"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Onnittelut opiskelupaikasta!
Kiitoksia! Mukavasti jatkoa tradenomin papereille, vaikken liiketaloutta menekään lukemaan...
Aika kivalta vaikuttavat nuo lisäykset, mutta miksi psyykkerivoimilla ei ole pistehintoja/jotain muuta valintatapaa (heitä d6 ja katotaan mikä tulee...)
En vielä ehättänyt laittaa pistehintoja, kun halusin ekaksi vähän kommentteja. Mutta pistehinnat näin alkuun on: Call to Arms, 5 points; Fury, 10 points; Mind Wail, 15 points; Possession, 20 points; Psychic Shield, 12 points; Shroud, 10 points; Terror of the Stellars, 12 points.
Näin alkuun, pitää räknäillä, vähän korkeilta tuntuvat...
Auron on kyllä melko turha, kuolee turhan helposti S6 aseisiin... ja on vielä suht kallis statseihin ja aseisiin nähden.
Kyllä. Auronin hintaa laskin 40 pisteeseen, ja tähän tulevat varusteet ja psi-voimat päälle. Jetbikella varustettuna voi tehdä kiusaakin, mutta se multilaser instakillaa silti. Parempi ottaa Eliteen Puppeteer, ja toiseksi HQ:ksi Stellar SieL King. Testiottelussa Kunkku tappoi fexin, consolideittasi toiseen, tappoi senkin, ja sai sitten kolmannen kimppuunsa. Kolmas otti ja tappoi, mutta menetti itsekin neljä woundia. :D
Puppeteer taas on jo hauskempi otus, ihan kestävä ja tarvittaessa ihan kohtuu lähistelijä jos se vihollinen sinne asti pääsee.
Jep. Tosin parempi vältellä niitä lähistelijöitä!
90 pistettä vaikuttaa tosin melko kalliilta, mutta ei se tuosta niin paljon ole. Kunhan vaan ei tapeta lascilla heti aluksi...
...ja siihen H/K missileen se kuoleekin heti alussa, tai sitten diippaavaan Land Speederiin/Lictoriin. :D Ah, kuinka SieL-pelaaja kiroilee... Mutta silti, pistehintaa laskin.
Psyykkiset voimat ovat aika perustavaraa; kommenttia enemmän kun pistehinnat/tms. saadaan näkyviin.
Kyllä, mitään juustovoimia en halunnutkaan. Näiden psi-voimat on tosiaan aika keskinkertaiset, ja luottavat enemmän muihin metodeihin.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
ScoopArt
Viestit: 141
Liittynyt: La 24.03.2007 20:24
Paikkakunta: Rantasalmi

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja ScoopArt »

Alustavista pistehinnoista seuraavasti:

Call to Arms, hyvä. (Melko turha niin hinnankin on syytä olla matala.)

Fury, hyvä. Toisaalta kun saa +1 A ja fearless d3 vuoroa ajaksi... mutta on se hyvä, sopiva hinta.

Mind Wail, liian kallis. 15 pistettä pinnaamaan? Ei ei ei. (Varsinkin kun Terror of the Stellars on halvempi :)) Eli tämän hinta jotain 10-12pts.

Possession, auts. Se on vaan se huono puoli tässä, että range on 18 tuumaa. Mitä niin pienellä rangella tekee? Puppeteerhan ei ollut lähismonsu, mutta nyt pitäisi silti mennä lähemmäs vihollista tätä voimaa käyttääkseen! Ja silti sen yhden tyypin hallinta on aika hankalaa & turhaa. Paitsi jos sillä on joku erikoisase, vaikka plasma... sitten siitä on jo jotain hyötyä. Paitsi jos se plasmakaveri on ampunut jo Puppeteerin... Eli: Joko hintaa alas tai rangea ylös. Tai molempia. Pts. esim 15 ja range 24"?

Psychic Shield, ok. Ehkä kuitenkin hintaa 1-2 pts. alas?

Shroud, hauska. Hintakin ihan kohdallaan, ei tästä enempää.

Terror of the Stellars, ok. Hinta vain Mind Wailia korkeammaksi.
"To secure peace is to prepare for war"
Metallica - Don't tread on me
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Kiitoksia, räknäilen pistehintoja alemmas. Puppeteer mietityttää lähistelykyvyiltään... Melkein voisin muuttaa sen MC:ksi, mutta pitää statit ennallaan. Tällöin ei olisi ihan niin toivoton lähiksessä, kun kerran sinne psyykkerivoimien heikon kantaman takia todennäköisesti päätyy. Jotain lähistelyä parantavaa peruskykyä mietin molemmille psyykkereille, ja Puppeteerille jotain kaksintaistelukykyä vihollispsyykkerin kanssa. "Täytä kourasi, Librarian!" :D
Mielessä kävi power, jolla vihollispsyykkerille voi aiheuttaa PotW:in, houkuttelemalla demonin tämän kimppuun.
Fluffillisesti ja pelillisesti kun Auronin voimat ovat ihan perustasoa, mutta Puppeteer on koko ajan yhteydessä Warpiin...
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
ScoopArt
Viestit: 141
Liittynyt: La 24.03.2007 20:24
Paikkakunta: Rantasalmi

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja ScoopArt »

Puppeteer voisi kyllä olla monsteri.
Sitten olisi hauska veijari.

Kaksintaistelukyky kuulostaa hyvältä, mutta kovin monessa armeijassa ei psyykkereitä ole. Tämän voisi siis laittaa automaattisesti mukaan tai sitten halvalla pistemäärällä. PotW on myös hauska idea. Siinäkin on vain se ongelma että vastassa ei välttämättä olekaan psyykkereitä...
Mutta ihan ok tuo on.

Mitä uudistuksia aioit tehdä näitten psyykkisten voimien jälkeen?
"To secure peace is to prepare for war"
Metallica - Don't tread on me
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Jep, halvalla pistemäärällä sitä kaksintaistelua puuhasinkin. Tai sitten Puppeteerille ilmaiseksi. Ja P:sta puheenollen, sille tullee T5. Jotenkin T4(5) ja Monsu kuulostavat hoopoilta yhdessä...
Kunhan takaisin kotiin Raumalta pääsen, kirjoitan yksiköiden statsit loppuun, sitten kirjoitan jokaisen rodun erikoisominaisuudet, varusteiden tiedot, ja fluffia. Yksiöiden virittely jatkuu toki myös. Esim. Cone Shell -skimmeri muuttui niin, että jos siihen ei ota raskasta asetta (Ripper Launcher, Burst Gun tai Mauler Gun), voi se kuljettaa max. 6 jalkaväen solttua. Kalliit erikoisyksiköt saadaan nopeasti perille, mutta O-T ja AV10 takaavat että multilaser tiputtaa sen kuin koppelon.
Varusteista esimerkkinä mainittakoon Death Disc, eli Predator II:sta tuttu Kuoleman Frisbee: tekee D6 hyökkäystä max. 12" päähän (ei lähiksessä!), ensimmäinen perus-Strenalla ja AP -:lla, molemmat paranevat yhdellä per hyökkäys. ESIM: Centurion heittää DD:llä joukkoja Genestealereita. Heitetään 4 hyökkäystä, jotka ovat S3 AP-, S4 AP6, S5 AP5, S6 AP4.
Ja pistän piirtäjät hommiin, jahka sopivat löydän, toteuttamaan pari visiota.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
ScoopArt
Viestit: 141
Liittynyt: La 24.03.2007 20:24
Paikkakunta: Rantasalmi

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja ScoopArt »

Puppeteerille hyvä T5, pitäisikö tosin olla jokin erikoissääntö estämässä instakilliä?
Saattaisi tosin olla jo turhan 'nid... siis, tuota, juusto piti sanomani.

Auts. Cone Shellihän tippuu kun sitä päin hönkäisee...
Mutta ihan hauska vaihtoehto. Tappaako pikkuskimmeri jonka sisällä on eliittejä vai tähdätäkö tappajatankkia?

Death Dischän kuulostaa hyvältä, miksi minulle tulee siitä mieleen chakram?
Mutta kutosen heittämällä tuo tappaa ikävästi väkeä.
S8 AP2... Nam.

Mitä, oikeinko kuvia tulossa? Nythän sitä oikein innostuu.
Kuvat mahdollisimman pian tänne!
"To secure peace is to prepare for war"
Metallica - Don't tread on me
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Mjaa, annan Puppeteerin olla tuollaisenaan. Harvalla aseella kuitenkaan on S10 (*köh railgun *köh*), joten eiköhän 3 Woundia ja T5 pidä hengissä pari kierrosta.

Cone Shell on tosiaan Raiderin vastike, tosin vähemmillä joukoilla ja heikommalla aseistuksella. Armeijassa voi tosin olla vain 3 joukkoja kuljettavaa CS:ä, Ruskeat (se staattinen lista) eivät voi kuljettaa joukkojaan Coneilla ollenkaan, Punaiset (nopea lista) voivat taas kuljettaa vaikka koko armeijansa Coneilla. Cone Shell -horde olisikin veikeä näky.

Death Disc on tosiaan veikeä, joskin se voi tehdä vain yhden S3 AP- hyökkäyksen, mikä ei paljoa naurata. Ja se tosiaan toimii niin, että hyökkää D6 kertaa, ja jokaiselle heitetään woundaus ja panssarit (mikäli saa) erikseen. Parhaimmillaan siis örkki-/Kaarti-/Gaunt-hordeja vastaan.

Pikkuviilausta tapahtuu, esmes Desecratorin (hoverer) sääntöihin tein lisäyksen että ei saa tiestä bonusta liikkumiseen. Se leijuu jokatapauksessa maanpinnan yllä, joten on yks sun hailee onko alla asfalttia vai vettä. Ja Ripper Missile Launcher ampuu nyt kahta ohjusta: Nova on 36" S5 AP3 Blast, ja Firewyrm 36" S7 AP1. Fluffillisesti Firewyrm ampuu ohjuksen, jossa on kaksoiskärki: meltakärki sulattaa reiän vihollistankin kylkeen, ja toinen kärki sujahtaa siitä läpi, räjähtäen tankin sisällä. Tällaista pikkufiksailua.

Kuvia tulee jahka saan, todennäköisesti sonkajärveläisen, palkkamaalarin aktivoitua. Visioina on ainakin kuollut Carnifex, jonka vieressä stellaari-Kunkku karjuu, ja Hammerhead saamassa täysosuman kylkeensä Desecratorista. Ukkoja/tankkeja saatte, arpiset veteraanit, odottaa vähän pidempään. Kunhan opinnot lähtee käyntiin, konvertoin perusukkoja jonkin verran, ja pari ajoneuvoa.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
ScoopArt
Viestit: 141
Liittynyt: La 24.03.2007 20:24
Paikkakunta: Rantasalmi

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja ScoopArt »

Juuri Railgunia silmällä pitäen tuon ehdotuksen pistin....
Tai sitten Demolisher Cannonia.
Mutta kait tuolla elossa pysyy. (Kokemusta on: Necron Lord (Sama T Ja W) pysyy ainakin IG:tä vastaan kohtuu hyvin elossa.)

Paljon Cone Shellejä? Auts. Vastustajalla jos on niitä Lasceja ja Autocannoneita niin johan alkaa lauma harventua....
Saattaisi se silti olla aika ikävä yllätys vastustajalle.

Death Discistä tulle myös näin tarkemmin ajatellen mieleen Ratchet & Clank 2:sen ase chopper. Se kun osuu yhteen viholliseen kimpoaa se siitä seuraavaan ja niin edelleen... Hauska vehjas.

Ripper Missile Launcher kuulostaa aika ikävältä aseelta. Onkos tuossa Firewyrmissä Melta-sääntö?
"To secure peace is to prepare for war"
Metallica - Don't tread on me
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

ScoopArt kirjoitti: Paljon Cone Shellejä? Auts. Vastustajalla jos on niitä Lasceja ja Autocannoneita niin johan alkaa lauma harventua....
Saattaisi se silti olla aika ikävä yllätys vastustajalle.
Autocannonit, lascit ja multilaserit harventavat niitä ihan törkeästi. Toisaalta Puppeteerin Shroud voisi pidentää elinikää (toivottavasti) vähäsen, ja jokainen laukaus lascilla Coneihin on poissa kallisarvoisista tankeista ja esim. Stellaari-Kunkusta. Toisaalta Cityfightissa kolme Cone Shellia, jokainen aseistettuna meltalla, kyydissään Scarred One (veteraaneja) -osasto kahdella meltalla, on tankeille silkkaa apokalypsiä. Puhumattakaan Cobrista (jetbikeja) meltoilla!
ScoopArt kirjoitti: Ripper Missile Launcher kuulostaa aika ikävältä aseelta. Onkos tuossa Firewyrmissä Melta-sääntö?
Ei nyt sentään. 18" S7 AP1 +2D6 peneen olisi JUUSTOA. Ripper on aika kallis pisteissä, ja onkin sellainen yleispätevä ase. Massaa tappamaan on Burst Gun kätevämpi, ja tankkeja tappamaan taas Wind Laser ja Particle Lance. Ripper sopiikin komentajille, jotka haluavat kompromisseja, ja ovat valmiita investoimaan pisteitä siihen.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
ScoopArt
Viestit: 141
Liittynyt: La 24.03.2007 20:24
Paikkakunta: Rantasalmi

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja ScoopArt »

Sen takia vain varmistin kun siinä oli kaksoiskärki, joista toinen sitä meltaa.
Olisihan se kyllä melko juusto ollut.

Cityfightissä Cone Shellit kyllä meltoinensa olisivat murhaa kaikille ajoneuvoille. Muutenkin luulisi tälläisen leijujaporukan pärjäävän suht hyvin cityfightissä. Ei difficult terrain testiä... Hauskaa.
"To secure peace is to prepare for war"
Metallica - Don't tread on me
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Niin! Sille Firewyrmille mietin Rendingiä, sopisi fluffiinkin... AP olisi sitten 2.

Nyt lienee aika kommentoida myös yksittäisten rotujen ajattelutyötä. Lienee osalti tuttua huttua, mutta pitäisi olla uuttakin joukossa.

Harmaat, eli Grey SieL, ovat siis codexin perusta. Ei erikoissääntöjä, kaikki yksiköt käyttöön, paitsi rotukohtaiset. Ei erityisvahvuuksia, ei erityisheikkouksia.

Mustat, eli Black SieL, ovat lähistelijöitä. WS4, BS2. Kaikki saavat Furious Chargen, ja jos yksiköstä on vähintään 50% elossa, saavat heittää Ld-testin uudelleen. T3 ja 6+ save takaavat että niitä tarvitaan... Saavat halutessaan 9 Troopia, uhraamalla yhden Eliten, Fast Attackin ja Heavy Supportin. Stellaareja saavat muita enemmän. Taktiikkana on juosta päin vihollista valtavina laumoina ja hakata se kappaleiksi. Tankit ja isot hirviöt pudotetaan sitten raskailla aseilla.

Ruskeat, eli Grey SieL, ampuvat. WS2, BS4. Mietin näille SaP -sääntöä, mutta tekisiköhän se niistä turhan hitaita, T3:lla ja 4+ savella kun ei pitkään selvitä... Saavat raskaita aseita tavallisiin squadeihin, ja halutessaan 4 Heavy Supportia uhraamalla kaksi Fast Attackia. Taktiikkana on löntystää hitaasti kohti vihollista ja ampua se riekaleiksi. Jos tulee tarvetta liikkua, käytetään Cone Shelleja ja Sundogeja, joita molempia tosin saadaan vain vähän.

Albiinot, eli Albino SieL, ovat yleispätevä joukko. BS4 ja WS4. Ini on kylläkin 3, mutta joka jampalla on 3+ save ja myös Invu-save, mietin 4+:aa tai 5+:aa. Kantavat perusaseinaan S5 AP4 Assault 2 -pyssyjä, joten tekevät pahaa jälkeä kaikissa, mutta saavat vähän porukkaa kentälle. Albiinoja on osattava käyttää, sillä laatu korvaa määrän. Saavat teknologiapohjaisia erikoissääntöjä ja -varusteita, ja ovat vastustuskykyisiä psi-voimia vastaan (psyykkereitä eivät sitten itse saa ollenkaan). Stellaareja saavat vain vähän, mutta näiden puutetta korvaavat Rusalkat, jotka ovat biologisia, aivopestyjä tappokoneita, ja itse asiassa naisia, jotka ovat syyllistyneet johonkin kauheaan rikokseen, kuten lasten synnyttämiseen toisen SieL-rodun edustajalle(!). Rusalkoilla on WS6, I5, Furious Charge, 5+ Invu-save, ja kiitos erikoismiekkojensa, woundaavat kaikkia 4+:lla. Maksavatkin sitten 30 pojoa per neiti...

Punaiset, eli Red SieL, ovat nopeita suhauttelijoita. Kaikilla on Fleet of Foot, voivat diipata pistehintaa vastaan, ja saavat 4 Fast Attackia kaksi Heavy Supportia uhraamalla. Taktiikkana on iskeä nopeasti ja toivoa ettei vastustaja ammu takaisin. Saavat kevyemmin panssaroidun, mutta Fastin variantin Rampagesta: Skyfiren, ja halutessaan Cone Shelleihin vaikka koko armeijansa (siis yksiköt, jotka voisivat normaalistikin mennä Cone Shellien kyytiin), lisäksi muita enemmän jetbikeja.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
ScoopArt
Viestit: 141
Liittynyt: La 24.03.2007 20:24
Paikkakunta: Rantasalmi

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja ScoopArt »

Melko paljonhan tuosta oli jo tuttua.

Harmaat, melko tylsä joukko, mutta kait sellainenkin on oltava...

Mustat, ihan mukava, tosin eivät osaa ampua lainkaan. Siispä vain yksi taktiikka.

Ruskeat... Nyt tuli outo lyhenne eteen, mitä tarkoittaa SaP? Muutenhan tuo vaikuttaa taas yksipuoliselta joukolta.

Albiinot, no niin! Tälläinen kunnon elittijoukko. Tällähän luulisi eri taktiikoita olevan. Jos et ole tätä jo jossain maininnut, niin miten olisi että saisivat ottaa trooppien tilalle eliittejä? Rusalkat vaikuttavat ikäviltä vastustajilta. Rikoskin niillä aivan kammottava :D
Jos näkisi loputkin statlinestä tietäisi onko tuo 30p liian vähän, liian paljon vai sopivasti.

Punaiset, hauska joukko tämäkin. Cone Shellejä saa siis ilmeisesti dedicated transportiksi? Muutenhan niitä saisi vain ne jotka mahtuvat slotteihin.
Tälläkin on varaa taktikoida.
"To secure peace is to prepare for war"
Metallica - Don't tread on me
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Jeh, ruskeiden ja mustien kanssa ei hirveästi vaihtelua tule. Esikuvina olivatkin lähinnä Tau/Iron Warriors, ja World Eaters/Örkit.
SaP on minun lahoaivoinen lyhenteeni Slow and Purposefulista. Sen avulla Ruskeat voisivat kylvää ihan hupsuna ammuksia kentälle, mutta olisivat kooovin alttiita vastatulelle.
Albiinot saavat eliittejä Troopeihin, tosin tämä tarkoittaa lähinnä Spectre Troopereita (3+ panssaroituja ampujia, joihin on hankala osua), Rusalkoja, ja Scarred Oneja (veteraaneja korkeammalla T:lla ja I:lla, ja raskailla aseilla), koska Myrmidonien ja Firewolf-suitien määrä on rajattu. Rusalkoja Troopeihin... Tylyä.
Niin, ja Rusalkat ovat

Pts: 30
WS: 6
BS: 3
S: 3
T: 3
W: 1
I: 5
A: 3
Ld: 9
Sv: 5+ (Invulnerable)

LIsäksi Fearless, Deep Strike (en suosittele; ovat kierroksen maalitauluina), Fleet of Foot, Hit and Run, ja Furious Charge. Kantavat kahta powerswordia (voivat vaihtaa toisen particle pistoliin ilmaiseksi), jotka woundaavat kaikkea 4+:lla, ja Shredder-kranuja, jotka toimivat kuin frag-kranut, antaen +2 Attackia rynnäkköön +1:n sijaan. Saavat partikkelikranut hintaan +5 per tyttö. Partikkelikranut heittävät 5+2d6 armour peneen, ja kohtelevat kaikkia ajoneuvoja (paitsi Daemon-possessed ja Monoliitti) open toppedeina (täyttävät ajoneuvon tappavalla säteilyllä).
Headmistress on joukon johtaja korkeammalla Initiativella ja kahdella Woundilla, ja saa tavaroita armourysta.

Punaiset saavat todellakin Cone Shelleja dedicated transporteiksi. Eivät kestä juuri mitään, mutta ei niiden tarvitsekaan. Vastine näille on tosiaan Dark Eldar, joskaan eivät ole ihan yhtä paperisia. Yksi taktiikka onkin Cobra-horde, nämä kun saavat k.o jetbikeja troopeihin, ja tavallinen jalkaväki plus eliitit Cone Shelleihin.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
ScoopArt
Viestit: 141
Liittynyt: La 24.03.2007 20:24
Paikkakunta: Rantasalmi

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja ScoopArt »

Oookkeeii.... Rusalkat kun rynnäkköivät shredderien kanssa, niillä on: 5 Hyökkäystä per neiti, osuvat melkein kaikkeen 3+ tai 4+, woundaavat kaikkea 4+ ja vielä hirmu iniativella. Whee. Eivätkä ota moraalitestejä (ikään kuin ottaisivat turpaan lähiksessä...)

Tarkistanpa vielä mitä noista Furious Charge + Hit and Run - tsydeemeistä tulee.
Mutta hauskoja tyttösiä tuntuvat olevan. Pistehinta kohdallaan, kun katsoo olematonta T:tä. Multi-laser = Instakill.
Partikkelikranut ovat melko ikäviä. 5+2-12... Auts. Jos siis on noppatuuria, keskimäärinhän on todennäköisintä heittää 7 kahdella nopalla.

Jos tästä nyt pitäisi valita, niin ottaisin ehkä punaiset tai valkoiset. Jetbikejä troopeiksi... mmm... Sellaisia iso lauma, osa tankkeja ja osa jalkaväkeä vastaan...
Tee ihmeessä mahdolliseksi ottaa kaikiksi choceiksi Jetbikejä! HQ:hun joku Commander med Jetbike, pari squadia troopeiksi, pari eliteiksi, pari fasteiksi (d'oh) ja jotain oikein raskaita hevyksi. Vaikka parilla (twinkatulla?) particle lancella. Olisi aika veikeä näky pelikentällä.

Edit: Ookeeei... Vielä lisää Iniativea. Strenalla ei juuri vaikutusta. Paitsi T3-porukkaa vastaan.
Kuka haluaa PAETA näillä lähiksestä :)? Nehän ammutaan seulaksi samantien. Näillähän on ideana päästä lähikseen, tuhota vihollisyksikkö ja päästä heti toisen yksikön kimppuun?
"To secure peace is to prepare for war"
Metallica - Don't tread on me
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Mjoo, Hit & Run on kyllä tarpeeton, ihan totta. Mitä nyt lie mukaan tullut kummittelemaan. Poishuis. Rusalkoilla on muutenkin käytännössä vain yksi taktiikka: Coneshellin/Sundogin kyydissä mättämään. Diippaamalla tai kentän läpi rientämällä tapetaan matkalle, sillä vastustaja antaa kyllä tulla joka piipulla kun nokkaansa näyttävät. Tuskin saavat tapettua pistehintansa edestä, mutta se kiusallinen Fexi, Dark Reaper-ryhmä, kappalainen, terminaattoriryhmä tai Immortal-squad saadaan pois.

Eeeeiiii..., kyllä punaiset ihan vaan Troopeihin ja Fastiin (duh!) saavat Cobria. Pelkkä jetbike-horde olisi tyylitön ja fluffiton, ja pisteetkin siinä menisivät niihin. Cobriin ei muuten saa lanceja, niihin tulee (alustavien suunnitelmien mukaan) vakioaseeksi twin-linked Ion Pulsar (S4 AP5 Assault 2), ja vaihtoehdoiksi (muutama per squad) plasma rifle (18" S7, ei kuumene) twinkattuna tai melta. Pari motskaria per squad voivat sitten ottaa Burst Gunin/Mauler Gunin/Wind Laserin. Particle lancet ovat näillä näkymin Rampage Huntsmanin, Desecratorin, Firewolfin ja Warbearin (raskas walker) heiniä. Pelillisesti ja fluffillisesti Wind Laser on näillä perus AT-ase, ja particle lance ajoneuvoille varattu ase.
Niin, ja Cobrat saavat halutessaan ne partikkelikranut (kalliilla). Lisäksi funtsin että saavat halutessaan jonkinlaisen Eldarmaisen Intercept-kyvyn lähikseen, jolla osuvat skimmereihin 5+:lla, 6+:n sijaan. T3(4) save kuitenkin takaa että nämäkin putoilevat sankoin joukoin, cover savea kun on turha toivoa.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
ScoopArt
Viestit: 141
Liittynyt: La 24.03.2007 20:24
Paikkakunta: Rantasalmi

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja ScoopArt »

Nöyy...
Tahtoo pelkkiä jetbikejä...
No ei voi mitään.
Eikö HQ:hunkaan saa jetbikeä?

Nyt kun sitä näin järkevästi ajattelee niin olishan se ollut aika fluffiton. Tyyliä siinä taas olisi ollut vaikka muille jakaa!
Nuo bikejen aseistukset vaikuttavat ihan päteviltä; tosin nössö plasma kun ei kuumene.
Interceptikin vaikuttaa melko mukavalta lisältä. Niillähän on leijuvat pyörät niin miksi eivät osuisi leijuviin helpommin.

Jälleen yksi multi-laser tiputtelee näitä suht hyvällä tahdilla...
"To secure peace is to prepare for war"
Metallica - Don't tread on me
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Sori. :D Mutta Puna-SieL pelaajankin kannalta on järkevämpää ottaa Eliittiin niitä tulitukiryhmiä (eli siis Scarred Onet ja Spectre Trooperit), jotka Coneilla lentelevät turvaamaan objektiiveja. Cobrilla kun ei aina ole sitä riittävää tulivoimaa. Tempest Warriorit, jotka ovat Jump Infantrya, saavat sentään koko porukalle Particle Carbinet (S5 AP4 Assault 2; sama pyssy kuin Albiinojen perusjätkillä), ja Plasma Riflet/Meltat parille per squad. Ja tietty diippaava Myrmidon-poppoo, joka rynnäköi vielä samalla kierroksella, ja pistää S6:lla ja powerweaponeilla halki, poikki ja pinoon kovatkin jätkät.
Punaiset saavat HQ:n neljästä komentajasta kolmelle jetbiken, eli Auronille, Centurionille (4+ save) ja Lordille (3+ save), mutta Firelordille (2+/4+ save), joka taapertaa massiivisessa Firewolf -puvussa, sitä ei saa. Stellaari-Kunkusta nyt tietty puhumattakaan. Tämä pätee muihinkin rotuihin.
Ja asiaa tutkien... Kuudesta Troop-slotista kahden täytyy Punaisilla olla perusukkoja, loput saa täyttää jetbikeilla. Fast Attack -sloteja saa 4, kun uhraa kaksi Heavy Supportia (siihen yhteen HS:ään otetaan tietysti Rampage Skyfire). Yhdessä slotissa saa olla 10 jetbikea, ryhmässä kun on 3-10 Cobraa. Eeeeelikkä se tekee 80 jetbikea... Kyllä siinä Eldaritkin säpsähtäisivät! :D
Multilaser on tosiaan Cone Shellien ja Cobrien painajainen. Pudottaa parhaimmillaan kolme jetbikea/Conea kierroksessa, ja kun Conet ovat sentään 50 pojoa/kpl, tuntuu se ikävästi. Cobrilla on tosin 3+ save, joten pelastanee jokusen. Mietin 4+ savea, mutta se tekisi liian haavoittuvaisiksi Heavy Boltereille, ja eivät nämä mitään deldarien kartonki-Reavereita nyt ole.
Plasma Rifle on nöösi high-tech plasma, mutta 18" etäisyys kompensoi, kun niiden boltereiden ja lasgunien ulottuvilla täytyy taapertaa 2 kierrosta ennenkuin saa ammuttua äärietäisyydelle. Parhaimmillaan siis nopeilla yksiköillä.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
Hartman
Viestit: 806
Liittynyt: Su 18.03.2007 18:57
Paikkakunta: Riihimäki/Oulu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Hartman »

Heips!
Olen seurannut tätä projektia suurella mielenkiinnolla jo hyvän aikaa ja tiedustelisin, että milloin kyseisistä otuksista olisi tulossa kuvia ym. tänne sotuun ? Palan halusta nähdä, minkänäköinen öhkö tämä tämmöinen SieL oikeastaan on...

Fluffista vielä kyselisin, että kuinka SieLit jakaantuivat näiksi erivärisiksi ryhmittymiksi? Oliko se Edeltäjien tekosia vai tapahtuiko se itsestään? Kuinka laajalle öhköt ovat tässä galaksissa ehtineet levitä? Onko SieLien keskinäisen vihanpidon taustalla muutakin kuin puhdas rasismi?

Mikäli kysymyksiini on vastattu jo aiemmin, pahoittelen laiskuudestani aiheutunutta häiriötä ja toivotan hyvää päivänjatkoa.
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Olen seurannut tätä projektia suurella mielenkiinnolla jo hyvän aikaa ja tiedustelisin, että milloin kyseisistä otuksista olisi tulossa kuvia ym. tänne sotuun ? Palan halusta nähdä, minkänäköinen öhkö tämä tämmöinen SieL oikeastaan on...
Kiitos, kiitos. Kyseisistä möröistä tulee... suht pian kuvia, kunhan saan palkkapiirtäjän vauhtiin. Sanotaan tähän väliin että humanoideja, enimmäkseen karvaton iho, päälaella kaksi kaartuvaa sarvea, ja suupielissä Predator-maiset leuat. Stellaari-uroksilla on massiiviset saksileuat. Suht pienet silmät, ja ja ei juurikaan nenää, lähinnä Voldemort-maiset raot sierainten kohdalla.
Fluffista vielä kyselisin, että kuinka SieLit jakaantuivat näiksi erivärisiksi ryhmittymiksi? Oliko se Edeltäjien tekosia vai tapahtuiko se itsestään?
Se tapahtui Edeltäjien toimesta. He halusivat neljä rotua eri tehtäviin yhteiskunnassa, ja alkoivat geenimanipuloida Stellaareja kovalla otteella. Syntyi: orjat yleisiin tehtäviin ympäri yhteiskuntaa (Harmaat), massasotilaat miinakenttiä polkemaan, eläviksi maalitauluiksi, tykinruuaksi (Mustat), ammattimaisemmat sotilaat, jotka hoitavat varsinaisen tappotyön (Ruskeat), pikkuapulaiset laboratorioihin ja muihin tarkkuustöihin, sekä lemmikeiksi (Albiinot). Punaiset haarautuivat ihan sattumalta, ja piilottelivat Edeltäjiä muiden jaloissa.
Kuinka laajalle öhköt ovat tässä galaksissa ehtineet levitä?


Suhteellisen laajalle Imperiumin ulkopuolelle. Pitkän aikaa örkit olivat näiden ykkösvihollinen toistensa ohella, Tyrkyt ja Kaaos kun eivät löytäneet kiitos Warp-heijastumien puutteen, ja Eldarit pitivät vaarattomina tohvelieläiminä. Laajimmalti ovat levinneet Harmaat ja Mustat, jotka työntyvät Imperiumiin galaksin "pohjoisesta". Aurelius Crusade (murskavoitto Imperiumille) ajoi nämä pois melko laajalta alueelta, mutta nyt tekevät paluuta. Ruskeat ovat keskittäneet asutustaan/voimiaan lähelle Tau-avaruutta, ja kärhämöivätkin nyt näiden kanssa. Albiinoja on siellä täällä, mutta hyvin vähän Imperiumin alueella. Albiinot ovat yleensä ok-väleissä Taun ja Eldarien kanssa, mutta poikkeuksiakin on, kuten meneillään oleva verinen sota Biel-Tanin kanssa neitomaailma Lir-Iolarista. Yleensä Ulthwén tai Iyandenin lähettiläät ovat varoittaneet Albiinoja neitomaailmoista, jotta turhalta verenvuodatukselta säästytään (Albiinoilla ja Eldareilla on paljon suurempia huolenaiheita kuin toisensa), mutta Lir-Iolarin kanssa varoitus tuli liian myöhään. Punaiset suhauttelevat siellä täällä ja yrittävät pysytellä poissa muiden tieltä.
Onko SieLien keskinäisen vihanpidon taustalla muutakin kuin puhdas rasismi?
Hysteerinen rasismi ja suvaitsemattomuus on tärkein syy, mutta taustalla on myös jokaisen SieL-rodun vankkumaton näkemys omasta ylivertaisuudestaan, ja vanhat kaunat. Harmaat pitävät itseään kaikkien Sielien esikuvana, ja oikeutettuna johtajarotuna. Mustat katsovat että koska ovat lähimpänä alkumuotoa eli Stellaareja, ovat "turmeltumattomin" rotu. Ruskeat ovat kylmän analyyttisiä, ja pitävät muita SieL-rotuja eliminoitavana riesana ja esteenä heidän herruudelleen. Albiinot pitävät itseään sivistyksen majakkana primitiivisten SieL-rotujen keskellä, ja kantavat myös kaunaa muinaisesta sisällissodasta, jossa Harmaat, Mustat ja Ruskeat lähes tuhosivat Albiinot ennenkuin kääntyivät toisiaan vastaan. Punaiset syyttävät muita omasta ahdingostaan, ja katsovat että koska ovat sinnitelleet sukupuuton partaalla niin pitkään, ovat ilmanmuuta sitkein, neuvokkain ja näin ollen paras SieL-rotu. JOS Sielit yhdistäisivät voimansa ja löisivät kättä päälle, niin jyräisivät oman galaksinsa muut asukkaat alta aikayksikön, ja meidänkin galaksimme asukit saisivat nielaista.
Mikäli kysymyksiini on vastattu jo aiemmin, pahoittelen laiskuudestani aiheutunutta häiriötä ja toivotan hyvää päivänjatkoa.
No problem, sir. "That's sir and sir, you maggot!" "Sir, no problem, sir!"
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
ScoopArt
Viestit: 141
Liittynyt: La 24.03.2007 20:24
Paikkakunta: Rantasalmi

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja ScoopArt »

Darkmage7280 kirjoitti:Hysteerinen rasismi ja suvaitsemattomuus on tärkein syy, mutta taustalla on myös jokaisen SieL-rodun vankkumaton näkemys omasta ylivertaisuudestaan, ja vanhat kaunat.
"Myönnä pois, pysäytit minut koska olen musta." :D
Darkmage7280 kirjoitti:Kiitos, kiitos. Kyseisistä möröistä tulee... suht pian kuvia, kunhan saan palkkapiirtäjän vauhtiin. Sanotaan tähän väliin että humanoideja, enimmäkseen karvaton iho, päälaella kaksi kaartuvaa sarvea, ja suupielissä Predator-maiset leuat. Stellaari-uroksilla on massiiviset saksileuat. Suht pienet silmät, ja ja ei juurikaan nenää, lähinnä Voldemort-maiset raot sierainten kohdalla.
Elikkäs... nämä ovat isoja murkkuja? Tai vastaavaa... :)
Olisihan se hienoa ohjata jetbikeä vain leuoillaan:
"Katso, äiti, ilman käsiä!"

Hohoo, 80 Jetbikeä! Kyllä niitä pari siis ilmeisesti saa.
Cobrilla vieläpä 3+ seivi? Mannaa.
Particle Carbine? *köh* Gauss Blaster! *köh*... siis ilman sitä gauss-sääntöä.

Kammottava krijotusvrihe:
Punaisilla vain 4 HQ:ta?
Ja silti mainitsit jo tuossa 5. (Auron, Centurion, Lord, Firelord, Stellar-Kinkku.)
"To secure peace is to prepare for war"
Metallica - Don't tread on me
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”