksi old one luomuksista joka liian epävakaana/vaarallisena karkotettiin.
Epäillään että ne ovat syönneet oman galaksinsa tyhjäksi ja tulevat nyt syömään lisää, mutta onko liian kunnian himokasta väittää että nämä olisivat syy miksi ne ovat tulleet galaksiimme. Eli tämä rotu olisi tappanut ne omassa galaksissaan ja lähtenyt nyt viimeistelemään rippeitä.

Tuo on kyllä niin pahaa virallisen fluffin raiskausta mitä ei sallita edes omissa projekteissa.
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Z7-852 kirjoitti:Tai vielä parempaa... Kukaanhan ei oikeasti tiedä miksi nidit ovat tulleet tähän galaksiin. Tiedetään (tai spekuloidaan) että ne olisivat yksi old one luomuksista joka liian epävakaana/vaarallisena karkotettiin.
Epäillään että ne ovat syönneet oman galaksinsa tyhjäksi ja tulevat nyt syömään lisää, mutta onko liian kunnian himokasta väittää että nämä olisivat syy miksi ne ovat tulleet galaksiimme. Eli tämä rotu olisi tappanut ne omassa galaksissaan ja lähtenyt nyt viimeistelemään rippeitä.

Tuo on kyllä niin pahaa virallisen fluffin raiskausta mitä ei sallita edes omissa projekteissa.
Wuuhuu,predatorit nelkytkoohon pelastamaan ihmiskunta alieneilta!! :D Hmm..predatoreja 40koohon...EI!!EI!!En edes ajattele :D
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Predatoreilla ei ollut koskaa mitään alieneita vastaan (siis sotaa tai vastaavaa). Ne vain pitivät niitä kaikkein vaikeimpina ja kunniakkaimpina saaliseläiminä mitä galaksi päällään kantaa. Ja predatorit kunnioittavat suuria metsästäjiään.
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Z7-852 kirjoitti:Predatoreilla ei ollut koskaa mitään alieneita vastaan (siis sotaa tai vastaavaa). Ne vain pitivät niitä kaikkein vaikeimpina ja kunniakkaimpina saaliseläiminä mitä galaksi päällään kantaa. Ja predatorit kunnioittavat suuria metsästäjiään.
no nyt sä kerroit sen kaikille :D ei me tällä Geewee politiikalla saada ikinä eeppistä taistelua kahden rodun/kansan välille,horuksen ja keisarin pelleilystäkin alkaa olla kohta 10 000 vuotta :D
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Toi idea on Tyrkyistä pakenemassa näitä on TODELLA kunnianhimoinen, mutta luulenpa että olisi sama kuin kirjoittaisi James Bondin olevan homo, ja se naistenkaato on vaan peittelyä ja oikean identiteetin torjumista... :D

Viivakoodin idea että olisivat haaksirikkoisia toisesta galaksista on sama, mikä mulla on päällimmäisenä mielessä. Joten eiköhän siitä sellainen väänny että iso laivastotaistelu/tms. on meneillään, joku painaa väärää nappia ja hemmetinmoinen kööri siirtyy meidän galaksiin. Sitten yritys & erehdys -periaatteella tupsahtaa jonkin verran lisää, siirtokunta-aluksia etc., ja joku onnekas onnistuu jopa tekemään pari edestakaista matkaakin. Mutta ennenkuin tämä erittäin epävakaa "galaksien välinen madonreikä" -ilmiö saadaan kuriin, on paljon tutkimusta tehtävä. Siitä nyt puhumattakaan että Kaaos, C'Tanit ja Eldarit alkavat pikkuhiljaa kiinnostua k.o teknologiasta... Niinpä niin! Kenties jollakulla em. on näppinsä pelissä näiden epävakaiden madonreikien kanssa....?
Alkavat siinä sitten lisääntyä, perustaa siirtokuntia ja linnoituksia, tapella vähän keskenään... Sitten galaksin muut asukit huomaavat kuokkavieraat ja molemminpuolinen turpiinveto alkaa. Fluffillisesti olen kehitellyt kolmea:

Hive Fleet Charybdis, joka sattuu osumaan keskenään nahistelevien Harmaiden ja Mustien alueelle. Nämä yhdistävät voimansa, ja vetelevät Charybdista päihin, tosin kärsien raskaita tappioita. Jälleenrakennus ja joukkojentäydennykset (meidän galaksista ja hyvin vähäisissä määrin heidän) alkavat. Molemmat osapuolet varustautuvat uusintaotteluun toisiaan vastaan...

...kun Aurelius Crusade rysähtää kyseiseen tähtijärjestelmään, Harmaat ja Mustat ottavat päihin ja vetäytyvät Imperiumin tieltä.

Nuglion -tähtijärjestelmä, joka sijaitsee lähellä TAU -avaruutta. Ruskeat miehittävät nopeasti koko aurinkokunnan, ja TAUt tulevat sitten kolkuttelemaan, levittäen "Se on ryhmähalit sitten tai haukkaatte multaa" -sanomaansa, mihin vastaus on tietysti "Haukatkaa te tätä", particle lancella terästettynä.

Massiiviselle että jeh! Kyllä mä tämän saataville pistän, kotisivujen kautta todennäköisesti. Ja Viivakoodille vielä että ovat humanoidia, sorgen. :( Tällaisia sarveikkaita, tylynnäköisiä veijareita, joilla on muurahaismaiset saksileuat. Ajattelinkin konvertoida solttuja ainakin FaBan Beast of Chaoseista, ja joitakin Stellaareja varmaan yhdistämällä BOCia ja Tyrkkyjä.

Täytyy jossain vaiheessa palkkapiirtäjäkin etsiä, muutama visio kun on mielessä: Stellaari-Kunkku vs. Hive Tyrant, Hammerheadit tulittamassa Rampageja, ja tylyimpänä kokonainen Hive City inhottavan orgaanisen aineen peitossa, yhdeksi valtavaksi Stellaarien pesäksi muutettuna...
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
SpartanMk1
Viestit: 163
Liittynyt: Pe 19.01.2007 19:01
Paikkakunta: oulu

Viesti Kirjoittaja SpartanMk1 »

Lueskelin tuota ja näyttää aika mielenkiintoiselta. Ja ajattelin heittää oman idean kekoon. Koska eldaritkaan ei pahemmin tunne niitä, niin voisi olettaa, että tämä kaikki on tapahtunut aikana jolloin old onet hallitsi universumia.
Kun kerran nuo Siel jannut nousivat kapinaan isäntiään vastaan oli syy mikä tahansa. Niin ajattelin jotain tällaista.
"Lopulta armottomien taisteluiden jälkeen Siel otti työvoiton entisistä isännistään, mutta edeltäjät olivat taistelleet loppuun asti. Siel oli melkein sukupuuton partaalla eikä heistä olisi ollut vastusta enää kenellekään. He päättivät piiloutua taittamalla avaruutta ja luomalla ikään kuin taskun edeltäjien imperiumin ympärille. Laitteella joka on rakennettu varta vasten viimeiseksi puolustus linjaksi. mutta ainoa asia mitä edeltäjät eivät kertoneet tästä laitteesta oli se että aika kulkee sisällä hitaampaa kuin ulkona. Nyt kun koneen käyttövoima alkaa ehtyä niin he pääsevät vihdoin pois."
Vähän huonosti kerrottu, mutta asia pitäisi tulla selville.
Näin välttyy fluffin pahoinpitelyltä tai ainakin se minimoituu ja tuo sopii, ainakin minusta siihen mitä olet kertonut Siel fluffista.
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Ei hullumpi idea tuokaan, Spartan, mutta taidan pitäytyä siinä Viivakoodin(respect!) ideassa. Ja SieLit kapinoivat isäntiään vastaan, koska nämä käyttivät heitä orjina/elävinä maalitauluina/ ruokana/miinakentänpolkijoina. Ei siinä hirveästi hymyilytä kun edessä on kuolema työntekoon/ nälkään/ loisiin/ pahoinpitelyyn, ja vaihtelua tuovat vain aseistautuneet Edeltäjät, jotka pelaavat peliä "Tapa SieL -poikasista, tiineistä naaraista ja (hyvin harvinaisista) vanhuksista lisäpisteitä".

Kiitoksia kaikille palautteesta, on ollut arvokasta. Nyt tuota codexia jaksaa vääntääkin kun tietää että muutakin tulee takaisin kuin mätiä tomaatteja.

Ja tähän loppuun vielä lähistelevien eläinten vastapainoksi pari tankkia. Ulkonäöstä mainittakoon että siinä missä Eldarien grav-tankit ovat kuin taideteoksia, ja TAUkkien tankit kuin 50-luvun autoja, on SieLien grav-tankit teemallisesti hyvin teollistuneita. Toki Rampaget ovat sulavia ja virtaviivaisia, pakkohan niiden on olla, mutta ovat kautta linjan sen näköisiä kuin olisivat juuri leijailleet valtavista massatuotantolaitoksista. SieLit, etenkin Ruskeat, asettavat usein käytännöllisyyden esteettisten arvojen edelle. MI-24 Hind -tyyliset töpösiivet löytyy myös näistä tankeista. Auttavat leijumisessa, minkä lisäksi niihin voi kivasti ripustaa aseita...

RAMPAGE

The standard grav-tank of any SieL force is the Rampage. A well-protected and mobile weapon, what it lacks in grace compared to the grav-tanks of other races, it makes up for in the level of protection and variability. The Rampage comes in three variants, each with a designated battlefield role. The standard Marauder –variant is also the most numerous, a jack-of-all-trades vehicle, adequate at both infantry destruction and tank busting. The Huntsman is a dedicated anti-tank vehicle that has demonstrated its power against the tanks of this galaxy as well, including Imperial Leman Russes, Eldar Falcons and Tau Hammerheads. The Jugulator is a devastating anti-personnel vehicle, a favourite choice for commanders facing large numbers of enemy infantry.

Pts: 125
FA: 13
SA: 12
RA: 11
BS: 3

Type: Tank, Skimmer
Crew: 5

Weapons: The standard Rampage Marauder is armed with a turret-mounted ion blaster and a particle lance.
The Marauder can be upgraded to the Huntsman variant with +25 points. The Huntsman is armed with a turret-mounted twin-linked particle lance.
The Marauder can be upgraded to the Jugulator variant with +15 points. The Jugulator is armed with a turret-mounted twin-linked Mauler gun.
All variants must have a chin-mounted burst gun at +5 points or a heavy flamer at +5 points. They may also have stub wing-mounted burst guns at +10 points or Ripper missile launchers at +30 points

Power shield: Rampages are surrounded by an energy shield that gives them a 5+ Invulnerable save against glancing and penetrating hits. This shield has no effect against attacks in close combat or from the rear. If a Rampage is given the Barrier Shield –upgrade, it replaces the power shield.

Upgrades: Rampages can be given any vehicle upgrades detailed in this codex.

DESECRATOR

Sometimes, when the armoured opposition of the enemy proves too overwhelming, even Rampage Huntsmen can turn out to be insufficient. In situations like these, the mighty Desecrators are brought to the battlefield. Sacrificing Rampage’s mobility for a superior level of armoured protection, these heavy tanks are the SieL’s most potent tank-killers short of super-heavy tanks. Their devastating weapons have been known to bring down even Titans and Necron Monoliths, so few and far between are the enemy gunners who don’t make Desecrators their primary targets. Provided they ever get the chance to shoot, that is…

Pts: 215
FA: 14
SA: 14
RA: 14
BS: 4

Type: Tank, Hoverer

Crew: 7

Hoverer: The Desecrator utilizes a limited form of anti-gravity, hovering above the ground, but moving with speeds similar to regular tracked tanks. It may ignore Dangerous or Difficult Terrain, but otherwise functions as a normal tank.

Weapons: The Desecrator is armed with a turret-mounted Desecrator gun, and a chin-mounted burst gun. It may also have stub wing-mounted burst guns at +10 points or particle lances at +50 points.

Upgrades: A Desecrator may be given any vehicle upgrades detailed in this codex. It already has the Neural Interphase Targeting.


Sitten esittelemme aseet... Heavy Flamer ei eroa profiililtaan muiden rotujen Heavy Flamereista.


PARTICLE LANCE Str: 8 Rng: 60" AP: 2 Type: Lance

Tekee mitä Lancet nyt tekevät.

ION BLASTER Str: 7 Rng: 60" AP: 3 Type: Heavy 1; Large Blast

Heidän vastineensa Battle Cannonille.

DESECRATOR GUN Str: 10 Rng: 48" AP: 2 Type: Heavy 1
DG (BLAST) Str: 6 Rng: 48" AP: 4 Type: Heavy 1; Large Blast

Se tankintappaja. Pitäis vaan saada ampumaetäisyydelle ilman että railgunit pistävät päihin...

BURST GUN Str: 5 Rng: 36" AP: 5 Type: Heavy 4

Standardia tulitukea. Vastaa konekivääriä.

MAULER GUN Str: 6 Rng: 36" AP: 3 Type: Heavy 2; Pinning

Ilkeä vehje; ampuu pieniä plasmaohjuksia.

RIPPER MSL LAUNCHER Str: 7 Rng: 78" AP: 3 Type: Heavy 1; Blast

Krak- ja frag-missilen lehtolapsi.


Ja sitten ne upgradet...

Barrier Shield (40 pts)

Some vehicles, especially those used by seasoned veterans, are equipped with this powerful energy shield, essentially an advanced version of the standard power shield, which envelops the entire vehicle, slowing down and even deflecting enemy shots. SieL player may force the enemy to re-roll armour penetration rolls. The second result stands, even if it’s worse. Has no effect on hits inflicted during close combat, or against attacks by units with the Tank Hunter –veteran skill; these units are experienced enough to bypass the effects of the shield.

Crew teleporters

Experienced and talented vehicle crews are rarely easy to come by, and therefore some vehicles are fitted with an emergency teleportation system for the crew, should their vehicle suffer a critical hit, that allows them to teleport away to (a relative) safety. If vehicle suffers a Vehicle Destroyed –result on the damage table, the crew may Deep Strike and form a new unit. Their subsequent profile is that of a standard infantryman’s of the correspondent race.

Damper panels

Since engine failure on a fast-moving skimmer can be catastrophic, numerous SieL anti-grav vehicles are equipped with these additional anti-grav panels, functioning as an emergency landing system. Skimmers that are immobilized after 6” movement don’t crash, but instead make a forced landing.

Distortion field

This particular device projects a holographic field around the vehicle, distorting its silhouette, and disrupting enemy targeting systems. Vehicle becomes an Obscured target to units more than 12” away.

Loudspeakers

Blaring patriotic military tunes or rousing, inspiring songs by popular artists, these external loudspeakers remind friendly units that the forces of the enemy haven’t won yet, that together they will triumph over whatever hostile force stands before them, or that the commanding officer is a moron. Whatever the loudspeakers churn out, their effect on morale is undeniably uplifting. Friendly units, excluding Stellars, within 24” of the vehicle may reroll failed Leadership tests.

Neural interphase targeting

This targeting system uses sophisticated sensors to project targeting information directly to the sensory and nervous systems of the vehicle’s crew. Ballistic Skill of the vehicle’s crew is raised to 4.

Shock grid

Covering the vehicle like a web of mesh wire, this anti-personnel system unleashes a tremendously powerful electric shock on enemy troopers attempting to assault the vehicle. Assaulting enemy models suffer a S5 AP- hit.

System stabiliser

This useful bit of equipment stabilises the vehicle’s propulsive and targeting systems, reducing the effects of enemy projectiles, solid or energy-based. System stabiliser allows the crew of the stricken vehicle to ignore Crew Shaken rolls altogether, while Crew Stunned rolls are downgraded to Crew Shaken.

Target lock

This A.I. –based system allows the vehicle’s weapon crew to fire at different targets. Vehicle’s weapons may target different units.

Thermal imaging

Thermal imaging can be used in missions where the rules for night fighting are used (see page 134 of the Warhammer 40,000 rules). When rolling with the multiplier of 3 to see how far a vehicle can fire its weapons, a vehicle equipped with thermal imaging will roll 3D6 instead of 2D6.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Viesti Kirjoittaja Remington »

Onpas tullut taas tekstiä! =o)
Eli taas jotain hyvää ja jotain huonoa.. Aloitan risuista. Eli.
Rampage Marauderilla minusta ihan liian pieni hinta noilla panssareilla ja aseilla! Ja kun on vielä skimmerikin! Itse laskeskelen useampaa esimerkkiä käyttäen hinnaksi tuollaiset pyöreät 200 pts! Tosin, minusta sitten puolestaan päivityksen hinnat ovat yläkanttiin. Mauler gun kun minusta häviää ion blasterille sekä particle lancelle ja on näitä molempia kalliimpi! Vai onko näiden aseiden tarkoitus tulla lisäksi tuohon?!
Burst gun aivan liian halpa pisteissä! Sama kuin Taun burst cannon mutta parempi kantama ja ampuu nopeampaa. Hintaa ylös!
Samoin ripper lancher minusta liian halpa jos vertaa tätä plasma cannoniin. Kaksinkertainen kantama, joskin AP huonompi mutta tämänkin hintaa ylös.
Tuossa 5+ invussa minusta ihan liikaa juuston makua. Pois joko kokonaan tai korkeintaan 6+ invu. Ja tämä kyllä lisäisi sen hintaa roimasti! Eli 200+25(?)pts.

Desecratorin hinta about kohdillaan joskin optioiden hintaa nostaisin taas.
Optioista; barriein hinta minusta liian kova. Eli dredin vene pohjana niin se 20 pts sopivampi. Crew teleport minusta hieman O.o öh.. kova. Siis ihan jo fluffillisestikin. Damper paneelit minusta hienosti keksitty idea. Disorientation fieldkin ihan mukava, joskin juustoinen eli hintaa pitäisi löytyä sen mukaan. Kovaääniset mukava huumoria sisältävä twist, joskin kaiuttimet tuskin kantavat 24" (tai kyllähän ääni kantaa) mutta hyödyttääkö se siltikään sotilaita noin kauas eli tuollainen 12" ehkä realistisempi. Minusta siis ainakin.
Targeting jeesh, kunhan hinta on kohillaan. Shock grid, eli sähköllä taipumusta tappaa kaiken kokoisia olentoja kunhan virtaa rittää eli tämä voisi woundata kaikkia 4+ toughnessista riippumatta. Ja ajoneuvoihin crew shaken vaikkapa automaattisesti virtapiikistä johtuen. System stabiliser oikeastaan boostittu extra armorit. Hinta kohilleen niin jeesh. Target lock aika über mutta jos hinta jeesh niin oukki doukki. Thermal imaging jeesh.

Jaa-a.. tulipas itselläkin tekstiä! Juuh teksti on hyvää! Jatka vain samaa rataa mutta hinnat tarkistukseen! =o)
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

"Because he's just like that bully. He's alone for the first time. Alone... and afraid." Heh, tuo oli pakko heittää. :D

Elikkä vastakommenttia.

Totta, Marauder liian halpa. Suhteutin lähinnä Hammeriin ja Falconiin sen hintaa, mutta kyllä se silti liian halpa on. Ylöspäin. Ja melkeinpä Marauderin voisi vaihtaa Jugulatoriksi ilmaiseksi, Mauler gun kun tosiaan, twin-linkattunakin, häviää tehoissa. Eivät tule lisäksi tuohon, eijeijei! Sellaisia yhdistelmiä tulee SieLien super heavy -tankkeihin, mutta ei niistä nyt tässä mitään... Burstin hintaa vertailin Russin HB:hen, mutta tämä ei ole maalitaulu-Russi. Pitänee rukata sitäkin ylöspäin. Ripper alihintainen? Mjaa, katsotaan nyt. Marsuntappajat eivät saa olla liian halpoja, mutta katsotaan nyt...
Toi Energy Shield on vähän niin ja näin, ei tekisi mieli jättää pois, mutta 5+ Invu on tosiaan kyllä vähän juustoa... Pitänee vissiin vaihtaa 6+ Invuun.

Barrierin hinta minusta sopiva. Ajattelin että se antaisi mahdollisuuden pakottaa heittämään uudelleen itse rollin, ei sitä damage tablen tulosta, mutta SE nyt vasta olisikin juustoinen... "Jihuu! Kaksi penetratingia!" "Barrier Shield, heitä uudelleen." "Ei edes kahta glänäriä! V***n juustotankki!"
Distortion Field on TAUkeilta "lainattu", niiden vastaavan nimeä nyt en muista. Yhdistettynä Barrieriin on tietty kova kombo, mutta kalliiksikin tulee. Lainausmerkeissä, koska kun kehittelin tuon, sain käsiini Tau codexin ja luin vastaavasta vehkeestä. Reaktioni tietysti oli että "Mokoma ***keleen vehjehän on jo keksitty!!" :D
Crew Teleport on lähinnä näitä erikoismiehistöjä varten, ei sitä nyt pakko ole ottaa.
Kovaäänisten ("Muista, sotilas, jollakulla on asiat vielä huonommin! Ajattele vaikka Ihmisten Imperiumia!") kantama on tosiaan aivan liian suuri, vaihdettu 12". Shock gridia pohdin vielä, hyvä mielestäni tuollaisenaan, mutta se 4+ woundaus ei olisi hullumpi juttu...
System stabiliserin pitäisin tuollaisenaan, olisi vähän kuittailua toisten rotujen extra armour ja spirit stone -pelleilyille... ;)

Mutta kiitos palautteesta, jatkamme, saamme elää.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Viesti Kirjoittaja Remington »

Darkmage7280 kirjoitti:"Because he's just like that bully. He's alone for the first time. Alone... and afraid." Heh, tuo oli pakko heittää. :D
Taidat omistaa elokuvan tai sitten löytänyt netistä kässärin.. =oD
Darkmage7280 kirjoitti:Totta, Marauder liian halpa. Suhteutin lähinnä Hammeriin ja Falconiin sen hintaa, mutta kyllä se silti liian halpa on. Ylöspäin. Ja melkeinpä Marauderin voisi vaihtaa Jugulatoriksi ilmaiseksi, Mauler gun kun tosiaan, twin-linkattunakin, häviää tehoissa. Eivät tule lisäksi tuohon, eijeijei! Sellaisia yhdistelmiä tulee SieLien super heavy -tankkeihin, mutta ei niistä nyt tässä mitään... Burstin hintaa vertailin Russin HB:hen, mutta tämä ei ole maalitaulu-Russi. Pitänee rukata sitäkin ylöspäin. Ripper alihintainen? Mjaa, katsotaan nyt. Marsuntappajat eivät saa olla liian halpoja, mutta katsotaan nyt...
Toi Energy Shield on vähän niin ja näin, ei tekisi mieli jättää pois, mutta 5+ Invu on tosiaan kyllä vähän juustoa... Pitänee vissiin vaihtaa 6+ Invuun.
Marauderin hintaa ylös juu, jugulator ilmaiseksi juuh, bursti siltikin "halvahko" eli hintaa ylös, ripperin hintaa kehtaa nyt sen +5 pts ainakin lisätä huonontamatta sitä kuitenkaan liikaa, 6+ invu kyllä raskailla ajoneuvoilla aika über mutta let´s katsoa miten testipelit sujuvat.
Darkmage7280 kirjoitti:Barrierin hinta minusta sopiva. Ajattelin että se antaisi mahdollisuuden pakottaa heittämään uudelleen itse rollin, ei sitä damage tablen tulosta, mutta SE nyt vasta olisikin juustoinen... "Jihuu! Kaksi penetratingia!" "Barrier Shield, heitä uudelleen." "Ei edes kahta glänäriä! V***n juustotankki!"
No näin siis.. XoD
Darkmage7280 kirjoitti:Distortion Field on TAUkeilta "lainattu", niiden vastaavan nimeä nyt en muista. Yhdistettynä Barrieriin on tietty kova kombo, mutta kalliiksikin tulee. Lainausmerkeissä, koska kun kehittelin tuon, sain käsiini Tau codexin ja luin vastaavasta vehkeestä. Reaktioni tietysti oli että "Mokoma ***keleen vehjehän on jo keksitty!!" :D
Niin mutta onko sillä virallista patenttia? XoD
Darkmage7280 kirjoitti:Crew Teleport on lähinnä näitä erikoismiehistöjä varten, ei sitä nyt pakko ole ottaa.
Kovaäänisten ("Muista, sotilas, jollakulla on asiat vielä huonommin! Ajattele vaikka Ihmisten Imperiumia!") kantama on tosiaan aivan liian suuri, vaihdettu 12". Shock gridia pohdin vielä, hyvä mielestäni tuollaisenaan, mutta se 4+ woundaus ei olisi hullumpi juttu...
System stabiliserin pitäisin tuollaisenaan, olisi vähän kuittailua toisten rotujen extra armour ja spirit stone -pelleilyille... ;)

Mutta kiitos palautteesta, jatkamme, saamme elää.
Niin, minusta tuo teleport vain aika über tankkiin. Vaikka moinen olisi kuinka yleistä teknologiaa. Teleport kun aikasta kova juttu..
Juuh, 12" kantama kuulostaa realistisemmalta.
Shock grid oli ehdotus, sähkö kun tunnetusti siis saa pienelläkin määrällä isoa jälkeä aikaan ja strena-arvo jotenkin ei-sähkömäistä minusta siis ainakin.
System stabitzu jeesh.

"Muistakaa palauttaa palaute!" XoD
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Remington kirjoitti:
Darkmage7280 kirjoitti:"Because he's just like that bully. He's alone for the first time. Alone... and afraid." Heh, tuo oli pakko heittää. :D
Taidat omistaa elokuvan tai sitten löytänyt netistä kässärin.. =oD
Löysin kyllä aikoinaan, mutta enää ei ole levyllä. Ja toi sitaatti on jääny mieleen, onpahan yksi lempileffoistani siitä lähtien kun kävin sen Jyväskylässä teatterissa katsomassa.

Kiitos taas palautteesta, näiltä pohjilta jatketaan. Uutena ideana aion SieLien omien Special Charactereiden lisäksi väkertää muutaman muillekin roduille. Esimerkiksi Aurelius Crusaden sankari, panssarikomentaja Heinrich Guider, joka yhden taistelun aikana tuhosi tavallisella Leman Russilla kolme Rampage Marauderia, ja Banebladen ohjaimiin päästyään kosautti toisessa yhteenotossa kaksi Desecratoria, yhden R. Marauderin ja yhden super-heavyn, ajaen kokonaisen panssarikomppanian pakosalle, sekä Warboss Barguzk 'Orniestompa ("'ornies" on örkkien nimitys SieLille), piikki Ruskea-SieLien takalistossa.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Bumpautin sitten ketjuni, mutta onpa toisaalta asiaakin. Uutisia lähinnä.

Tuohon yksikkölistaan on tullut pari lisäystä, molemmat Elite - slottiin.
Scarred One -veteraanit, jotka toimivat hyvinä ampujina ja lähistelijöinä. Aiemmat Eliitit, eli Firewolfit ja Spectret, sekä Myrmidonit ja Dronet ovat erikoistuneet joko ampumaan tai lähistelemään. Scarred Oneilla erikoisuus on mahdollisuus hankkia niille kyberneettisiä parannuksia.
Albiinojen oma erikois-Eliitti on Rusalkat: kahdella 3+ haavoittavalla powerswordilla varustetut lähistappajat. Heidän vastineensa Howling Bansheelle, ja kuten arvata saattaa, kalliita pisteissä. Tappavat talossa ja puutarhassa, mutta 5+ Invu ja T3 eivät takaa pitkää ikää.

Aselistaan tuli tuo toisessa ketjussa kypsytetty antimateria-ase, ja sen kivääriversio.

Suurin mietintämyssyn tarve on tällä hetkellä eri rotujen eroavaisuuksissa. Miten parhaiten toteuttaisin sen? Kun Harmaat ovat se "vaniljarotu", Mustat lähistelijöitä, Ruskeat ampujia, mahdollisuudella saada 4 Heavy Supportia (IW, köh köh), Albiinot teknologiaa palvovia pistesyöppöjä ja Punaiset nopeita sissejä. Toki eri roduille saa vaihtelevissa määrin eri yksiköitä, mutta statsit? Esimerkiksi Mustilla on WS4 ja BS2, Ruskeilla BS4 ja WS3, Albiinoilla BS4 ja WS4 etc. Mutta kun Ruskeilla on poikkeuksena S4, muilla roduilla S3. Ja sitten ne Armour Savetkin vaihtelee eri rotujen Troopeilla välillä Sv3-6...
Miten sen sitten toteuttaisi? Ajattelin että perus-Troopeilla olisi nuo em. statsit, mutta miten se sitten toimii erikoisyksiköiden kanssa? Pahus.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Jos minä kirjoittaisin sääntöjä niin tekisin sille siten että ennen armeija listoja on taulukko missä on kaikki nuo armeijat ja lista kaikista yksiköistä. Tämän jälkeen siinä olisi vain rasti ruudussa saako tämä kyseinen armeija kyseistä yksikköä.

Sitten tämän taulukon alapuolella on muut FOC vaikuttavat säännöt (tuo ylimääräinen heavy valinta). Sitten viimeisenä kun tullaan itse armeijalistaan niin siinä olisi jokaisen yksikön vierellä pallo tai muu merkintä siitä mikä armeija sen voi ottaa.
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Jep, näin teenkin, ja tällainen taulukko onkin jo olemassa.

Ongelma onkin siinä miten nuo eri statsit heijastuvat erikoisyksiköihin? WS ja BS kun vaihtelevat eri roduilla. Olisiko siinä järkeä että erikoisyksiköillä on kautta linjan samat statsit, ja esim. Mustilla, joilla on se S4, se heijastuisi lisäpisteinä yksikössä? Tämä ainakin kannustaisi hankkimaan perus-Troopeja, jotka Mustien selkäranka ovat muutenkin...
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Siinä tapauksessa samanlainen mark systeemi kun kaaoksella. Eli annetaan "värejä" (mistä ne muuten edes tulevat?) yksiköille lisähinnasta.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”