HQ
Shas'o
-Plasma Rifle, Missile Pod
-Shield Generator
-Hard-Wired Multi-Tracker
132 pts
Elites
2x Crisis Suit
-Plasma Rifles, Missile Pods
-Multi-Trackers
124 pts
Crisis Suit Shas'vre
-Airbursting Fragmentation Projector
-Burst Cannon
-Targeting Array
-Hard-Wired Multi-Tracker
90 pts
Troops
12 Fire Warriors
-Pulse Rifles
-Shas'ui upgrade
-Bonding Knife
Devilfish
-Smart Missile System
-Targeting Array
-Multi-Tracker
-Disruption Pod
255 pts
12 Fire Warriors
-Pulse Carbines
-Shas'ui upgrade
-Bonding Knife
135 pts
Fast Attack
8x Pathfinder
-Shas'ui upgrade
-Bonding Knife
Devilfish
-Targeting Array
-Multi-Tracker
-Flechette Discharger
216 pts
Heavy Support
Hammerhead
-Rail gun
-Smart Missile System
-Targeting Array
-Disruption Pod
-Multi-Tracker
-Target Lock
180 pts
Hammerhead
-Ion Cannon
-Smart Missile System
-Targeting Array
-Disruption Pod
-Multi-Tracker
-Target Lock
145 pts
2x Broadside
'ui
-Twin-Linked Plasma Rifles
-Targeting Array
'ui Team Leader
-Twin-Linked Plasma Rifles
-Targeting Array
-Hard-Wired Drone Controller
-2 Shield Drones
215 pts
Total: 1492
Taktiikka: Broadsidet ampuvat tankit/isot ötökät. Jos tulee Deepstrikea vaarallisen lähelle, niin ne tussauttavat Plasma Rifleilla päin näköä. Hammerhead Ion Cannonilla tuhoaa Power Armour jätkiä tai kevyempiä tankkeja (sentinelit, pyörät). Hammerhead Rail gunilla käyttää Submunitionia ensisijaisesti, mutta käyttää solid shottia, jos Broadsidet eivät saaneet tarpeeksi tuhoa aikaan. Pathfinderit antavat merkkejä muille. Pulse Carbine Warriorit menevät suht lähellä Pathfindereita jotta voivat käyttää extra Bs:sää ja pinning testiin leadership miinusta. Sitten, Pulse Rifle warriorit ovat hätäapu/tukikohta. Ne koittavat pysyä kaukana vihollisista käyttäen tarpeen vaatiessa devilfishiä, ampuvat täysillä JA auttavat broadsideja, jos niiden kimppuun käydään massalla. Broadsidejen pitäisi selvitä terminator assault Squadista ap 2 aseillaan. Eli, Pulse Rifle Warruilla on devilfish auttamiseen/paremman ampumapaikan hakemiseen. Crisis Shas'vre, koittaa päästä läsäyttämään lätyn massaan, coverissa oleviin. 2 tavallista suittia tappaa myös astetta kovempia vihuja. Shas'o pyrkii olemaan kahden tavallisen suitin apuna, tai siellä missä sitä sitten ikinä tarvitaankaan!
Vastassa on armeijoita laidasta laitaan, ja koitin tehdä suht tasapainoisen ja erilaisen listan, millä olisi hauska pelata, eikä vain olisi Massacre voitto mielessä, mutta ei aina varma häviökään.
Armeijaa en muuta, mutta haluan kysyä mielipidettänne, taktiikan, armeijan ja pärjäämisen suhteen.
Ps. Toivottavasti jaksoitte lukea
Mitä olette mieltä?
Tau 1500
Re: Tau 1500
UUUUUUUPS! olen pahoillani, väärä alue, siirtäkää!
Kaikki harrastukset johtavat penkkiurheiluun!
Re: Tau 1500
Ihan hyvä hybridi lista. Itse vaihtaisin elite Crisis suitit kaikki monateiksi plasma+missile yhdistelmillä. Myöskään ei ole tarvetta antaa targeting arrayta suitille, jolla on airbursting missile projector (jos siis haluat sen pitää). Vapautuvilla pisteillä ottaisin Broadsideille advanced stabilization systemit, jotta saisivat vähän liikkuvuutta, jolloin tankit eivät pääse niin helposti piiloon niiltä. Myöskään Fire warrioreille en antaisi pulse carbineja, koska Devilfishissä oleva ryhmä liikkuu kuitenkin niin lähelle ampumaan, että saa rapid fireä. Myöskään paikallaan oleva Fire warrior ryhmälle on paljon enemmän hyötyä pulse rifleistä, koska tällöin pääsevät ampumaan paljon pitemmälle.
Kaikille tankeille sitten decoy launcherit mukaan ja disruption podit pois, koska ajelet näillä kuitenkin aina yli 6", jolloin tulee vain glancing hittejä. Toki niillä saa suojaa ensimmäisellä vuorolla, mutta yleensä tankit pitää piilotella niin hyvin, ettei vastapuoli pääse napauttamaan niitä alas.
Edit: Ah, enpä lukenut tarpeeksi pitkälle. Tuossa toki ehdotuksia, joilla ei muuteta armeijan kokoonpanoa, vain varustusta. Kyllähän carbineilla saa sitä pinningiä, mutta sen 18" kantama aiheuttaa sen, että marinet pääsevät ampumaan palomiehiä kauempaa 24" päästä boltereilla.
Kaikille tankeille sitten decoy launcherit mukaan ja disruption podit pois, koska ajelet näillä kuitenkin aina yli 6", jolloin tulee vain glancing hittejä. Toki niillä saa suojaa ensimmäisellä vuorolla, mutta yleensä tankit pitää piilotella niin hyvin, ettei vastapuoli pääse napauttamaan niitä alas.
Edit: Ah, enpä lukenut tarpeeksi pitkälle. Tuossa toki ehdotuksia, joilla ei muuteta armeijan kokoonpanoa, vain varustusta. Kyllähän carbineilla saa sitä pinningiä, mutta sen 18" kantama aiheuttaa sen, että marinet pääsevät ampumaan palomiehiä kauempaa 24" päästä boltereilla.
WoC - "Tempest of Change" // Päivitetty 23.3.2009