Necroneitten yksiköistä
Necroneitten yksiköistä
Onko Necron Heavy Destroyer/Wraith (nämä ovat yksiköitä joissa voi olla pelkästään yksi jäsen) joka aloittaa pelin yksin joka vuorolla All Alone? (joutuu ottaan sen testin, että näkee voiko se tehdä mitään)
-
Puolijohdediodi
- Viestit: 320
- Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:53
- Paikkakunta: Rauma
-
Puolijohdediodi
- Viestit: 320
- Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:53
- Paikkakunta: Rauma
tyranids?Ishmael kirjoitti:Ei. Kannattaa muuten ottaa huomioon, että All Alone -testi on Leadeship Test, ei Morale Check. Näin ollen Morale Checkien Leadership-miinukset ja Morale Checkien re-rollit tai automaattinen läpäisy eivät auta All Alonessa.
tarkottaakohan toi nyt sitä että vaikka oltais synapse rangessa nii yksinäinen ravener, gaunt tai genestealer joutuukin tekeen ton testin ja sen kämmätessään karkaa poies lopullisesti? synapsessahan nimen omaan lukee että; "unit passes all morale checks automatically"...
:o
enpä oo tota ajatellut koskaan..
Stubbornit Dark Angelit (läpäisevat suoraan kaikki Morale Checkit) joutuvat heittämään All Alonea ja juoksevat jos mokaavat.
Tyranidien Codexia en omista, mutta jos sanamuoto on tuo eikä asiaa sen enemmin kommentoida, sanoisin, että ne joutuvat heittämään. Eri asia on, lähtevätkö ne pakoon vai heittävätkö instinctive behaviouria. Fallbackin jälkeenhän ne kuitenkin regrupaavat, jos ovat vielä synapsen alueella.
Tyranidien Codexia en omista, mutta jos sanamuoto on tuo eikä asiaa sen enemmin kommentoida, sanoisin, että ne joutuvat heittämään. Eri asia on, lähtevätkö ne pakoon vai heittävätkö instinctive behaviouria. Fallbackin jälkeenhän ne kuitenkin regrupaavat, jos ovat vielä synapsen alueella.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
-
Puolijohdediodi
- Viestit: 320
- Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:53
- Paikkakunta: Rauma
"If they fail they suffer an outbreak of common sense and begin to fall back." Rulebook, sivu 71, All On Your Own (Last Man Standing) lootan viimeinen lause.Fake kirjoitti:Mut eihän All Alone testin kusassut fall bäkkiä ota, vaan figu poistetaan laudalta samantien, kun kaveri halus mennä kotiin...
Eli pakenevat normaalien fall back rulejen mukaan.
-
Puolijohdediodi
- Viestit: 320
- Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:53
- Paikkakunta: Rauma
sillonhan ne juoksee niin kauan että ne poistuu kentältä... paitsi tyranidit vissiin jos sattuvat synapsen rangelle ennenkun ehtivät kokonaan karata?
ja syy miksi ei noita pidä poistaa laudalta vaan antaa juosta on tietenkin se, että esimerkiksi khornen äijät saattavat saada bloodragen vuorollaan ja lähtevät kohti lähintä vihollista, joka voi hyvinkin olla se yksi pakeneva hormagauntti... tässä on huomattava taktinen etu viholliselle...
ja syy miksi ei noita pidä poistaa laudalta vaan antaa juosta on tietenkin se, että esimerkiksi khornen äijät saattavat saada bloodragen vuorollaan ja lähtevät kohti lähintä vihollista, joka voi hyvinkin olla se yksi pakeneva hormagauntti... tässä on huomattava taktinen etu viholliselle...
Sinänsä hassua, että jos esim. attack bike/heavy destroyer/mikätahansa alottaa pelin yksin, ei checkejä tarvi tehä, mutta jos sama vehje alottaa pelin kaverin kanssa ja kaveri kuolee, on tyyppi ihan paineissa ja saattaa pinkoa pakoon minä hetkenä hyvänsä. Olisihan ollut paljon rohkaisevampaa jos kaveria ei koskaan olisi edes ollut...
No sen kaverin räjähtäminen siinä vieressä antaa vinkkiä siitä että voit itse olla seuraava. Yksin kulkeva tyyppi/laite ei kerkeä pelkäämään ennen kuin on jo tuhoutunut. Tämä siis on sellaista demi-logiikkaa jota GW:n peleissä riittää.
Mutta koskaan ei ryhmästä lähde karkuun yksi jäsen jota sattuisi pelottamaan enemmän kuin muita. Kaikki toimivat (hive-mind-like) ryhmänä ja juoksevat karkuun ryhmänä.
Mutta koskaan ei ryhmästä lähde karkuun yksi jäsen jota sattuisi pelottamaan enemmän kuin muita. Kaikki toimivat (hive-mind-like) ryhmänä ja juoksevat karkuun ryhmänä.
- Egi
Niin, läheppäs karkuun siinä kun vieressä seisoo Comissar tai vastaavaEgi kirjoitti:No sen kaverin räjähtäminen siinä vieressä antaa vinkkiä siitä että voit itse olla seuraava. Yksin kulkeva tyyppi/laite ei kerkeä pelkäämään ennen kuin on jo tuhoutunut. Tämä siis on sellaista demi-logiikkaa jota GW:n peleissä riittää.
Mutta koskaan ei ryhmästä lähde karkuun yksi jäsen jota sattuisi pelottamaan enemmän kuin muita. Kaikki toimivat (hive-mind-like) ryhmänä ja juoksevat karkuun ryhmänä.
Olen kantanut miekkaa ja keihästä, kunnes kumpikin verestä kiilti. Olen uljaana katsonut syrjästä, haukat hävityksen yllä kun liiti.