Siis tuohan tarkoittaa sitä, että käytät kohtaa yhdeksän jokaisen liittolaisen kohdalla?Tankki kirjoitti:"9: Maksimissaan kolmasosa (pyöristä alas) armeijan miniatyyreistä saa olla aseistautunut jousin tai varsijousin. Miniatyyrejä, joilla on heittoaseita, tai Throw Stones –kyky, ei lasketa tähän rajaan."
"Useasta eri armeijalistasta kasatun liittolaisarmeijan kaikkien osastojen tulee saada liittoutua keskenään LoME:n mukaan, jokaisesta osastosta pitää olla vähintään yksi sankari sekä jokaisessa osastossa tulee olla vähintään kaksi jousetonta rivimiestä (Warrior) jokaista jousella varustettua rivimiestä kohden."
Nämä tuntuivat hieman ristiriitaisilta kohdilta, joten ajattelin ottaa ne esiin. Eli miten jousien määrä nyt sitten lasketaan? Onko tuo kaksi jousetonta rivimiestä sääntö vain jäänne vai miten on?
Turnaussääntöpohja ja LOTR-armeijalista errata
Kyllä nuo jousirajat on ihan tarkoituksella noin. Nyt jousisankeita voi ottaa liittolaiseksi yksinään, mutta niiden avulla ei voi kasvattaa jousien kokonaismäärää armeijassa.
Ei, sitä se ei tarkoita... Toisessa puhutaan kaikista figuista, toisessa vain rivimiehistä.Klonkku kirjoitti: Siis tuohan tarkoittaa sitä, että käytät kohtaa yhdeksän jokaisen liittolaisen kohdalla?
Phil Kelly says "No!"
Tuo on itse asiassa varsin hyvä asia. Näin sellaiset törkeät listat vähenevät, joissa on esim. 15 haltiajousta ja 30 RohanilaistaGaroth kirjoitti:Jeps, oikein ymmärsit. Ei nää rohanilaisia haltijousten eteen, tai Morannoneja haradilaisten eteen.
Opinions are like assholes: everyone has one and they usually stink.
Tuo gay companyn "+1 jousta cappiin/10GC-modelia"-sääntö, onko niiden lisäjousten oltava gay company-listasta, vai mahdollistaako se myös liittolaisjousten lisäämisen? Kunhan on jousia. Eli mulla ois atm 16+8 GC-nappia (8 jousta, eli maksimi) ja 12+6 haltiaa (6jousta, eli maksimi). Pitääkö noitten 2 lisäjousen (24 GC-nappia, +hero) olla GC-napeilla?
EDIT: Pitikin kysyä... No, mun mielestä saa olla muillakin ne jouset. Ääni on merkitty ja todettu laillisesti annetuksi. Herran haltuun.
EDIT: Pitikin kysyä... No, mun mielestä saa olla muillakin ne jouset. Ääni on merkitty ja todettu laillisesti annetuksi. Herran haltuun.
Viimeksi muokannut Oberon, Ke 21.02.2007 22:24. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
En oikeen löytänyt tälle, mistään kunnollista ratkaisua. Joten siispä kysyn lasketaanko Spider queen nimetyksi sankariksi vai ei?
Edit: Mielestäni nuo extra jouset ihan kenelle vaan. Oli ne sitten haltia jousia tai hobitti jousia...
Edit: Mielestäni nuo extra jouset ihan kenelle vaan. Oli ne sitten haltia jousia tai hobitti jousia...
Viimeksi muokannut Tankki, To 22.02.2007 19:15. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Quanto fa due meno uno? Fa uno.
Säänyöpohjan versio 1.52 on ryöminyt esiin, ja uudistettu vähän kaikkia sieltä sun täältä. Pelko pois, jos muutokset ovat valtaosan mielestä huonoja, niin vanhan suuntaan voidaan aina palata.
Armeijan muodostukseen on tullut kaksi uudistusta.
Ensimmäinen on se, että LoME:n armeijalistoja ja liittoutumissääntöjä on pakko noudattaa. Valtaosa turnauksissa vastaan tulleista listoista nuodattaa noita sääntöjä jo, koska jos tuo ei ole ollut kunnossa, niin Kokoonpanopisteet jäävät saamatta. Menetys on sen verran tuntuva, että LoME-sääntöjä rikkovia listoja ei paljoa käytetä.
Alunperinhän Kokoonpanopisteiden ideana oli toimia "siirtymäaikana" jolloin LoME:n noudattaminen on vapaaehtoista, mutta kannattavaa. Nyt huomasin Helsinki Fanaticissa se, että ne kaksi pelaajaa, joilla oli listat ohi LoME:n sääntöjen, korjasivat listansa ennen ensimmäistä peliä LoME:n mukaisiksi, jotta saivat kokoonpanopisteet.
Vastaavaa systeemiä on mahdollista käyttää myös jatkossa, jos joku tulee turnaukseen virheellisellä listalla.
Toinen muutettu asia on se, miten jouset lasketaan liittoutuneissa armeijoissa. Nyt kaikkien osastojen sekä koko armeijan on noudatettava 33% säännön perinteistä versiota, eli myös Herot ovat rajoituksen alla. Pieni lisäys tehty, joka mahdollistaa jousellisen Heron ottamisen liittolaiseksi sellaisenaan.
Edellistä jousirajoitusta olen joutunut pariinkiin otteeseen foorumilla selventämään, ja varsin usein Armeijalistat-osastolla tuli vastaan listoja, jossa sääntö oli väärin ymmärretty. Uusi versio on sen verran selkeä, että vastaavia ongelmia ei pitäisi tulla.
"Skenaariot" osa alkuun on tullut turnauksen etenemiseen liittyviä tarkannuksia ja korjauksia, jotka huomasin Helsinki Fanaticia pyörittäessä tarpeellisiksi. Ei mitään suurta ja mullistavaa.
Itse skenaariosta: Storm the Camp sai kaipaamansa lisäselvennykset siitä tuleeko figujen olla osittain vain kokonaan alueella, että ne lasketaan.
Olen ollut jo jonkin aikaa sitä mieltä, että Minor Victoryyn on melko hankala päätyä Pitched Battlessa ja Meeting Engagementissa. Kyllä siellä voittavalla puolella on yleensä vähintään yksi sankareista hengissä.
Muutenkin haluasin skenaarioden voittoehtojen olevan sellaisia, että 15-5 lopputuloksia näkyisi nykyistä huomattavasti enemmän, jotta pisteisiin saadaan enemmän hajontaa. Molempii skenaariohin on lisätty, että voittava armeija ei saa olla Broken, jotta Major Victory on mahdollinen.
Meeting Engagementin alkuun oli lisätty nopeutta, kun armeijoiden väli alussa voi olla lyhyempi. Toimii nyt melko samalla tavalla kuin Pitched Battle, mutta pelin aloitus on paljon nopeampi. Jos tämä versio toimii paremmin PB, voidaan viimeinenkin sääntökirjan skenaario tiputtaa pois aktiivikäytöstä, ja selkeyden vuoksi pidättäytyä LoME:n skenuissa.
Viimeisesä muutoksena tulee teemapisteiden tuplaus, kun kokoonpanopisteet jäävät pois. Saadaanpahan niillekin entistä enemmän painoarvoa, joka ainakin minusta on pelkkää plussaa.
Lisäksi korkeimman teemapistekategorian (nykyää siis 6 pistettä) ohjeistusta on tuntuvasti tiukennettu ja ohjeet on muotoiltu niin, että 4 pistettä olisi perusturnauslistojen standardi, ja 6 pistettä saisivat hieman erikoisemmat listat.
Huoh, siinähän nuo muutokset olivat kokonaisuudessaan. Ja sitten saa taas antaa niitä risuja ja ruusuja, kuten aina ennenkin. Sen verran raskaalla kädellä muutoksia tuli, ettö ihme, jos kaikille kelpaa tuollaisenaan...
Armeijan muodostukseen on tullut kaksi uudistusta.
Ensimmäinen on se, että LoME:n armeijalistoja ja liittoutumissääntöjä on pakko noudattaa. Valtaosa turnauksissa vastaan tulleista listoista nuodattaa noita sääntöjä jo, koska jos tuo ei ole ollut kunnossa, niin Kokoonpanopisteet jäävät saamatta. Menetys on sen verran tuntuva, että LoME-sääntöjä rikkovia listoja ei paljoa käytetä.
Alunperinhän Kokoonpanopisteiden ideana oli toimia "siirtymäaikana" jolloin LoME:n noudattaminen on vapaaehtoista, mutta kannattavaa. Nyt huomasin Helsinki Fanaticissa se, että ne kaksi pelaajaa, joilla oli listat ohi LoME:n sääntöjen, korjasivat listansa ennen ensimmäistä peliä LoME:n mukaisiksi, jotta saivat kokoonpanopisteet.
Vastaavaa systeemiä on mahdollista käyttää myös jatkossa, jos joku tulee turnaukseen virheellisellä listalla.
Toinen muutettu asia on se, miten jouset lasketaan liittoutuneissa armeijoissa. Nyt kaikkien osastojen sekä koko armeijan on noudatettava 33% säännön perinteistä versiota, eli myös Herot ovat rajoituksen alla. Pieni lisäys tehty, joka mahdollistaa jousellisen Heron ottamisen liittolaiseksi sellaisenaan.
Edellistä jousirajoitusta olen joutunut pariinkiin otteeseen foorumilla selventämään, ja varsin usein Armeijalistat-osastolla tuli vastaan listoja, jossa sääntö oli väärin ymmärretty. Uusi versio on sen verran selkeä, että vastaavia ongelmia ei pitäisi tulla.
"Skenaariot" osa alkuun on tullut turnauksen etenemiseen liittyviä tarkannuksia ja korjauksia, jotka huomasin Helsinki Fanaticia pyörittäessä tarpeellisiksi. Ei mitään suurta ja mullistavaa.
Itse skenaariosta: Storm the Camp sai kaipaamansa lisäselvennykset siitä tuleeko figujen olla osittain vain kokonaan alueella, että ne lasketaan.
Olen ollut jo jonkin aikaa sitä mieltä, että Minor Victoryyn on melko hankala päätyä Pitched Battlessa ja Meeting Engagementissa. Kyllä siellä voittavalla puolella on yleensä vähintään yksi sankareista hengissä.
Muutenkin haluasin skenaarioden voittoehtojen olevan sellaisia, että 15-5 lopputuloksia näkyisi nykyistä huomattavasti enemmän, jotta pisteisiin saadaan enemmän hajontaa. Molempii skenaariohin on lisätty, että voittava armeija ei saa olla Broken, jotta Major Victory on mahdollinen.
Meeting Engagementin alkuun oli lisätty nopeutta, kun armeijoiden väli alussa voi olla lyhyempi. Toimii nyt melko samalla tavalla kuin Pitched Battle, mutta pelin aloitus on paljon nopeampi. Jos tämä versio toimii paremmin PB, voidaan viimeinenkin sääntökirjan skenaario tiputtaa pois aktiivikäytöstä, ja selkeyden vuoksi pidättäytyä LoME:n skenuissa.
Viimeisesä muutoksena tulee teemapisteiden tuplaus, kun kokoonpanopisteet jäävät pois. Saadaanpahan niillekin entistä enemmän painoarvoa, joka ainakin minusta on pelkkää plussaa.
Lisäksi korkeimman teemapistekategorian (nykyää siis 6 pistettä) ohjeistusta on tuntuvasti tiukennettu ja ohjeet on muotoiltu niin, että 4 pistettä olisi perusturnauslistojen standardi, ja 6 pistettä saisivat hieman erikoisemmat listat.
Huoh, siinähän nuo muutokset olivat kokonaisuudessaan. Ja sitten saa taas antaa niitä risuja ja ruusuja, kuten aina ennenkin. Sen verran raskaalla kädellä muutoksia tuli, ettö ihme, jos kaikille kelpaa tuollaisenaan...
Phil Kelly says "No!"
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
-Lome pakollisuus on varmaankin hyvä. Pitää vielä käytössä testata, jos tällätavalla jäisi joitain teemallisia yhdistelmiä kielletyiksi. Aika näyttää, mutta aikalailla vapaasti tuo Lome antaa armeijoita sekoitella.
-Jousiuudistus hyvä ja selkeä.
-Skenaarioselvennykset ok, mutta haluan tässä sanoa kantani, että jompikumpi noista perusmätöistä pitäisi ehdottomasti poistaa. Siellä on kuitenkin vielä kill the king, joka on sukua perusmätölle sekin. Meeting engagement noilla säännöillään voisi hyvin korvatä pitchedin.
-Tuo teemapisteiden korkeampi porrastus on hyvään suuntaan, mutta mietin, että voisiko portaita vain olla enemmän. Se saattaisi mennä sekavaksi, mutta olisi vähän riskittömämpää. Nyt se voisi mennä siihen, että kaikki antaa tota "ihan hyvää" eikä uskalla oikein korottaa eikä toisaalta laskeakaan. En tiedä. Teemajutut on aina vähän hankalia pisteyttää. Pääasiassa kaikki muutokset on kuitenkin positiiviseen suuntaan.
-Jousiuudistus hyvä ja selkeä.
-Skenaarioselvennykset ok, mutta haluan tässä sanoa kantani, että jompikumpi noista perusmätöistä pitäisi ehdottomasti poistaa. Siellä on kuitenkin vielä kill the king, joka on sukua perusmätölle sekin. Meeting engagement noilla säännöillään voisi hyvin korvatä pitchedin.
-Tuo teemapisteiden korkeampi porrastus on hyvään suuntaan, mutta mietin, että voisiko portaita vain olla enemmän. Se saattaisi mennä sekavaksi, mutta olisi vähän riskittömämpää. Nyt se voisi mennä siihen, että kaikki antaa tota "ihan hyvää" eikä uskalla oikein korottaa eikä toisaalta laskeakaan. En tiedä. Teemajutut on aina vähän hankalia pisteyttää. Pääasiassa kaikki muutokset on kuitenkin positiiviseen suuntaan.
Taisin jo aiemmin sanoa, että jatkossa näistä paremmaksi ja tasapainoisemmaksi havaittu jää. Testaamisen vuoksi nämä molemmat tulevat seuraavaan isompaa turnaukseen (Lahti F5, jos säännöt sinne teen), mutta jatkossa oli suunnitelmissa käyttää vain toista.makkarafolio kirjoitti: -Skenaarioselvennykset ok, mutta haluan tässä sanoa kantani, että jompikumpi noista perusmätöistä pitäisi ehdottomasti poistaa. Siellä on kuitenkin vielä kill the king, joka on sukua perusmätölle sekin. Meeting engagement noilla säännöillään voisi hyvin korvatä pitchedin.
To Kill a King -skenaarion muutoksesta unohdin erikseen mainita. Minua on aina surettanut, kun johtaja kuolee tuossa ampumalla, vaikka se yrittäisi olla omien takana suojassa. Varsinkin Legoalas aiheuttaa varsin usein harmaita hiuksia.
Harkitsin aluksi WD:ssä ollutta "herrasmiesversiota", jossa Leaderia ei saa ampua. Sitten päähäni tuli kauhukuvia Gandalf Valkoisesta kirmaamassa vapaasti Hallavaharjalla posauttelemassa Sorcerous Blastia, kun se on aika turvassa vastustajan ampumiselta....
Kompromissina Leader saa elven cloakin käyttöönsä. Kuvatkoon vaikka sitä, että omat joukot tietävät, kuinka tärkeä johtajan henkikulta on, ja he heittäytyvät lähelle tulleiden nuolien eteen...
Phil Kelly says "No!"
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
Ei kai noi kumpikaan eroa toisesta niin dramaattisesti että sillä olisi mitenkään väliä? Toisaalta eikai erot ole niin hiuksenhienoja, että niitä tarvitsis testata pelikentällä? Tasapainoisuuden voi hyvin päätelläkin. Mielestäni noista skenaariovalinnoista voisi keskustella tässä välissä. Ajattelin tuossa aloittavani threadinkin, kun kerran näitä skenaarioita on Lomen mukana tullut lisää.Taisin jo aiemmin sanoa, että jatkossa näistä paremmaksi ja tasapainoisemmaksi havaittu jää. Testaamisen vuoksi nämä molemmat tulevat seuraavaan isompaa turnaukseen (Lahti F5, jos säännöt sinne teen), mutta jatkossa oli suunnitelmissa käyttää vain toista.
Juu tuota Contest of the champpions olisi aika mukava lisä turnaus skenuihin. Mielestäni mukavin skenu. Tuo High groundikin olisi asiallinen, mutta pienellä hienosäädöllä: Aikaraja nostettaisiin 20 kierrokseen sillä tuo 10 vuoroa on lyhyt aika ja sen ehti pelata 45 minuutissa.
No jos tuohon th Kill a kingiin pistäisi sellaisen säännön, että herolta saa ampua vain yhden woundin/tai hepan. Näin säästyttäisiin Gandalffeilta Hallavaharjoillaan ampumassa Sorcerous blastia. Tai no olisihan sellainenkin sääntö (hieman niin kuin tuo cloakki mutta vaan pitempi kantama) että saa ampua 16" päästä heroa ellei sillä ole ostettu elven kloakkia.
No jos tuohon th Kill a kingiin pistäisi sellaisen säännön, että herolta saa ampua vain yhden woundin/tai hepan. Näin säästyttäisiin Gandalffeilta Hallavaharjoillaan ampumassa Sorcerous blastia. Tai no olisihan sellainenkin sääntö (hieman niin kuin tuo cloakki mutta vaan pitempi kantama) että saa ampua 16" päästä heroa ellei sillä ole ostettu elven kloakkia.
- makkarafolio
- Viestit: 815
- Liittynyt: Ma 14.07.2003 21:36
- Paikkakunta: Helsinki
Ei oteta, sitä voi väärinkäyttää liaan monella tavalla. Tapata omat sotilaasi vaikkapa hyppimällä kalliolta alas ja hanki leaderille pari tappoa, vastustaja ei voi voittaa. Tai ammu pahiksilla omien läpi, heitä sorcerous blastilla "vahingossa" omia kohti, jne.Juu tuota Contest of the champpions olisi aika mukava lisä turnaus skenuihin. Mielestäni mukavin skenu. Tuo High groundikin olisi asiallinen, mutta pienellä hienosäädöllä: Aikaraja nostettaisiin 20 kierrokseen sillä tuo 10 vuoroa on lyhyt aika ja sen ehti pelata 45 minuutissa.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Itse olne myös Contest of the Championia vastaan sen epäselvyyksien takia. LOTR GT FAQ tuntui olevan pääasiassa tuon skenun selventämistä. Nyt tuota ei saa enää netistä, enkä sitä koneelleni tallentanut, joten en muista kaikkia selvennettyjä kohtia. En haluaisi, että noita ongelmia tulisi vastaan kesken turnauksen...
Phil Kelly says "No!"
- Gondorin Marko
- Viestit: 193
- Liittynyt: Su 11.01.2004 13:53
- Paikkakunta: Järvenpää
Nostetaas tätä kun tuo Lahti Fanatic vitonenkin tekee tuloaan. Makkiksen kanssa olen samoilla linjoilla perusmättöjutuista. Muutosten jälkeinen Meeting engagement saisi olla mun puolesta ainut perusmättö turnauksissa. LotRi on vaan niin paljon parempi skenaariopelinä kuin perus fabamätkintänä. Vain yksi perusmättö saattaisi ehkä jopa muuttaa vastaan tulevia armeijoita hieman monipuolisemmiksi.makkarafolio kirjoitti:Ei kai noi kumpikaan eroa toisesta niin dramaattisesti että sillä olisi mitenkään väliä? Toisaalta eikai erot ole niin hiuksenhienoja, että niitä tarvitsis testata pelikentällä? Tasapainoisuuden voi hyvin päätelläkin. Mielestäni noista skenaariovalinnoista voisi keskustella tässä välissä. Ajattelin tuossa aloittavani threadinkin, kun kerran näitä skenaarioita on Lomen mukana tullut lisää.Taisin jo aiemmin sanoa, että jatkossa näistä paremmaksi ja tasapainoisemmaksi havaittu jää. Testaamisen vuoksi nämä molemmat tulevat seuraavaan isompaa turnaukseen (Lahti F5, jos säännöt sinne teen), mutta jatkossa oli suunnitelmissa käyttää vain toista.
"The unit attacked on the back do not enjoy the protection of their shield."
LoME:n FAQ:issa sanottiin, että contest of championsissa omien tappamista ei lasketa. Eli eikö se tällöin olisi ihan ok scenu. Paitsi tietenkin jos siinä on vielä muuta epäselvyyttä 
Tuossa To Kill a King scunussa taitaapi olla vielä epäselvyyksiä.
Elven Cloak on huono jos sinulla on heppa. MiQ ehdotti, että kunkulta saisi ampua vain yhden haavan pois, mutta entäs sen jälkeen kun se yksi haava on menetetty?
Miten olisi, jos Elven Cloak hömppään lisäisi seuraavaa:
Kuninkaalla on elven cloak. Mikäli kuningasta ammutaan, kun hän on hevosen selässä, hevoseen osuu automaattisesti eikä kuningasta voi osua. (tai heitetään noppaa esim. 1-5 osuu hepoon ja 6 osuu kunkkuun tai tonnepäin). Muutoin kuningasta voi ampua normaalisti.
Yleiseti kun olen pelaillut kunkun tappoa, niin ideanahan on osittain suojata omaa kuningasta. Jos sen vapaasti laittaa tuleen, niin ei ihmekkään että kuolee. Volley fireen taas se ei ole minulla ikinä kuollut.
Pitched battlen poisjäänti on hyvä asia. En ole koskaan oikein siitä scenusta välittänyt. Mikäs olisi tulossa sen tilalle?
Cornered! :inkin vois heittää mäkeen...
(vielähän se tuolla turnaussääntöpohjan scenuissa lukee...
)
Tuossa To Kill a King scunussa taitaapi olla vielä epäselvyyksiä.
Elven Cloak on huono jos sinulla on heppa. MiQ ehdotti, että kunkulta saisi ampua vain yhden haavan pois, mutta entäs sen jälkeen kun se yksi haava on menetetty?
Miten olisi, jos Elven Cloak hömppään lisäisi seuraavaa:
Kuninkaalla on elven cloak. Mikäli kuningasta ammutaan, kun hän on hevosen selässä, hevoseen osuu automaattisesti eikä kuningasta voi osua. (tai heitetään noppaa esim. 1-5 osuu hepoon ja 6 osuu kunkkuun tai tonnepäin). Muutoin kuningasta voi ampua normaalisti.
Yleiseti kun olen pelaillut kunkun tappoa, niin ideanahan on osittain suojata omaa kuningasta. Jos sen vapaasti laittaa tuleen, niin ei ihmekkään että kuolee. Volley fireen taas se ei ole minulla ikinä kuollut.
Pitched battlen poisjäänti on hyvä asia. En ole koskaan oikein siitä scenusta välittänyt. Mikäs olisi tulossa sen tilalle?
Cornered! :inkin vois heittää mäkeen...
(vielähän se tuolla turnaussääntöpohjan scenuissa lukee...
Opinions are like assholes: everyone has one and they usually stink.