Nyt ei oikeen onnisu.
Nyt ei oikeen onnisu.
Eli mä oon vähän menny sekasin noitä sääntöjä lukiessa, ja pyydän että auttaisitte. Armour piercing: Mitä se oikeen meinaa tarkalleen ottaen? Ja kuinka pitkän matkan päästä voi lähteä lähitaisteluun ja voiko niin tehdä että kun on lähitaistelemassa, niin omalla vuorolla liikkuu vähän taaksepäin, ampuu ja siirtyy lähistelemään? Ja onko power fist semmonen että se tuplaa käyttäjän strenghtin? Sekä kaverini puolesta semmonen että kun se kerää tyrkkyjä, niin minkälainen on yksi trooppi?Paljon kysymyksiä, toivottavasti saan vastauksia.
Re: Nyt ei oikeen onnisu.
1. Aseen AP-arvo ilmaisee kuinka paksun panssarin ase läpäisee. Esim AP 6 ase läpäisee 6 armorin, AP 3 läpäisee 3,4,5 ja 6 panssarit.
2. Yleisin assaultmatka on 6".
3. Ei, lähiksessä ollaan kunnes se saadaan päätökseen (toinen osapuoli kuolee tai pakenee).
4. Kyllä. Ja iskee viimeisenä.
5. 1 Troop on yksikkö, joka on ostettu codexin troop osiosta. Esim tyrkyillä 1 troop on ryhmä gauntteja, genejä tai rippereitä. Mariineilla se on ryhmä tactical mariineita tai scoutteja (mukaanlukien ajoneuvo) jne.
2. Yleisin assaultmatka on 6".
3. Ei, lähiksessä ollaan kunnes se saadaan päätökseen (toinen osapuoli kuolee tai pakenee).
4. Kyllä. Ja iskee viimeisenä.
5. 1 Troop on yksikkö, joka on ostettu codexin troop osiosta. Esim tyrkyillä 1 troop on ryhmä gauntteja, genejä tai rippereitä. Mariineilla se on ryhmä tactical mariineita tai scoutteja (mukaanlukien ajoneuvo) jne.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Re: Nyt ei oikeen onnisu.
Mutta miten armour save menee jos vaikka esim aseen AP on 2? Tai -? Kun mä en oo varma että saako sen armour saven tehä joka kerta ku tulee iskua. Ja eikö esim. plasma pistol räjähdä jos saa "1" kun yrittää osua?
Re: Nyt ei oikeen onnisu.
Otetaanpa esimerkki.
Orkki (armor save 6) ampuu sluggallaan (AP 6) mariinia (armor save 3).
Orkki osuu ja woundaa, jolloin marsupelaaja heittää armor saven. Jos heitto on 3 tai isompi, marsu jää henkiin.
Tässä tapauksessa marsu selviää ja ampuu kostoksi boltterillaan (ap 5). Osuma, woundi ja koska Boltterin AP on pienempi kuin orkin armor save, orkki ei saa yrittää savettaa ja kuolee.
Viiva AP:na merkitsee ettei aseella ole AP arvoa ja savea saa aina yrittää. AP 1 ja 2 menevät aina panssareista läpi.
Ja kyllä, plasma aiheuttaa woundin (sitä vastaan saa saven) jos heität osumisessa 1 (2 kelpaa myös jos ammut useampia laukauksia).
Orkki (armor save 6) ampuu sluggallaan (AP 6) mariinia (armor save 3).
Orkki osuu ja woundaa, jolloin marsupelaaja heittää armor saven. Jos heitto on 3 tai isompi, marsu jää henkiin.
Tässä tapauksessa marsu selviää ja ampuu kostoksi boltterillaan (ap 5). Osuma, woundi ja koska Boltterin AP on pienempi kuin orkin armor save, orkki ei saa yrittää savettaa ja kuolee.
Viiva AP:na merkitsee ettei aseella ole AP arvoa ja savea saa aina yrittää. AP 1 ja 2 menevät aina panssareista läpi.
Ja kyllä, plasma aiheuttaa woundin (sitä vastaan saa saven) jos heität osumisessa 1 (2 kelpaa myös jos ammut useampia laukauksia).
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"