Runaway Afriels 1500
-
Merrywinds
- Viestit: 222
- Liittynyt: Su 05.12.2004 16:37
- Paikkakunta: Klaukkalan valtava käpykylä
Runaway Afriels 1500
Light Infantry, Abhumans, Afriel Strain, Heavy Weapon Platoons, Drop Troops
Command Platoon 295
Command Squad 715
Junior Officer
2 Meltaguns
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Platoon 1 455
Command Squad 75
Junior Officer
2 Meltaguns
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 1 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 2 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 3 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 4 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Platoon 2 455
75
Junior Officer
2 Meltaguns
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 1 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 2 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 3 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 4 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Heavy Weapons Platoon 1 295
Command Squad 75
Junior Officer
2 Meltaguns
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
1500
tarkoituksena siis on lista, jossa lähes kaikki pystyy liikkumaan menettämättä liikaa tulivoimaa. Missilet pysyvät missileinä, onhan tämä kuitenkin olevinaan Light Infantrya. Samoin myös Launcherit Command squadiessa, toimivat hyvin liikkeessä ja olena joskus onnistuneesti pudottanut niitä vihollisen tankkien taakse peräpeltejä kutitelemaan.
Command Platoon 295
Command Squad 715
Junior Officer
2 Meltaguns
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Platoon 1 455
Command Squad 75
Junior Officer
2 Meltaguns
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 1 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 2 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 3 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 4 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Platoon 2 455
75
Junior Officer
2 Meltaguns
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 1 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 2 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 3 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Squad 4 95
Heavy Bolter
Meltagun
Light Infantry
Afriel Strain
Heavy Weapons Platoon 1 295
Command Squad 75
Junior Officer
2 Meltaguns
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
1500
tarkoituksena siis on lista, jossa lähes kaikki pystyy liikkumaan menettämättä liikaa tulivoimaa. Missilet pysyvät missileinä, onhan tämä kuitenkin olevinaan Light Infantrya. Samoin myös Launcherit Command squadiessa, toimivat hyvin liikkeessä ja olena joskus onnistuneesti pudottanut niitä vihollisen tankkien taakse peräpeltejä kutitelemaan.
Viimeksi muokannut Merrywinds, La 26.05.2007 13:34. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Keinuni on aika karu, siinä on vain yksi naru.
-
vompovompatti
- Viestit: 2302
- Liittynyt: To 22.09.2005 17:54
Re: Runaway Afriels 1500
Pisteitä kuluu noihin doktriineihin, mutta ilman niitä lista olisi kyllä hieman turhan staattinen shooting line.
Jätä vaikka drop troops kokonaan pois, kun se on jo kaikissa ig listoissa ja vain muutama noista ryhmistä taitaa olla hyppäämässä muutenkaan.
Commandit antamaan ld:tä, vaikka straini rajoittaakin pakenemista. Voisit myös korvata kranun heittimet plasmoilla jos haluat oikeasti dropata, koska plasma korkkaa niitä peräpeltejä paremmin kuin krakkikranaatti.
Jätä vaikka drop troops kokonaan pois, kun se on jo kaikissa ig listoissa ja vain muutama noista ryhmistä taitaa olla hyppäämässä muutenkaan.
Commandit antamaan ld:tä, vaikka straini rajoittaakin pakenemista. Voisit myös korvata kranun heittimet plasmoilla jos haluat oikeasti dropata, koska plasma korkkaa niitä peräpeltejä paremmin kuin krakkikranaatti.
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Re: Runaway Afriels 1500
Joo, plasmaa kehiin ,sopii niin tyylillisesti kuin pelillisestikkin paremmin. Plasmaa parhaille, kranaatinheitin sitten niille vähän huonommille 
Ja kun nyt käytät afriel strainia, laita pari remnant squadia. Juoksevat heikommin pakoon, ja saat vähän kaaosta aikaan jos diippaat nämä erikoisaseen kanssa.
Ja kun nyt käytät afriel strainia, laita pari remnant squadia. Juoksevat heikommin pakoon, ja saat vähän kaaosta aikaan jos diippaat nämä erikoisaseen kanssa.
-
Merrywinds
- Viestit: 222
- Liittynyt: Su 05.12.2004 16:37
- Paikkakunta: Klaukkalan valtava käpykylä
Re: Runaway Afriels 1500
Vaihdoin Heittimet Meltoihin. En oikein perusta Plasman tavasta kärähtää, vaikka Plasman hyödyt yleensä ovat haittoja suurempia. Pidän Meltasta enemmän. Niillä on myös hvät madollisuudet instakillata suitteja, ja yleensä yksikin osuma tankkiin saa hyvää (pahaa) jälkeä aikaan. Ja vaikka Plsama yleensä annetaankin Imperiumin parhaimmille, nämä eivät ole parhaita vaan inkivisition ulos potkimia. Eivätkä he halua tulla oman aseensa tappamaksi. Noppatuurillani heitän yleensä neljästä nopasta kolme ykköstä ja yhden kakkosen... Ja Melta on tyylivalinta.
Keinuni on aika karu, siinä on vain yksi naru.
Re: Runaway Afriels 1500
Mistä nuo Abhumandoctriinit saa? Olen niitä koettanut metsästää mutta ilman onnea ....
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Re: Runaway Afriels 1500
WD303... En löytänyt netistä vaikka etsiskelin.
Listasta sen verran että vaikuttaa melk yksipuoliselta joten peleistä en odottaisi järin viihdyttäviä. Olisi varmaan mukava kun jokin yksikkö osaisi edes jotain hieman erilaista kuin koko muu perustauhka.
Listasta sen verran että vaikuttaa melk yksipuoliselta joten peleistä en odottaisi järin viihdyttäviä. Olisi varmaan mukava kun jokin yksikkö osaisi edes jotain hieman erilaista kuin koko muu perustauhka.
Sopor Aeternus
-
Merrywinds
- Viestit: 222
- Liittynyt: Su 05.12.2004 16:37
- Paikkakunta: Klaukkalan valtava käpykylä
Re: Runaway Afriels 1500
Abhumans, Afriel Strain, Light Infantry, Heavy Weapon Platoons, Storm Troopers,
Command Platoon 275
Command Squad 55
Junior Officer
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Storm Strooper Squad 75
5 Storm Troopers
2 Plasma Guns
Infiltrate
Storm Strooper Squad 75
5 Storm Troopers
2 Plasma Guns
Infiltrate
Storm Strooper Squad 75
5 Storm Troopers
2 Plasma Guns
Deep Strike
Platoon 1 300
Command Squad 45
Junior Officer
Afriel Strain
Squad 1 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain
Squad 2 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain
Squad 3 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain
Platoon 2 300
Command Squad 45
Junior Officer
Afriel Strain
Squad 1 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain
Squad 2 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain
Squad 3 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain
Heavy Weapons Platoon 1 385
Command Squad 55
Junior Officer
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Tarantula Sentry Gun 15
Twin Heavy Bolters
1500
Uudenlainen listayritys, en ensimmäisen pelitavasta oikein perustanut sitä kokeiltuani. Tässä on enemmän vaihtoehtoja toimintaan erilaisissa tilanteissa, mutta platoonit muodostavat yhä kohtuullisen tehokkaan tulitukialustan. Missilet mahdollistavat kylkilaukaukset, ja niiden suuren lukumäärän vuoksi niitä kaikkia on vaikea tuhota ennen kuin ne saavat tehtävänsä valmiiksi. En yleensä laita raskaita (AP3/AP2) aseita perussquadeihin; koko muun poppoon tulivoima menee silloin turhan usein hukkaan...
Command Platoon 275
Command Squad 55
Junior Officer
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Storm Strooper Squad 75
5 Storm Troopers
2 Plasma Guns
Infiltrate
Storm Strooper Squad 75
5 Storm Troopers
2 Plasma Guns
Infiltrate
Storm Strooper Squad 75
5 Storm Troopers
2 Plasma Guns
Deep Strike
Platoon 1 300
Command Squad 45
Junior Officer
Afriel Strain
Squad 1 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain
Squad 2 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain
Squad 3 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain
Platoon 2 300
Command Squad 45
Junior Officer
Afriel Strain
Squad 1 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain
Squad 2 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain
Squad 3 85
Heavy Bolter
Plasmagun
Afriel Strain
Heavy Weapons Platoon 1 385
Command Squad 55
Junior Officer
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Missile Squad 110
3 Missile Launchers
Light Infantry
Afriel Strain
Tarantula Sentry Gun 15
Twin Heavy Bolters
1500
Uudenlainen listayritys, en ensimmäisen pelitavasta oikein perustanut sitä kokeiltuani. Tässä on enemmän vaihtoehtoja toimintaan erilaisissa tilanteissa, mutta platoonit muodostavat yhä kohtuullisen tehokkaan tulitukialustan. Missilet mahdollistavat kylkilaukaukset, ja niiden suuren lukumäärän vuoksi niitä kaikkia on vaikea tuhota ennen kuin ne saavat tehtävänsä valmiiksi. En yleensä laita raskaita (AP3/AP2) aseita perussquadeihin; koko muun poppoon tulivoima menee silloin turhan usein hukkaan...
Keinuni on aika karu, siinä on vain yksi naru.