Wh Hammer of the witches
Wh Hammer of the witches
Hammer of the witches
nyt en ole oikeen varma miten toi toimii
mutta eikös tuolla saa heitettyä esim libanpsy powereita vastaan D6 ja jos saan isomman nii ei tapahdu mitään???
ja alkua en oikeen ymmärrä ja en ole tuostakaan varma
pika help siltä kuka tietää
nyt en ole oikeen varma miten toi toimii
mutta eikös tuolla saa heitettyä esim libanpsy powereita vastaan D6 ja jos saan isomman nii ei tapahdu mitään???
ja alkua en oikeen ymmärrä ja en ole tuostakaan varma
pika help siltä kuka tietää
Sekoitat sen psychic hoodiin, se on se jolla torjutaan vihollisen voimia.
Hameria käytettäessä heität ensin psychic testin. Jos se onnistuu heität d6. Nopan luku kertoo moniko vastustajan psyykkeri, lähimmästä alkaen, joutuu voiman uhriksi. Kaikki uhrit heittävät Ld-testin tai kärsivät Perils of the Warp hyökkäysen.
Hameria käytettäessä heität ensin psychic testin. Jos se onnistuu heität d6. Nopan luku kertoo moniko vastustajan psyykkeri, lähimmästä alkaen, joutuu voiman uhriksi. Kaikki uhrit heittävät Ld-testin tai kärsivät Perils of the Warp hyökkäysen.
öö jos vielä voin vaivata nii ei satu olemaan sääntö kirjaa viel nii voisitko vähän tarkentaa mitä se tekee kun palkka tulee tuos 2vk pääst nii pääsee ostelemaan
kysyt kumminkin miks ei sääntö kirjaa nii opin nopeammin kun opetetaan kun se että luen kirjasta mutta kumminkin se pitää ostaa tuossa kohta kun siel on muitakin juttuja mitä tarvin
kysyt kumminkin miks ei sääntö kirjaa nii opin nopeammin kun opetetaan kun se että luen kirjasta mutta kumminkin se pitää ostaa tuossa kohta kun siel on muitakin juttuja mitä tarvin
Ja vastustajallasikaan ei ole sääntökirjaa?
Noh lyhyt kuvaus: voimia käytetään 99% ajasta ampumisen sijasta. Muutamaa voimaa voi käyttää lähistelyssä tai vuoron alussa. Heität kahdella nopalla alle Ld-arvon (ihan kuin heittäisit moraalitestiä). Jos saat yhtä paljon tai alle Ld-arvosi, voima onnistuu. Jos yli, epäonnistut.
Jos tulos on 2 tai 12, kärsit Perils of the Warpin (2 tuloksella voima silti onnistuu). Perils aiheuttaa yhden S6 iskun ilman mitään saveja psyykkerille.
Noh lyhyt kuvaus: voimia käytetään 99% ajasta ampumisen sijasta. Muutamaa voimaa voi käyttää lähistelyssä tai vuoron alussa. Heität kahdella nopalla alle Ld-arvon (ihan kuin heittäisit moraalitestiä). Jos saat yhtä paljon tai alle Ld-arvosi, voima onnistuu. Jos yli, epäonnistut.
Jos tulos on 2 tai 12, kärsit Perils of the Warpin (2 tuloksella voima silti onnistuu). Perils aiheuttaa yhden S6 iskun ilman mitään saveja psyykkerille.
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu
Ja huomaa, jotta jos sattuu olemaan, että psyykkerin T on kolme tai alle (esim. =I= -lordi), niin tyyppi heittää veivinsä välittömästi.daider kirjoitti: Jos tulos on 2 tai 12, kärsit Perils of the Warpin (2 tuloksella voima silti onnistuu). Perils aiheuttaa yhden S6 iskun ilman mitään saveja psyykkerille.
Taisi kuitnekin olla, että sen yhden hencemanin voi heittää itsensä tilalle. Saattoi myöskin olla, että pari Chirurgeonia pystyi hoitelemaan tuon ongelman, jos ovat läsnä.
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu