"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tau 1500

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Guru
Viestit: 133
Liittynyt: Ke 12.10.2005 14:37
Paikkakunta: Nurmijärvi

Tau 1500

Viesti Kirjoittaja Guru »

HQ
Shas'o
-Plasma Rifle, Missile Pod
-Shield Generator
-Hard-Wired Multi-Tracker
132 pts

Elites
2x Crisis Suit
-Plasma Rifles, Missile Pods
-Multi-Trackers
124 pts

Crisis Suit Shas'vre
-Airbursting Fragmentation Projector
-Burst Cannon
-Targeting Array
-Hard-Wired Multi-Tracker
90 pts

Troops
12 Fire Warriors
-Pulse Rifles
-Shas'ui upgrade
-Bonding Knife
Devilfish
-Smart Missile System
-Targeting Array
-Multi-Tracker
-Disruption Pod
255 pts


12 Fire Warriors
-Pulse Carbines
-Shas'ui upgrade
-Bonding Knife
135 pts


Fast Attack

8x Pathfinder
-Shas'ui upgrade
-Bonding Knife
Devilfish
-Targeting Array
-Multi-Tracker
-Flechette Discharger
216 pts

Heavy Support

Hammerhead
-Rail gun
-Smart Missile System
-Targeting Array
-Disruption Pod
-Multi-Tracker
-Target Lock
180 pts

Hammerhead
-Ion Cannon
-Smart Missile System
-Targeting Array
-Disruption Pod
-Multi-Tracker
-Target Lock
145 pts

2x Broadside
'ui
-Twin-Linked Plasma Rifles
-Targeting Array
'ui Team Leader
-Twin-Linked Plasma Rifles
-Targeting Array
-Hard-Wired Drone Controller
-2 Shield Drones
215 pts

Total: 1492

Taktiikka: Broadsidet ampuvat tankit/isot ötökät. Jos tulee Deepstrikea vaarallisen lähelle, niin ne tussauttavat Plasma Rifleilla päin näköä. Hammerhead Ion Cannonilla tuhoaa Power Armour jätkiä tai kevyempiä tankkeja (sentinelit, pyörät). Hammerhead Rail gunilla käyttää Submunitionia ensisijaisesti, mutta käyttää solid shottia, jos Broadsidet eivät saaneet tarpeeksi tuhoa aikaan. Pathfinderit antavat merkkejä muille. Pulse Carbine Warriorit menevät suht lähellä Pathfindereita jotta voivat käyttää extra Bs:sää ja pinning testiin leadership miinusta. Sitten, Pulse Rifle warriorit ovat hätäapu/tukikohta. Ne koittavat pysyä kaukana vihollisista käyttäen tarpeen vaatiessa devilfishiä, ampuvat täysillä JA auttavat broadsideja, jos niiden kimppuun käydään massalla. Broadsidejen pitäisi selvitä terminator assault Squadista ap 2 aseillaan. Eli, Pulse Rifle Warruilla on devilfish auttamiseen/paremman ampumapaikan hakemiseen. Crisis Shas'vre, koittaa päästä läsäyttämään lätyn massaan, coverissa oleviin. 2 tavallista suittia tappaa myös astetta kovempia vihuja. Shas'o pyrkii olemaan kahden tavallisen suitin apuna, tai siellä missä sitä sitten ikinä tarvitaankaan!

Vastassa on armeijoita laidasta laitaan, ja koitin tehdä suht tasapainoisen ja erilaisen listan, millä olisi hauska pelata, eikä vain olisi Massacre voitto mielessä, mutta ei aina varma häviökään.

Armeijaa en muuta, mutta haluan kysyä mielipidettänne, taktiikan, armeijan ja pärjäämisen suhteen.
Ps. Toivottavasti jaksoitte lukea

Mitä olette mieltä?
Kaikki harrastukset johtavat penkkiurheiluun!
Guru
Viestit: 133
Liittynyt: Ke 12.10.2005 14:37
Paikkakunta: Nurmijärvi

Re: Tau 1500

Viesti Kirjoittaja Guru »

UUUUUUUPS! olen pahoillani, väärä alue, siirtäkää!
Kaikki harrastukset johtavat penkkiurheiluun!
Avatar
Nefa
Viestit: 183
Liittynyt: Ma 29.01.2007 13:03
Paikkakunta: Helsinki

Re: Tau 1500

Viesti Kirjoittaja Nefa »

Ihan hyvä hybridi lista. Itse vaihtaisin elite Crisis suitit kaikki monateiksi plasma+missile yhdistelmillä. Myöskään ei ole tarvetta antaa targeting arrayta suitille, jolla on airbursting missile projector (jos siis haluat sen pitää). Vapautuvilla pisteillä ottaisin Broadsideille advanced stabilization systemit, jotta saisivat vähän liikkuvuutta, jolloin tankit eivät pääse niin helposti piiloon niiltä. Myöskään Fire warrioreille en antaisi pulse carbineja, koska Devilfishissä oleva ryhmä liikkuu kuitenkin niin lähelle ampumaan, että saa rapid fireä. Myöskään paikallaan oleva Fire warrior ryhmälle on paljon enemmän hyötyä pulse rifleistä, koska tällöin pääsevät ampumaan paljon pitemmälle.

Kaikille tankeille sitten decoy launcherit mukaan ja disruption podit pois, koska ajelet näillä kuitenkin aina yli 6", jolloin tulee vain glancing hittejä. Toki niillä saa suojaa ensimmäisellä vuorolla, mutta yleensä tankit pitää piilotella niin hyvin, ettei vastapuoli pääse napauttamaan niitä alas.

Edit: Ah, enpä lukenut tarpeeksi pitkälle. Tuossa toki ehdotuksia, joilla ei muuteta armeijan kokoonpanoa, vain varustusta. Kyllähän carbineilla saa sitä pinningiä, mutta sen 18" kantama aiheuttaa sen, että marinet pääsevät ampumaan palomiehiä kauempaa 24" päästä boltereilla.
WoC - "Tempest of Change" // Päivitetty 23.3.2009
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”