Turnaussääntöpohja ja LOTR-armeijalista errata
- Gondorin Marko
- Viestit: 193
- Liittynyt: Su 11.01.2004 13:53
- Paikkakunta: Järvenpää
Jos noista valitaan niin tuo A kuulostaisi ihan kelvolliselta vaihtoehdolta. Ei entit ja peikkopomotkaan haltiaviitoissa mun mielestä kuulosta oikein Tolkienin maailmalta.
Tosin mun mielestä koko haltiaviitta-jutun voisi myös unohtaa ja pelata skenua ilman house-ruleja. Jos kunkulle antaa mahdollisuuden kökkiä ampuvan armeijan takana täysin turvassa, muuttuu skenu helposti entistä enemmän "stand & shoot" kisailuksi, jossa toinen armeija pakotetaan etenemään pelikentän halki ja kärsimään nuolisade nahoissaan. Nykyisillä peliajoilla ampuen eteneminen ei kuitenkaan ole mahdollista.
Siis: Noista A, mutta mieluiten ei anneta sitä viittaa kenellekään ellei sitä ole pisteillä tullut ostettua.
Tosin mun mielestä koko haltiaviitta-jutun voisi myös unohtaa ja pelata skenua ilman house-ruleja. Jos kunkulle antaa mahdollisuuden kökkiä ampuvan armeijan takana täysin turvassa, muuttuu skenu helposti entistä enemmän "stand & shoot" kisailuksi, jossa toinen armeija pakotetaan etenemään pelikentän halki ja kärsimään nuolisade nahoissaan. Nykyisillä peliajoilla ampuen eteneminen ei kuitenkaan ole mahdollista.
Siis: Noista A, mutta mieluiten ei anneta sitä viittaa kenellekään ellei sitä ole pisteillä tullut ostettua.
"The unit attacked on the back do not enjoy the protection of their shield."
Itse valitsisin A:n, se tuntuu järkevimmältä. Kuitenkin tuo Gondorin Markon mainitsema asia ampumisesta kannattaa myös ottaa huomioon.
Tai sitten viitan valitseminen Leaderille on vapaaehtoista, mutta siitä saa jotain pientä sanktiota. Näin myös ne, jotka maksoivat haltiaviitan pisteissään, pääsisivät hyötymään. Ja luonnollisesti viittaa ei tietenkään saa silloinkaan millekään jäteille.
Tai sitten viitan valitseminen Leaderille on vapaaehtoista, mutta siitä saa jotain pientä sanktiota. Näin myös ne, jotka maksoivat haltiaviitan pisteissään, pääsisivät hyötymään. Ja luonnollisesti viittaa ei tietenkään saa silloinkaan millekään jäteille.
Mielestäni sitä kuningasta ei tarvitse mitenkään "keinotekoisesti" suojella tai parannella säännöillä. Jos kunkku kuolee nuolisateeseen, niin sitten kuolee.
Jos ajatellaan turnauspelaamista, niin armeijanhan pitäisi (teemallisuuksien ja muiden silmäkarkkien lisäksi) olla tasapainotettu siten, että sillä pärjää kaikissa turnauksen skenarioissa ja kaikkia vihollisia vastaan. Piste.
Jos jotain skenariota/pelimuotoa aletaan säätämään, niin kohta pitäisi antaa kääpiöille ilmainen "Boots of Speed" lisävaruste, jotta ne olisivat samalla viivalla take and holdeissa yms. Tai tietyissä skenarioissa hevosmiehet dismounttaa automaagisesti, jotta lähtökohdat olisivat kaikille samat.
Jos tuntuu, että kunkku kuolee liian helposti To Kill a Kingissä, niin armeijaa kasatessa kannattanee ottaa asia huomioon ja laittaa sille viittaa päälle tai valita sellainen sankari, jolla on niin paljon rautaa päällä, ettei jokasesta nuolesta heilahda. Huomioitavaa on, että jokaisesta volleystä vain yksi nuoli voi siihen kunkkuun osua (olettaen, että base on pienempi kuin Ø40mm) ja suorasuuntauksessa voi aina pitää lihamuuria edessään.
Jos ajatellaan turnauspelaamista, niin armeijanhan pitäisi (teemallisuuksien ja muiden silmäkarkkien lisäksi) olla tasapainotettu siten, että sillä pärjää kaikissa turnauksen skenarioissa ja kaikkia vihollisia vastaan. Piste.
Jos jotain skenariota/pelimuotoa aletaan säätämään, niin kohta pitäisi antaa kääpiöille ilmainen "Boots of Speed" lisävaruste, jotta ne olisivat samalla viivalla take and holdeissa yms. Tai tietyissä skenarioissa hevosmiehet dismounttaa automaagisesti, jotta lähtökohdat olisivat kaikille samat.
Jos tuntuu, että kunkku kuolee liian helposti To Kill a Kingissä, niin armeijaa kasatessa kannattanee ottaa asia huomioon ja laittaa sille viittaa päälle tai valita sellainen sankari, jolla on niin paljon rautaa päällä, ettei jokasesta nuolesta heilahda. Huomioitavaa on, että jokaisesta volleystä vain yksi nuoli voi siihen kunkkuun osua (olettaen, että base on pienempi kuin Ø40mm) ja suorasuuntauksessa voi aina pitää lihamuuria edessään.
Re: Turnaussääntöpohja ja oma LoME-errata
Hieman päivittin taasen turnaussäntöpohjaa.
Tuo Elven Cloak -homma alkoi mennä liian monimutkaiseksi, joten tällä hetkellä se on pois kokonaan. Jos keksin siihen tulevaisuudessa jotain näppärää ja yksinkertaista, se saattaa vielä kaivaa itsensä ylös haudasta, mutta juuri nyt ei.
Lahdessakaan ei mitään vastaavaa tule olemaan käytössä.
Toinen uudistus oli, että siirsin sääntökirjan skenut erilleen tuosta peruspohjasta, jossa on nyt siis vain LoME-skenuja. Sääntkisen skenujen peliajat ja selvennykset löytää kuitenkin edelleen sieltä mistä kaikki asiaan kuuluva on ennenkin löytynyt, eli www-hytti.uku.fi/~tojala/uusilotr.htm
Tuo Elven Cloak -homma alkoi mennä liian monimutkaiseksi, joten tällä hetkellä se on pois kokonaan. Jos keksin siihen tulevaisuudessa jotain näppärää ja yksinkertaista, se saattaa vielä kaivaa itsensä ylös haudasta, mutta juuri nyt ei.
Lahdessakaan ei mitään vastaavaa tule olemaan käytössä.
Toinen uudistus oli, että siirsin sääntökirjan skenut erilleen tuosta peruspohjasta, jossa on nyt siis vain LoME-skenuja. Sääntkisen skenujen peliajat ja selvennykset löytää kuitenkin edelleen sieltä mistä kaikki asiaan kuuluva on ennenkin löytynyt, eli www-hytti.uku.fi/~tojala/uusilotr.htm
Phil Kelly says "No!"
Re: Turnaussääntöpohja ja oma LoME-errata
Olen tapani mukaan myöhässä, mutta eikös helpoin ratkaisu olisi vain yksinkertaisesti kieltää Legolasta käyttämästä automaattista osumaa Kunikaaseen?
Kyllä kunkkua mielestäni pitää saada ampua muuten ihan normaalisti (oma häpeä jos juoksee sillä armeijan edessä nuolia keräämäss), mutta Legolaksen superlaukaus pilaa kyseisen skenaarion ihan kokonaan pahispelaajalta ja vie matsista hauskuuden(ellei vastassa ole Sauron(joka taas kääntää tilanteen), Balrog, lohari jne...).
Kyllä kunkkua mielestäni pitää saada ampua muuten ihan normaalisti (oma häpeä jos juoksee sillä armeijan edessä nuolia keräämäss), mutta Legolaksen superlaukaus pilaa kyseisen skenaarion ihan kokonaan pahispelaajalta ja vie matsista hauskuuden(ellei vastassa ole Sauron(joka taas kääntää tilanteen), Balrog, lohari jne...).
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Re: Turnaussääntöpohja ja LOTR-armeijalista errata
Pitkästä aikaa jotain kehitystä tälläkin rintamalla. Syynä tietty tuleva Helsinki Fanatic, ei kai laiska ilman porkkanaa mitään tee...
Itse olin siinä uskossa että lisäsin Gorzagin yllä esittämän idean sääntöihin jo aikaa sitten, mutta eipäs sitä sieltä löytynytkään. Nyt löytyy.
Muuten muutokset sääntöpaketissa on lähinnä Harad-lisäosan tuomia. Harad-lisäosan myötä oli pakko hyväksyä se tosiasia, että LoME:n armeijalistat eivät ole mitenkään lopullisia, vaan lisäosissa tulevat armeijalistat saattaavat olla hyvinkin erilaisia. Eli turha LoME:a on enää pitää minään definitiivisenä armeijalistojen lähteenä, vaan mielummin ne lisäosissa olevat listat ovat niitä oikeita.
Harad päivittää myös jonkin verran Mumakin sääntöjä, loput sääntöpaketin muutoksista tehty ottamaan huomioon ne muutokset. Kaiken kaikkiaan mitään kovin suuria muutoksia ei sääntöpakettiin tullut.
Entinen LoME-errata korvattiin armeijalistaerratalla, ja vaikka käytännössä kirjoitin koko roskan uusiksi, oleellisia muutoksia vanhaan ei tullut muuten kuin että Gondor in Flames ja Harad -lisäosat otettiin huomioon.
Lopuksi päätin vielä, että Far Haradin herot on ihan tarpeeksi kovian ilman yhden pisteen War Spearejä, joten vaihoin niille oikeat pistehinnat. Toki voidaan myös mennä niinkuin kirjassa sanotaan.Tällöin maksavat toisaan sen yhden pisteen, mutta ne koska puuttuvat armeijalistasta kokonaan, tarkoitaa se, että niitä ei saa käyttää Legions of Middle-earth -peleissä (eli myös turnauksissa) ollenkaan...
Kommetteja, ajatuksia, korjausehdotuksia. Tämän pohjalta kun kuitenkin väsään ne säännöt taas Hesaan, niin nyt on mahdollisuus taas kerran vaikuttaa...
Itse olin siinä uskossa että lisäsin Gorzagin yllä esittämän idean sääntöihin jo aikaa sitten, mutta eipäs sitä sieltä löytynytkään. Nyt löytyy.
Muuten muutokset sääntöpaketissa on lähinnä Harad-lisäosan tuomia. Harad-lisäosan myötä oli pakko hyväksyä se tosiasia, että LoME:n armeijalistat eivät ole mitenkään lopullisia, vaan lisäosissa tulevat armeijalistat saattaavat olla hyvinkin erilaisia. Eli turha LoME:a on enää pitää minään definitiivisenä armeijalistojen lähteenä, vaan mielummin ne lisäosissa olevat listat ovat niitä oikeita.
Harad päivittää myös jonkin verran Mumakin sääntöjä, loput sääntöpaketin muutoksista tehty ottamaan huomioon ne muutokset. Kaiken kaikkiaan mitään kovin suuria muutoksia ei sääntöpakettiin tullut.
Entinen LoME-errata korvattiin armeijalistaerratalla, ja vaikka käytännössä kirjoitin koko roskan uusiksi, oleellisia muutoksia vanhaan ei tullut muuten kuin että Gondor in Flames ja Harad -lisäosat otettiin huomioon.
Lopuksi päätin vielä, että Far Haradin herot on ihan tarpeeksi kovian ilman yhden pisteen War Spearejä, joten vaihoin niille oikeat pistehinnat. Toki voidaan myös mennä niinkuin kirjassa sanotaan.Tällöin maksavat toisaan sen yhden pisteen, mutta ne koska puuttuvat armeijalistasta kokonaan, tarkoitaa se, että niitä ei saa käyttää Legions of Middle-earth -peleissä (eli myös turnauksissa) ollenkaan...
Kommetteja, ajatuksia, korjausehdotuksia. Tämän pohjalta kun kuitenkin väsään ne säännöt taas Hesaan, niin nyt on mahdollisuus taas kerran vaikuttaa...
Phil Kelly says "No!"
Re: Turnaussääntöpohja ja LOTR-armeijalista errata
En nyt vielä lukenut sitä, mutta vaikuttaa hyvältä. Kyllä niiden keppien pitää maksaa se 5 pistettä. Vois maksaa vaikka kymmenen, mutta sitten olisi kai epäreilua.
Eli tämä siis tarkoittaa että me päästään pelaamaan Hesassa? Jehee?
Eli tämä siis tarkoittaa että me päästään pelaamaan Hesassa? Jehee?
Re: Turnaussääntöpohja ja LOTR-armeijalista errata
Juu, kyllä sinne LOTR-turnaus tulee. Ainakin sääntöpakettia on pyydetty väsäämään.
Phil Kelly says "No!"