Veri- vai SynkkäEnkelit?
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Veri- vai SynkkäEnkelit?
Poikani ei osaa päättää millä Enkeleillä pelaisi. Itse en osaa asiassa auttaa, niinpä ajattelin kysyä, jospa kyseisillä chaptereilla (tai niitä vastaan) pelanneet voisivat kertoa näiden hyvät ja huonot puolet. Jos joku vielä osaisi laatia jonkin näköisen vertailun, olisi hyvin kiitollinen.
PS: huomasin, että viimeisestä WD:stä löytyy VeriEnkeleiden tiedot. Löytyisikö jostain aikaisemmasta numerosta SynkkäEnkeleiden tietoja?
PS: huomasin, että viimeisestä WD:stä löytyy VeriEnkeleiden tiedot. Löytyisikö jostain aikaisemmasta numerosta SynkkäEnkeleiden tietoja?
Re: Veri- vai SynkkäEnkelit?
Noh...Dark Angeleista en osaa sanoa paljon mitään, mutta verenenkuleista voisin vähän sepustaa näin kahvitauolla.
Elikkä lyhyesti plussat ja miinukset tähän heti alkuun:
+ Death Company. Todellinen lähisryhmä. Erikoissääntöjen vuoksi kestää kivasti ja lyö todella kovaa. Jos mukaan laitetaan Chaplain Lemartes niin saadaan todellinen keihäänkärki armeijalle. Hyppyreput näille on lähes must!
+ Veteraanit hyppyrepuin. Todella kovaa iskevä ryhmä myös. Voidaan varustaa joko lähitaisteluun muutamalla voima-aseella tai ampumaan special-aseilla. Pisteissä kuitenkin hintavahko.
+ Ei enää sekoilevia raskas-aseryhmiä.
+ Nopeat Rhinot ja Baal Predatorit
+ Baal Predator. Tankiksi todellinen jokapaikanhöylä kohtuu hintaan.
+ 3+ save
+ Hyvät HQ-hahmot.
+ Assault Mariinit Trooppeja.
- HQ-hahmojen nimiversiot ovat kovia, joten tavalliset versiot jäävät jalkoihin. Esim. Mephiston hoitaa Librarianin hommat paremmin kuin tavallinen BA libby ja sama juttu Commanderin ja Chappyn kanssa.
- Jokainen ryhmä on kalliimpi kuin esim. DA:n ryhmät, koska hinta sisältää DC mariinin.
- Kodeksi on GW:n linjan mukaan yksikertaistettu.
+/- Combat Squads,
BA:sta saa halutessaan joko pelkästään lähistelevän tai ampuvan sekä niiden välimuodon. Uuden kodeksin myötä lähitaisteleva BA on todella kova, koska veteraanit kokivat tason nousun ja DC pumpittiin kovaksi. Myös tavalliset assault mariinit trooppi-osastolla tukevat tätä etulinjan iskujoukkoa. Kuitenkin jokainen lähitaistelujoukko tarttee tulitukea, joten tehokkaimmillaan BA on kun yhdistetään mariinien ampumataidot ja BA:n lähitaisteluexpertit.
On myös huomattava että punainen armeija mustalla erikoisyksikköosastolla näyttää pelikentällä ihan komealta, eli tyyli on yksi mikä ainakin henk kohtasesti kantaa minua BA pelaajana eteen päin.
Jos poikaasi fluffi yhtään kiinnostaa, on BA:n historia ihan mielenkiintoista luettavaa.
Jaahas...kahvitauko loppui. Täytyy palata töiden ääreen.
Edit:
Lainaus meikäläisen aloittelijainfosta:
Elikkä lyhyesti plussat ja miinukset tähän heti alkuun:
+ Death Company. Todellinen lähisryhmä. Erikoissääntöjen vuoksi kestää kivasti ja lyö todella kovaa. Jos mukaan laitetaan Chaplain Lemartes niin saadaan todellinen keihäänkärki armeijalle. Hyppyreput näille on lähes must!
+ Veteraanit hyppyrepuin. Todella kovaa iskevä ryhmä myös. Voidaan varustaa joko lähitaisteluun muutamalla voima-aseella tai ampumaan special-aseilla. Pisteissä kuitenkin hintavahko.
+ Ei enää sekoilevia raskas-aseryhmiä.
+ Nopeat Rhinot ja Baal Predatorit
+ Baal Predator. Tankiksi todellinen jokapaikanhöylä kohtuu hintaan.
+ 3+ save
+ Hyvät HQ-hahmot.
+ Assault Mariinit Trooppeja.
- HQ-hahmojen nimiversiot ovat kovia, joten tavalliset versiot jäävät jalkoihin. Esim. Mephiston hoitaa Librarianin hommat paremmin kuin tavallinen BA libby ja sama juttu Commanderin ja Chappyn kanssa.
- Jokainen ryhmä on kalliimpi kuin esim. DA:n ryhmät, koska hinta sisältää DC mariinin.
- Kodeksi on GW:n linjan mukaan yksikertaistettu.
+/- Combat Squads,
BA:sta saa halutessaan joko pelkästään lähistelevän tai ampuvan sekä niiden välimuodon. Uuden kodeksin myötä lähitaisteleva BA on todella kova, koska veteraanit kokivat tason nousun ja DC pumpittiin kovaksi. Myös tavalliset assault mariinit trooppi-osastolla tukevat tätä etulinjan iskujoukkoa. Kuitenkin jokainen lähitaistelujoukko tarttee tulitukea, joten tehokkaimmillaan BA on kun yhdistetään mariinien ampumataidot ja BA:n lähitaisteluexpertit.
On myös huomattava että punainen armeija mustalla erikoisyksikköosastolla näyttää pelikentällä ihan komealta, eli tyyli on yksi mikä ainakin henk kohtasesti kantaa minua BA pelaajana eteen päin.
Jos poikaasi fluffi yhtään kiinnostaa, on BA:n historia ihan mielenkiintoista luettavaa.
Jaahas...kahvitauko loppui. Täytyy palata töiden ääreen.
Edit:
Lainaus meikäläisen aloittelijainfosta:
PS: DA:n kodeksi on ilmestynyt ihan normaaliin tapaan omana kirjana. BA:n deksi oli jokin GW:n loistava idea myydä Walkoista Gääpiöö.Elikkäs kyseinen Mariinien Chapter on erikoistunut lähitaisteluun ja suhteellisen nopeaan hyökkäyssodankäyntiin. Tämän vuoksi listasta löytyy muutamia todella maukkaan oloisia lähistelyjoukkoja. Mutta eipä ampumistakaan ole täysin unohdettu.
HQ
HQ valintoja löytyy muutama. On ihan nimeämättömät perus mariiinisankarit eli Chaplain, Librarian ja Commander, jotka voi varustaa haluamallaan tavalla. Mutta enemmän käytössä on tähän mennessä taidettu nähdä kuitenkin nimisankareita, eli ns. Special Charactereita.
Chief Librarian Mephiston, kuten nimestä voi jo päätelläkkin, on Blood Angeleiden pää kirjastonsetä. Pelillisesti Mephiston on isojen örmyjen kauhu, kiitos pssyykkisten voimien ja niiden käyttelytaidon takia. Eli Mephiston voi käyttää kaikkia "taikojaan" ja force miekkaansa samalla vuorolla. Eli todella tehokas pakkaus. Tämä pakkaus on kuitenkin pistehinnaltaan kallein HQ mitä BA listasta löytyy.
Pitää myös muistaa Mephistonin nopea liikkuminen, eli voi liikkua Assault Mariinien joukossa.
Commander Dante, eli BA:n korkein komentaja on stattiriviltään ihan kivan näköinen mättösankari. Useat erikoisesineet tekevät tästä myös hyvin käyttökelpoisen hahmon. Kuten BA tyyliin kuuluu, on Dantekin nopea liikkumaan hyppyreppunsa ansiosta. Pistehintaa tälle kertyy pikkuisen vähemmän kuin Mephistonille, mutta kyllä hän hintava kaveri on.
Chaplain Lemartes on halvin erikoishahmo, mutta eipä hänen taitojaan kannata aliarvioida. Yhdistettynä Death Companyyn, saa Lemartes aikaan ihmeitä vihollisen linjoissa niin suoraan mättäen kuin DC:tä buustaten.
Honour Guard, eli komentoryhmä on viisi henkinen porukka joita saa ostaa armeijaansa niin monta ryhmää, kuin pelissä on HQ hahmoja, eli maksimissaan kaksi. Ei sillä että näitä kovin moni enempää ostaisi, sillä ovat hinnaltaan kalliita ja spesialistit nostavat hintaa vieläkin enemmän. Kuitenkin paperilla kivan näköinen Assault ryhmä, joka kuitenkin jää käytettävyydessä jalkoihin Veteraaneille (kts. alempaa)
Elite
Eliittivalinnat ovat hieman erilaiset verrattuna tavalliseen mariinikoodeksin. Kuitenkin parit perusvalinna ovat samat.
Terminaattorit, eli todella raskas jalkaväki. Nämä kaverukset saattavat kääntää pelin voittoon tai sitten viedä sinulta paljon pisteitä. Eli ovat pisteissä kalliita. Terminaattorit voi varustaa joko ampumaan tai lähitaistelemaan. Yleisesti kuitenkin sanotaan ja itsekkin faktojen valossa olen samaa mieltä, että ampuvat versiot ovat paaljon käyttökelpoisempia kuin lähistaistelvat. Tämä johtuu siitä että lähistelijät tarvitsevat alleen lähes pakosta Land Riderin, jolloi ryhmän hinta pompsahti sinne 500 pisteeseen, ja se on paljon se.
Scoutit, eli alokkaat löytyvät myös eliittislotin puolelta. Eli kevyemmin panssaroitua jalkaväkeä soluttautumistehtäviin tai raskasaseen etulinjaan vientiin.
Veteran Assault Squad, eli VAS on BA pelaajan toive, joka kävi toteen. Kolmanen edikan aikaan veteraanit olivat ylihintaisia ja turhia, mutta nykyään reilulla määrällä perus lyöntejä ja pääsyllä power-aseisiin, tuli niista todella kova vaihtoehto. Pisteissä ovat jokseenkin hintavia.
Dreadnoght. Pistehinnaltaan kalliimpi kuin tavallisessa mariini koodeksissa, mutta saakin enemmän aseoptioita. Tuo kentälle joko heikkoa lähistelyvoimaa tai todella raskasta tulivoimaa jonka voit määritellä joko Anti Tank tai Anti Infantry tuleksi.
Furioso Dreadnought eli lähes pelkästään lähitaisteluun tarkoittu Dreadnought. Tämä tarkoittaa sitä, että tarvitaan Drop Pod kuljettamaan tämä kaveri sinne missä sitä tarvitaan, eikä siltikään tuo pisteitään takaisin, eli on hieman kädetön valinta. Tietty toimii jos tueksi on antaa ryhmä assault mariineita, mutta onko se sitten sen arvoista?
Death Company eli todellinen kuolon jakaja. Menee läpi lähes mistä vaan ja miten vaan. DC on "ilmainen" eli tietyt jalkaväkiryhmä generoivat DC marinin jonka hinta on laskettu ryhmän kokonaishintaan. DC mariineita on mahdollista myös ostaa lisää suht suolaiseen hintaan, mutta yleensä se on kannattavaa, sillä tämä ryhmää potkii persuuksia, varsinkin hyppyrepuin varustettuna.
Troopit
Troopitkin ovat hieman erivät, kuten huomata saatatte.
Assault Marinet ovat siirtyneet Fast attackista trooppivalinnaksi, mikä ei sinällään ole olenkaan huono juttu. 10 hengen ryhmä Power Fist kersantilla tekee selvää jälkeä heikkommista yksiköistä ja vaikka vähän voimkkaamistakin. Fisti matkassa tarkoittaa myös sitä, että tankkiakin voidaan korkata.
Tacktikal squad, eli perus mariiniryhmä. Voidaan antaa yksi heavy (jos ryhmä on 10 henkinen) ja yksi spesial weapon (jos ryhmä vähintään 5 henkien). Näin ollen saadaan mukava tulitukiyksikkö. Tuntuu kuitenkin siltä että tämä ryhmä jää assault mariinien jalkoihin.
Fast Attack
Täältä löytyy BA:n nopeat joukot, eli moottoripyörät ja kiiturit
Bike Squadron on ryhmä, jossa on muutama tavallinen Moottoripyörämariini. Buustaillessaan pitkin kenttää mukanaan pari kappaletta Meltaguneja, ovat tankit hätää kärsimässä. Pisteissä kallis ryhmä.
Attack Bike Squadron sisältää sivuvaunullisia moottoripyöriä, joihin saa pultattua joko tankin tuhoamista varten suunntun Melta-aseen tai jalkaväkeä niittävän raskaan boltterin.
Land Speeder Squadron, eli kiituireita eri asevaihtoehdoilla. Tähän kevyeeseen kiituriin on mahodlista pultata joko Multimelta tai raskas boltteri. Nämä olivat siis perus aseet, eli näiden lisäksi voidaan kiituriin pultata assault cannon tai raskaks liekinheitin tai jopa kevye ohjuspatterit. Näin ollen tästä ryhmäsät/ykittäisestä kiiturista saadaan luotua joka paikkaan soveltuva hätäapu.
Heavy Support
Eli raskas tulituki, jota jokain lähistelevä armeija tarvitsee.
Predator, eli Mariinien perustankki. Armouriltaan hyvä. Voidaan varustaa joko tank-huntingiin, Anti-infantryyn tai liikkuvaksi tulivoimaksi. Ihan miten itsestä tuntuu. Pisteissä sopuhintainen
Baal Predator, eli lyhyen matkan rynnäkkövaunu. Todella tehokas. Ja nopealiikkeinen, kiitos viritetyn koneen. Pisteissä myös sopuhintainen.
Vindicator, eli iso jytky. Kärsii kuitenkin lyhyestä kantamasta ja näin ollen ei välttämättä ammu kertaakaan pelin aikana. Ei pisteiltään mitenkään mahdottoman hintainen.
Land Raider eli raskain ajoneuvo jota löytyy. Ainut ajoneuvo joka pystyy kuljettamaan terminaattoreita. Omaa valtavan tulivoiman suureen hintaan ja voi tuhoutuja jo ensimmäisestä misslestä tai Lascannonista. Eli rajatapaus onko hyvä vai ei
Land Raider Crusader on jalkaväen neettaamiseen tarkoitettu rynnäkkövaunu. Samat miinuksen kuin tavallisessakin lantikassa, eli hintava. Parempi vaihtoehto kuljettamaan terminaattoreita sopevalle etäisyydelle kuin tavallinen Land Raider.
Whirlwind on ainut epäsuoraa tulta laukova tankki Mariinen listassa. Ei hurraa ammuksen tehokkuudella, mutta tekee varmasti kipeää Cityfightissa tai vaikka ihan tavallisessakin pelissä heikkoarmorista vastustajaa vastaan. Muistaakseni halvin tankki mitä löytyy, mutta omaa myös heikoimmat armourit.
Trasnportit
Rhino on perus henkilönkuljetusvaunu heikolla panssarilla ja vähäisellä tulivoimalla. Sisään mahtuu kokonainen tacktikaali. Viritettyt koneet lisäävät tämän vaunut nopeutta, toivottavasti. Halpa pisteissä.
Razorback on raskaammin aseistettu ja siten omaa pienemmän kuljeuskapasiteetin. Kalliimpi kuin rhino ja omaa myös heikot pellit.
Drop Pod on kiertoradalta tiputettava kapseli, jossa voi matkustaa joko Dredi, termikset tai jalkaväki. Kertakäyttöinen ja hinnaltaa suhteellisen kallis. Saattaa kuitenkin osottautua tehokkaaksi ratkaisuksi.
...
Re: Veri- vai SynkkäEnkelit?
Mistähän sitä aloittaisi Pimeiden Enkeleitten kohdalla hmm...
Plussaa :
- Monipuolisuus, Deathwing / Ravenwing armeijat ja niiden sekoittaminen "tavalliseen" Dark Angels armeijaan
- Spessut eivät ole no-brainereita...
- ...mutta kuitenkin tarpeeksi hyviä pistehintaansa nähden että joskus kehtaa ottaa
- Fearless-status terminaattoreilla ja mopoilla
- Deathwing Assault ehdottomasti ja eri terminaattorien sekoittamisen mahdollisuus
- Mopot
- Komeat figut
- Combat Squads
- Cover saven poistava Whirlwind
Miinusta :
- Libarienien heikkous
+/- :
- Assault cannonien pienempi määrä
- Vain 1 heavy weapon / terminator squad
HQ
"Spessut" : Mitä nimettyihin HQ-valintoihin tulee niin ei ihan yhtä dramaattisia eroja ole verrattuna "perus" valintoihin kuten BA:lla.
Azrael on kallein ja lähistelyyn keskittynein valinta, herraa tosin vaivaa lievä hitaus kun ei hyppyreppua omista. Mutta tyyliä ei puutu.
Sammael / Belial ovat ne jotka antavat mahdollisuuden tehdä Deathwing (terminaattori) ja / tai Ravenwing (mopoja ja kiitureita) armeijan. Sammael on jetbikensä kanssa ainoa HQ -valinta marine codexseissa joka ei ole IC jota tosin kompensoi hyvä kestävyys ja armeijan ainoa mantle. Speeder versiona Master of Ravenwing on myös ihan mielenkiintoinen, 14 armori leija jossa TL HB & AC. Belial vähän jää kavereidensa varjoon mutta hoitaa hommansa hyvin lähisterminaattorien johdossa.
Ezekiel on ehkä "huonoin" nimetyistä, tämä johtuu invu saven (voimalla kerran vuorossa ei taida pelastaa) puutteesta mutta muuten jännä henkilö. (Miltä kuulostaa str 10 ap 1 flamer [tarvitsee noppajumalien apua mutta mahdollinen] tai synapsen ulkopuolella oleva fexi / demoni prinssi pois pelistä ilman lähikosketusta pienellä (epä)onnella?)
Normaali valinnat taas ovat erittäin hyviä optioineen, varsinkin kun ei ole varsinaisia rajoituksia optioiden suhteen. Hahmolla voi olla vaikka ne lightning clawit, bolt pistol ja combi-plasma.
Company Masterilla on aina iron halo, ei saa tosin terminator armoria, mutta hyppyreppu + clawit on halpa ja melkoisen tehokas vastapallo.
Chaplainin molemmat versiot ovat käyttökelpoisia, mantlea tosiaankaan ei saa kenellekkään mutta sen kanssa pitää vaan elää, saa allensa pyörää, reppua ja termishaarniskaa vanhaan tapaan.
Libarian vähän jäänyt vähäiselle käytölle, juuri invu saven puuttumisen takia, jos libariania ulkoiluttaa niin varmaan kannattaa pysyä Ezekielissä.
Command squad on melko samanlainen vanillan vastaavan kanssa, tosin ei veteran skillejä mutta mahdollisuus kasaan power weaponeita / fistejä ja fearless on mukavaa. Myös mahdollisuus pitää command squad irti varsinaisesta hq:sta on plussaa.
Veteraanien kanssa luovat kovia lähisryhmiä, joskin asteen verran hitaampia kuin ehkä honor guard / death company.
Elite
Dreadnought, tuttu ja turvallinen töpö. Asteen kalliimpi kuin vanilla mutta ilmaiset Assault Cannonin korvikkeet ovat loistavia, vanillasta poiketen plasma cannon ja TL autocannon. Venerable rajaa ei ole mikä sekin on mukava. Smoket ja valot vakiona, armori maksaa enemmän kuin vanillalla. Ampuvana varianttina ehdottomasti elementissään.
Deathwing Terminaattorit. Optioina aseiden pyörittely vapaasti (perusvarustuksen, clawien ja thunder hammerin + stormshieldin välillä). Vain 1 heavy ase tosin hieman tiputtaa intoa mutta aseiden vapaa pyöritys hieman korvaa. Ensimmäisen vuoron varma deep strike on ehdoton plussa kuten myös fearless-status.
Techmarine, "halpa" tapa saada FOC:in ulkopuolisia plasma cannoneita / heavy bolttereita tai ihan vain vastapallo demon prinssille tai vastaavalle. Ei ole enään IC ja hieman mietityttää miten herra toimii jos servitorit katoavat kentältä, kun herran saa kuitenkin ottaa ilman servitorejaan.
Veteraanit. Ainoa ryhmä armeijassa jonka ryhmäkoko ei ole tasan 5 tai 5/10. Hyvät optioit lähistelyä ajatellen ja jonkin sortin lyhyen kantaman ammuntaa voivat harrastaa.
Scoutit. Vaikka monia kismitti slotin vaihtuminen niin ainakin allekirjoittaneen mielestä sopii scouttien kuvaukseen. Ei pidä vähätellä vaikka eivät yllä kenties terminaattorien / veteraanien tasolle. Ihan kelpo tulitukea ja/tai lähistelyä tarjoavat suht halpaan pistehintaan. Str 4 haulikot ovat jopa kokeilun arvoisia.
Troops
Tacticalit. Vanha marine armeijan selkäranka, ryhmäkoot ovat 5 tai 10, heavy ase vain 10 hengen tiimiin mutta mahdollisuus jakaa ryhmä kahtia ei tee special aseesta ja (veteraani) kersantista turhia.
Fast Attack
Assault Squad. Ei suurta eroa varmaan muiden kanssa, samat optiot kuin BA:lla pitäisi olla.
Ravenwing Attack Squadron. Korppipojat pyörineen omaavat armeijan ainoat teleporter homerit. Scouts-sääntö ja fearless-status bonusta. Optiot plasmaan/meltaan/flameriin vanhaan tapaan. Ryhmäkoko 3 tai 6, attack biken saa mukaan molemmissa. Kuudella pyörällä mukaan saa Tornado speederin eli pisteiden periksi antaessa 4 scoring unittia yhdestä slotista ei ole kehno.
Ravenwing Support Squadron. 1-5 speederiä, 1 typhoon ja 1 assault cannon / heavy flamer. Multi-meltaa ja heavy boltteria saa vaihdella oman mielen mukaan.
Heavy Support
Devastators. Samat vanhat jälleen, "combat squads"-sääntö auttaa jakamaan aseita pitkin kenttää. Muuta ihmeellistä ei taida pojissa olla Veri Enkeleihin verrattuna.
Muu Heavy Support noudattaa samaa kaavaa BA:n kanssa.
Plussaa :
- Monipuolisuus, Deathwing / Ravenwing armeijat ja niiden sekoittaminen "tavalliseen" Dark Angels armeijaan
- Spessut eivät ole no-brainereita...
- ...mutta kuitenkin tarpeeksi hyviä pistehintaansa nähden että joskus kehtaa ottaa
- Fearless-status terminaattoreilla ja mopoilla
- Deathwing Assault ehdottomasti ja eri terminaattorien sekoittamisen mahdollisuus
- Mopot
- Komeat figut
- Combat Squads
- Cover saven poistava Whirlwind
Miinusta :
- Libarienien heikkous
+/- :
- Assault cannonien pienempi määrä
- Vain 1 heavy weapon / terminator squad
HQ
"Spessut" : Mitä nimettyihin HQ-valintoihin tulee niin ei ihan yhtä dramaattisia eroja ole verrattuna "perus" valintoihin kuten BA:lla.
Azrael on kallein ja lähistelyyn keskittynein valinta, herraa tosin vaivaa lievä hitaus kun ei hyppyreppua omista. Mutta tyyliä ei puutu.
Sammael / Belial ovat ne jotka antavat mahdollisuuden tehdä Deathwing (terminaattori) ja / tai Ravenwing (mopoja ja kiitureita) armeijan. Sammael on jetbikensä kanssa ainoa HQ -valinta marine codexseissa joka ei ole IC jota tosin kompensoi hyvä kestävyys ja armeijan ainoa mantle. Speeder versiona Master of Ravenwing on myös ihan mielenkiintoinen, 14 armori leija jossa TL HB & AC. Belial vähän jää kavereidensa varjoon mutta hoitaa hommansa hyvin lähisterminaattorien johdossa.
Ezekiel on ehkä "huonoin" nimetyistä, tämä johtuu invu saven (voimalla kerran vuorossa ei taida pelastaa) puutteesta mutta muuten jännä henkilö. (Miltä kuulostaa str 10 ap 1 flamer [tarvitsee noppajumalien apua mutta mahdollinen] tai synapsen ulkopuolella oleva fexi / demoni prinssi pois pelistä ilman lähikosketusta pienellä (epä)onnella?)
Normaali valinnat taas ovat erittäin hyviä optioineen, varsinkin kun ei ole varsinaisia rajoituksia optioiden suhteen. Hahmolla voi olla vaikka ne lightning clawit, bolt pistol ja combi-plasma.
Company Masterilla on aina iron halo, ei saa tosin terminator armoria, mutta hyppyreppu + clawit on halpa ja melkoisen tehokas vastapallo.
Chaplainin molemmat versiot ovat käyttökelpoisia, mantlea tosiaankaan ei saa kenellekkään mutta sen kanssa pitää vaan elää, saa allensa pyörää, reppua ja termishaarniskaa vanhaan tapaan.
Libarian vähän jäänyt vähäiselle käytölle, juuri invu saven puuttumisen takia, jos libariania ulkoiluttaa niin varmaan kannattaa pysyä Ezekielissä.
Command squad on melko samanlainen vanillan vastaavan kanssa, tosin ei veteran skillejä mutta mahdollisuus kasaan power weaponeita / fistejä ja fearless on mukavaa. Myös mahdollisuus pitää command squad irti varsinaisesta hq:sta on plussaa.
Veteraanien kanssa luovat kovia lähisryhmiä, joskin asteen verran hitaampia kuin ehkä honor guard / death company.
Elite
Dreadnought, tuttu ja turvallinen töpö. Asteen kalliimpi kuin vanilla mutta ilmaiset Assault Cannonin korvikkeet ovat loistavia, vanillasta poiketen plasma cannon ja TL autocannon. Venerable rajaa ei ole mikä sekin on mukava. Smoket ja valot vakiona, armori maksaa enemmän kuin vanillalla. Ampuvana varianttina ehdottomasti elementissään.
Deathwing Terminaattorit. Optioina aseiden pyörittely vapaasti (perusvarustuksen, clawien ja thunder hammerin + stormshieldin välillä). Vain 1 heavy ase tosin hieman tiputtaa intoa mutta aseiden vapaa pyöritys hieman korvaa. Ensimmäisen vuoron varma deep strike on ehdoton plussa kuten myös fearless-status.
Techmarine, "halpa" tapa saada FOC:in ulkopuolisia plasma cannoneita / heavy bolttereita tai ihan vain vastapallo demon prinssille tai vastaavalle. Ei ole enään IC ja hieman mietityttää miten herra toimii jos servitorit katoavat kentältä, kun herran saa kuitenkin ottaa ilman servitorejaan.
Veteraanit. Ainoa ryhmä armeijassa jonka ryhmäkoko ei ole tasan 5 tai 5/10. Hyvät optioit lähistelyä ajatellen ja jonkin sortin lyhyen kantaman ammuntaa voivat harrastaa.
Scoutit. Vaikka monia kismitti slotin vaihtuminen niin ainakin allekirjoittaneen mielestä sopii scouttien kuvaukseen. Ei pidä vähätellä vaikka eivät yllä kenties terminaattorien / veteraanien tasolle. Ihan kelpo tulitukea ja/tai lähistelyä tarjoavat suht halpaan pistehintaan. Str 4 haulikot ovat jopa kokeilun arvoisia.
Troops
Tacticalit. Vanha marine armeijan selkäranka, ryhmäkoot ovat 5 tai 10, heavy ase vain 10 hengen tiimiin mutta mahdollisuus jakaa ryhmä kahtia ei tee special aseesta ja (veteraani) kersantista turhia.
Fast Attack
Assault Squad. Ei suurta eroa varmaan muiden kanssa, samat optiot kuin BA:lla pitäisi olla.
Ravenwing Attack Squadron. Korppipojat pyörineen omaavat armeijan ainoat teleporter homerit. Scouts-sääntö ja fearless-status bonusta. Optiot plasmaan/meltaan/flameriin vanhaan tapaan. Ryhmäkoko 3 tai 6, attack biken saa mukaan molemmissa. Kuudella pyörällä mukaan saa Tornado speederin eli pisteiden periksi antaessa 4 scoring unittia yhdestä slotista ei ole kehno.
Ravenwing Support Squadron. 1-5 speederiä, 1 typhoon ja 1 assault cannon / heavy flamer. Multi-meltaa ja heavy boltteria saa vaihdella oman mielen mukaan.
Heavy Support
Devastators. Samat vanhat jälleen, "combat squads"-sääntö auttaa jakamaan aseita pitkin kenttää. Muuta ihmeellistä ei taida pojissa olla Veri Enkeleihin verrattuna.
Muu Heavy Support noudattaa samaa kaavaa BA:n kanssa.
- The Warmaster
- Viestit: 948
- Liittynyt: Pe 02.02.2007 18:52
- Paikkakunta: Turku
Re: Veri- vai SynkkäEnkelit?
Paitsi että DA:t eivät saa Baal Predatoria.Kihti kirjoitti:Muu Heavy Support noudattaa samaa kaavaa BA:n kanssa.
Ja kyllä, oli pakko sanoa
Re: Veri- vai SynkkäEnkelit?
Niin, ja ei ne Blood Angelitkaan saa terminaattoreille kuin yhden assault cannonin, ja vanillamarsuilla tämä tulee todennäköisesti muuttumaan samanlaiseksi.
Tyyliseikat kannattaa pitää mielessä armeijaa valitessa, Dark Angelien kaavut voivat puhua jollekin selvää, viettelevää kieltään ja joitain taas ällöttää.
EDIT: Typo korjattu.
Tyyliseikat kannattaa pitää mielessä armeijaa valitessa, Dark Angelien kaavut voivat puhua jollekin selvää, viettelevää kieltään ja joitain taas ällöttää.
EDIT: Typo korjattu.
Valitse joko ihmiset tai teknologiatasankoninjasamuraisorkkaeläinkalat.
- vompovompatti
- vompovompatti
- The Warmaster
- Viestit: 948
- Liittynyt: Pe 02.02.2007 18:52
- Paikkakunta: Turku
Re: Veri- vai SynkkäEnkelit?
Off-topic, joka on riivannut aivojani turhan pitkään: mikä on "typo"?
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Veri- vai SynkkäEnkelit?
Moka kirjoituksessa.Warmaster91 kirjoitti:Off-topic, joka on riivannut aivojani turhan pitkään: mikä on "typo"?
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Veri- vai SynkkäEnkelit?
Muuten kyllä nyökyttelen, mutta mitäs hyvää näissä on? Kyllähän tuo on paljon fluffikkaampi ratkaisu kuin tavallisessa codexissa, mutta pitää ostaa niitä marineita niin tuhottomasti jos lascannonin haluaa. Vai viittaatko sitten tähän mahdolliseen joukkueen jakamiseen pelin alussa? En ole tätä ominaisuuttaa itse ymmärtänyt, sataset kun mielestäni ovat olleet aina vaan niitten pakollisten trooppi slottien täyttöön tarkoitettu...Kihti kirjoitti:Mistähän sitä aloittaisi Pimeiden Enkeleitten kohdalla hmm...
Plussaa :
- Combat Squads
What's going on here? Back from the grave and crap.
Re: Veri- vai SynkkäEnkelit?
Pidän ajatuksesta että voin ottaa täyden squadin ja silti saada toisellekkin puoliskolle siitä käyttöä. Mitä tulee Satasiin, koskaan ei ole tullut käytettyä, kenties heavy tai special jos 5 miestä olisi ollut toimiva vaihtoehto kanssa mutta on jo kiveen ehditty hakata. Ryhmäkoon rajoittamisesta tykkään puhtaasti fluffin takia, jätetään keräilyerät kaaokselle ja muille heikoilleJakeZuku kirjoitti:Muuten kyllä nyökyttelen, mutta mitäs hyvää näissä on? Kyllähän tuo on paljon fluffikkaampi ratkaisu kuin tavallisessa codexissa, mutta pitää ostaa niitä marineita niin tuhottomasti jos lascannonin haluaa. Vai viittaatko sitten tähän mahdolliseen joukkueen jakamiseen pelin alussa? En ole tätä ominaisuuttaa itse ymmärtänyt, sataset kun mielestäni ovat olleet aina vaan niitten pakollisten trooppi slottien täyttöön tarkoitettu...Kihti kirjoitti:Mistähän sitä aloittaisi Pimeiden Enkeleitten kohdalla hmm...
Plussaa :
- Combat Squads
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Veri- vai SynkkäEnkelit?
No, siinä kun tuli jo edellä noita sääntöjuttuja, niin mitäpä niihin lisäämään. Jamon yksikköanalyysi onkin ihan hyvä.
Kirjoittelenpa sitten itse hiukan teemoista.
Tykkääkö poika enemmän vihreästä vai punaisesta? Vai onko hänellä kenties oma mietitty väriteemansa, jota haluaa pelata jomman kumman enkeliporukan säännöillä (successor chapter -ajatuksella)?
Kumpikin armeija on hiukan omanlaisensa näköinen. Kummastakin saa hyvin perusmarinearmeijan näköisen porukan, eli jalkamarineita ampumassa, tankkeja, hyppyreppuja, mopoja ja terminaattoreita. Mekanisoituja jalkaväkilistojakin on joku mielessään miettinyt, kun Razorbackit halpenivat. Kuitenkin eroja löytyy sen mukaan, mihin suuntaan haluaa armeijansa erikoistuvan.
Blood Angelit saavat jump pack -joukkoja ihan hervottomasti. Koko armeija voi liikkua jump packeilla. Lähitaisteluteeman saaminen aikaan on helppoa, ja samalla armeijaan voi ottaa niitä jalkamiehiä ja tankkeja, joista tykkää.
Dark Angeleilla on kaksi erikoistumisvaihtoehtoa: Deathwing (terminaattorit) tai Ravenwing (mopot). Kumpikin vaatii oman komppaniansa erikois-HQ:n ottamista armeijaan. Halutessaan voi tehdä sekoituksen näistä molemmista. Eli jos haluaa raskaita panssareita, valitaan Deathwing ja otetaan terminaattoreita trooppeihin, ja vielä saadaan dreadnoughteja eliittiin. Jos taas tykkää mopoista ja land speedereistä, niin Sammaelin johtama Ravenwing saa niitä trooppeihin ja fast attackiin.
En uskalla luvata, että millään noista armeijoista voitetaan isoja turnauksia, mutta fiilistelyyn ne sopivat mainiosti. Jos DA:n kylpypyyhkeet eivät miellytä silmää, niin täysin laillista on pelata tavallisilla marine-figuilla ja maalata ne vihreiksi.
Kirjoittelenpa sitten itse hiukan teemoista.
Tykkääkö poika enemmän vihreästä vai punaisesta? Vai onko hänellä kenties oma mietitty väriteemansa, jota haluaa pelata jomman kumman enkeliporukan säännöillä (successor chapter -ajatuksella)?
Kumpikin armeija on hiukan omanlaisensa näköinen. Kummastakin saa hyvin perusmarinearmeijan näköisen porukan, eli jalkamarineita ampumassa, tankkeja, hyppyreppuja, mopoja ja terminaattoreita. Mekanisoituja jalkaväkilistojakin on joku mielessään miettinyt, kun Razorbackit halpenivat. Kuitenkin eroja löytyy sen mukaan, mihin suuntaan haluaa armeijansa erikoistuvan.
Blood Angelit saavat jump pack -joukkoja ihan hervottomasti. Koko armeija voi liikkua jump packeilla. Lähitaisteluteeman saaminen aikaan on helppoa, ja samalla armeijaan voi ottaa niitä jalkamiehiä ja tankkeja, joista tykkää.
Dark Angeleilla on kaksi erikoistumisvaihtoehtoa: Deathwing (terminaattorit) tai Ravenwing (mopot). Kumpikin vaatii oman komppaniansa erikois-HQ:n ottamista armeijaan. Halutessaan voi tehdä sekoituksen näistä molemmista. Eli jos haluaa raskaita panssareita, valitaan Deathwing ja otetaan terminaattoreita trooppeihin, ja vielä saadaan dreadnoughteja eliittiin. Jos taas tykkää mopoista ja land speedereistä, niin Sammaelin johtama Ravenwing saa niitä trooppeihin ja fast attackiin.
En uskalla luvata, että millään noista armeijoista voitetaan isoja turnauksia, mutta fiilistelyyn ne sopivat mainiosti. Jos DA:n kylpypyyhkeet eivät miellytä silmää, niin täysin laillista on pelata tavallisilla marine-figuilla ja maalata ne vihreiksi.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Veri- vai SynkkäEnkelit?
Kiitos, kaikille kommenteista ja analyyseista! Välitän tiedot pojalleni ja keskustellaan sitten miten edetään.
En usko, että hänellä on mikään tietty väri valittuna. En tiedä mikä oli hänen perustelu, että hän halusin nimenomaan jonkin Enkeli-chapterin. Olisiko kyseessä vain hieno nimi? Mutta luulisin, että nyt saatujen tietojen ja ajatusten perusteella voin sopia poikani kanssa, mitä se haluaa pelata ja mitä ostetaan seuraavaksi.The Captain kirjoitti:Tykkääkö poika enemmän vihreästä vai punaisesta? Vai onko hänellä kenties oma mietitty väriteemansa, jota haluaa pelata jomman kumman enkeliporukan säännöillä (successor chapter -ajatuksella)?