"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Welffit 600pts. & Urukit 600pts.

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Snafu
Viestit: 686
Liittynyt: Su 31.12.2006 13:09
Paikkakunta: Oulu

Re: Welffit 600pts. & Urukit 600pts.

Viesti Kirjoittaja Snafu »

Miksi ihmeessä se Elrohir alko viilaamaan pilkkua? Kaikki kuitenkin tietää mitä tarkoitettiin... (Ainakin Elrohir...)

Edit: Asiallisempaan muotoon...
Viimeksi muokannut Snafu, Ma 06.08.2007 11:22. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Opinions are like assholes: everyone has one and they usually stink.
Elrohir
Viestit: 1569
Liittynyt: Ti 24.08.2004 19:16
Paikkakunta: Helsinki (=Suomen Los Angeles)

Re: Welffit 600pts. & Urukit 600pts.

Viesti Kirjoittaja Elrohir »

Eorl Nuori kirjoitti:
Elrohir kirjoitti:
Vrasku kirjoitti:Saat ne kolme attackia vain kun katsotaan kuka combatin voittaa. Ja TLA ei toimi minullakaan...
Ei se ole kolmea attackia vaan heitätte kaksi ihan normaalisti ja sitten katsotte haluatteko re-rollata jompaa kumpaa noppaa (kannattaa tehdä vain silloin, kun vastustajalla on isompi lukema (daa;))) ja re-rollin tuloksen mukaan sitten mennään.
Aivan, mutta käytännössä banneri antaa 1 extra attackin, koska jos häviän Fightin, niin totta kai re-rollin sen pienemmän noppatulokseni.
Tuossahan kohtaa ei ole väliä kumman re-rollaat, koska jos olet jo häviämässä taistelua (vaikkapa nytten tuo kaksi haltiaa vastaan örkki kapu, haltsuilta tulee 2 sekä 3 ja kapulta 1 sekä 4) niin ei ole väliä kumman heität uusiksi. Got it?

Pahoittelen offtopicia.

Listoista, eikös tuossa hyvislistassa ole liikaa jousia? Kun tuolla Sentinelilläkin on jousi. Asia korjaantuu, sillä että vaihdat jousimiehen keihäsmieheen. Ottaisin sinuna pari "aseetonta" haltiaa pois ja hankkisit jousimiehillekin keihäät.

Pahislista vaikuttaa aika kovalta, kun löytyy mahtia ja massaa, mutta tuo massa vaikuttaa erittäin heikolta pääasiallisesti huonon deffan kannalta. D4 kun tipahtaa jo strena 2:n jousista aika helposti eikä sinulla ole kovia jousimiehiä haastamaan oikeastaan ketään. Volley on eri asia, mutta tuollaisen listan pitäisi päästä lähitaisteluun eikä nyhjätä jossakin pensaassa ampumassa. Siispä heitä voisit heittää nuo jouset pois sekä tuon yhden örkki kapun ja tilalle susiratsastajia (sopivat mielestäni teemaan) sekä lisää kilvellisiä scoutteja. Vraskun voisit vaihtaa örkkikapteeniin sudella tai sitten hankit sen suden nykyiselle kapteenille. Muuten näyttää hyvältä.
Loppiainen hyvin, kaikki hyvin
Avatar
Snafu
Viestit: 686
Liittynyt: Su 31.12.2006 13:09
Paikkakunta: Oulu

Re: Welffit 600pts. & Urukit 600pts.

Viesti Kirjoittaja Snafu »

No mutta kannattaahan jousia aina olla. Esim. Welffejä vastaan (D3) ne woundaavat 4+, joka pakottaa welffit ampumaan jousimiehiä. Näin ollen mättöjoukot saapuvat kokonaisempana taisteluun. Nehän ovat yleishyödyllisiä välineitä riippumatta armeijasta...
Opinions are like assholes: everyone has one and they usually stink.
Elrohir
Viestit: 1569
Liittynyt: Ti 24.08.2004 19:16
Paikkakunta: Helsinki (=Suomen Los Angeles)

Re: Welffit 600pts. & Urukit 600pts.

Viesti Kirjoittaja Elrohir »

Vrasku kirjoitti:No mutta kannattaahan jousia aina olla. Esim. Welffejä vastaan (D3) ne woundaavat 4+, joka pakottaa welffit ampumaan jousimiehiä. Näin ollen mättöjoukot saapuvat kokonaisempana taisteluun. Nehän ovat yleishyödyllisiä välineitä riippumatta armeijasta...
Strena 2 haavoittaa deffa 3:sta kylläkin 5+:lla. En kyllä lähtisi welffejä haastamaan, sillä monissa welffilistoissa on kaikki Leegolasset sekä 14 muuta jousimiestä, jotka haavoittavat noita örkkejä/urukkeja 5+ sekä osuvat paremmin ja niitä on yleensä enemmän plus niillä on parempi kantama, jonka olen huomannut erittäin hyödylliseksi asiaksi. Sitäpaitsi tuollahan on vielä tuo Vrasku, joka haavoittaa haltioita 4+:lla, mutta kärsii varsijousen huonosta liikkuvuudesta.

Jousia kyllä kannattaa yleensä olla, mutta mielestäni scouttijoukko toimii paremmin, jos se vain juoksee lähitaisteluun (voin olla väärässä, kun en ole niillä koskaan pelannut). Jos listan tekijä haluaa välttämättä niitä jousia niin ota mieluiten vain noita scoutteja jousin, sillä ei tuolle 5+:lla oikeasti kannata lähteä ellei sitten ole iso joukkio niitä.
Loppiainen hyvin, kaikki hyvin
Avatar
Snafu
Viestit: 686
Liittynyt: Su 31.12.2006 13:09
Paikkakunta: Oulu

Re: Welffit 600pts. & Urukit 600pts.

Viesti Kirjoittaja Snafu »

Entäpä vihujen ratsujoukot? Ilman jousia niitä vastaan ei voi oikein mikään, kun ei niitä saa oikein pysäytettyä ilman jousia.

Voisihan tuossa listassa ottaa örkkisupporteille jouset keihäiden lisäksi, jotka voivat tehdä jotain vahinkoa cavalrylle. Näin urukki-jousimiehoä ei välttämättä tarvitsisi ja ne voisi heittää combattiin...
Opinions are like assholes: everyone has one and they usually stink.
Eorl Nuori
Viestit: 643
Liittynyt: Ma 12.03.2007 16:28
Paikkakunta: Kangasala

Re: Welffit 600pts. & Urukit 600pts.

Viesti Kirjoittaja Eorl Nuori »

Elrohir kirjoitti:
Eorl Nuori kirjoitti:
Elrohir kirjoitti:
Vrasku kirjoitti:Saat ne kolme attackia vain kun katsotaan kuka combatin voittaa. Ja TLA ei toimi minullakaan...
Ei se ole kolmea attackia vaan heitätte kaksi ihan normaalisti ja sitten katsotte haluatteko re-rollata jompaa kumpaa noppaa (kannattaa tehdä vain silloin, kun vastustajalla on isompi lukema (daa;))) ja re-rollin tuloksen mukaan sitten mennään.
Aivan, mutta käytännössä banneri antaa 1 extra attackin, koska jos häviän Fightin, niin totta kai re-rollin sen pienemmän noppatulokseni.
Tuossahan kohtaa ei ole väliä kumman re-rollaat, koska jos olet jo häviämässä taistelua (vaikkapa nytten tuo kaksi haltiaa vastaan örkki kapu, haltsuilta tulee 2 sekä 3 ja kapulta 1 sekä 4) niin ei ole väliä kumman heität uusiksi. Got it?

Oleellinen asia armeijalistani kannalta.
Listoista, eikös tuossa hyvislistassa ole liikaa jousia? Kun tuolla Sentinelilläkin on jousi.
Onko :roll:? Noh, pitää poistaa sitten yksi jousi. Keihäitä en jousimiehille laita, se menisi juustottamiseksi, eikä minua sitäpaitsi huvita konffata niitä.
Pahislista vaikuttaa aika kovalta, kun löytyy mahtia ja massaa, mutta tuo massa vaikuttaa erittäin heikolta pääasiallisesti huonon deffan kannalta. D4 kun tipahtaa jo strena 2:n jousista aika helposti eikä sinulla ole kovia jousimiehiä haastamaan oikeastaan ketään.
Vastassa on käpsäjousia (ja todennäköisesti elffijousia myös), joten on aivan sama, onko Scouteillani D4 vai D5. Ja sama juttu lähärissä.
Volley on eri asia, mutta tuollaisen listan pitäisi päästä lähitaisteluun eikä nyhjätä jossakin pensaassa ampumassa. Siispä heitä voisit heittää nuo jouset pois sekä tuon yhden örkki kapun ja tilalle susiratsastajia (sopivat mielestäni teemaan) sekä lisää kilvellisiä scoutteja. Vraskun voisit vaihtaa örkkikapteeniin sudella tai sitten hankit sen suden nykyiselle kapteenille.quote]
Pah, sanon minä. Jousia en poista, niillä saa kumminkin aina jonkun ammuttua, ja ne vetää hyvin tulta puoleensa, mikä tarkoittaa sitä, että sankarit yms. selviää elossa paremmin.
Heppamiehiä näillä on myös kivä hätyytellä.
Muuten näyttää hyvältä.
No kiitos, kiitos ;).
Pahislistaa ei ole enään tarvis kommentoida (kehua toki saa aina ;)), sillä viimeisetkin figut on nyt hommattu, ja lista on saavuttanut muotonsa. Muutoksia saatan tosin tehdä myöhemmin vastustajasta riippuen, mutta tänne en listaa enään muokkaa. Hyviksistä saa edelleen kommettia vääntää.

Edit: Toistelinkin näköjään jo sanottuja asioita...Noo, kertaus on opintojen äiti.
samppara
Viestit: 66
Liittynyt: Pe 28.09.2007 16:03

Re: Welffit 600pts. & Urukit 600pts.

Viesti Kirjoittaja samppara »

Mmmm....
Mukava armeija, mut mun mielestä pahiksil on tos vähän parempi..
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “LOTR: Armeijalistat”