Yleisimmät pelin suuruudet pisteissä?
Yleisimmät pelin suuruudet pisteissä?
eli mitkä on yleisimpiä?
Fabassa ne on 500pts. 1000pts. ja 2000pts.
Fabassa ne on 500pts. 1000pts. ja 2000pts.
Dolmot kirjoitti:Tällä kertaa se on Bloodthirstor, Lordor of Mordor.
Itseasiassa, meidän kaveripiirissä useimmat pelit on:
750, 2000 ja 3000+ Isot pelit on hauskoja
Edit: Ai hups! Nyt olikin kyse 40k:sta! Siinä tapauksessa pelataan 500-1000 pisteen pelejä, kun kavereilla ei ole isompaa...
750, 2000 ja 3000+ Isot pelit on hauskoja
Edit: Ai hups! Nyt olikin kyse 40k:sta! Siinä tapauksessa pelataan 500-1000 pisteen pelejä, kun kavereilla ei ole isompaa...
Viimeksi muokannut Datsi, Su 15.04.2007 17:06. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"Kun netti on poissa, figut tanssivat pöydällä."
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Pieniin combat patrol peleihin (400 tai 500 pts) kelpaa 3'*3' kentää, mutta siitä suurempiin aina 2000 pts saakka pelikentän vakio koko on 4'*6'. Itse jos alkaisin pelaamaan tätä isompia pelejä niin varmaan pelaisin kahdella tälläisellä kentällä (8'*12')
ZEdit: Todellakin oli tarkoitus puhua 8'*6' kentästä eikä 8'*12' kentästä
ZEdit: Todellakin oli tarkoitus puhua 8'*6' kentästä eikä 8'*12' kentästä
Viimeksi muokannut Z7-852, Su 15.04.2007 17:32. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
jalkoja (merkkinä ' ), tuuman merkki on ".
Minusta kentän syvyyttä on ihan hyvä lisätä myös pelin kasvaessa. Muuten peliin ei tule mitään muuta muutosta kun se että se on leveempi (eli sama kun kaksi pelaajaa pelaisi vierekkäin). Kun on enemmän joukkoja niin manooverit muuttuvat. Samoin deployment zonea voi mielestäni pidentää isommilla kentillä.
Usein itselläni peli menee yhen neljänneksen (Tai kahden) peliksi IG;lla ja deldareilla taas tulee käytettyä koko kenttää koska raideri liikkeet ja taktiikat vaativat tilaa.
Minusta kentän syvyyttä on ihan hyvä lisätä myös pelin kasvaessa. Muuten peliin ei tule mitään muuta muutosta kun se että se on leveempi (eli sama kun kaksi pelaajaa pelaisi vierekkäin). Kun on enemmän joukkoja niin manooverit muuttuvat. Samoin deployment zonea voi mielestäni pidentää isommilla kentillä.
Usein itselläni peli menee yhen neljänneksen (Tai kahden) peliksi IG;lla ja deldareilla taas tulee käytettyä koko kenttää koska raideri liikkeet ja taktiikat vaativat tilaa.
- Slipoilfan
- Viestit: 168
- Liittynyt: Ma 01.01.2007 12:24
Miksi olisi? Kunhan aikaa riittää niin mikä ettei, pitäisi itsekin koittaa tuollainen toteuttaa joskusSlipoilfan kirjoitti:Mua huvittais yhdistää mun armeijat ja pelata noin suunnilleen 8000pts peli joskus, mutta se on kevyesti mahdoton ajatus.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-
-
Necron Loiri
- Viestit: 398
- Liittynyt: La 08.04.2006 15:58
[OT] Kun yritin kurkkia japaninkielisestä eldar-kodeksista (joka siis löytyy ilmaiseksi netistä) joidenkin yksiköiden pistehintoja, tuumien sijaan kodeksissa oli senttimetrejä. Tai no mitä siitä sillisalaatista ymmärtäisi, mutta ainakin useassa kohtaa oli sisennetty luku, jonka perässä oli cm. Aika huvittavaa vaan.[/OT]Z7-852 kirjoitti:Kun puhutaan englantilaisesta miniatyyri pelistä niin ei sekoiteta senttejä sotkuun, koska niillä pelleily vain hämää uusia pelaajia.
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Varmaan ne ovat kääntäneet myös sääntökirjan kaikki asiat senteiksi. Mielestäni tämä olisi ihan sopiva käänne pelille. BFG on jo sentään metrisessä järjestelmässä.
Mutta nyt ihan mielenkiinnosta kysyn että mitä järkeä on isoissa (yli 3000pts) peleissä? Ainut mitä ne mielestäni tuovat lisää on näyttävyyttä. Tietenkin jos kenttä on isoissa peleissä huomattavasti isompi niin ehkä siinä syntyy jotain uusia taktiikka elementtejä, mutta noin suuriin peleihin saa jo melkein kaikkia valintoja codexeista jolloin pelit ovat äärmimmäisen harmaita.
Mutta nyt ihan mielenkiinnosta kysyn että mitä järkeä on isoissa (yli 3000pts) peleissä? Ainut mitä ne mielestäni tuovat lisää on näyttävyyttä. Tietenkin jos kenttä on isoissa peleissä huomattavasti isompi niin ehkä siinä syntyy jotain uusia taktiikka elementtejä, mutta noin suuriin peleihin saa jo melkein kaikkia valintoja codexeista jolloin pelit ovat äärmimmäisen harmaita.
Tähmitähäh? Mitä "harmaata" siinä on että kentällä on monipuolisesti joukkoja? En kyllä seuraa logiikkaasi ollenkaan. Omasta mielestäni juuri se tuo paljon lisää mielenkiintoa peliin kun siellä tosiaan on paljon niitä erilaisia yksiköitä, eikä vaan joku "pari satasta, kappalainen ja assault squad" . Selitä nyt ihmeessä mikä siinä on "harmaata" .Z7-852 kirjoitti:mutta noin suuriin peleihin saa jo melkein kaikkia valintoja codexeista jolloin pelit ovat äärmimmäisen harmaita.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-