Helf 2k
Helf 2k
Joo kommentoikaa ja korjailkaa...
Characters:
Bösbi
barded steed, battle banner, lance, shield, heavy armor
202
Archmage lv4
book of hoeth
355
Rullakuski lv1
2xdispel scroll
155
Commander
armor of gods, great weapon
109
Core:
5 shelms
heavy armor, shield, torvi, champpa (bösbi tänne)
136
5 shelms
heavy armor, shield, torvi
122
20 spearelves
command group (kaikki jalan olevat sankarit tänne)
250
Special:
5 dragon princes
command group, banner of sorcery
210
Tiranocci
85
Tiranocci (kärryt menee keihäs miesten reunoille estämään vihollisen chargea niihin)
85
Rare:
2x great eagle
100
2x RBT
200
Total:1992
Siinä! Taktiikka olis sellasta perinteistä: Kotkat blokkaa marssia, vähän cavalrya flankittamaan ja magiaa niskaan
Jos ihmettelette mite ihmettä toi jalka commander tuolla tekee niin tässä tulee selitys:
Otan rullakuskille lore of beastista bears angerin taion sen commanderiin.
Arkkimaagille lore of shadow ja sieltä laitan samaiselle comentajalle steed of shadowin.
Sitten chargaan sillä komentajalla johonkin kalliiseen unittiin ja sieltähän tulee 6 attackia voimalla 7 ja komentajan toughness on 4 bears angerin ansiosta. Ja se komentajahan saa chargata 20 tuuman päähän. Mitäs siihen sanotte? Eikös tällä voisi pienellä tuurilla vaikka kumota jonkinlaisen hirviönkin? Ja vielä magiasta sen verran, että toden näköisesti saan arkkimaagille pit of shadesin ja sillä saa hyvällä tuurilla vihollisen esim. giantin hautaan.
Kuten jo sanoin niin kertokaa mielipiteenne tästä listasta ja taktiikasta ja muusta.
Characters:
Bösbi
barded steed, battle banner, lance, shield, heavy armor
202
Archmage lv4
book of hoeth
355
Rullakuski lv1
2xdispel scroll
155
Commander
armor of gods, great weapon
109
Core:
5 shelms
heavy armor, shield, torvi, champpa (bösbi tänne)
136
5 shelms
heavy armor, shield, torvi
122
20 spearelves
command group (kaikki jalan olevat sankarit tänne)
250
Special:
5 dragon princes
command group, banner of sorcery
210
Tiranocci
85
Tiranocci (kärryt menee keihäs miesten reunoille estämään vihollisen chargea niihin)
85
Rare:
2x great eagle
100
2x RBT
200
Total:1992
Siinä! Taktiikka olis sellasta perinteistä: Kotkat blokkaa marssia, vähän cavalrya flankittamaan ja magiaa niskaan
Jos ihmettelette mite ihmettä toi jalka commander tuolla tekee niin tässä tulee selitys:
Otan rullakuskille lore of beastista bears angerin taion sen commanderiin.
Arkkimaagille lore of shadow ja sieltä laitan samaiselle comentajalle steed of shadowin.
Sitten chargaan sillä komentajalla johonkin kalliiseen unittiin ja sieltähän tulee 6 attackia voimalla 7 ja komentajan toughness on 4 bears angerin ansiosta. Ja se komentajahan saa chargata 20 tuuman päähän. Mitäs siihen sanotte? Eikös tällä voisi pienellä tuurilla vaikka kumota jonkinlaisen hirviönkin? Ja vielä magiasta sen verran, että toden näköisesti saan arkkimaagille pit of shadesin ja sillä saa hyvällä tuurilla vihollisen esim. giantin hautaan.
Kuten jo sanoin niin kertokaa mielipiteenne tästä listasta ja taktiikasta ja muusta.
Re: Helf 2k
Ööh mikä on armour of gods? Omassa kirjassani ei ainakaan tuollaista mainita, vai mistä sen olet repäissyt? Itse lista on ihan kiva, ota vaan ne keihäs tontut pois ja shelmejä tilalle
. Shelmit liikkuu ja lyö kovempaa, mutta voithan käyttää spearmaneja blokkaamiseen. Book of Hoeth on magelle ihan hyvä, kunhan muistat käyttää sitä (itselle kävi niin että muistin book of hoethin vitos vuorolloa). Eli kaikki tuplat jota heitin meni hukkaan.
Re: Helf 2k
Jossain kamppanjassa helffit sai muutaman taikaesineen. Ne löytyy GW:een sivuilta.Ishmaeli kirjoitti:Ööh mikä on armour of gods? Omassa kirjassani ei ainakaan tuollaista mainita, vai mistä sen olet repäissyt? Itse lista on ihan kiva, ota vaan ne keihäs tontut pois ja shelmejä tilalle. Shelmit liikkuu ja lyö kovempaa, mutta voithan käyttää spearmaneja blokkaamiseen. Book of Hoeth on magelle ihan hyvä, kunhan muistat käyttää sitä (itselle kävi niin että muistin book of hoethin vitos vuorolloa). Eli kaikki tuplat jota heitin meni hukkaan.
Ostetaan Vostroyan Firstborneja ja Rough Ridereita! Pistä YV:tä!!!
-
tuli tikku
- Viestit: 202
- Liittynyt: Ke 14.03.2007 16:11
- Paikkakunta: Kotka
Re: Helf 2k
MIten sait siitä sun rullakuskista 155pts? Minä laskin samat jutut ja sain tulokseksi 135 pts. Mistä sieltä GW:n sivuilta löytyi toi armor of gods?
Re: Helf 2k
Taitavat nuo löytyä googlellakin kun tietää kampanjan ja sehän oli se Albionin kahakka. Ja alla vielä linkki-->tuli tikku kirjoitti:MIten sait siitä sun rullakuskista 155pts? Minä laskin samat jutut ja sain tulokseksi 135 pts. Mistä sieltä GW:n sivuilta löytyi toi armor of gods?
http://us.games-workshop.com/games/gaming/treasures.pdf
-
PistolGripPump
- Viestit: 391
- Liittynyt: Ma 05.03.2007 08:34
Re: Helf 2k
Ota ainakin armour of gods pois commanderilta. Ota tilalle esim. enc. shield+sword of might+guardian phoenix+hevi tai helm of fortune+guardian phoenix+hevi+shield (jos haluat kokeilla shadow1+beast1 kombinaatiota pelkkä hw mielestäni riittää, bardattu ratsu ja lance kyllä taitaa olla parempi). Itse ottaisin silvereille pelkät muusikot ja prinsseille pelkän sorcery standardin (vitosen champpahepoissa bösbi kerjää tykinkuulaa, riippuu tietenkin vastustajasta). Laittaisin 18 spearien kooksi (rullakuskin ja commanderin kanssa tulee se 20 kooksi). Ottaisin toisen chariotin pois ja tilalle viitosen muusikko reaverit ja arkulle heppa (voi juosta lohharia karkuun) sekä war bannerin keihästelijöille. Arkkua ja bösbiä juoksuttaisin eri paikoissa.
Re: Helf 2k
Ja jos otan keihäsmiehet pois niin mihin ne maagit menee?Ishmaeli kirjoitti:Ööh mikä on armour of gods? Omassa kirjassani ei ainakaan tuollaista mainita, vai mistä sen olet repäissyt? Itse lista on ihan kiva, ota vaan ne keihäs tontut pois ja shelmejä tilalle. Shelmit liikkuu ja lyö kovempaa, mutta voithan käyttää spearmaneja blokkaamiseen. Book of Hoeth on magelle ihan hyvä, kunhan muistat käyttää sitä (itselle kävi niin että muistin book of hoethin vitos vuorolloa). Eli kaikki tuplat jota heitin meni hukkaan.
Joo, ja armour of gods on laillinen armori josta saa 3+ saven ja +1 strenaan. Se löytyy jostain gw: n sivulta. Championit on shelmeissä vaan sitä varten jos sinne menee bösbi niin champion ottaa challenget vastaan ja säästää bösbin woundeilta. Ja heppaa en varmasti ota commanderille sillä sehän on muutenkin vain ekan vuoron häröilijä joka menee kuitenkin ekalla vuorolla mättäämään jotain giantia tai vastaavaa, eli mitä järkeä maksaa hepasta turhia pisteitä? Ja armour of godsia en ota pois komentajalta koska ilman sitä se saa "vain" strenght 6 mutta armorilla strenght 7. Ja äsken huomasin ittekin, että rullakuski maksaa 135...
Re: Helf 2k
Jara- kirjoitti:Ja jos otan keihäsmiehet pois niin mihin ne maagit menee?Ishmaeli kirjoitti:Ööh mikä on armour of gods? Omassa kirjassani ei ainakaan tuollaista mainita, vai mistä sen olet repäissyt? Itse lista on ihan kiva, ota vaan ne keihäs tontut pois ja shelmejä tilalle. Shelmit liikkuu ja lyö kovempaa, mutta voithan käyttää spearmaneja blokkaamiseen. Book of Hoeth on magelle ihan hyvä, kunhan muistat käyttää sitä (itselle kävi niin että muistin book of hoethin vitos vuorolloa). Eli kaikki tuplat jota heitin meni hukkaan.
Joo, ja armour of gods on laillinen armori josta saa 3+ saven ja +1 strenaan. Se löytyy jostain gw: n sivulta. Championit on shelmeissä vaan sitä varten jos sinne menee bösbi niin champion ottaa challenget vastaan ja säästää bösbin woundeilta. Ja heppaa en varmasti ota commanderille sillä sehän on muutenkin vain ekan vuoron häröilijä joka menee kuitenkin ekalla vuorolla mättäämään jotain giantia tai vastaavaa, eli mitä järkeä maksaa hepasta turhia pisteitä? Ja armour of godsia en ota pois komentajalta koska ilman sitä se saa "vain" strenght 6 mutta armorilla strenght 7. Ja äsken huomasin ittekin, että rullakuski maksaa 135...
No otat yksikön shelmejä tilalle, heität maget heppojen selkään ja tadaa, näin saat maagit unittiin suojaan. 5 shelmiä on vielä halvempi yksikkö kuin 20 keihäsmiestä. Ja ne keihäsmiehet maksaa 2 pistettä vähemmän kuin swordmasterit, joten jos haluat jalkaväkeä niin ota ny ihmees miekkamaistereita. Ne sentään osaa jotain.
Re: Helf 2k
Ja jos otan miekkamestareita keihäiden tilalle niin TADAA ei ole enää tarpeeksi paljon core choiceja. Ja ne maagit on paljon parempi olla jalan passiivisissa keihäsmiehissä kuin mennä lähitaisteluun ritareiden kanssa.Ishmaeli kirjoitti:Jara- kirjoitti:Ja jos otan keihäsmiehet pois niin mihin ne maagit menee?Ishmaeli kirjoitti:Ööh mikä on armour of gods? Omassa kirjassani ei ainakaan tuollaista mainita, vai mistä sen olet repäissyt? Itse lista on ihan kiva, ota vaan ne keihäs tontut pois ja shelmejä tilalle. Shelmit liikkuu ja lyö kovempaa, mutta voithan käyttää spearmaneja blokkaamiseen. Book of Hoeth on magelle ihan hyvä, kunhan muistat käyttää sitä (itselle kävi niin että muistin book of hoethin vitos vuorolloa). Eli kaikki tuplat jota heitin meni hukkaan.
Joo, ja armour of gods on laillinen armori josta saa 3+ saven ja +1 strenaan. Se löytyy jostain gw: n sivulta. Championit on shelmeissä vaan sitä varten jos sinne menee bösbi niin champion ottaa challenget vastaan ja säästää bösbin woundeilta. Ja heppaa en varmasti ota commanderille sillä sehän on muutenkin vain ekan vuoron häröilijä joka menee kuitenkin ekalla vuorolla mättäämään jotain giantia tai vastaavaa, eli mitä järkeä maksaa hepasta turhia pisteitä? Ja armour of godsia en ota pois komentajalta koska ilman sitä se saa "vain" strenght 6 mutta armorilla strenght 7. Ja äsken huomasin ittekin, että rullakuski maksaa 135...
No otat yksikön shelmejä tilalle, heität maget heppojen selkään ja tadaa, näin saat maagit unittiin suojaan. 5 shelmiä on vielä halvempi yksikkö kuin 20 keihäsmiestä. Ja ne keihäsmiehet maksaa 2 pistettä vähemmän kuin swordmasterit, joten jos haluat jalkaväkeä niin ota ny ihmees miekkamaistereita. Ne sentään osaa jotain.
Re: Helf 2k
OK, kiitti neuvoista ja taktiikka vinkeistä. Saako sen warbannerin muuten ostaa mihin tahansa unittiin ja siitä saa +1 resoa? Mutta toi lippujen hankkiminen ritareihin epäilyttää: yleensä ne ovat peleissäni ollut vain ilmaisia victory pointteja vastustajalle.santé kirjoitti:Ihan näppärä lista, itse tekisin seuraavat muutokset:
Prinsseiltä champion ja muusiikko pois. - yksikön ensijiainen tehtävä on kuitenkin generoida powernoppia, ei mennä lähitaisteluun. Pitkän liikkeen ansiosta soveltuu hyvin sotakoneiden tai spearblokin suojaamiseen. Lopussa ottaa neljänneksen.
Spearblokin yksikkökoko 19 modelia. - Itse pitäisin yksikön ehdottomasti mukana listassa. Shadow-loren avulla (fear cause -ja tanssitustaika) pystyt tekemään yksiköllä ovelia trappejä. Arkkivelho tarvitsee myös jonkun turvapaikan, koska taikojen kantamat ovat suht lyhyitä. 17 modelia on liian pieni koska, kun comentaja lähtee blokista, ei se saa enää täysiä rankki-bonuksia. Kun laitat pure of heart- honorin jommallekummalle maagille, on yksikkö myös immune to panic.
Commanderin varusteet ovat loistavat sellaisenaan. Saat steed of shadowin avulla haettua heti ekalla vuorolla vastustajan hellblasterin/organgunin pois. Str 7 avulla myös vaunut menevät helposti rikki. Jos saat vielä bears angerin läpi, voit tuhota vastustajalta ritariyksikön.
BSB ei saa lancea taikka kilpeä jos kantaa taikalippua. Vaihda heavy armor dragonarmouriin.
Tiputa molemmista silver helm yksiköistä muusikko. Ota molempiin tilalle lippu, ja siihen yksikköön mihin bsb ei joinaa, niin ota vielä warbanner. Näin yksikkö pystyy yksinäänkin haastamaan heikompia/samantasoisia yksiköitä. Toinen ritariyksikkö, mihin bsb joinaa, saa nyt 2x lippubonuksen + d6 resoa taikalipusta. Kääntämällä kyljen vastustajaa kohti niin että champion on etummainen modelli, yksikkö pystyy teoriassa ottaaman chargen vastaan miltä tahansa (paitsi ison us:n ja fear causen omaavilta yksiköiltä. Lohikäärmeen voit ottaa vastaan koska sinulle jää ylivoima, kun lohmu tappaa pelkän chämpän). Seuraavalla vuorolla sitten liikutat/tanssitat spearblokin ja vaunut mukaan combattiin, riippuen tietenkin vastustajan yksiköstä. Haasteiden ja staattisen reson avulla vastustajan breikkaaminen ei pitäisi olla vaikeaa.
Listan lopullinen hinta 1996 pts.
Ja tosta komentajasta vielä sen verran, että sehän taiotaan se bears anger siihen magic phasen lopussa, koska vastustajan dispel dicet tärvääntyvät muihin taikoihin ja sen luulisi onnistuvan 7 power dicellä.