"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

[ARTIKKELIT] Warhammer 40k - Rogue Trader

Keskustelut, jotka liittyvät miniatyyripeleihin mutta jotka eivät sovi muihin keskustelun alueisiin.
Avatar
Rakath
Maalajakisälli 2007
Viestit: 637
Liittynyt: Ma 12.05.2003 19:13
Paikkakunta: Espoo

[ARTIKKELIT] Warhammer 40k - Rogue Trader

Viesti Kirjoittaja Rakath »

Tässäpä olisi pieni artikkelinpoikanen Rogue Traderista. Toivottavasti se valottaa jonkin verran tätä 40k:n alkuhämärää.
Tekstissä on tosiaan paneuduttu vain siihen perussääntökirjaan, eli myöhemmin tulleiden lisäosien tuomia muutoksia ei huomioida.

Omasta edellisestä RT-pelistä on aikaa yli 10 vuotta, joten käytännön kokemuksella en voi puhua. Jos tekstissä on siis jotain väärinkäsityksiä tai virheitä, niin Weteraanit saavat vapaasti korjata.



Warhammer 40k - Rogue Trader


Rogue Trader oli Wh40k:n ensimmäinen laitos, joka julkaistiin 80-luvun lopulla, ja oli suositeltu yli 16-vuotiaille. Peli on osittain monipuolisempi ja -mutkaisempi kuin uusimmat versiot. RT sisälsi paljon roolipelimäisiä elementtejä ja työkaluja kampanjoiden vetämiseen.

Kirja

Rogue Traderin sääntökirja on 280-sivuinen järkäle, jossa on rajallisesti kuvitusta ja paljon tekstiä.
Kirja alkaa perinteisesti alkuesittelyllä, jossa kerrotaan mittakaavoista ja arpakuutioista.
Säännöt ovat hyvin tiiviit, paljon suoraviivaisemmat ja pelkistetymmät kuin Fantasy Battlen 3. laitoksessa, joka on RT:n aikalainen.

Pelin alkusanat kannustavat harrastajia hankkimaan miniatyyrit ja ajoneuvot mistä tahansa lähteestä kuitenkin korostaen Citadelin tuotevalikoimaa. Warhammerin maailmankaikkeuden kerrotaan myös olevan jättimäisen suuri. Imperiumissa on yli miljoona planeettaa, kehittyneistä urbaaneista maailmoista vihamielisiin kuolemanplaneettoihin, ja kaikkea siltä väliltä.
Rogue Traderin annin tiivistää hyvin kirjan kuvailu siitä, mitä kaikkea Wh40k:n universumi sisältää:
"Kukaan ei tiedä montaako muuta planeettaa [imperiumin ulkopuolella] asuttaa kadotetut tai karanneet ihmisryhmät, puhumattakaan lukemattomista avaruusmatkaavista muukalaisroduista. Kukaan ei todella tiedä mitä tuolla ulkona on. Jos haluat keksiä omia rotuja, eläimiä tai kasveja, niin keksi menemään!"

Rogue Traderin maailma on vielä avoin ja täynnä ihmetystä. Esimerkiksi kaaosta ei ole vielä omana armeijana tai yhteisönä. Itse asiassa historiankuvauksessa ei mainita kaaosta sanallakaan. Keisarin nykyisestä olemuksesta sanotaan vain, että jatkuva valppaus Pahuutta vastaan on vaatinut veronsa ihmisruumiista, ja Keisari on enää murtunut ruho, jota mystiset muinaiset laitteet pitävät elossa. Horusta ja sitä koko kaaoshömppää ei ole siis vielä keksitty. Kaaos tuli kyllä mukaan maailmaan hyvin nopeasti WD:n artikkeleiden mukana.

Taustatarina on kuitenkin kattava, jossa kerrotaan Imperiumin hallintojärjestelmä tarkasti. Adeptus Custodes, Adeptus Astronomica ja muut osastot on käsitelty.
Galaksin olemukseen, warppimatkustamiseen ja yleisesti teknologiasta on paneuduttu enemmän. Kirja kertoo warpissa asuvan kaikenlaisia kammotuksia, kuten Orjuuttajia (enslavers), mutta niitä ei ole rinnastettu kaaosdemoneihin tekstissä.

Ihan kirjan lopussa on sivuhuomautuksena mielenkiintoinen katsaus Imperiumin teknologian eri osa-alueisiin. Voimantuotto, moottorit, kontrollit, elektroniikka ja Standard Template Construction on esitelty yleisellä tasolla.

Kirjassa on annettu melkein jokaiselle asialle oma satunnaistaulukko. Eli jos pelinjohtajan tarvitsee jostakin repiä satunnainen laite, ase, ajoneuvo, olento tai mikä tahansa muu, on sille varmasti olemassa oma satunnaistaulukko.

Perusominaisuudet
Perinteisten GW-stattien (M, WS, BS, S, T, W, A, I, Ld) lisäksi on kolme ylimääräistä henkistä ominaisuutta. Leadership vastaa tässä pelissä sotilaan kyvystä ottaa vastaan komentoja ja toimia organisoidusti. Intelligence kertoo älykkyyden, joka rajaa sen kuinka kehittyneitä aseita olento voi käyttää. Will Power määrää henkilön psyykkisistä voimista. Cool on samanlainen kuin Ld, mutta sitä käytetään vain pelkotilanteissa.

Jokaiselle rodulle ja olennolle on annettu perus-stattirivi, mutta halutessasi voit pienen taulukon avulla nostaa statteja miten haluat, figun pistehinnan täten noustessa. Eli osta vaikka ylimääräinen woundi, nosta strenghtiä tai paranna Intelligenceä. Kaikki on mahdollista.
Tämän avulla onnistuu myös täysin oman olennon kehittäminen, joka on periaatteessa pelitasapainoinen. Jos siis haluat luoda sen avaruuspiraatin, kissakansan tai rupikonna-armeijan, niin se onnistuu.

Armeijan koostumus
Armeijan koostumusta ei ole mitenkään rajoitettu. Vain se on sanottu, että yksikössä on pomon lisäksi 4-9 sotilasta. Statlinen muokkauksen lisäksi voit myös varustaa yksiköt millä aseilla ikinä haluat.

Lisäksi on annettu keskiarvoprofiileita eri roduille ja ammateille. Esimerkiksi voit luoda vaikka Adeptus Astra Telepathican jäsenen. Statit on annettu, sekä arvot sille, millä todennäköisyydellä hän omistaa jonkun aseen, haarniskan, ajoneuvon tai muita esineitä.
Kaikki selvästi suunnattu roolipelimäiseen käyttöön, tai vähintäänkin tarkasti juonnettuun figupeli-kampanjaan, jossa tehdään muutakin kuin kerätään victory pointseja.

Rodut
Rogue Traderissa on annettu ominaisuudet muutamalle rodulle. Tietysti ihmiset, jotka on jaettu eri ammatteihin. Mm. normaalille kansalaiselle, Marinelle ja osalle Adeptus-ryhmistä on annettu omat statit. Lisäksi mukana on ali-ihmiset, eli hobitit, petomiehet, ogrynit ja squatit.

Muukalaisrotuja on Eldarit, Örkit, Gretchinit, Slannit, Jokaerot ja Tyranidit. Näiden lisäksi on suuri määrä muita älyllisiä olentoja (mm. Enslaverit, Zoatit, Vampyyrit, warppi- ja astraaliolennot) sekä eläimiä (mm. Genestealerit, Ambulli, Catachanin paholainen) ja paljon vaarallisia kasveja.

Älyllisille roduille on tarkempi taustakuvailu sekä taulukoita, josta voi heittää satunnaista tavaraa, asetta ja ajoneuvoa niille. Myöskin psionisille voimille ja mutaatioille on annettu prosenttiarvot.


Perusteet, liikkuminen ja yksiköt
Sääntöjen päärunko vastaa pitkälti uusimpaa laitosta. Armeija koostuu yksiköistä. Yksiköllä pitää olla komentaja, ja yksikön jäsenten pitää pysyä 2" sisällä toisistaan. Osumiseen vaaditaan heitto joka on suurempi kuin 7 - BS, suurin Initiative lyö ensin lähiksessä, haavoittumisessa verrataan S vs. T ja niin edespäin.
Eroavaisuuksiakin on kuitenkin paljon.

Liikkumiseen vaikuttaa M-statin lisäksi se, paljonko figulla on päällään tavaraa. Raskaammat haarniskat ja aseet hidastavat liikettä.
Myöskin kääntyminen on osa liikettä. Figu voi tehdä yhden 90 asteen käännöksen ilmaiseksi, mutta jokainen seuraava 90 asteen käännös syö käytettävässä olevaa liikettä 1/4". Tietysti maastolla on oma vaikutuksensa liikkumiseen.

Sotilas voi halutessaan mennä piiloon, jolloin vihollinen ei pysty ampumaan piileskelijää omalla kierroksellaan. Piileskelijä ei kuitenkaan itse voi ampua, tai sen olinpaikka paljastuu heti.

Yksikön voi halutessaan jakaa pienempiin osiin pelin aikana. Ryhmänjohtaja antaa sotilailleen ohjeet käyttämällä yhden kokonaisen kierroksen. Pääryhmästä erotetuille sotilaille pitää myös antaa selkeä tehtävä, esimerkiksi "pysykää tässä ja antakaa suojatulta" tai "käykää jyrkänteellä tutkimassa vihollisen liikkeitä." Tehtävästä ei saa poiketa.
Tehtävälle lähetetyt sotilaat voivat palata emoyksikköönsä halutessaan.

Kierroksen lopuksi yksikkö, joka ei ole ampunut, piilossa tai lähellä vihollista, saa tehdä reserviliikkeen, eli liikkua uudestaan.

Lähitaistelu
Lähitaistelu on johdannainen Fantasy Battlen 3. laitoksesta, joskin hyvin yksinkertaistetussa muodossa.
Rynnäköinti on FB:stä tuttua. Liikut tuplanopeudella, ja kohde voi reagoida joko ampumalla (stand and shoot) tai pakenemalla (run away).
Kaikkia sotilaita ei ole pakko liikuttaa lähitaisteluun - osa voi jäädä kauemmaksi "antamaan suojatulta".
Soturit lyövät Initiative-järjestyksessä, mutta WS vs. WS taulukko on hieman erilainen. Osumaan tarvittavaan noppatulokseen tulee paljon muuttujia, mm. chargeaminen tai ylempänä oleminen antaa plussaa, mutta kahden aseen käyttö tai improvisoitu ase (esim. kiväärin perä) aiheuttavat miiinusta.
Osuman jälkeen tutusti woundataan ja heitetään savet, aivan kuten nykyäänkin.
Se, joka aiheutti enemmän haavoja, voittaa taistelun ja hävinnyt yksikkö perääntyy 2". Voittaja astuu lähemmäksi, ja lähitaistelu jatkuu seuraavalla kierroksella.
Hävinnyt joutuu tekemään myös Rout-testin, eli heittämään perinteisen Ld-heiton. Jos testi epäonnistuu, pakenee hävinnyt yksikkö välittömästi 4". Voittaja seuraa perässä myös 4" liikkeellä, ja saa tehdä lähitaisteluhyökkäyksen. Pakenijan WS on tällöin 1, eikä se voi lyödä takaisin.
Seuraavilla vuoroilla pakenija voi yrittää Rally-testiä. Epäonnistuessaan yksikkö liikkuu täyden Movementin. Lähiksen voittanut yksikkö voi seurata perässä omalla maksimi-liikkeellään. Jos tämä liike riittää ottamaan pakenijan kiinni, saa hyökkääjä lyödä taas "ilmaiseksi". Näin lähiksessä hävinnyt ei kuole yhdellä kertaa suoraan, mutta hakataan huonolla tuurilla kappaleiksi muutaman vuoron aikana.
Lähitaistelu vastaa tältä osin paljon Fantasy Battlen 3. laitosta.


Ampuminen
Ampuminen on samankaltaista kuin 2. laitoksessa tai Necromundassa. Eli näkösuoja vähentää osumistarkkuutta, eikä anna erillistä cover savea. Etäisyys vaikuttaa osumistarkkuuteen, samaten kuin kohteen koko ja nopeus.

Figuilla on 90 asteen alue, jolle he näkevät. Kääntymisellä on siis pelissä oikeasti merkitystä. Samaten kaikki miniatyyrit, omat ja vihollisten, estävät näkölinjan vetämisen. Muutoin ei ole rajoitusta siihen, mitä kohdetta saa tulittaa. Eli ei ole pakko ampua lähintä.

Kohteen ampuminen katsotaan myös yksittäisinä figuina. Eli jos se ohjusmies sattuu olemaan tulilinjalla, niin antaa paukkua. Osumia ei jaeta yksikön sisällä. Kirjan lopussa Advanced Ruleissa on annettu mahdollisuus heittää kaikki osumat kerralla, ja jakaa ne satunnaisesti näkyvillä (eli etummaisina) olevien modeleiden kesken.

Aseet ja varusteet
Aseita ja muita tavaroita on kohtalaisen paljon. Perinteisten boltereiden, lasgunin, meltapyssyjen ja plasmojen lisäksi on paljon muutakin, mitkä ovat kadonneet laitosten vaihtuessa historian havinaan. Esimerkiksi Neuro disruptor, Jokaero Digital Weapon, Conversion beam projector, Macro Cannon ja Defence Laser.
Jokaisesta aseesta on stattien lisäksi myös pieni kuvailu.

Haarniskat ovat tuttuja ja turvallisia. Mesh, Carapace, Flak ja Power Armor, joita voi myös yhdistellä tietyissä rajoissa. Eli Powerin alle voi vielä vetaista flak-kalsarit lisäsuojaa antamaan. Power Armorin save on 4+ (flakin kanssa 3+).
Lisäksi on annettu tiedot primitiivisistä haarniskoista, kuten levyhaarniskasta ja ketjupaidasta.
Ompa kirjassa myös mielenkiintoinen läpileikkauskuva Marinen Power Armorista.

Lisäsuojaa voi hankkia erilaisten suojakenttien avulla. Toimintatapoja on erilaisia - osa heijastaa hyökkäyksen energian takaisin, osa absorboi sen tai muuttaa sen sokaisevaksi valosäteilyksi.
Kaikki eri savet saa käyttää jokaiseen hyökkäykseen, eli vaikka armor save epäonnistuu, saa vielä yrittää suojakentän omaa savea.

Aseilla on jokunen ominaisuus enemmän kuin nykyään, joskin universaaleja lisäsääntöjä on vähemmän. Eli Melta, Sniper, Rending ym sääntöjä ei ole vielä olemassa, vaan jokaisella eksoottisemmalla aseella on omat erikoissäännöt.

Ampuma-aseilla on pitkä ja lyhyt antama, jotka vaikuttavat osumistarkkuuteen. Aseilla on myös damage-arvo, eli kuinka monta woundia ne aiheuttavat kohteeseen (yleensä 1, mutta esim. Defence Laserilla 10+d10).
Close Combat-asetta voi käyttää vain lähiksessä. Heavy-arvo vähentää figun liikkumista (esim. Heavy Bolter -1"), Slow-aseella ei voi liikkua ja ampua samalla kierroksella, ja Following Fire antaa sarjatulen.
(Jos heität woundaavan osuman (vaikka save onnistuisi), voit ampua uudelleen mitä tahansa kohdetta 4" sisällä alkuperäisestä. Määrärajaa ei ole, joten tuurilla voit rytyyttää vaikka yksikön matalaksi.)

Aseiden maksimikantaman lisäksi voit ampua 5-10x max.rangeen jolloin osuu vain 6+:lla ja Str vähenee yhden. Bolterilla tämä range on siis 240"!
Aseiden Tech Level määrää sen, kuinka älykäs olennon tulee olla, jotta voi käyttää ko. asetta.

Esimerkkinä Heavy Bolterin statit:
Short range 0-20" (+0 osumiseen)
Long range 20-40" (+0 osumiseen)
Str 5
Damage d4
Save mod. -2
Tech 6 (örkin äly on 6, ihmisen 8 ja eldarin 9)
Heavy 1", Slow, Following Fire.


Kranaatteja pelissä on toista kymmentä erilaista. Perinteisten fragin, krakin ja meltan lisäksi löytyy mm. hulluksi tekeviä Hallucinogen-kranaatteja sekä kaiken edestään automaattisesti annihiloivia Vortex-kranaatteja.

Peruskirjassa kaikki laitteet, haarniskat ja tavarat ovat kaikkien saatavilla. Voit pisteillä rakentaa minkälaisen yksikön tahansa, vaikka antaa kaikille lascannonin, powergloven ja jump packin, jos siltä tuntuu.

Mutaatiot ja psioniset voimat
Kaaos ja ympäristön myrkyt sunmuut mömmöt saattavat aiheuttaa mutaatioita. Rogue Traderissa on lähes sata erilaista mutaatiota, jotka antavat olennolle etuja ja haittoja. Satunnaistaulukon avulla on helppo luoda kaikenlaisia mutanttimörköjä ja kaaoksen palvojia, joita pelissä voisi tulla vastaan.

Psionisia voimia ei ole rajattu pelkille Librarianeille, vaan jokaisella rodulla on tietty prosenttimahdollisuus, että yksilö omaa psyykkisiä voimia. Erilaisia loitsuja on yhteensä 40, eivätkä kaikki ole pelkkiä hyökkääviä loitsuja.
Esimerkiksi Temporal Distort, jolla kohdeyksikkö voi tehdä uudestaan minkä tahansa Turn Phasen, vaikka ampumisen, tai estää vihollista toimimasta jollakin phasella. Psyykikko voi myös teleportata, tehdä suojakilpiä, animoida aseen taistelemaan yksikseen, parantaa, tai käännyttää vihollisyksikön omalle puolelle loppupelin ajaksi.

Ajoneuvot
Ajoneuvoissa Rogue Trader pyrkii monipuolisuuteen pelkkien sotilasajoneuvojen sijaan. On moottoripyörää, leijuautoa, juggernauttia, kävelijää ja tietysti Land Speeder ja Land Raider. Predatorista ja Rhinosta ei olla vielä kuultukaan. Monet ajoneuvot ovat geneerisiä, ja on annettu myös mahdollisuus satunnaisprofiilin luomiseen. Kaikki autothan eivät ole kuplavolkkareita.
Autoilla on maksiminopeus, mutta lujempaakin voi hurjastella, mutta hallinta voidaan tällöin menettää. Autoa ei myöskään liikutella miten sattuu, vaan kääntyminen tehdään tietynsäteistä kaarta myöten.

Ajoneuvoon ammutaan kuten normaalisti, ja vahingoittaminenkin tehdään ajoneuvon Toughnesia vastaan. Laitteilla on myös woundit, ja jokaisen haavoittumisen jälkeen heitetään Battlefleet Gothicista tutulla tyylillä kriittistä. Eli d6 ja tuloksella 6 tulee pahempaa vauriota. Nämä vaihtelevat aseiden lamautumisesta isoon räjähdykseen.

Ajoneuvoissa on tietty määrä asepaikkoja, joihin voi sitten tunkea mitä ikinä haluaa. Raskaammat tykit vievät enemmän paikkoja, ja isoimmat järkäleet (esim. Defence Laser) nappaavat koko ajoneuvon tilan.

Ajoneuvojen lisäksi pelissä on taistelurobotteja sekä Dreadnoughteja. Dredit ovat tässä enemmänkin jättimäisiä terminator-haarniskoita, ei kuolleiden sotilaiden sarkofageja tai hengen ohjaamia konstrukteja.

Rakennukset
Rakennuksille on annettu pikasäännöt niiden sisällä liikkumisen ja vahingoittamisen suhteen. Rakennuksilla on ajoneuvojen tapaan oma Toughness ja kestopisteet, jotka määräytyvät rakennuksen materiaalin ja koon mukaan.

Lisäosat
Rogue Traderiin ehti tulla useampikin lisäosa, josta tärkeimmät ovat Compilation ja Compendium -kirjat. Ne sisälsivät artikkeleita White Dwarf -lehdistä, ja toivat peliin mm. tarkasti rajatut armeijalistat, paljon uusia rotuja, aseita ja yksiköitä. Lisäosista löytyy myös tarkat ohjelmointiin perustuvat säännöt roboteille. Eli robottien käyttäytyminen piti "ohjelmoida" pahvilapuilla IF..THEN tyypisellä kielellä.

Vehicles-lisäosa toi peliin paljon monimutkaisemmat ajoneuvosäännöt. Jokaiselle ajoneuvolle oli sivu- ja etuprofiilit, joihin oli merkitty mitä on missäkin kohdassa laitetta. Pystyit siis tähtäämään vaikka bensasäiliöihin. Osuminen toteutettiin läpinäkyvällä ruudukkokalvolla. Huti ammuttaessa nähtiin ruudukosta kuinka kauaksi ammus hajaantui, ja mihin se itse asiassa osui, jos mihinkään. Jokaiselle osumakohdalle oli tietysti oma vahinkotaulukko.
Örkeillekin ehti tulla kolme lisäosakirjaa, Waaargh the Orcs, Freebooterz ja 'Ere We Go.

Rogue Traderia ja sen lisäosia tulee vastaan nettihuutokaupoissa. Varsinkin eBay on pullollaan RT-tuotteita. Perussääntökirjasta saa maksaa noin 50-75 euroa, riippuen sen kunnosta ja kansista (kovakantinen vai ei). Lisäosista saa varautua maksamaan 75-150 euroa tai enemmänkin, per kirja.
Hintaero esimerkiksi Fantasy Battleen on hurja. Saman aikakauden, yhtä harvinainen FB:n 3. laitos voi irrota jopa 10 eurolla.
Figujen poistomyynti! Paljon wanhaa tavaraa & harvinaisia klassikoita:
https://www.huuto.net/haku/sellernro/27655

Palaa sivulle “Yleiset miniatyyrikeskustelut”