Tämä armeija tulaan täkemään vielä joku päivä turnauksissa hyvin maalattuna. Tällä hetkellä noin 2/3 valmiina, joten keskitytään enemmän niihin yksiköihin, joihin voin vielä vaikuttaa. Seuraavat figut löytyvät maalattuina: 15 warrioria, 5 ritaria, 25 marauderia, 4 basea nurglineja, 1 kärry. Ja hankittuna vielä seuraavat: 20 beastmania, 6 warhoundia, toinen kärry. Ylläribonuksena jättiläinen, sain sen tänään GW:stä ilmaiseksi...
Exalted Champion of Nurgle: steed, shield, halberd.....162
Great Bray-shaman of Nurgle: dispel scroll, power stone, bray staff, chaos armour, spell familar.....346
15 Warriors: shields, full command, war banner.....280
5 Knights of Nurgle: full command.....325
25 Marauders: full command, shields, light armours.....200
2 Chariots.....240
Warhounds.....36
4 Nurglin bases.....160
16 Beastmen: 8 gors, 8 ungors, musican.....101
6 Furies.....90
Spawn.....60
total: 2000pts
Armeija yrittää olla monipuolinen ja monilukuinen. Päätin kokeilla level 4 velhoa ja tätä pahamaineista semi-magiaa. Tuolla lähinä haluaisin pamauttaa pestilencen pari kertaa läpi ja kenties ehkä kiusata jotain yksikköä. Kaikkihan me tiedämme, että nurgle-magia on skeidaa, mutta löytyy sieltä ne pari kätevää, jopa hyvää taikaa (boils: D6 S4 osumaa, ei armour savea; Poxes: vihollisen Ws, Bs, S ja Ld vähenevät yhdellä; afflictions: liikkuminen puoliutuu; pestilence: joka magic phase yksikkö ottaa D6 S3 hittejä, no armour saves) näiden vihollisheroa kiusaavien kakkojen lisäksi. Velho ja petomiehet asuvat metsässä ja välttelevät lähitaistelua. Jos tällaiseen kuitenkin joudutaan, niin ei hätä ole tämän näköinen: gorit lyövät ihan hyvin ja shamaanilla otan regiment leaderin tai heron iskut vastaan (sillä riittää haavoja ja armour savea, ainakin hetkeksi). Sitäpaitsi 10" liike takaa todennäköisesti sen, että voin itse vaikuttaa siihen milloin menen taistelemaan ja kenen kanssa.
Muu armeija toteuttaa ehkä sitä kauneinta ja strategisinta taktiikkaa eli suoraan päin. Ritarit osaavat taistella, warrut saattavat pärjätä marojen kanssa. Chariotit toivon mukaan keräävät joko jonkin verran tulta tai pääsevät lähitaisteluun. Spawn kuolee ensimmäisen vuoron aikana tai liikkuu 2". Fureilla pyrin lennähtämään vihollisen sotakoneiden kimppuun (tämä tuskin tuli yllätyksenä).
Jättiläiseen haluaisin saada jostakin ne pisteet. Kyllähän meistä jokainen tietää, että jättiläisillä ei ole kovin korkeaa eliniän ennustetta, mutta liikkuu se ihan kohtalaisen nopeasti ja sitten kun se kerran on lähitaisteluun saatu, niin saa se yleensä jotain aikaankin. Ja ainakin keräisi ammuksia itseensä, siinä säästyisi muu armeija.
Jos ottaisin jättiläisen pudottaisin furyt, spawnin, beastmaneista 3 kumpaakin sekä spell familarin.
No niin, sana on vapaa.
Circensis Infectus, 2000pts Nurglea
Circensis Infectus, 2000pts Nurglea
Viimeksi muokannut Late M, Ti 29.05.2007 18:31. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: Circensis Infectus, 2000pts Nurglea
Voisin tietenkin ihan suosiolla pudottaa hero tason shamaaniksi tuon lordin. Siinä saisi pisteet jättiin, ja kun en ottaisi tuolle shamaanille enää mark of nurgleakaan, niin jäisi pisteitä yli vielä ihan kivasti, kenites ottaisin jätille scaly skin -savea.
Haluaisin ottaa kenraalille Death's headin. Aseessa on tyyliä, ja kenties joka toisessa pelissä se saa jotain aikaankin. Toinen vaihtoehto filth mace.
Haluaisin ottaa kenraalille Death's headin. Aseessa on tyyliä, ja kenties joka toisessa pelissä se saa jotain aikaankin. Toinen vaihtoehto filth mace.
Re: Circensis Infectus, 2000pts Nurglea
ja jos haluat ottaa jomman kumman gw tai halberd. mieti mitä saat niistä hevosella
gw +1 strenght, strikes last, requires two hands
halberd +1 sternght, requires two hands
gw +1 strenght, strikes last, requires two hands
halberd +1 sternght, requires two hands
Re: Circensis Infectus, 2000pts Nurglea
Hyvä pointti, unohdin tyystin tämän yksityiskohdan uusien sääntöjen myötä.