DoW 2000
DoW 2000
Pitkän hieromisen jälkeen sain viimein mahdutettua listaan kaikki figut jotka haluan. Kyseessä on siis paljon counts as -tavaraa, jota dow -säännöt kuvaavat parhaiten. Armeijalistaksi muodostui siis tällainen. Olisikohan tällä paljoakaan mahdollisuuksia tiukemmissa peleissä?
Selvyyden vuoksi käytän tässä vain oikeita sääntöjä, figut voivat olla jotain aivan muuta.
Mercenary General: heavy armour, lance, shield, warhorse: 120
Paymaster: heavy armour, lance, enchanted shield, talisman of protection, warhorse: 98
Hireling Wizard: 2 dispell scrolls 110
5 Heavy cavalry: full command 140
5 Heavy cavalry: full command 140
6 Heavy cavalry: full command 159
5 Light cavalry: bow 75
5 Light cavalry: bow 75
21 Norse marauders: great weapon, full command 219
21 Norse marauders: great weapon, full command 219
3 Ironguts: 144
Maneater: heavy armour, great weapon 90
Giant: 205
Giant: 205
Total: 1999
Marsut liikkuvat siis tyylikkäässä 7x3 muodostelmassa. Hevoset eivät saa bardingia, figukysymys. Light cavalryllakin taitaa jouset olla pakosta.
Edit: alempana uudempi versio.
Selvyyden vuoksi käytän tässä vain oikeita sääntöjä, figut voivat olla jotain aivan muuta.
Mercenary General: heavy armour, lance, shield, warhorse: 120
Paymaster: heavy armour, lance, enchanted shield, talisman of protection, warhorse: 98
Hireling Wizard: 2 dispell scrolls 110
5 Heavy cavalry: full command 140
5 Heavy cavalry: full command 140
6 Heavy cavalry: full command 159
5 Light cavalry: bow 75
5 Light cavalry: bow 75
21 Norse marauders: great weapon, full command 219
21 Norse marauders: great weapon, full command 219
3 Ironguts: 144
Maneater: heavy armour, great weapon 90
Giant: 205
Giant: 205
Total: 1999
Marsut liikkuvat siis tyylikkäässä 7x3 muodostelmassa. Hevoset eivät saa bardingia, figukysymys. Light cavalryllakin taitaa jouset olla pakosta.
Edit: alempana uudempi versio.
Viimeksi muokannut Rejector, Su 15.04.2007 23:44. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Galleriaan pääsee tästä.
Talismaani on vain ylijäämäpisteiden käyttöä eli ei mitenkään tärkeä. Paymasterin erikoissääntöjen vuoksi pidän sen kuitenkin mieluummin sillä kuin kenraalilla, paymaster on monella tapaa tärkeämpi kuin kenraali.
Galleriaan pääsee tästä.
- opootti
- Viestit: 167
- Liittynyt: Su 09.04.2006 17:20
- Paikkakunta: Helsingin Jollas (kaupungin vuokrakämppä porhojen keskellä)
Listasi vaikuttaa ihan kelpo lastalta DOWiksi. Vaatii tosin varmaan jonkin verran taitoa jos sillä meinaa menestyä ihan turnaus kentillä?
Onko jokaisella pakko olla täysiä komento ryhmiä? Ne maksavat kuitenkin paljon ja eivät aina hyödytä hirveästi. Esimerkkinä champpion samassa viiden ritarin ryhmässä sankarin kanssa auttaa kyllä haasteisiin, mutta sankarin voi pamauttaa pois tykillä. En tosin tiedä missä pelailet, joten tuo seikka ei välttämättä häiritse sinua.
Jättämällä esimerkiksi pelkä liput sinulle vapautuisi 110 pistettä joilla saisi vaikka parit yksiköt light cavalrya.
Listasta puuttuu mielestäni juuri nuo nopeat yksiköt joilla voisit häiritä vihollista. Nuo kaksi sinulla olevaa pelataan nopeasti/helposti pois laudalta magialla tai ammunnalla. Myönnettäköön että DOWeilla ei siihen ole montaa keinoa, mutta muutamia kuitenkin on. Harkitsisin vaikka capteenia pegasuksella ja brace of pistooleilla tai lisää light cavalrya. Osuu yksinäisiin sankareihinkin 4+, kiitos BS viiden. Pisteet voisi saada noilla komentoryhmien pisteillä tai vaikka generalin vaihdolla capteeniksi.
Duellistit pistoolein saattaisivat olla myös kelpo lisä listaasi. Saisit jonkin yksikön millä reagoida linjojesi keskelle tulleisiin lentäjiin tai scoutteihin. Nyt listasi on niitä vastaan aika kynnetön, kun kaikki yksikkösi ovat kuitenkin kohtalaisen kömpelöitä.
Yksinäiset maneaterit on muuten rautaa! Eivät aiheuta paniikkia ja saat vähintään re-directattua vihollisia. Puhumattakaan ritareiden tai kärryjen korkkaamisesta. Pidä ehdottomasti se, onhan se kuitenkin kovempi kuin monien armeijoiden sankarit.
Onko jokaisella pakko olla täysiä komento ryhmiä? Ne maksavat kuitenkin paljon ja eivät aina hyödytä hirveästi. Esimerkkinä champpion samassa viiden ritarin ryhmässä sankarin kanssa auttaa kyllä haasteisiin, mutta sankarin voi pamauttaa pois tykillä. En tosin tiedä missä pelailet, joten tuo seikka ei välttämättä häiritse sinua.
Jättämällä esimerkiksi pelkä liput sinulle vapautuisi 110 pistettä joilla saisi vaikka parit yksiköt light cavalrya.
Listasta puuttuu mielestäni juuri nuo nopeat yksiköt joilla voisit häiritä vihollista. Nuo kaksi sinulla olevaa pelataan nopeasti/helposti pois laudalta magialla tai ammunnalla. Myönnettäköön että DOWeilla ei siihen ole montaa keinoa, mutta muutamia kuitenkin on. Harkitsisin vaikka capteenia pegasuksella ja brace of pistooleilla tai lisää light cavalrya. Osuu yksinäisiin sankareihinkin 4+, kiitos BS viiden. Pisteet voisi saada noilla komentoryhmien pisteillä tai vaikka generalin vaihdolla capteeniksi.
Duellistit pistoolein saattaisivat olla myös kelpo lisä listaasi. Saisit jonkin yksikön millä reagoida linjojesi keskelle tulleisiin lentäjiin tai scoutteihin. Nyt listasi on niitä vastaan aika kynnetön, kun kaikki yksikkösi ovat kuitenkin kohtalaisen kömpelöitä.
Yksinäiset maneaterit on muuten rautaa! Eivät aiheuta paniikkia ja saat vähintään re-directattua vihollisia. Puhumattakaan ritareiden tai kärryjen korkkaamisesta. Pidä ehdottomasti se, onhan se kuitenkin kovempi kuin monien armeijoiden sankarit.
...ja sit siel oli muitakin ja mä ajattelin...
Esitit samoja asioita joita olen itsekin miettinyt. Pegasus kapteeni on hyvä, varsinkin pistoolilla, ja siihen voisi olla figukin. Kenun pudottaminen kapteeniksi on oiva pisteiden säästökeino, nyt se oli lorditason lähinnä siksi, etten keksinyt pisteille muutakaan käyttöä.
Duelistit berserkereiden suojiksi on itse asiassa todella hyvä idea. Nämä täytyy vielä katsastaa.
Komentoryhmät maksavat paljon, mutta niitä taisteluitakin pitää voittaa. Muusikot voivat olla ylimääräisiä, pitää tarkastaa.
Kiitos huomioista, tarkempaan harkintaan.
Duelistit berserkereiden suojiksi on itse asiassa todella hyvä idea. Nämä täytyy vielä katsastaa.
Komentoryhmät maksavat paljon, mutta niitä taisteluitakin pitää voittaa. Muusikot voivat olla ylimääräisiä, pitää tarkastaa.
Kiitos huomioista, tarkempaan harkintaan.
Galleriaan pääsee tästä.
Opootti, uudelleen postisi vielä luettuani, tajusin vasta mitä sanoit komentoryhmistä. Niissä on tosiaan liikaa pisteitä kiinni. Liput tarvitaan voittamiseen, mutta muu on vapaata riistaa. Ongelmana on vain muusikot, näiden poisjättäminen tekee listasta ei-wysiwygin, mutta sopiva selitys on kyllä jo mielessä.
Sain toiseen vedokseen mahdutettua jo kaksi duelist ryhmää, joista toinen pistooleilla ja toinen tuplamiekoilla. Pegasuskapteeni on vielä työn alla.
Sain toiseen vedokseen mahdutettua jo kaksi duelist ryhmää, joista toinen pistooleilla ja toinen tuplamiekoilla. Pegasuskapteeni on vielä työn alla.
Galleriaan pääsee tästä.
Uudistettu versio, captasus ja duellistit saatu mukaan tiputtamalla komentoryhmät minimiin eli vain lippuun. Myös mercenary general tippui hero-tason kapteeniksi ja paymaster menetti Talisman of Protectioninsa. Ainakin itse pidän tästä versiosta paljon enemmän, ehkä yhden light cavalry -yksikön mielellään vielä ottaisi, mutta taitaa pisteet mennä jo liian tiukille. Kiitoksia paljon huomioista, Opootti.
Aika paljon läskiä tuosta ekasta versiosta sai vielä pois veisteltyä, tämän version luulisin olevan jo paljon timmimmässä kunnossa. 7/14 pistettä on vielä kiinni kahdessa kapteenien pistoolissa, joilla on vain marginaalinen hyöty. Näille voisi keksiä paremman käytön.
Mercenary Captain: General, heavy armour, lance, shield, pistol, warhorse: 77
Mercenary Captain: Heavy armour, lance, shield, pistol, pegasus: 117
Paymaster: heavy armour, lance, enchanted shield, warhorse: 83
Hireling Wizard: 2 dispell scrolls 110
5 Heavy cavalry: standard 110
5 Heavy cavalry: standard 110
6 Heavy cavalry: standard 129
5 Light cavalry: bow 75
5 Light cavalry: bow 75
8 Duellists: pistol 72
21 Norse marauders: great weapon, standard 199
21 Norse marauders: great weapon, standard 199
3 Ironguts: 144
Maneater: heavy armour, great weapon 90
Giant: 205
Giant: 205
Total: 2000
Aika paljon läskiä tuosta ekasta versiosta sai vielä pois veisteltyä, tämän version luulisin olevan jo paljon timmimmässä kunnossa. 7/14 pistettä on vielä kiinni kahdessa kapteenien pistoolissa, joilla on vain marginaalinen hyöty. Näille voisi keksiä paremman käytön.
Mercenary Captain: General, heavy armour, lance, shield, pistol, warhorse: 77
Mercenary Captain: Heavy armour, lance, shield, pistol, pegasus: 117
Paymaster: heavy armour, lance, enchanted shield, warhorse: 83
Hireling Wizard: 2 dispell scrolls 110
5 Heavy cavalry: standard 110
5 Heavy cavalry: standard 110
6 Heavy cavalry: standard 129
5 Light cavalry: bow 75
5 Light cavalry: bow 75
8 Duellists: pistol 72
21 Norse marauders: great weapon, standard 199
21 Norse marauders: great weapon, standard 199
3 Ironguts: 144
Maneater: heavy armour, great weapon 90
Giant: 205
Giant: 205
Total: 2000
Galleriaan pääsee tästä.
- opootti
- Viestit: 167
- Liittynyt: Su 09.04.2006 17:20
- Paikkakunta: Helsingin Jollas (kaupungin vuokrakämppä porhojen keskellä)
Hauska huomata että meillä on samanlainen ajattelumalli DOWista. Nyt lista on mielestäni lähes maksimiin viritetty DOW-lista, ottaen kuitenkin huomioon että teet armeijan tyylisyistä. Omissa suunnitelmissa oli tehdä samantyyppinen armeija juurikin konvertaus ja maalaus tarkoituksessa. Voi tosin olla että jää nyt tekemättä hetkeksi vielä.
Haluaisin kuitenkin vielä ehdottaa pientä rasvanpolttotreeniä sankareille. Captasuksen treenaisin Bractasukeksi, eli tupla pistoolein varustetuksi. Kuten yritin aiemmin sanoa sillä voi yrittää ampua hero tason yksinäisiä sankareita tai weapon teamejä hengiltä. Esim alter noblen voi tappaa kohtalaisen helposti. Ensin multiple shotit, joista seuraa yksi osuma ja 0,66 woundia. Sitten stand and shoot multiple shotein rynnäkköetäisyydestä välittämättä, eli toinen osuma ja 0,66 woundia. Puhutaan siis 43% mahdollisuudesta tuhota se tai ainakin todennäköisistä puolista pisteistä siitä. Jos se kuitenkin pääsisi tappeluun ei se kuitenkaan tappaisi kuin joko capun tai pegasuksen, ei molempia ja jäljelle jääneellä olisi helppo työ viimeistellä noble. Lisäksi on tuo 10% mahdollisuus että saat ammuttua heron heti hengiltä ensimmäisillä kahdella laukauksella. Tälle kaverille voisi myös miettiä flailia, ottaen huomioon että lyöt lähes aina ensin niin jos iskuja tulee takaisin niin ne on todennäköisesti kovan strenan iskuja joihin ei 4+ panssarilla ole sanomista. Saisit +2 strenaa niihin harvoihin tilanteisiin kun vihollinen pääsee lyömään ensin. Tuo voi olla hyödyllistä esimerkiksi skirmareita vastaan.
Toiselle capteenille voisi ottaa yhden ritarin pisteillä sword of mightin. Jotain millä vastata ethereleihin ja jotain millä negatoida leluwardit.
Kävi muuten itsellä taktiikkana mielessä idea DOWi pelaajan viimeisestä epätoivoisesta teosta ja käyttää paymasteria uhrilahjana, jos vihollisella on vain yksi kova vasara jonka tuhoamisella voittaisi helposti pelin. Tarkoittaen siis sitä, että heittää paymasterin vihollisen vasaran eteen, ottaa rynnäkkön vastaan ja antaa vihollisen kaapata avaimen. Paniikki saattaa tosin levitä kulovalkean tavoin tukiyksiköihisi, mutta tärkeimmät yksikkösi eivät tuosta juurikaan välitä. Jos tämä tapahtuu jossain vuoron kolme tai neljä paikkeilla voi hyvinkin olla että tukiyksiköitä ei enää ole. Tämän jälkeen mahdollisuutesi tuhota tuo yksikkö kasvaa kohisten. Viha antaa sinulle paremmat mahdollisuudet päästä tuosta yksiköstä eroon ja jos tuhoat sen ei vihollinen ole saanut sinulta kuin 83 pistettä paymasteristä. Tämä siis vaan ideana jota joskus voisi käyttää jos tilaisuus tai tarve tulee, ei minään taistelun perusajatuksena.
Enempää ei yllättäen meikäläiseltä tähän enää irtoa. Toivottavasti saat pelattua muutamia hyviä pelejä maalaamillasi figuilla ja todeta että tyylilläkin tehdyllä armeijalla voi pärjätä.
Haluaisin kuitenkin vielä ehdottaa pientä rasvanpolttotreeniä sankareille. Captasuksen treenaisin Bractasukeksi, eli tupla pistoolein varustetuksi. Kuten yritin aiemmin sanoa sillä voi yrittää ampua hero tason yksinäisiä sankareita tai weapon teamejä hengiltä. Esim alter noblen voi tappaa kohtalaisen helposti. Ensin multiple shotit, joista seuraa yksi osuma ja 0,66 woundia. Sitten stand and shoot multiple shotein rynnäkköetäisyydestä välittämättä, eli toinen osuma ja 0,66 woundia. Puhutaan siis 43% mahdollisuudesta tuhota se tai ainakin todennäköisistä puolista pisteistä siitä. Jos se kuitenkin pääsisi tappeluun ei se kuitenkaan tappaisi kuin joko capun tai pegasuksen, ei molempia ja jäljelle jääneellä olisi helppo työ viimeistellä noble. Lisäksi on tuo 10% mahdollisuus että saat ammuttua heron heti hengiltä ensimmäisillä kahdella laukauksella. Tälle kaverille voisi myös miettiä flailia, ottaen huomioon että lyöt lähes aina ensin niin jos iskuja tulee takaisin niin ne on todennäköisesti kovan strenan iskuja joihin ei 4+ panssarilla ole sanomista. Saisit +2 strenaa niihin harvoihin tilanteisiin kun vihollinen pääsee lyömään ensin. Tuo voi olla hyödyllistä esimerkiksi skirmareita vastaan.
Toiselle capteenille voisi ottaa yhden ritarin pisteillä sword of mightin. Jotain millä vastata ethereleihin ja jotain millä negatoida leluwardit.
Kävi muuten itsellä taktiikkana mielessä idea DOWi pelaajan viimeisestä epätoivoisesta teosta ja käyttää paymasteria uhrilahjana, jos vihollisella on vain yksi kova vasara jonka tuhoamisella voittaisi helposti pelin. Tarkoittaen siis sitä, että heittää paymasterin vihollisen vasaran eteen, ottaa rynnäkkön vastaan ja antaa vihollisen kaapata avaimen. Paniikki saattaa tosin levitä kulovalkean tavoin tukiyksiköihisi, mutta tärkeimmät yksikkösi eivät tuosta juurikaan välitä. Jos tämä tapahtuu jossain vuoron kolme tai neljä paikkeilla voi hyvinkin olla että tukiyksiköitä ei enää ole. Tämän jälkeen mahdollisuutesi tuhota tuo yksikkö kasvaa kohisten. Viha antaa sinulle paremmat mahdollisuudet päästä tuosta yksiköstä eroon ja jos tuhoat sen ei vihollinen ole saanut sinulta kuin 83 pistettä paymasteristä. Tämä siis vaan ideana jota joskus voisi käyttää jos tilaisuus tai tarve tulee, ei minään taistelun perusajatuksena.
Enempää ei yllättäen meikäläiseltä tähän enää irtoa. Toivottavasti saat pelattua muutamia hyviä pelejä maalaamillasi figuilla ja todeta että tyylilläkin tehdyllä armeijalla voi pärjätä.
...ja sit siel oli muitakin ja mä ajattelin...
Tottumattomuuteni DoW -armeijaan otti vielä yliotteen, enkä tosiaan tajunnut brace of pistols -mahdollisuutta. Sehän on aivan loistava. Flailia DoW -kapteenit eivät tosin saa, taitaa aseeksi jäädä se lance. Pegasuskapu saa siis kummatkin pistoolit, kenraalille se olikin aika turha.
Sword of Mightia käytin pitkään Empiren captasuksellani, juuri mainitsemistasi syistä ja lisäksi vielä siksi että pegasuksen viimein kellistyttyä nuoli/luotisateeseen, jalkakapu oli vielä aika kova sana kolmella S5 hyökkäyksellään. Tässä listassa miekka vaatisi liian suurta uhrausta, ritareita saisi mielellään olla vielä enemmänkin eikä ainakaan yhtään vähempää. Maalattuna on nimittäin 2x6 osastoa, joista toisen champpa saa leikkiä kenraali-kapteenia. Paymasterin ja viiden ritarin maalaaminen täydentää sen kolmannen ratsuväkiyksikön.
Tuo Paymaster idea on myös todella hyvä. Ensimmäisenä ei tullut mieleen tämän kaverin uhrausta, mutta tuo vain todistaa että kaikki on uhrattavissa, tässä listassa vielä vähän enemmän kuin muissa.
Kiitoksia avusta, aloittelen tässä blogin (elämäni ensimmäisen!) vielä tuonne gallerian puolelle, niin kiinnostuneet voivat seurata armeijan valmistumista. Linkkaan sitten nämä ketjut niin saatte antaa arvioita figujen maalauksen ohella myös niiden kuvaavuuden onnistumisesta.
Sword of Mightia käytin pitkään Empiren captasuksellani, juuri mainitsemistasi syistä ja lisäksi vielä siksi että pegasuksen viimein kellistyttyä nuoli/luotisateeseen, jalkakapu oli vielä aika kova sana kolmella S5 hyökkäyksellään. Tässä listassa miekka vaatisi liian suurta uhrausta, ritareita saisi mielellään olla vielä enemmänkin eikä ainakaan yhtään vähempää. Maalattuna on nimittäin 2x6 osastoa, joista toisen champpa saa leikkiä kenraali-kapteenia. Paymasterin ja viiden ritarin maalaaminen täydentää sen kolmannen ratsuväkiyksikön.
Tuo Paymaster idea on myös todella hyvä. Ensimmäisenä ei tullut mieleen tämän kaverin uhrausta, mutta tuo vain todistaa että kaikki on uhrattavissa, tässä listassa vielä vähän enemmän kuin muissa.
Kiitoksia avusta, aloittelen tässä blogin (elämäni ensimmäisen!) vielä tuonne gallerian puolelle, niin kiinnostuneet voivat seurata armeijan valmistumista. Linkkaan sitten nämä ketjut niin saatte antaa arvioita figujen maalauksen ohella myös niiden kuvaavuuden onnistumisesta.
Galleriaan pääsee tästä.