Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts
Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts
HQ
tyranid warrior brood
-3 warriors...........42
-3rendin claws........18
-3 scything talons....12
yht:72
Troops
genestealer brood
-8 genestealers.......128
-8 rending claws......00
yht:128
gaunt brood
-29 gaunts............116
-29 spinefists........29
yht:145
heavy support
-carnifex.............85
-scything talons......8
-crushing claws.......25
-reinforced cithin....15
-adreneal glands......4
-tusked...............10
-toxin sacs...........6
yht:153
total : 498 pts
________________________________________________________________________________________
HQ
-hive tyrant.......75
-scything talons..8
-scything talons..8
-warp field........35
-adreneal glands..4
-winged............40
-toxin sacs........12
yht:182
Troops
gaunt brood
-31 gaunts............124
-31 spinefists........31
yht:155
genestealer brood
-9 genestealers.......144
-9 rending claws......00
yht:144
Elite
tyranid warrior brood
-3 warriors...........42
-3rendin claws........18
-3 scything talons....12
yht:72
tyranid warrior brood
-3 warriors...........42
-3rendin claws........18
-3 scything talons....12
yht:72
-carnifex..................85
-twin-linked devouver...10
-twin-linked devoouver..10
-enhhanced scened........8
yht:113
Heavy support
-Carnifex.............85
-scything talons......8
-crushing claws.......25
-reinforced cithin....15
-adreneal glands......4
-tusked...............10
-toxin sacs...........6
yht:153
Zoanthrope...........35
-warp blast...........20
yht:55
Zoanthrope...........35
-warp blast...........20
yht:55
TOTAL: 1001
tyranid warrior brood
-3 warriors...........42
-3rendin claws........18
-3 scything talons....12
yht:72
Troops
genestealer brood
-8 genestealers.......128
-8 rending claws......00
yht:128
gaunt brood
-29 gaunts............116
-29 spinefists........29
yht:145
heavy support
-carnifex.............85
-scything talons......8
-crushing claws.......25
-reinforced cithin....15
-adreneal glands......4
-tusked...............10
-toxin sacs...........6
yht:153
total : 498 pts
________________________________________________________________________________________
HQ
-hive tyrant.......75
-scything talons..8
-scything talons..8
-warp field........35
-adreneal glands..4
-winged............40
-toxin sacs........12
yht:182
Troops
gaunt brood
-31 gaunts............124
-31 spinefists........31
yht:155
genestealer brood
-9 genestealers.......144
-9 rending claws......00
yht:144
Elite
tyranid warrior brood
-3 warriors...........42
-3rendin claws........18
-3 scything talons....12
yht:72
tyranid warrior brood
-3 warriors...........42
-3rendin claws........18
-3 scything talons....12
yht:72
-carnifex..................85
-twin-linked devouver...10
-twin-linked devoouver..10
-enhhanced scened........8
yht:113
Heavy support
-Carnifex.............85
-scything talons......8
-crushing claws.......25
-reinforced cithin....15
-adreneal glands......4
-tusked...............10
-toxin sacs...........6
yht:153
Zoanthrope...........35
-warp blast...........20
yht:55
Zoanthrope...........35
-warp blast...........20
yht:55
TOTAL: 1001
Viimeksi muokannut goggeli, Su 10.06.2007 15:34. Yhteensä muokattu 16 kertaa.
M: da/sm ja orcs and goblins
-
TYRANIDUSER(FIN)
- Viestit: 84
- Liittynyt: La 03.12.2005 16:48
- Paikkakunta: Hyvinkää
Re: Tyranids 500pts
ihan hyvältähän tuo näyttää mutta onkohan tuo carnifex vähän liian juusto ?:D
Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut
Tämä armeija laukkaa ja löntystää tyynesti kohti vastustajaa hiven kuiskiessa takaravoissa.
Hyvällä tuurilla gauntit + genet rynnäköivät vuorolla 2: (Max liike on vuorolla 1 6"+6" ja vuorolla 2 6"+6"+6"). Genet voivat tipahtaa ennen tuota, jos vastustajan tuli ja tuuri riittää [jostain kumman syystä vastustajat aina aloittavat geneistäni
]. Onneksi 26 gauntista edes osan luulisi pääsevät kimppuun.
Armeijan ongelmaksi saattaa muodostua se, että käy seuraavasti:
Eräässä kauhukuvitelmassa gauntit joutuvat lähikseen dreadnoughtin kanssa, jolle ne eivät mahda mitään. Tällöin dredi voi vapaasti jauhaa ne muusiksi pikku hiljaa.
Jos vihollinen on suojassa, on muistettava, että suojassa oleva lyö lähiksessä ensin ja assaultin on yllettävä sisälle taloon (difficult heitto D6:lla).
Jos itse pelaisin tuolla porukalla deployaisin troopeista ensin genet, jolloin vastustaja pääsee reagoimaan fexiin ja geneihin, jolloin gauntit pääsevät valitsemaan kohteensa paremmin.
Itse pelaan ampuvalla fexillä, joka toimii vapaiden porukoiden harventajana. Nyt fex ei voi tehdä muuta kuin ryskiä eteenpäin.
Risuja: tulituen puute
Ruusuja: massivinen gaunttilauma, joka kestää kovankin tulimyrskyn, jos fleetit onnistuvat
Tällä pelatessa saat tottua siihen, että nidiä lakoaa kuin pipoa, mutta sehän juuri onkin gaunttien suurin haave.
Hyvällä tuurilla gauntit + genet rynnäköivät vuorolla 2: (Max liike on vuorolla 1 6"+6" ja vuorolla 2 6"+6"+6"). Genet voivat tipahtaa ennen tuota, jos vastustajan tuli ja tuuri riittää [jostain kumman syystä vastustajat aina aloittavat geneistäni
Armeijan ongelmaksi saattaa muodostua se, että käy seuraavasti:
- - vastustaja aloittaa
- genet ammutaan pois viimeistään vuorolla 2
- gauntit rynnäköivät yhteen ryhmään (eivätkä voi ampua, koska muuten eivät pääsisi lähikseen)
- vuoroilla 3-4 sekä mahd. 5 muiden vihollisyksiköiden tuli kohdistuu ensin hitaisiin warrioreihin ja sitten fexiin
- - warrujen pudottua gauntit lähtevät melkein aina pakoon hävittyään lähistelykierroksen
- varo lascannoneita ja plasmacannoneita yms., koska ne instakillaavat warruja
- gauntteja kuolee usein enemmän kuin vastustajalta, jolloin gauntit häviävät lähiksen, jos synapsi puuttuu
- pahimmassa tapauksessa gauntit kuolevat sweepingillä
Eräässä kauhukuvitelmassa gauntit joutuvat lähikseen dreadnoughtin kanssa, jolle ne eivät mahda mitään. Tällöin dredi voi vapaasti jauhaa ne muusiksi pikku hiljaa.
Jos vihollinen on suojassa, on muistettava, että suojassa oleva lyö lähiksessä ensin ja assaultin on yllettävä sisälle taloon (difficult heitto D6:lla).
Jos itse pelaisin tuolla porukalla deployaisin troopeista ensin genet, jolloin vastustaja pääsee reagoimaan fexiin ja geneihin, jolloin gauntit pääsevät valitsemaan kohteensa paremmin.
Itse pelaan ampuvalla fexillä, joka toimii vapaiden porukoiden harventajana. Nyt fex ei voi tehdä muuta kuin ryskiä eteenpäin.
Risuja: tulituen puute
Ruusuja: massivinen gaunttilauma, joka kestää kovankin tulimyrskyn, jos fleetit onnistuvat
Tällä pelatessa saat tottua siihen, että nidiä lakoaa kuin pipoa, mutta sehän juuri onkin gaunttien suurin haave.
Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut
warruja ei voi instakillata (ainakin viimeisimmän mun näkemän FAQ:n mukaan) kiitos Synapse Creature special rulen
47.3% tilastoista on lonkalta heitettyjä
Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut
mutta muistatkos että laitoin genet scouteiksi scuttlerssin avulla joten tuskimpa ne jälkeen jäävät ja onhan kentällä tietty maastoa jonka taakse kaikki arvokkaimmat pääsevät ;D
miten gauntit muka menevät 2 vuorolla 6+6+6 " ??
muuten tuosta jutusta oli paljon apua niin tieän jos hävianettä mitä tein väärin ;D
miten gauntit muka menevät 2 vuorolla 6+6+6 " ??
muuten tuosta jutusta oli paljon apua niin tieän jos hävianettä mitä tein väärin ;D
M: da/sm ja orcs and goblins
-
TYRANIDUSER(FIN)
- Viestit: 84
- Liittynyt: La 03.12.2005 16:48
- Paikkakunta: Hyvinkää
Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts
en tiedä minäkään mutta, siis asiaan tuo 1000 pts :än listahan on ihan hyvä
Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut
Totta. "I stand corrected". Taisi olla liian myöhäinen vastausaikaHarryboy kirjoitti:warruja ei voi instakillata (ainakin viimeisimmän mun näkemän FAQ:n mukaan) kiitos Synapse Creature special rulen
Joo. En tuota scuttlerssiakaan huomannut. Tosin on vain varmempaa, että saat geneihin kaiken tulen heti. Scout-liike tosiaan tuo genejä 6" lähemmäs.goggeli kirjoitti:mutta muistatkos että laitoin genet scouteiksi scuttlerssin avulla joten tuskimpa ne jälkeen jäävät ja onhan kentällä tietty maastoa jonka taakse kaikki arvokkaimmat pääsevät ;D
miten gauntit muka menevät 2 vuorolla 6+6+6 " ??
Tuo gaunttien 2. vuoron 6+6+6" on siis normiliike + fleet (hyvällä heitolla) + assault. 18" on optimistinen ja 15" keskimääräinen liike. Tällöin jää ampuminen pois. Kuten sanoin, on pohdittava tosi tarkkaan ampuako vai fleetata.
Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts
eli liikkuuko ne joka vauorolla ainakin 13" ja maximissaan 18 ? ja mitä meinaa assaultoiminen
M: da/sm ja orcs and goblins
Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts
mösö pelasin juuri tuolla 500pts:än armejjalla ja kaikki uhrilampaani eli gauntit kuolivat paitsi kolme ja scutllers ei ollut geneille hybä kuolivat heti
mutta lopuksi oli 3 gaunttia ja fexi joka taiseli taun devilfshin kanssa ja voitti sen heti joten mun 3 gaunttia ja 1 carnifex vs 3 fire warrioria ja matkaa oli semmoiset 8" no liikutin fexin 2" päähän ja gauntit niiden kimppuu fleettaamalla no iskin ja vastustaja isko ja yhtään ei kuolu ja sen jäkleen oli mun vuoro liikutin fexin niiden kimppuun ja hakkasin ne
oli aika tiukka matsi
ja päivän opetus oli ensi kerralla en laita genejä scouteiksi 
M: da/sm ja orcs and goblins
Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts
jos laitat genet scouteiks niin ei niitä kumminkaan kannata keskelle kenttää liikutta kaikkien ammuttavaks. kyllä ne genet on semmosia, että jos kentällä on ollenkaan maastoa jonka suojissa liikkua, niin ne pääsee lähes varamasti klosikseen.
47.3% tilastoista on lonkalta heitettyjä
Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts
onko tuo assault siis lisä liike jos on 6" päästä vastustajasta niin se voi halutessaan hyökätä niiden kimppuun ?
M: da/sm ja orcs and goblins
Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts
joo. siis jos ykskin unitin tyypeistä on alle kuuden tuuman (vaihtelee joukkojen erikoissääntöjen mukaan, mutta perus on kuus tuumaa) päässä niin sitten voit tehdä sen assaultmoven.
47.3% tilastoista on lonkalta heitettyjä
Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts
Kuulostaa tyypilliseltä peliltä. Hyvä, että sait sen devilfishin fexillä kiinni. Tuo "gaunteilla kiinni ja fexi mukaan kunhan kerkiää" on loistava taktiikka, jos vain gaunteista yksikin selviää lähiksestä.goggeli kirjoitti:...kaikki uhrilampaani eli gauntit kuolivat paitsi kolme...
...fexi joka taiseli taun devilfshin kanssa ja voitti sen heti...
...gauntit niiden kimppuu fleettaamalla...liikutin fexin niiden kimppuun ja hakkasin ne...
Se, että genet kuolevat heti, ei ole välttämättä paha asia (vaikka siltä aluksi tuntuukin). Geneillä on aika paha maine (syystäkin). Niitä käyttämällä saat muille aikaa.
Itse en juurikaan ota troopeille mitään lisukkeita, koska ne vain veisivät kuollessan pisteet mukanaan. suurempi lauma on yleensä parempi. Hyvän armeijalistan saa aikaan vain kokeilemalla. Pienetkin viilaukset voivat tuoda huomattavan muutokset listan toimivuuteen.
Tuossa taannoin pelasin kolmen kaverin kanssa nelinpeliä (tyranidit 1000+1000p vs mariinit 1000+1000p). Mariinien ensimmäisellä vuorolla kuoli ainakin 30 gaunttia. Peli näytti aika pahalta, mutta myöhemmillä vuoroilla monsterit pääsivät vauhtiin ja peli tasoittui melkoisesti.