"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

IG ongelma strengthistä

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
LaGas
Viestit: 566
Liittynyt: Ke 06.06.2007 17:43
Paikkakunta: Siellä minne valo ei tule paistamaan.....

Re: IG ongelma strengthistä

Viesti Kirjoittaja LaGas »

Tää ei kyllä varmaan liity tähän mutta onko IG:llä muuta hyvää lähistelijää kuin ne raiderit?
O'Snobba kirjoitti:Älkää liittykö avatarvastarintaan!Se aiheuttaa vain kaaosta ja sekasortoa: Olemme oppineet tuntemaan toisemme vain kuvien perusteella.Kun ne vaihdetaan, emme tiedä kuka helkkari on Drakojan tai DBB!
Avatar
meny
Viestit: 551
Liittynyt: To 28.09.2006 16:51
Paikkakunta: Pirkkala

Re: IG ongelma strengthistä

Viesti Kirjoittaja meny »

LaGas kirjoitti:Tää ei kyllä varmaan liity tähän mutta onko IG:llä muuta hyvää lähistelijää kuin ne raiderit?
ei
venäläinen paita kirjoitti: VODKA: connecting people
vompovompatti
Viestit: 2302
Liittynyt: To 22.09.2005 17:54

Re: IG ongelma strengthistä

Viesti Kirjoittaja vompovompatti »

Törkeästi upittu command ryhmä voittaa joitain heikkoja ryhmiä helposti, mutta todelliset lähistelijät vievät näitä kuin pässiä narussa. Ei ig:llä kannata lähikseen mennä ellei ole oikeasti mitään muuta vaihtoehtoa.
I am the king of Rome, and above grammar.
-Sigismund, Emperor of the Holy Roman Empire
Avatar
Nólimon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 438
Liittynyt: Ma 29.12.2003 22:24
Paikkakunta: Oulu

Re: IG ongelma strengthistä

Viesti Kirjoittaja Nólimon »

IG:lle saa omasta mielestäni ihan pätevän lähitaisteluyksikön myös kahdella muulla tavalla.

Conscriptit ovat halvahko yksikkö joka voittaa lähitaisteluja massalla sekä hyvällä moraalilla kunhan ovat oikein varusteltuja. Jumivat lähitaisteluun lähes mitä vain ja tappavatkin siellä porukkaa. Mutta mikä tärkeintä ostavat huomattavasti aikaa tulilinjalle. MInkään ison mursun kaatajiksi näistä ei oikein ole mutta noppaa saa ainakin heittää ja ainahan sitä voi yllättyä...

Toinen yksikkö josta itse pidän on Catachan Devilsit. Parilla fistillä, hyvällä WS:llä ja melko monella fisti hyökkäyksellä näistä saa ihan kivasti toimivan lähis porukan. Itse olen ainakin onnistunut suorittamaan ihan kivoja tappoja kyseisellä porukalla. Toinen asia tietenkin on osaako näitä pelata siten että pääsevät suorittamaan mutta ovatpahan kuitenkin mahdollisuus saada IG:lle vähän lähitaistelu voimaa.
Sopor Aeternus
Avatar
MacKeke
Viestit: 581
Liittynyt: Ma 30.08.2004 14:31
Paikkakunta: Heinola

Re: IG ongelma strengthistä

Viesti Kirjoittaja MacKeke »

Ogrynit ovat ainakin olleet ihan jees, mitä nyt niistä parista kerrasta mitä niitä vastaan on tullu jouduttua nähty. Sitkeitä usealla woundilla, kovalla määrällä attackeja isolla palalla lahtaa porukkaa aikas tehokkaasti. Ainoa heikkous on power-aseiden puute.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Voimalla hallintaa

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Jos lähistely voimaa halutaan IG;lle niin tarvitaan joko ogryneitä tai ratsumiehiä (rough riders). Jälkimmäisillä etuna on suuri nopeus, jolloin ne kykenevät iskemään sinne missä niitä tarvitaan. Ensimmäiset ovat enemmän sitten sitä mitä lähistely joukolta haetaan. Hyvä W, S ja A, kohtalainen WS. Huono puoli on se että näillä on iso base, jolloin niitä ei montaa saada combat zonelle.
Conscriptit ovat mielestäni huono lähistely yksikkö. Jumittajina toimivat mutta muuten ovat onnettomia kun ei lähikseen saada kun muutama sielu, joista kaikki kuolee vihollisen iskeässä ensin ja combat zone on tämän jälkeen tyhjä ja vihollinen on vapaa lähtemään karkuun.
Avatar
Hands_of_blue
Viestit: 1749
Liittynyt: To 25.08.2005 17:36
Paikkakunta: Turku

Re: Voimalla hallintaa

Viesti Kirjoittaja Hands_of_blue »

Z7-852 kirjoitti:Jos lähistely voimaa halutaan IG;lle niin tarvitaan joko ogryneitä tai ratsumiehiä (rough riders). Jälkimmäisillä etuna on suuri nopeus, jolloin ne kykenevät iskemään sinne missä niitä tarvitaan. Ensimmäiset ovat enemmän sitten sitä mitä lähistely joukolta haetaan. Hyvä W, S ja A, kohtalainen WS. Huono puoli on se että näillä on iso base, jolloin niitä ei montaa saada combat zonelle.
Ogrynit ja rough riderit ovat tosiaan oikeastaan ainoat kunnolliset Ig:n lähistelijät jos liittolaisia ei lasketa, conscriptit lähinnä jumittavat ja pumpattu command squad on tehoonsa nähden niin naurettavan kallis, että se kannattaa jättää suosiolla väliin. Z7-852 jo listasikin lähisteliöistä tärkeimmät piirteet joskaan en koe Ogryneiden suuria baseja kovin suureksi miinukseksi koska yksikkökoko on niillä yleensä sen verran pieni, että lähikseen mahtuminen ei ole ongelma.
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Re: IG ongelma strengthistä

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

En yhdy mielipiteeseen pumpatusta commandista. Hardened fighters doctriinilla, power weaponia heiluttelevalla junior officerilla ja lähiskamoissa heiluva muu posse, ja messiin joko
i) psyykkeri force weaponilla ja honorfica imperialistilla
ii) comissar fistillä ja pistoolilla
saadaan erittäin tehokasta kalliita hyvällä savella varustettuja yksiköitä niittaava osasto. Tällä hetkellä itselläni tälläinen yksikkö on kaatanut hive tyrantin ja demoniprinssin, lisäksi vanillamaariinit coverissa ovat tälle unitille peruskauraa, kunhan muistaa fragit.

Ogrynit tosiaan jakavat ne mielipiteet, on armeijoita jotka ne jyräävät, ja on armeijoita jotka jyräävät ne lyijyllä. Kuten mariinit. Jos näille saisi vanillajätillekkin ostettua sen 4+ saven, olisivat nämä edes niin kestäviä että pääsisivät lähikseen ilman kimeeraa.

Rough riderit ovat OK, mutta jos näille lancet antaa, hinta on IMO liian korkea. Mutta jos pääset rynnäköimään, lancet pistävät melkein mitä tahansa pinoon. Näillä tosin se ryhmäkoko 10 on pikemminkin sääntö kuin poikkeus. Heikkoudeksi voidaan lukea avuton kestävyys, cityfightissa cavalry sääntö auttaa nämä usein tosin nopeasti ja suht turvallisesti lähikseen, eli maasto painaa tässäkin. Varsinkin veteraanikessun optio powerweaponiin on mukava.

Conskriptit ovat klisee, enkä käytä niitä lähistelyyn "reilun" pelin merkeissä, vaan ammun mieluummin sen 100 laukausta 12" ;) lisäksi kokelaat tupataan jyräämään tulivoimalla, varsinkin tauta vastaan avoimen no-mans-landin yli rynnäköivä kokelas osasto on yhtäkuin kuollut, 30" alkaa sataa niskaan pulssia.
Sikari-Saku
Viestit: 105
Liittynyt: Pe 08.06.2007 14:07
Paikkakunta: Oulu/Tornio

Re: IG ongelma strengthistä

Viesti Kirjoittaja Sikari-Saku »

iikka kirjoitti:
Hands_of_blue kirjoitti:Errata viittaa käsittääkseni siihen, että hevosen ohjastaminen ei vaadi kättä eli pistol+ccw combosta saa sen yhden lisähyökkäyksen, lancesta ei.
Toisaalta tuon erratan pohjalta voisi jossain turnauksessa mennä läpi, että lancellakin saisi sen lisäattackin. Siinä kun vain todetaan, että jos additionali on, niin lisähyökkäyksen saa, eikä puhuta mistää hunting lancen poikkeuksesta. Eipä kaartilla kyllä hirveästi mitään emmentalia ole ja nuokin kertakäyttöiset, joten tokkopa hirveää epäsuhtaa peliin aiheuttaisivat kolmine hyökkäyksineen.

@Sikari-Saku: Megasaurus?
Käyppäs tuolta kattomassa http://uk.games-workshop.com/warhammer4 ... feature/4/
"I'm running outta places to put holes in ya."
-Sniper

You don't have to rely on other people if you never miss.
Anaheim
Viestit: 3284
Liittynyt: Pe 21.01.2005 10:44
Paikkakunta: Tre

Re: IG ongelma strengthistä

Viesti Kirjoittaja Anaheim »

Sikari-Saku kirjoitti:
iikka kirjoitti:
Hands_of_blue kirjoitti:Errata viittaa käsittääkseni siihen, että hevosen ohjastaminen ei vaadi kättä eli pistol+ccw combosta saa sen yhden lisähyökkäyksen, lancesta ei.
Toisaalta tuon erratan pohjalta voisi jossain turnauksessa mennä läpi, että lancellakin saisi sen lisäattackin. Siinä kun vain todetaan, että jos additionali on, niin lisähyökkäyksen saa, eikä puhuta mistää hunting lancen poikkeuksesta. Eipä kaartilla kyllä hirveästi mitään emmentalia ole ja nuokin kertakäyttöiset, joten tokkopa hirveää epäsuhtaa peliin aiheuttaisivat kolmine hyökkäyksineen.

@Sikari-Saku: Megasaurus?
Käyppäs tuolta kattomassa http://uk.games-workshop.com/warhammer4 ... feature/4/
Kyseessä CA creature feature episodi I&II. En sanoisi sitä niin erityisen hyväksilähistelijäksi, varsinkin siittä syystä että noita ei juuri kukaan käytä.
Mikke
Viestit: 935
Liittynyt: La 21.09.2002 11:11
Paikkakunta: Leppävirta

Re: IG ongelma strengthistä

Viesti Kirjoittaja Mikke »

Ogrynit ovat lähitaistelijoina vitsi 3+ savea vastaan. Kalliita ja hitaita ukkoja, jotka räjähtävät kaikkeen 8 strenaiseen, mukaanlukien fistit. Ei kiitos. Omat Big Mutantit (vastaa käytännössä LaTD:lla Ogryneita) otti kerran turpaan 5 vs 5 matsissa sataselta. Jos ei saa lähistelijälle mitään savea tiputtavaa, niin on ongelmissa power armouripitoisessa maailmassa.

Conscriptit ja Rough Riderit on sen sijaan loistavia. Conscriptit jumittaa ja jopa teloo hintaansa nähden ihaillen porukkaa. Näihin on omat assault marinet kimmonnut lukuisia kertoja. Rough Ridereissa yhdistyy halpa hinta, nopeus ja kyky tappaa kertakäyttöisesti yksikkö. Kaksi tai kolme ryhmää ridereitä pitää oman gunlinen helposti puhtaana mistä vain, demoniprinssikin pelkää näitä. Kertakäyttöisyys ei haittaa, jos näillä voi kuitenkin laskea, että ne eliminoi aina enemmän vihollista kuin itse maksavat. Ja piiloonhan nämä voi laittaa korkean moven ansiosta.
"Concrete is heavy ; iron is hard - but the grass will prevail."
-Edward Abbey
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”