"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

[cold war commander] Isohkon karttakamppanjan suunnittelua

"Peli perustuu tositapahtumiin." Kaikki ns. oikeasta elämästä aiheensa ammentavat pelit maailmamme historiasta.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

[cold war commander] Isohkon karttakamppanjan suunnittelua

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Ensin linkki inspiraation synnyttäneeseen webbi sivuun:

http://battlevault.com/Campaigns/Bastog ... gne_01.htm

Tuo herätti kiinnostuksen pelata cold war commanderilla kamppanja kuvaten fiktionaalista venäjän hyökkäystä länteen(joo joo kliseinen kuin mikä mutta venäjän armeija on tutumpi kuin esmes joku kiina tms joka voisi sopia "pahoiksi" ja steel panthersseissa pelannut näitä niin paljon että on sitä siirrettävä se figumaailmaan :D).

Kamppanjahan tuolla sivustolla kuvasti noin armeijakunnan(?) kokoista taistelua noin neljällä divisioonalla. Kartalla liikkuivat battallion kokoisissa muodostelmissa ja taistelivat kun kohtasivat. Jotta yksi taistelu pysyisi pelattavissa(ja lisätäkseen realismin tunkua luulisin. Ei divisioona oikeastikkaan kapealla alueella hyökkää koko joukolla :D) maksimimäärä oli 4 battallion(eli noin 12 komppaniaa eli noin 36 platoonaa) + tukiyksiköitä. Tykistö antoi tukea pitkältä kantamalta.

Enemmän voitte lukea kyseiseltä sivustolta mutta kaikenkaikkiaan kiinnostavalta vaikutti ja kunhan saan figuja maaliin(jalkaväki ainakin. Tankit nyt voi peluuttaa maalaamattomana mutta jalkaväki pitää ensin maalata ennen basetusta) aloitan tämän järjestelyn.

Realismin lisäämiseksi perustan armeijalistat aitoihin OOB:hen jotka saan aikaan micromarkin maanmainioista armeijalistoista. Kunhan aikaa löytyy(koulu pitää viellä 2 viikkoa kiireisenä. Sitten alkaa loma) alan napputtelemaan tarvitsemani tietokoneelle. Ensin raakana tekstinä ja naputeltuani yksiköt excelille(tai paremminkin sen openoffice vastikkeelle) battallion kerrallaan.

Esimerkkinä lopussa löytyy venäjän moottorisoitu divisioona raakatekstinä(toinen mikä on kasassa on venäjän tankkidivisioona). Numerot kertovat suoraan pelinappuloiden määrän joskin ihan kaikkea en muistaakseni ole viellä päättänyt ja ovat 1=1 skaalassa(käytän luonnollisesti cold war commanderissa 1 stand=1 platoon skaalaa :D Muuten menisi järki...). Antanee ideaa minkä skaalan taisteluista puhutaan :D

Vastapuolina tulee olemaan venäjä ja englanti. Venäjä jo selittyi ja Englanti koska se nyt kiinnosti enemmän kuin USA(boooring) tai Ranska(ei pahemmin hajua niiden kalustosta) ja Saksa(joiden kalustoa rakastan) ei omaa GHQ:n puolelta jalkaväkeä ja kun en halua lähteä sekoittamaan valmistajia(ja GHQ:n laatu on IMO paras) jää sakemannit odottamaan tulevaisuutta kun julkaisevat jalkaväen.

Ai niin ja Challengerit on hianon näköisiä tankkeja.

Divisioonia en ole viellä päättänyt tarkalleen. 3-5 divisioonaa per puoli. Alkuun venäjällä divisioona etu mutta britit saa myöhemmin vahvistuksia. Briteillä etunaan ennakkoon rakennetut puolustukset + maasto(jokia laitetaan sinne. Pakkohan joenylityksiä on pelata! :D).

Mutta olisi tässä kysyttävääkin eikä vain pitkä tarinatuokio. Nimittäin helikopterit aiheuttavat vähän ongelmia. Kuinka simuloida niiden käyttö strategisella puolella? Yksi ajatus oli mahdollistaa niiden kuljettavan jalkaväkeä eripuolille karttaa mutta a) ilman ilmapuolustusta kävisi liian tehokkaaksi(ai sinulla on joki puolustettavaksi. Kuljetetaanpa jalkaväkeä yli...) ja b) ilmapuolustuksen simuloiminen kartalla vaatisi lisää hiomista.

Helpoin ratkaisu olisi lienee se että toimisivat eräänlaisena tykistönä, antaen vaihtoehtoisen tavan jalkaväelle ilmaantua taistelukentälle(plus helikopterin aseistus sekaan tottakai). Mutta pitäisikö tässä tarkoitetut jalkaväki osastot pitää valmiina odottamassa lentokentällä vai voisiko helikopterit esmes hakea jalkaväen etulinjoilta ennen hyökkäystä ja sitten tuoda oikeaan aikaan lentäen? Kellään tietoa miten tuo oikeasti toimii?

Ja ei. En oleta tämän olevan pikaisesti pelattava kamppanja mutta väliäkö sillä :D

Ja tosiaan armeijathan EIVÄT sitten jokaisessa pelissä ole välttämättä aivan tasapainossa. Poislukien se että toinen voi vaikka tuoda 4 battallionia kahta vastaan(2-1 etu) tappiot lisää oman hämmennyksensä. Mutta eipä täysin tasapainoiset pelit ole olleet prioriteettilistalla kärjessä. Skenaarioilla sen voi muokata paremmaksi ja häviö yhdessä taistelussa ei tarkoita häviötä kamppanjassa.

Mitään ehdotuksia heiltä joilta kokemusta löytyy kamppanjoista enemmän? Pienempiä kamppanjoita on tullut pelattua mutta näin kunnianhimoista ei ole tullut pelattua.

Ja jos joku tietäisi hyvän KARTAN sopivalle taisteluareenalle(joku puola tai itä-saksa sopisi hyvin) olisin kiitollinen. Harkitsin ensin piirtämistä mutta se tuli hylättyä pian parin testiyrityksen jälkeen :D Ei ole paljoa väliä millainen on tosin jokia olisi ainakin yksi hyvä löytyä eikä kaupunki/kylä olisi sekään hassumpi.

Ja lopuksi viellä se divisioona lista(pitkä ku mikä):

Motor rifle Division:

Motor rifle regiment #1:

Motor rifle battallion 1:
Bttn HQ: 1x BTR-70

Company A: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
Company B: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
Company C: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR

AT platoon: 3 support(AT-4), 3 BTR

Battery: 2x82mm Vasilek on MTLB
AA platoon: 2xSA-18, BTR-70
Grenade Launcher platoon: 30mm AGS-17, BTR-70

Motor rifle battalion 2:
Bttn HQ: 1x BTR-70

Company A: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
Company B: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
Company C: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
AT platoon: 3 support(AT-4), 3 BTR

Battery: 2x82mm Vasilek on MTLB
AA platoon: 2xSA-18, BTR-70
Grenade Launcher platoon: 30mm AGS-17, BTR-70

Motor rifle battalion 3:
Bttn HQ: 1x BTR-70

Company A: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
Company B: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
Company C: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
AT platoon: 3 support(AT-4), 3 BTR

Battery: 2x82mm Vasilek on MTLB
AA platoon: 2xSA-18, BTR-70
Grenade Launcher platoon: 30mm AGS-17, BTR-70

Tank battalion #1:

Company A: 3xT-80
Company B: 3xT-64B
Company C: 3xT-72

Regiment support:

Motor rifle regiment HQ: BRDM-2U
Artirelly battalion: 3 battery @ 2xSAU-122
Recce company: BRM, BRDM-2, BRDM-2RKH recce vechile

AA battery: 2xSa-13
AA battery: 2xZSU-23-4M
AA battery: BMP1, 2xSA-14
AT battery: 3x125mm 2A45, 3xMTLB(motor rifle reg only)
AT company: 3 BRDM-3

Engineer company: KMT-6 mineroller, MTU-72 AVLB+1TMM 40m bridge, BTM-3 digger, engineer platoon


Motor rifle regiment #2:

Motor rifle battalion 1:
Bttn HQ: 1x BTR-70

Company A: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
Company B: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
Company C: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
AT platoon: 3 support(AT-4), 3 BTR

Battery: 2x82mm Vasilek on MTLB
AA platoon: 2xSA-18, BTR-70
Grenade Launcher platoon: 30mm AGS-17, BTR-70

Motor rifle battalion 2:
Bttn HQ: 1x BTR-70

Company A: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
Company B: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
Company C: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
AT platoon: 3 support(AT-4), 3 BTR

Battery: 2x82mm Vasilek on MTLB
AA platoon: 2xSA-18, BTR-70
Grenade Launcher platoon: 30mm AGS-17, BTR-70

Motor rifle battalion 3:
Bttn HQ: 1x BTR-70

Company A: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
Company B: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
Company C: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
AT platoon: 3 support(AT-4), 3 BTR

Battery: 2x82mm Vasilek on MTLB
AA platoon: 2xSA-18, BTR-70
Grenade Launcher platoon: 30mm AGS-17, BTR-70

Tank battalion #1:

Company A: 3xT-80
Company B: 3xT-72
Company C: 3xT-72

Regiment support:

Motor rifle regiment HQ: BRDM-2U

Artirelly battalion: 3 battery @ 2xSAU-122
Recce company: BRM, BRDM-2, BRDM-2RKH recce vechile

AA battery: 2xSa-13
AA battery: 2xZSU-23-4M
AA battery: BMP1, 2xSA-14
AT battery: 3x125mm 2A45, 3xMTLB(motor rifle reg only)
AT company: 3 BRDM-3

Engineer company: KMT-6 mineroller, MTU-72 AVLB+1TMM 40m bridge, BTM-3 digger, engineer platoon

Tank regiment #1:

Tank battalion #1:

Company A: 3xT-90
Company B: 3xT-80U
Company C: 3xT-80

Tank battalion #2:

Company A: 3xT-80U
Company B: 3xT-80U
Company C: 3xT-80

Tank battalion #3:

Company A: 3xT-80U
Company B: 3xT-80U
Company C: 3xT-80

Motor rifle battalion 1:
Bttn HQ: 1x BTR-70

Company A: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
Company B: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
Company C: 3 platoons, 3 BTR, support(HMG)+BTR, support(AT-4)+BTR
AT platoon: 3 support(AT-4), 3 BTR

Battery: 2x82mm Vasilek on MTLB
AA platoon: 2xSA-18, BTR-70
Grenade Launcher platoon: 30mm AGS-17, BTR-70

Regiment support:

Tank Regiment HQ: T-80U
Artirelly battalion: 3 battery @ 2xSAU-122
Recce company: BRM, BRDM-2, BRDM-2RKH recce vechile

AA battery: 2xSa-13
AA battery: 2xZSU-23-4M
AA battery: BMP1, 2xSA-14

Engineer company: KMT-6 mineroller, MTU-72 AVLB+1TMM 40m bridge, BTM-3 digger, engineer platoon

Divisional Recce battalion:

Company A: 2 BRM platoon, 1 T-80 platoon
Company B: 2 BRM platoon, 1 T-80 platoon

LRRP company: 4 infantry(recce) platoon

Company: 2 BRDM-2 platoon, BRDM-2 recce platoon, motorcycle platoon

Divisional light infantry battalion(helicopter trained):

Company A: 3 platoon+BTR-80, support(AT-4)+BTR-80, support(HMG)+BTR-80
Company B: 3 platoon+BTR-80, support(AT-4)+BTR-80, support(HMG)+BTR-80
Company C: 3 platoon+BTR-80, support(AT-4)+BTR-80, support(HMG)+BTR-80

AT support: 2 BRDM-3
1 Battery: 3 120mm 2S3-23 mortars+3 trucks
AA platoon: 3xSA-18, BTR-80
Grenade Launcher platoon: 3x30mm AGS-17, 3xBTR-70

Divisional support:

2 AT battery: 3x125mm 2A45, 3xMTLB
2 AT battery: 3xBRDM-3

Helicopter squadron:
scout flight: 4xMil-2 Hoplite
2 transport flights: 4xMil-17 Hip-H
2 attack flights: 3xMil-24 Hind-D

Artirelly battalion A: 3 batteries @ 2x152mm
Artirelly battalion B: 3 batteries @ 2x152mm
Artirelly battalion C: 3 batteries @ 2x152mm

Rocket battalion: 3 batteries @ 2x220mm BM27

SAM battalion: 5 batteries: SA-8B

Engineer company: Engineer platoon+BTR-70, GMZ minelayer

Ferry company: 2 PTS-M, GSP ferries platoon
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
asaura
Viestit: 246
Liittynyt: Ke 17.03.2004 09:38

Re: [cold war commander] Isohkon karttakamppanjan suunnittel

Viesti Kirjoittaja asaura »

Karttakampanjat ovat perinteisesti vaikeita. Inspiraatiota voi hakea tuon linkin lisäksi myös esim. Frank Chadwickin wanhan Combined Arms -pelin Jutland-kampanjasta sekä ainakin MSH-yhteisön abstraktista Race to the Rhine -kampanjasta. Jälkimmäinen löytyy Spearheadin Yahoo -ryhmästä.

Jutland-kampanjassa on valmis heksakartta Pohjois-Saksasta. Sopiva maasto voisi olla myös Magdeburgista Hannoverin eteläpuolelta Weserille johtava reitti.

Kirjallisella puolella on aina käytössä peruskama: Myrsky Nousee ja Team Yankee. Mielenkiintoisempana pidän Ralph Petersin Red Armya ja odotan suuria kenr. Hackettin kirjoilta, mutta niitä en ole lukenut. Muitakin tietysti on.

Helikopterien käytössä lähtisin rohkeasti tekemään eroa Idän ja Lännen doktriinien välille. Venäläiseen hyökkäykseen kuuluu maahanlaskuja monella tasolla. Pataljoonan vahvuinen sillanpääksi kuskattava Afgantsy -desanttiveteraanien jalkaväkijoukko lienee kuitenkin suurin, joka tuossa kampanjassa huitelee. Prikaatin tai rykmentin hyökkäystä tukee melko rutiininomaisesti komppanian maahanlasku sivustaan, reservien harmiksi tai ylityspaikan vahdeiksi.

Teemoja, joita kampanjassa soisi näkevänsä:
1) Perusmaaseutua
2) Saksalaisia pikkukaupunkeja
3) Kiperiä vesistönylityksiä
4) Valmisteltuja hyökkäyksiä
5) Murron jälkeisiä kohtaamistaisteluja
6) Ruuhkia
7) Kemiallisia aseita

Missä meinaat pelata noita pelejä? Minulla on runsaasti 6mm venäläisiä työn alla MSH:hon, ja niillä voinee tuotakin pelata.
asaura
Viestit: 246
Liittynyt: Ke 17.03.2004 09:38

Viesti Kirjoittaja asaura »

Nillitystä: luullakseni on hyvin epätavallista, että yhdessä venäläisessä pataljoonassa olisi sekaisin taistelupanssarivaunutyyppejä. Tämä siksi, että sikäläiset tuottavat ja pyörittävät aseita pataljoona kerrallaan. Poikkeuksen tekee ainakin BMP-1/BMP-2 -jako, koska bemariporukoiden kokoonpanoja muuteltiin pitkin matkaa ja siksi jo alkujaan tavalla X varustettua pataljoonaa piti toisinaan jatkaa sillä toisella vaunutyypillä.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: [cold war commander] Isohkon karttakamppanjan suunnittel

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

asaura kirjoitti:Missä meinaat pelata noita pelejä? Minulla on runsaasti 6mm venäläisiä työn alla MSH:hon, ja niillä voinee tuotakin pelata.
Oletettavasti Turussa :D Siellä olla koulu ja siellä olla vastustaja :-)

Mutta kiitos tarjouksesta. Omat figut meinaan kuiteskin hankkia(ja on jo eka satsi tilattu ja osa saatu. Kunhan suomeen paluu lähestyy pistän uuden satsin tilaukseen). MSH:n basetus systeemi IFV/jalkaväen kanssa ei tosin ole yhteensopiva cold war commanderin kanssa. Tietty sen jalkaväen toki voi unohtaa baselta mutta omituiselta vaikuttaisi.

Nillitystä: luullakseni on hyvin epätavallista, että yhdessä venäläisessä pataljoonassa olisi sekaisin taistelupanssarivaunutyyppejä. Tämä siksi, että sikäläiset tuottavat ja pyörittävät aseita pataljoona kerrallaan. Poikkeuksen tekee ainakin BMP-1/BMP-2 -jako, koska bemariporukoiden kokoonpanoja muuteltiin pitkin matkaa ja siksi jo alkujaan tavalla X varustettua pataljoonaa piti toisinaan jatkaa sillä toisella vaunutyypillä.
Hmmm. Ei muuten ole hassumpi huomio. Nuo luvut revin armeijalistojen yhteydessä olleista % luvuista jotka kertovat noin suurinpiirtein tankkien koostumuksen divisioonassa mutta ehkä noudatin vähän turhan orjallisesti :D

Noh tuota voi muokata tarkemmin niin että noudattaa armeijakunnan yhteydessä suurinpiirtein mutta pataljoonassa olisi yhtä tyyppiä.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Jubee
Viestit: 620
Liittynyt: La 17.02.2007 16:25
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Jubee »

Tuosta helikopteri systeemistä... En tiedä menisikö liian yksinkertaiseksi mutta mitä jos ottaisit mallia vaikka 40K:n deep strikesta?

JubEdit: Unoha tuo mun systeemi, luin aika paljon tarkemmin tuon. Ei tuu tuolla tavalla onnistumaan. Meinasin siis tuota mun tsydeemiä.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Jubee kirjoitti:Tuosta helikopteri systeemistä... En tiedä menisikö liian yksinkertaiseksi mutta mitä jos ottaisit mallia vaikka 40K:n deep strikesta?
Enemmän tai vähemmän se noin taktisesti cold war commanderissa toimii(FAO tai FAC, oisko ollut FAC FAO:n ollessa forward artirelly observer, antaa käskyn, helikopteri markeri laitetaan kentälle, skatteroituu, AA ampuu, jos kopteri selviää niin se ampuu tai jalkaväki tekee assaultin riippuen tehtävästä).

Ongelma on nyt miten kuvata kopterien käyttö strategisella kartalla.

Vaihtoehdot olisi lähinnä tykistön muodossa(joka vuoro koptereita voisi määrätä eri taistelukentille jolloin ne olisi käytettävissä) missä tapauksessa pitää miettiä tuon matkustajien käyttö(pitääkö pitää jalkaväki lentokentällä odottamassa vai voiko olla etulinjassa hyökkäämässä jos koptereita ei käytetä). Tai sitten voisi käyttää kuskaamaan joukkoja vaikka ohi vihollis muodostelmien. Ja jos näin miten ilmapuolustus?

Tai itseasiassa tuo tykistötyylinen on varmasti jossain muodossa mutta tuo toinen vaihtoehto mietityttää.

Yksi asia mikä myös huolestuttaa on kamppanja tasapaino. Kyky kuskata pataljoonia(olkoonkin että puhdasta jalkaväkeä) vapaasti on varsin vahva. Varsinkin kumoaa jokipuolustuksen edut aika helposti kun voi tulla joen väärältä puolelta(puolustajan kannalta) rykmentin vahvuisesti(noita kuljetus koptereita senverta noissa divisioonissa että ei kovin montaa kamppanjavuoroa kestä tuon kuskaus...). Tuon takia voisi ehkä olla helpointa ja järkevintä rajoittaa ne taktiseen käyttöön taisteluiden ajaksi.
asaura kirjoitti:Teemoja, joita kampanjassa soisi näkevänsä:

1) Perusmaaseutua
2) Saksalaisia pikkukaupunkeja
3) Kiperiä vesistönylityksiä
4) Valmisteltuja hyökkäyksiä
5) Murron jälkeisiä kohtaamistaisteluja
6) Ruuhkia
7) Kemiallisia aseita
1) check
2) Kaupunkitaistelut olisi myös toivelistalla täälläkin. Jos ei löydy karttaa jossa on valmiiksi piirrän moisia vaikka väkisin :D Sanon että kamppanja sijoittuu vuoteen 2020 vaikka ja että tuonne on kasvanut kylä tms jos joku valittaa maantieteellisestä virheestä :D
3) ehdottomasti! Ensimmäinen vaihe tulee olemaan paljolti alakynnessä olevien brittijalkaväki divisioonan puolustusta joen varrella.
4) En ole ihan varma mitä tällä tarkoitat pelitermein.
5) Jep. Jos venäjä murtaa linjan jossain on brittien pakko tukkia se ennenkuin venäjän tankkidivisioonat kruisailee aukosta läpi eli jos linja murtuu tulee oletettavasti alueelle täysi kaaos hyökkäysten ja vastahyökkäysten muodossa.
6) kamppanjan säännöt rajoittavat valmiiksi paljonko joukkoja pystyy liikkumaan eri laatuisilla teillä vuorossa eli onnistuu.
7) cold war commanderissa säännöt kemiallisille, clusteri, FASCAM, PGM, Napalm ja Thermobaric(mikä lie suomeksi) aseille. Eiköhän noista ainakin kemialliset, cluster, PGM ja FASCAM aseistukset ole käytössä, kemiallisten ollessa venäjän yksityisomaisuutta.

Oletettavasti erikoisammukset tulee olemaan rajoitettu joko koko kamppanjan ajan tai X määrä assetteja per vuoro jolloin pelaaja joutuu miettimään missä taisteluissa niitä kannattaa käyttää(tai jos on rajoitettu kamppanja ajalla kannattaako tällä vuorolla edes käyttää...) ja missä ei. Jos venäjä esmes haluaa vuorolla 3 laukaista täyshyökkäyksen sektoriin 5 ja pienempiä hyökkäyksiä vierekkäisille sektoreille väsyttääkseen ja sitoakseen ne voisi hän keskittää tykistötukea sektoriin 5 sillä vuorolla ja käyttää vuoron kemialliset pommitukset kyseiseen sektoriin yrityksenä pakottaa läpimurto.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
asaura
Viestit: 246
Liittynyt: Ke 17.03.2004 09:38

Viesti Kirjoittaja asaura »

tneva82 kirjoitti:[Yksi asia mikä myös huolestuttaa on kamppanja tasapaino. Kyky kuskata pataljoonia(olkoonkin että puhdasta jalkaväkeä) vapaasti on varsin vahva. Varsinkin kumoaa jokipuolustuksen edut aika helposti kun voi tulla joen väärältä puolelta(puolustajan kannalta) rykmentin vahvuisesti(noita kuljetus koptereita senverta noissa divisioonissa että ei kovin montaa kamppanjavuoroa kestä tuon kuskaus...). Tuon takia voisi ehkä olla helpointa ja järkevintä rajoittaa ne taktiseen käyttöön taisteluiden ajaksi.
Samaan paikkaan ei montaa kertaa peräkkäin voi kuljetushelikoptereilla mennä. Vihollinen on kyllä selvillä siitä ensimmäisestä maahanlaskusta eikä tod. aio sallia sen vahventamista ja huoltoa. Montaa kampanjavuoroa ei kestä sekään, että Lännen reservi käy lyömässä sen ensimmäisen pataljoonan.

Kampanjakarttatason ilmakuljetukset voisi hoitaa jotenkin noppaa heittämällä. Modifiereina matkan pituus ja kohteen ilmapuolustus ja paikallinen ilmaherruus. Isot riskit tappioista. Tällöin ei tarvitse erikseen rajoittaa ilmakuljetusten lukumäärää tai jotain sellaista. Jos venäläinen lähettää kolme pataljoonaa Weserin silloille, hänellä on lupa odottaa, että yksi niistä on perillä melko ehjänä.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

asaura kirjoitti:Samaan paikkaan ei montaa kertaa peräkkäin voi kuljetushelikoptereilla mennä.
Eip ole tarviskaan. Nuo nappulat kun pystyvät liikkumaan useamman kuin yhden ruudun kartalla riippuen pataljoonan tyypistä ja kulkuyhteyksistä.

Laskinpa juuri: 2 transport flightia, kukin 4 hip konetta. Oletan että pelitermeissä kukin flight on 1 figu. Kukin näyttäisi omaavan kantokapasiteetin 4(hiukka päälle komppania). 4 divisioonaa=8 transporttia=8 komppaniaa=battallion.

Jooh ok kyllä minä vähän yliarvioin kuljetuskapasiteetin(hups). Olettaen että katsoo yhden figun kuvaavan tuota 4:n kopterin ryhmää(pitääkin kaivaa esiin paljonko tuo kopteri pystyy kuskaamaan miehiä...24 eli aikalailla platoona eli juuh tuo 1 model=4:n ryhmä vaikuttaisi oikealta).

Jooph ehkä se tasapaino ei ole niin vaarassa. Rykmentin vahvuisen osaston raahaaminen veisi jo sen 4 kamppanjavuoroa missä vaiheessa reservit olisi tosiaan kimpussa(tankki pataljoonan muodossa luultavimmiten. Helikopterit kun ei pysty kuskaamaan tankkeja avittamaan tankintorjunnassa olisi joku 3 pataljoonaa tankkeja jalkaväki pataljoonan muodossa ikävä tervetuliainen).
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Historialliset miniatyyripelit”